Atlus - Atlus

Atlus Co., Ltd.
Einheimischer Name
株式会社 ア ト ラ ス
Kabushiki gaisha Atorasu
Typ Tochtergesellschaft KK
Industrie Videospiele
Gegründet
Hauptquartier ,
Schlüsselpersonen
Akira Nomoto
( Präsident )
Produkte Liste der Atlus-Spiele
Anzahl der Angestellten
270 (Oktober 2018)
Elternteil Sega
Abteilungen Team Maniax
P-Studio
Studio Zero
Webseite atlus.co.jp

Atlus Co., Ltd. (株式会社アトラス, Kabushiki gaisha Atorasu ) ist ein japanischer Videospielentwickler , -herausgeber und -vertriebsunternehmen mit Sitz in Tokio . Als Tochtergesellschaft von Sega ist das Unternehmen unter anderem für seine Serien Megami Tensei , Persona , Etrian Odyssey und Trauma Center bekannt. Die Unternehmensmaskottchen ist Jack Frost, ein Schneemann-Charakter von ihrem Shin Megami Tensei - Serie. Außerhalb von Videospielen ist das Unternehmen auch für seine Purikura- Maschinen bekannt, bei denen es sich um in Ostasien beliebte Selfie- Foto-Sticker handelt.

Atlus wurde im April 1986 gegründet und verbrachte seine frühen Jahre als Videospielentwickler für andere Unternehmen. Es wurde 1989 ein eigener Videospiel-Publisher und existierte, bis es im Oktober 2010 in die Index Corporation fusioniert wurde . Nach der Auflösung wurde der Name Atlus als Marke von der Index Corporation für die Veröffentlichung von Videospielen bis 2013 verwendet, als er gekauft wurde von Sega und als Unternehmen zunächst unter dem Namen Sega Dream Corporation wiederbelebt.

Atlus hat drei Entwicklungsabteilungen: Creative Department 1st Production (Team Maniax), Creative Department 2nd Production (P-Studio) und Creative Department 3rd Production (Studio Zero). Eine nordamerikanische Niederlassung des Unternehmens, Atlus USA , wurde 1991 gegründet, um sich auf die Veröffentlichung und Lokalisierung von Spielen für Nordamerika zu konzentrieren, während eine europäische Niederlassung mit Sitz in London 2017 gegründet wurde.

Geschichte

Das Atlus-Logo bis 2013

Atlus begann am 7. April 1986 als Videospielentwickler von Computerspielen für andere Unternehmen. Im Januar 1987 begann Atlus mit dem Verkauf von Unterhaltungsausrüstung. Es erweiterte sich im März 1989 auf den Verkauf von Karaoke- Equipment. Atlus veröffentlichte 1989 das erste Videospiel unter eigenem Namen: Puzzle Boy für den Game Boy .

Atlus begann in den 1990er Jahren mit der Herstellung seines ersten Arcade-Videospiels , BlaZeon , in den 1990er Jahren . 1995 führte Atlus in Zusammenarbeit mit Sega den Print Club ( Purikura ) in den Spielhallen ein . Es ist ein Fotoaufkleberstand, der Selfie- Fotos produziert. Es wurde 1994 von Atlus-Mitarbeiter Sasaki Miho konzipiert; Ihre Chefs bei Atlus waren anfangs zurückhaltend gegenüber der Idee, bevor sie sich später entschieden, sie umzusetzen. Atlus und Sega führten Purikura im Februar 1995 ein, zunächst in Spielhallen , bevor sie auf andere beliebte Kulturorte wie Fastfood-Läden, Bahnhöfe, Karaoke- Lokale und Bowlingbahnen ausgedehnt wurden. Purikura wurde bei Jugendlichen in ganz Ostasien zu einer beliebten Unterhaltungsform und legte den Grundstein für die moderne Selfie-Kultur. Es führte auch eine große weibliche Demografie in den zuvor von Männern dominierten Arcade-Kundenstamm des Unternehmens ein. Bis 1996 machte es 70 % des Umsatzes des Unternehmens aus. Bis 1997 rund 47.000 Purikura Maschinen verkauft worden, verdienen Sega eine geschätzten ¥ 25 Milliarden ( £ 173 Millionen ) oder $ 283 Mio. (entspricht $ 456 Millionen im Jahr 2020) von Purikura Umsatz in diesem Jahr. Verschiedene andere ähnliche Purikira- Maschinen erschienen von anderen Herstellern, wobei Sega 1997 etwa die Hälfte des Marktes kontrollierte.

