Papier Mario (Videospiel) - Paper Mario (video game)

Papier Mario
Papier Mario-Cover-Art
Entwickler Intelligente Systeme
Verlag) Nintendo
Direktor(en) Ryota Kawade
Toshitaka Muramatsu
Takahiro Ogi
Hironobu Suzuki
Hersteller Shigeru Miyamoto
Kenji Miki
Programmierer Kenji Nakajima
Kaoru Kita
Künstler Naohiko Aoyama
Autor(en) Kumiko Takeda
Kaori Aoki
Komponist(en) Yuka Tsujiyoko
Taishi Senda
Serie Papier Mario
Plattform(en) Nintendo 64 , iQue-Player
Veröffentlichung Nintendo 64
iQue-Player
Genre(s) Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Paper Mario ist ein Rollenspiel-Videospiel, das von Intelligent Systems entwickelt und von Nintendo für dieHeimvideospielkonsole Nintendo 64 veröffentlicht wurde. Paper Mario ist das erste Spiel der Paper Mario- Reihe. Zuerst in Japan im Jahr 2000 und dann international im Jahr 2001 veröffentlicht, wurde Paper Mario späterim Juli 2007für die virtuelle Wii- Konsole von Nintendo, 2015 für die virtuelle Wii U- Konsole undzu einem späteren Zeitpunktüber Nintendo Switch Online erneut veröffentlicht .

Paper Mario spielt im Pilzkönigreich, als der Protagonist Mario versucht, Prinzessin Peach vor Bowser zu retten , der die sieben "Star Spirits" eingesperrt hat, ihr Schloss in den Himmel gehoben und Mario besiegt hat, nachdem er den Star Rod von Star Haven gestohlen und gemacht hat selbst unbesiegbar . Um das Pilzkönigreich zu retten, Peach zu retten, das Schloss zurückzubekommen und Bowser zu besiegen, muss Mario die Sternengeister finden, die die Auswirkungen des gestohlenen Sternenstabs negieren können, indem er Bowsers Schergen besiegt, die die Sternengeister bewachen. Der Spieler steuert Mario und eine Reihe von Partnern, um Rätsel in der Oberwelt des Spiels zu lösen und Feinde in einem rundenbasierten Kampfsystem zu besiegen. Die Kämpfe sind insofern einzigartig, als der Spieler die Effektivität von Angriffen beeinflussen kann, indem er erforderliche Controller-Eingaben ausführt, die als "Aktionsbefehle" bekannt sind.

Obwohl Nintendo beabsichtigte , Square , jetzt Square Enix , Paper Mario entwickeln zu lassen , war das Unternehmen mit der Entwicklung von Final Fantasy VII für die PlayStation beschäftigt ; Stattdessen hat Intelligent Systems das Spiel entwickelt. Das Spiel erhielt Anerkennung, wurde für sein Konzept, Kampfsystem und Grafik gelobt und wurde 2006 in der Nintendo Power - Liste der "Top 200 Spiele" als 63. bestes Spiel auf einem Nintendo-System eingestuft. Es folgten eine Reihe von Fortsetzungen, beginnend mit Paper Mario: The Thousand-Year Door für den GameCube im Jahr 2004.

Spielweise

siehe Bildunterschrift
Mario und einer seiner Partner, Parakarry, gehen durch Toad Town. Die Grafik des Spiels besteht aus zweidimensionalen Charakterausschnitt-Designs, die in dreidimensionalen Hintergründen enthalten sind.

Paper Mario kombiniert traditionelle Rollenspielelemente (RPG) mit Konzepten und Features aus der Mario- Reihe . Für den Großteil des Spiels steuert der Spieler Mario, der springen und seinen Hammer benutzen kann, um physische Hindernisse in der Oberwelt des Spiels zu überwinden . Viele der Rätsel und Grenzen des Spiels basieren auf den Fähigkeiten von Marios Partnern, von denen jeder über spezielle Fähigkeiten verfügt, die für den Fortschritt im Spiel erforderlich sind. Der Spieler sammelt Partner, während er an verschiedene Orte vordringt; Nur ein Partner kann Mario in der Oberwelt begleiten, der Spieler kann sie jedoch jederzeit austauschen.

