Militärischer Wahnsinn -Military Madness

Militärischer Wahnsinn
TurboGrafx-16 Military Madness-Cover art.jpg
Entwickler Hudson Soft
Verlag)
Komponist(en) Juni Chikuma
Serie Nektaris
Plattform(en) Android , BREW , Microsoft Windows , MS-DOS , PC-9801 , PlayStation , TurboGrafx-16 , X68000
Freigeben
Genre(s) Rundenbasierte Strategie
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Military Madness ist ein rundenbasiertes Strategie- Videospiel aus dem Jahr 1989 , das ursprünglich von Hudson Soft in Japan und NEC in Nordamerika für den TurboGrafx-16 entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist der erste Eintrag in der Nectaris- Reihe. Im Jahr 2089 übernehmen die Spieler das Kommando über die Streitkräfte der Alliierten in einer verzweifelten Offensive gegen die Armee des Axis-Xenon Empire auf dem Mond, bevor sie die SAM-Waffe (Supreme Atomic Missile) abfeuern, um die Erde auszulöschen. Sein Gameplay besteht darin, Einheiten in Positionen zu bringen, um Feinden in rundenbasierten Begegnungen zu begegnen, die von mehreren Faktoren bestimmt werden, Fabriken zu erobern, um Ressourcen zu produzieren und Einheiten zu reparieren, um das feindliche Gefangenenlager zu besetzen oder alle feindlichen Streitkräfte zu vernichten.

Military Madness wurde später auf andere Plattformen portiert , jede mit mehreren Änderungen und Ergänzungen im Vergleich zur ursprünglichen TurboGrafx-16-Version, zusätzlich zu Neuveröffentlichungen durch Download-Dienste für andere Systeme, unter anderem, um es zu spielen. Das Spiel wurde von Kritikern positiv aufgenommen, von denen einige die audiovisuelle Präsentation lobten und sein Gameplay positiv mit anderen Titeln desselben Genres wie Desert Commander und Advance Wars verglichen , andere jedoch mehrere Aspekte kritisierten, während andere Versionen ebenfalls auf ähnlich positive Resonanz stießen auch von Rezensenten. Es wurde auch als wichtiger Einfluss auf Dune II genannt . Eine Fortsetzung, Neo Nectaris , wurde 1994 für das PC Engine Super CD-ROM²- Add-On veröffentlicht .

Spielweise

Oben: Bewegen auf der Karte.
Unten: Eine Angriffssequenz.
(TurboGrafx-16-Version abgebildet)

Military Madness ist ein rundenbasiertes Strategiespiel mit Science-Fiction- Thema, bei dem die Spieler das Kommando über die Allied-Union auf sechzehn immer schwieriger werdenden Karten übernehmen, die 2089 auf dem Mond stattfinden, wobei jede eine vordefinierte Anzahl von Einheiten zur Verfügung stellt. bei einer verzweifelten Offensive gegen das Achsen-Xenon-Imperium, bevor sie ihre Weltuntergangswaffe SAM (Supreme Atomic Missile) starten, um die Erde auszulöschen. Zu den verfügbaren Spielmodi gehören die Haupt-Einzelspieler-Kampagne, die die Hauptgeschichte enthält, ein Tutorial-Modus namens "Manual", um die allgemeinen Regeln des Spiels kennenzulernen, und ein Zwei-Spieler-Versus-Modus. Ein Passwort-System, das verwendet wird, um den Fortschritt der Einzelspieler-Kampagne zu verfolgen. Nach Abschluss des ersten Grundkartensatzes beginnt das Spiel erneut, jedoch mit einem schwierigeren fortgeschrittenen Kartensatz von 16 Karten, sobald die letzte Grundkarte gelöscht wurde.