Atlus ging 1997 an die Tokioter Börse und notierte an der JASDAQ . Um seine Präsenz in der Unterhaltungsbranche weiter auszubauen , erwarb Atlus 1999 den Hersteller Apies von der Yubis Corporation. Im Jahr 2000 gründete Atlus mit Kadokawa Shoten ein Joint Venture zum Vertrieb und Verkauf von Spielen. Atlus litt 1999 und 2000 unter defizitären Finanzergebnissen. Um dieses Problem anzugehen, erstellte Atlus 2001 einen Managementreformplan Management-Buyout .

Im Oktober 2001 erwarb Atlus Career Soft und wurde der alleinige Herausgeber der Growlanser- Reihe: ein Echtzeit-Strategie -Rollenspiel von den Machern der Langrisser- Reihe. Im Jahr 2004, nach der Veröffentlichung von Growlanser IV , wurde die Mehrheit der Mitarbeiter von Career Soft in das Hauptentwicklungsteam von Atlus fusioniert, wo sie an den Spielen Shin Megami Tensei: Devil Survivor arbeiteten . Als Entwicklermarke wurde Career Soft schließlich aufgelöst.

Im Oktober 2003 erwarb der japanische Spielzeughersteller Takara Atlus. Am 21. November 2006 gab Index Holdings den Erwerb von Atlus mit Wirkung zum 30. Oktober 2006 bekannt und erwarb am 20. November 2006 7,7 Millionen Aktien (54,93 Prozent; 77.000 Stimmen oder 54,96 Prozent der Stimmrechte). Atlus wurde eine Tochtergesellschaft von Index Holdings am 29.11.2006.

Im März 2009 gaben Atlus und Sting Entertainment eine Verlagspartnerschaft bekannt, die Atlus zum einzigen Herausgeber von von Sting entwickelten Spielen in Japan macht. Am 17. September 2009 gab Index Holdings bekannt, dass die Vergnügungsanlage und das zugehörige Geschäft von Atlus mit Wirkung zum 1. Dezember in eine Tochtergesellschaft, New Entertainment Waves, aufgeteilt wurden. Einhundertzweiundsiebzig Aktien der Tochtergesellschaft wurden am 1. Dezember ebenfalls an Chushoukigyou Leisure übertragen.

Am 30. August 2010 gab Index Holdings seine Fusion mit Atlus bekannt, wobei Index Holdings das überlebende Unternehmen mit Wirkung zum 1. Oktober ist. Nach der Fusion würde Index Holdings die Marke Atlus weiterführen. Obwohl sich die Fans Sorgen um die Zukunft des Unternehmens machten, sagte CEO Shinichi Suzuki, dass Atlus weiterhin die "bestmöglichen Spielerlebnisse" bieten werde und die Fusion "das Fundament von Atlus sowohl in Japan als auch hier in den Vereinigten Staaten weiter stärkt". Am 9. November 2010 gab Index Holdings seine Umbenennung in Index Corporation bekannt , die auf der Hauptversammlung am 25. November 2010 bestätigt werden soll und am 1. Dezember wirksam wird.