Diese Charaktere unterstützen Mario auch in den rundenbasierten Kämpfen des Spiels, bei denen der ihnen zugefügte Schaden zu einer vorübergehenden Lähmung führt, da die Charaktere keine individuellen HP- Statistiken haben. Die Angriffe im Spiel ähneln denen in traditionellen RPGs, obwohl der Spieler die Kraft einer Bewegung beim Angriff oder der Verteidigung beeinflussen kann, indem er einen Tastendruck genau steuert oder je nach Bedarf einen anderen Aktionsbefehl ausführt. Mario und seine Partner haben eine begrenzte Fähigkeit, Spezialbewegungen auszuführen, wobei jede von ihnen eine bestimmte Anzahl von Blumenpunkten (FP) verbraucht, wenn sie ausgeführt werden. Diese Statistiken können durch das Sammeln von Star Points ( Erfahrungspunkten ) im Kampf erhöht werden, um ein Level aufzusteigen . Es gibt auch eine Bildschirmanzeige zur Anzeige der Sternenenergie, die erforderlich ist, um eine andere Art von Bewegung auszuführen, deren Zahl sich im Laufe des Spiels anhäuft. Der Spieler kann versteckte Kampf-Upgrades in der Oberwelt des Spiels finden, die jeweils einen Partnercharakter auf einen neuen Rang befördert.

Der Fortschritt durch Paper Mario hängt von der Interaktion mit den Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) des Spiels ab , die oft Hinweise geben oder das nächste Ereignis in der Geschichte detailliert beschreiben. Wie in anderen Rollenspielen kann der Spieler Gegenstände von NPCs finden oder kaufen, um im und außerhalb des Kampfes zu helfen. Es können auch Abzeichen erhalten werden, die Boni gewähren, die von zusätzlichen Bewegungen bis hin zur allmählichen Wiederherstellung der Gesundheit während des Kampfes reichen. Jeder verbraucht eine bestimmte Anzahl von Abzeichenpunkten (BP), was bedeutet, dass Mario nur eine begrenzte Anzahl von Abzeichen gleichzeitig ausrüsten kann. Prinzessin Peach ist an bestimmten Stellen im Spiel als wiederkehrende Questreihe spielbar. Die Ziele und Aktionen jedes Übergangs zu Peach variieren, obwohl die meisten auf Tarnung basieren.

Plot und Einstellung

Im Pilzkönigreich angesiedelt , beginnt das Spiel, als Mario und Luigi eine Einladung von Peach zu einer Party im Schloss erhalten. Dort, als Mario und Peach allein sind, hebt Bowser ihr Schloss, überwältigt Mario mit seiner Unbesiegbarkeit, die er durch den Diebstahl des Sternenstabs und das Einsperren der sieben Sternengeister erlangt hat; Mario wird vom Schloss in den Himmel geworfen und landet im Dorf Goomba, wo er von Goombario und seiner Familie unterstützt wird. Mario und Goombario machen sich auf den Weg zum Shooting Star Summit, wo die geschwächten sieben Star Spirits Mario bitten, sie zu finden, um Bowsers Unbesiegbarkeit zu stoppen. Mario und seine Freunde gehen zu den vier Koopa Bros.' Festung, wo sie den ersten Star Spirit retten. und sie finden den zweiten in der Trockenen, Trockenen Wüste in einer geheimen Festung, die von Tutankoopa regiert wird. Der dritte wird von Tubba Bubba gehalten, einer Nemesis, die die Boos erschreckt und sie frisst, wenn er "unbesiegbar" ist (sein Herz ist seine wahre Schwachstelle). Der vierte wird von General Guy und seinen Schergen gehalten, die in der Spielzeugkiste leben. Mario und seine neuen Freunde reisen nach Lavalava Land, einer Insel, deren Bewohner von einem bevorstehenden Vulkanausbruch bedroht sind. Nachdem sie den fünften Geist gerettet haben, reisen sie zu den Blumenfeldern, um den sechsten zu holen. Mario wird des Mordes verdächtigt, als er den Bürgermeister von Shiver City bewusstlos vorfindet; Nachdem er das Rätsel gelöst hatte (was ein eigener Unfall des Bürgermeisters war), gelangte Mario zum Kristallpalast, wo er den letzten Sternengeist vor dem Kristallkönig rettet. Da er jeden Star Spirit gerettet hat, reist Mario dann zu Peach's Castle.