Das Hauptziel des Spiels besteht darin, entweder das feindliche Gefangenenlager zu besetzen, um Gefangene zu befreien, oder alle gegnerischen Kräfte auf dem Spielfeld zu zerstören, und der Spieler, der dies zuerst tut, gewinnt. Die Spieler befehligen ihre Einheiten auf einer Hex-Karte , indem sie eine Befehlsbox-Funktion verwenden, und jede Einheit hat eine andere Mobilitätsreichweite, die je nach Typ variiert, außer Flugzeugeinheiten und zusätzlich eine andere Schussreichweite. Das Gelände spielt während der Kampfsequenzen eine wichtige Rolle, da es den Ausgang von Begegnungen in Bezug auf die Mobilität, den Angriff und die Verteidigung der Landeinheiten beeinflussen kann. Jede Einheit gewinnt auch Erfahrung im Kampf und wird mit jeder Begegnung stärker, während die offensiven und defensiven Fähigkeiten erhöht werden, wenn sich befreundete Einheiten in der Nähe einer anderen befreundeten Einheit befinden.

Einheiten können nicht produziert werden, aber die Streitkräfte der Alliierten Union können feindliche Einheiten erobern, wenn sie sich in Fabriken befinden, oder ungesicherte Fabriken finden und Einheiten von ihnen erhalten. Einheiten können auch repariert werden, indem sie an Fabriken unter Kontrolle der Alliierten Union zurückgegeben werden, jedoch kann eine gelagerte Einheit nicht bewegt werden, bis der aktuelle Zug endet. Es stehen auch Transporteinheiten zur Verfügung, um terrestrische Einheiten über die Karte zu transportieren. Die Auswahl des Befehls "Ende" führt dazu, dass die Spieler ihren aktuellen Zug beenden. Ein einzigartiges Gameplay-Feature ist das "Zone of Control"-System; Spieler können eine feindliche Einheit umzingeln, indem sie einen Kreis bilden, der sowohl ihre offensiven als auch ihre defensiven Fähigkeiten verringert. Spieler können sich jedoch auf eine Hexposition bewegen, nachdem eine Einheit von feindlichen Einheiten umgeben war.

Zusammenfassung

Im 21. Jahrhundert machten die Menschen einen Vorstoß zum Mond, aber die Großmächte waren in heftigen Konflikten um die knappen Ressourcen des Mondes und das Achsen-Xenon-Imperium bestand auf ihrer Besetzung. Am 6. April 2089 schickte das Achse-Xenon-Imperium seine Armee zum Mond, um fast den gesamten Ort zu besetzen, und alle Mondfabriken fielen in die Hände des Achsen-Xenon-Imperiums, das Waffen nacheinander in Massenproduktion herstellte. Diejenigen, die nicht gehorchten, wurden gefangen genommen und in Gefangenenlager rund um den Mond gebracht, während sich das Achsen-Xenon-Imperium darauf vorbereitet, die Weltuntergangswaffe SAM (Supreme Atomic Missile) abzufeuern, um die Erde anzugreifen. Diejenigen, die den Plan kannten, die Streitkräfte der Alliierten Union, flohen aus ihrer Gefangenschaft und machten sich auf den Weg zur Startbasis von SAM, um die Ambitionen des Achsen-Xenon-Imperiums zu vereiteln.

Freigeben

Military Madness zuerst für die TurboGrafx-16 veröffentlicht wurde in Japan von Hudson Soft am 9. Februar 1989 unter dem Namen Nectaris und später in Nordamerika von NEC am 15. Februar 1990. Das Spiel wurde erstmals wieder freigegeben für Wii ‚s Virtual Console im Jahr 2006 in Nordamerika am 18. Dezember, dann in Japan am 20. Dezember und in Europa am 22. Dezember, als erster Auftritt in PAL-Regionen . Der Titel wurde kürzlich auch als Teil des TurboGrafx-16 Mini in allen regionalen Varianten im Jahr 2020 aufgenommen.