Von 2010 bis 2013 hörte Atlus als Unternehmen auf zu existieren und sein Name wurde zu einer Marke der Index Corporation für Videospiele in Japan. Allerdings Atlus USA blieb aktiv und wurde Index Digital Media umbenannt, als die nordamerikanische Tochtergesellschaft für Index Corporation , dient. Ähnlich wie in Japan wurden während dieser Zeit Videospiele in dieser Region weiterhin unter dem Namen Atlus veröffentlicht. Im Juni 2013 wurde berichtet, dass die Index Corporation ein zivilrechtliches Sanierungsverfahren beantragte, da sie mit Schulden in Höhe von 24,5 Milliarden Yen vor dem Konkurs stand. Ein Sprecher von Atlus USA sagte, dass Index Digital Media und die Marke Atlus von dem Verfahren nicht betroffen seien.

Am 18. September 2013 wurde berichtet, dass Sega ein Angebot zum Erwerb des bankrotten Index für 14 Milliarden Yen gewonnen hat. Alle Indexaktivitäten, einschließlich der Marke Atlus und Index Digital Media (Atlus USA), wurden am 1. November 2013 an die Sega Dream Corporation (eine neue Tochtergesellschaft, die am 5. September 2013 gegründet wurde) übertragen. An diesem Tag kündigte Sega an, den Namen von Sega Dream Corporation in Index Corporation zu ändern.

Am 18. Februar 2014 gab Sega die Ausgliederung des Inhalts- und Lösungsgeschäfts von Index Corporation in eine neue Tochtergesellschaft, Index Corporation, bekannt Tochtergesellschaft Index Digital Media, die bei der Gründung der neuen Atlus ihren Namen wieder in Atlus USA umwandeln würde.

Im April 2017 kündigte Sega Sammy Holdings die Verlegung der Hauptverwaltungsfunktionen der Sega Sammy Group und ihrer wichtigsten inländischen Tochtergesellschaften im Großraum Tokio bis Januar 2018 nach Shinagawa-ku an. Ihre Begründung war die Förderung der Zusammenarbeit zwischen Unternehmen und die Gründung von aktivere Interaktion des Personals bei gleichzeitiger Verfolgung einer effizienten Konzernsteuerung durch die Zusammenlegung verstreuter Zentralfunktionen des Konzerns. Atlus ist eines der Unternehmen, die als Reaktion darauf umgezogen sind. Das Unternehmen hat drei Abteilungen: Creative Department 1st Production (zuständig für die Verwaltung der Serien Shin Megami Tensei und Etrian Odyssey ), Creative Department 2nd Production (auch P-Studio genannt und verantwortlich für die Verwaltung der Persona- Serie) und Creative Department 3rd Production (auch Studio Zero genannt).

Internationale Niederlassungen

Atlus USA

Werbedisplay auf einer Messe
Atlus USA-Stand auf der Electronic Entertainment Expo 2017

Atlus USA, Inc. wurde 1991 gegründet und hat seinen Sitz in Irvine, Kalifornien . Es ist die amerikanische Tochtergesellschaft von Atlus und veröffentlicht Spiele, die von Atlus und anderen Entwicklern erstellt wurden. Es wurde von 2010 bis 2014 offiziell Index Digital Media genannt, als Reaktion auf die Auflösung von Atlus in die Index Corporation.

Eine Reihe von Megami Tensei- Spielen wurden in Nordamerika nicht veröffentlicht. In den 1990er Jahren waren Jack Bros. für Virtual Boy , Revelations: Persona für PlayStation und Revelations: The Demon Slayer für den Game Boy Color die ersten drei Spiele der Serie, die in Nordamerika veröffentlicht wurden. Die Veröffentlichung von Shin Megami Tensei: Nocturne im Jahr 2004 war die erste Hauptserie eines Videospiels in den USA. Seitdem wird die Serie weiterhin lokalisiert und in den USA veröffentlicht, darunter Spiele wie Persona 3 , Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army und Shin Megami Tensei: Strange Journey .