Unterdessen versucht Peach in zahlreichen Versuchen, zusammen mit Twink aus dem Schloss zu fliehen. Der Spieler steuert Peach jedes Mal in einer Vielzahl von Minispielen, nachdem Mario einen Star Spirit gerettet hat, wie zum Beispiel einen Kuchen für einen Shy Guy zu backen oder sogar das Aussehen von Bowsers Schergen mit einem magischen Regenschirm zu klonen. Am Ende jedes Gameplay-Segments mit Peach hört sie, wie Bowser über die Bosse spricht, die Mario besiegt, bevor er entdeckt und dann wieder in ihr Zimmer transportiert wird.

Mario betritt das Schloss und konfrontiert Bowser; Mit der Kraft der sieben Star Sprites schafft es Mario, Bowser zu besiegen, indem er seine Unbesiegbarkeit stoppt, während Peach und Twink Bowsers Kumpel Kammy Koopa bekämpfen. Mario und Peach gewinnen schließlich zusammen mit ihren Freunden gegen Bowser und Kammy. Die Star Spirits bringen die Burg wieder an ihren Platz. An einem anderen Tag erhalten Mario und Luigi einen Brief für eine andere Party, der zu einer Parade führt, während der Abspann des Spiels rollt.

Geschichte und Charaktere

Die Geschichte des Spiels dreht sich um Mario, der versucht, die sieben Sternengeister zurückzuerobern, die von Bowser und seinem Assistenten Kammy Koopa in Spielkarten versiegelt wurden . Ihre kombinierte Kraft ist erforderlich, um die Effekte des Star Rod zu negieren, was Bowser unbesiegbar macht. Sobald Mario sie alle gerettet hat, nutzt er ihre Hilfe, um Bowser zu besiegen und Peach zu retten. Die Geschichte wird im Kontext eines Romans präsentiert , wobei jedes Abenteuer, das die Rettung eines Sternengeistes beinhaltet, als einzelnes Kapitel bezeichnet wird. Peach ist zwischen den Kapiteln spielbar, wo sie sich mit einem Star-Kind namens Twink im Schloss verbündet, um Mario wichtige Informationen zu seiner Suche zu übermitteln.

Mario verbündet sich mit insgesamt acht Partnern, von denen jeder eine andere Art von Feind aus dem Mario- Franchise repräsentiert . Diese Verbündeten sind:

  • Goombario, ein Goomba , der den Spieler über jeden Charakter, jede Umgebung und jeden Feind informieren kann
  • Kooper, ein Koopa Troopa mit der Fähigkeit, seine Muschel auf sonst unerreichbare Objekte zu werfen
  • Bombette, ein Bob-Omb mit der Fähigkeit, schwache Teile von Wänden zu sprengen
  • Parakarry, ein Fallschirmjäger mit der Fähigkeit, Mario zu helfen, Lücken zu überwinden, die zu groß sind, um darüber zu springen
  • Lady Bow, ein Boo mit der Fähigkeit, Mario unsichtbar und transparent zu machen
  • Watt, ein Li'l Sparky mit der Fähigkeit, Räume zu erleuchten und versteckte Objekte aufzudecken
  • Sushie, ein Cheep-Cheep mit der Fähigkeit, Mario schwimmen zu lassen
  • Lakilester, ein Lakitu, der es Mario ermöglicht, gefährliche Umgebungen wie Stacheln und Lava zu durchqueren.

Nachdem Peachs Schloss zu Boden zurückgeschickt wurde und Mario Bowser besiegt, erzählt er Luigi seine Geschichte , der zu Hause geblieben war, während Mario auf das Abenteuer ging. Peach veranstaltet eine riesige Party, um Mario und seine Verbündeten für die Rettung des gesamten Königreichs zu ehren, auf die dann während des Abspanns eine Parade folgt .

Entwicklung

Paper Mario wurde von Intelligent Systems entwickelt . Shigeru Miyamoto fungierte als Produzent und beriet das Projekt. Kumiko Takeda und Kaori Aoki schrieben das Drehbuch des Spiels, während Naohiko Aoyama als Art Director für den unverwechselbaren grafischen Stil des Spiels verantwortlich war. Nintendo wandte sich an Square Enix , der Super Mario RPG für das Super Nintendo Entertainment System entwickelt hatte, um das Spiel zu entwickeln, aber sie lehnten das Angebot wegen der Arbeit an Final Fantasy VII ab . Stattdessen beauftragte das Unternehmen Intelligent Systems mit der Entwicklung des Spiels. Das Spiel wurde ursprünglich genannt Super Mario RPG 2 wurde für die Veröffentlichung auf dem geplant, 64DD und wurde erstmals auf enthüllt Nintendo Space World '97, eine Videospiel - Messe veranstaltet von Nintendo. Die Entwicklung ging jedoch stattdessen auf das Cartridge-Format über. Aoyama ließ sich von den Grafiken von PaRappa the Rapper , der Cel-Animation und der Arbeit von Walt Disney und Looney Tunes für den Kunststil inspirieren . Miyamoto erklärte, dass das Spiel für Amateurspieler entwickelt wurde. Zuvor hatte er auf der E3 enthüllt, dass rund zwanzig Entwickler wie LucasArts , Sonic Team , Rare und Ubi Soft aktiv an dem Projekt beteiligt waren. Letztere wurde 2004 für den iQue Player veröffentlicht. Paper Mario hat eine Reihe von Neuveröffentlichungen für spätere Nintendo-Konsolen gesehen: die Wii Virtual Console im Jahr 2007, die Wii U Virtual Console im Jahr 2015 und über den Nintendo Switch Online- Dienst zu einem späteren Zeitpunkt .

Musik

Der Soundtrack des Spiels wurde erstmals am 21. September 2000 in Japan mit dem Originaltitel des Spiels von Enterbrain veröffentlicht und von der Zeitschrift Famitsu vertrieben . In den USA folgte sie wenige Monate später exklusiv für Nintendo Power mit der Illustration aus dem internationalen Spielecover. Es enthielt sowohl die Originalmusik zum Spiel als auch Soundeffekte in 78 Tracks auf zwei Discs. Alle Kompositionen des Spiels wurden von Yuka Tsujiyoko geschrieben , mit einem wiederholten Arrangement früherer Super Mario- Themen von Koji Kondo . Die anderen Event- und Soundeffekte des Spiels wurden von Taishi Senda komponiert. Die Musik des Spiels erhielt überwiegend positive Kritiken, wobei Lucas M. Thomas von IGN es als "lebendig ausgestattet mit eingängigen, ausdrucksstarken Melodien und komischen Audiohinweisen" beschrieb.

Empfang und Vermächtnis

Paper Mario wurde von der Kritik gelobt und erhielt einen 93/100 auf dem Bewertungsaggregator Metacritic basierend auf 15 Bewertungen. Das Spiel war in der Woche nach seiner Veröffentlichung das meistverkaufte Spiel in Japan mit mehr als 276.000 verkauften Exemplaren und zwei Wochen lang das meistverkaufte Spiel in anderen Regionen. Es wurde # 141 auf Platz Electronic Gaming Monthly 's "Greatest 200 Videospiele ihrer Zeit" im Februar 2006, die 63. beste Spiel gemacht auf einem Nintendo - System in Nintendo Power ' s "Top 200 Spiele" -Liste, und die 13. größte Nintendo 64 Spiel aller Zeiten von der gleichen Zeitschrift. Es ist derzeit das Nintendo 64-Spiel mit der sechsthöchsten Punktzahl auf Metacritic, das neuntbeste Videospiel des Jahres 2001 und das Nintendo 64-Spiel mit der höchsten Punktzahl, das in diesem Jahr veröffentlicht wurde.