Atlus USA hat den Kultklassiker Disgaea: Hour of Darkness von Nippon Ichi Software lokalisiert . Das Unternehmen hat auch die Remakes der taktischen Rollenspiele Tactics Ogre und Game Boy Advance der Spiele Kunio-kun und Double Dragon für Million (ein Unternehmen bestehend aus ehemaligen Mitarbeitern von Technōs Japan ) veröffentlicht. Andere bemerkenswerte Titel sind Snowboard Kids und Snowboard Kids 2 (für Nintendo 64 ) sowie Odin Sphere und die Trauma Center- Reihe. Atlus USA veröffentlichte 2004 in Zusammenarbeit mit Sting und Bandai Riviera: The Promised Land , ein Rollenspiel-Videospiel für den Game Boy Advance, das zuvor für Wonderswan Color veröffentlicht wurde . Im Jahr 2006 veröffentlichten Atlus USA und Sting Yggdra Union , ein Strategie-Rollenspiel (RPG) für den Game Boy Advance . Nach der Veröffentlichung von Growlanser Generations durch Working Designs veröffentlichten sie 2005 Growlanser: Heritage of War und 2012 Growlanser Wayfarer of Time .

Das Unternehmen gründete eine Online-Abteilung, darunter das Atlus Online-Portal, das Neo Steam: The Shattered Continent und Shin Megami Tensei: Imagine betreut . Am 31. März 2013 wurde die Atlus Online Division von Index Digital Media von Marvelous AQL gekauft und an Xseed Games übertragen . Atlus USA hat Spiele unter dem Namen Marl Kingdom veröffentlicht , beginnend mit Rhapsody: A Musical Adventure im Jahr 2000. Am 18. Februar 2014 gab Sega bekannt, dass Index Digital Media seinen Namen wieder auf Atlus USA zurückgeben würde. Im März 2016 gab Sega bekannt, dass alle zukünftigen lokalisierten Produkte von Atlus für Nordamerika von Sega veröffentlicht werden.

Europa und Ozeanien

Bis 2017 hatte Atlus keine eigene europäische Abteilung für die Veröffentlichung und den Vertrieb ihrer Titel in der Region Europa und Ozeanien . Stattdessen wurden viele der Titel von Atlus in diesen Regionen von Nippon Ichi Software (NIS) und seiner amerikanischen Abteilung NIS America veröffentlicht. Nach der Übernahme von Atlus durch Sega Sammy Holdings stellte NIS fest, dass es schwieriger wurde, zwischen Sega und Atlus für den Vertrieb zusammenzuarbeiten, und beendete im April 2016 offiziell seine Vertriebspartnerschaft mit Atlus. Im Juli 2016 gab Deep Silver bekannt, dass es eine Vereinbarung getroffen hat, Atlus' Distributor für Europa und Ozeanien zu werden und Titel sowohl im Einzelhandel als auch in digitaler Form zu veröffentlichen. Im August 2017 gab Atlus bekannt, dass sie in den Londoner Büros von Sega Europe ein europäisches Vertriebsteam eröffnet haben, das alle seine Spiele in Zukunft veröffentlichen wird.

Firmenmaskottchen

Jack Frost ist seit der Gründung des Charakters im Jahr 1990 das Maskottchen von Atlus.

Jack Frost , der in der Shin Megami Tensei- Franchise als Dämonenfigur auftritt , ist das Maskottchen des Unternehmens . Er ähnelt einem Schneemann , hat Zähne, einen Schwanz und keine Nase und trägt einen Narrenhut , Kragen und Schuhe. Sein Schlagwort ist "Hee-Ho". Er ist in mehreren Spielen der Shin Megami Tensei- Serie sowie in den Jack Bros.- und Persona- Spielen aufgetreten . Jack Frost ist ein versteckter Charakter in der nordamerikanischen und japanischen Version von SBK: Snowboard Kids , mit einer größeren Rolle in der japanischen Version. Er hat eine Familie; weitere Verwandte wurden seit Shin Megami Tensei II geschaffen , darunter King Frost, Pyro Jack (in einigen Lokalisationen als "Jack-O-Lantern" bekannt), Frost 5 Senshi und Black Frost.

Medien basierend auf Atlus-Spielen

Verweise

Externe Links