IGN ‚s Matt Casamassina lobte die Zugänglichkeit des Spiels, zu kommentieren , dass‚es dient als perfekte Einführung in das Spiel zu jeder Person , der Hoffnung , das Genre zu erforschen‘. Nichtsdestotrotz beklagten sich andere Rezensenten über die "hirntoten" Rätsel und die Bosse, die bestenfalls eine "grundlegende Strategie" erfordern. Der nostalgische Wert des Spiels wurde gelobt, wobei die Rezensenten die Vertrautheit mit der Mario- Serie in den Einstellungen und Charakteren des Spiels feststellten . Das Spiel wurde oft mit dem vorherigen Mario-RPG-Titel Super Mario RPG verglichen . Eurogamer ‚s Tom Bramwell beurteilt , dass‚ Paper Mario ein weit überlegen Spiel ist SMRPG ‘, während IGN das Spiel der einfachen Plot ungünstig mit dem im Vergleich SNES Spiel und RPGFan behauptet , dass einige von Paper Mario s Geschichte wurde von ihm kopiert. RPGFan stellte auch den Namen von Paper Mario in Frage , da es ihrer Meinung nach unzureichende Gameplay-Funktionen oder Aspekte gab, die das Papierthema verwendet haben, um den Namen zu rechtfertigen.

Kritiker lobten die Mischung aus Rollenspiel- und Plattformaspekten des Spiels. GameSpot bemerkte das "aufregende und etwas strategische" Kampfsystem, bei dem der Spieler die Schwachstellen der Feinde ausnutzen muss. Die "erfrischenden" Action-Befehlsfunktionen wurden insbesondere dafür gelobt, dass sie einer Kampfformel, die in vielen Spielen des gleichen Genres vorhanden war, Originalität verleihen. IGN behauptete, das Spiel sei "das beste Rollenspiel für Nintendo 64" und nannte es "fantastisch tief, intuitiv gestaltet und wunderbar lohnend". Trotz dieser Feind Design selbst für sein „kitschig und generic“, mit bemerkenswerten Ausnahmen zu einigen der beklagten wurde Paper Mario ' s Original - Boss - Charaktere. Eurogamer stellte fest, dass "von den verschiedenen Charakteren, die Sie treffen, keiner weniger wichtig ist als der andere", begrüßte er die Partnercharaktere und ihre zugehörigen Rätsel. GameSpot lobte die Verwendung von Humor und Nebenquests des Spiels, insbesondere mit Hinweisen auf die Kontrolle von Peach.

Die Reaktion auf die Grafik des Spiels war im Allgemeinen positiv. IGN bemerkte einige visuelle Effekte auf Papierbasis, wie zum Beispiel, wenn Mario sich zum Schlafen in ein Bett faltet, beschwerte sich jedoch über das Zoomen von Charakteren, die "eine pixelige Masse von Farben" enthüllten. Obwohl Rezensenten behaupteten, dass der neuartige grafische Stil anfangs verwirrend war, begrüßten die meisten den Stil schließlich, wobei GameSpot behauptete, dass er „extrem gut gemacht“ sei. Auch der Ton wurde hauptsächlich gelobt, obwohl Kritiker das Fehlen von Sprachausgabe und charakterspezifischen Soundeffekten bemängelten. RPGFan kritisierte insbesondere die "generische Füllmusik" des Spiels, obwohl sie die gleichzeitige Verwendung mehrerer Songs genossen.

Chester Barber überprüfte die Nintendo 64-Version des Spiels für Next Generation , bewertete sie mit fünf von fünf Sternen und sagte: „Eines der besten Rollenspiele aller Zeiten und definitiv das beste Rollenspiel, das für Nintendo 64 verfügbar ist Spiele für neuere Systeme zu kaufen, ist ein Muss." GameSpot kürte Paper Mario zum besten Nintendo 64-Spiel des Jahres 2001. Es war der Zweitplatzierte für den jährlichen "Best Role-Playing Game"-Preis der Veröffentlichung unter den Konsolenspielen , der an Final Fantasy X ging .

Das Spiel wurde auch bei der Veröffentlichung für die virtuelle Konsole gut aufgenommen , wobei Lucas M. Thomas von IGN sagte: "Es hat sich sehr gut behauptet, sogar im Kontext mit seinen Fortsetzungen aus der GameCube- und Wii-Ära, und es ist um Himmels Willen ein Rollenspiel". Paper Mario erwies sich auch auf der Virtual Console als beliebt und erreichte im August 2007 in den USA einen Höchststand als „zweitmeist heruntergeladenes Spiel“.

Verweise

Anmerkungen

Externe Links