Military Madness wurde zuerst am 17. September 1993 von SystemSoft in Japan unter seinem japanischen Namen Nectaris auf den PC-9801 und später am 25. September desselben Jahres auf den X68000 portiert . 1995 wurde das Spiel von Sunflowers auf MS-DOS portiert und von Hudson Soft in Europa unter seinem ursprünglichen Namen Nectaris veröffentlicht , mit neuen Einheiten, die in der ursprünglichen TurboGrafx-16-Version nicht zu finden waren. Der Titel erhielt später eine Windows 95- Konvertierung als Teil des CD-Anhangs, der in der August-September-Ausgabe 1997 des japanischen Magazins LOGiN enthalten war, und wurde später von Hudson auf ihrer offiziellen Website als Freeware mit einem für diesen Port einzigartigen Unit-Placement-Editor vertrieben. 1999 wurde auch eine Windows 98- Version veröffentlicht.

Eine aktualisierte Version für PlayStation wurde von Matrix Software entwickelt und am 26. Februar 1998 von Hudson in Japan und später in Nordamerika von Jaleco unter dem Namen Nectaris: Military Madness am 22. Januar 1999 veröffentlicht, mit neuen Karten und Kampfsequenzen in 3D. Die PlayStation-Version wurde später am 14. Mai 2008 von Konami für das PlayStation Network in Japan erneut veröffentlicht . Eine mobile Version für BREW wurde von Flying Tiger Development entwickelt und am 19. April 2005 von Hudson veröffentlicht. Eine Android- Version wurde ebenfalls am 12. Mai veröffentlicht 2009, mit einer neuen Oberfläche für Touch-Steuerung und neu gezeichneten Grafiken.

Rezeption

Military Madness wurde seit seiner Veröffentlichung auf dem TurboGrafx-16 von Kritikern positiv aufgenommen und verkaufte sich in Japan 200.000 Mal, verkaufte sich jedoch in Nordamerika nicht gut, da die Plattform nicht in den von Nintendo und Sega angeführten Markt eindrang . Aktuelle Software Markt ' s Ottfried Schmidt lobte die Bild und Ton aber kritisierte die Musik für lang kurz. Michael Hengst von Power Play  [ de ] lobte das Spiel für seine Spielerführung, Grafik und atmosphärische Musik, kritisierte das Fehlen zusätzlicher Karten zum Spielen, empfahl es aber dennoch Strategie-Enthusiasten. Electronic Gaming Monthly ' s vier Rezensenten lobten auch das Spiel positiv für seinen Mond Einstellung und vergleichen sie positiv auf Wüsten Kommandant . Ray of Play Time  [ de ] bemerkte seine Komplexität mit einer einfachen Bedienung und einem verständlichen Regelwerk und empfahl den Titel Strategiefans. Tetsuya Inamoto von der japanischen Website Game Watch erklärte, dass die Regeln für die Spieler leicht zu verstehen seien, obwohl es sich um eine umfassende strategische Simulation handelte. Military Madness sammelte ein "Best War Game" ausgezeichnet und der Videospiele und Computer Entertainment ' s "1990 Bester Military-Strategiespiel" ausgezeichnet. Die Redakteure von Electronic Gaming Monthly bewerteten es 1997 als 48. bestes Konsolen-Videospiel aller Zeiten und bezeichneten es als "sowohl leicht zu erlernen als auch unglaublich reich an Gameplay-Komplexität". neue Mechaniken und Herausforderungen in einem überschaubaren Tempo.

Hiroaki Kageyama von Oh!X  [ ja ] überprüfte die X68000-Konvertierung mit dem Titel Nectaris und war enttäuscht von der Grafik, da er die Grafikfähigkeiten des X68000 nicht nutzte, während er die Gesamtstrategie des Spiels kritisierte. Die X68000-Version erwies sich jedoch bei der X68000-Benutzerbasis in Japan als beliebt. Die MS-DOS-Konvertierung, auch Nectaris genannt , wurde auch von Kritikern positiv aufgenommen. Manfred Duy von PC Joker  [ de ] kritisierte sowohl die Grafik als auch den Sound als unkomplizierte Umstellung auf DOS, lobte aber das Gameplay als zeitlos. Ebenso PC - Spiele " kritisiert s Lars Geiger die Grafik und Sound, bemerkte , dass die Karten nicht komplex wie die in waren Battle Isle 2 aber darauf hingewiesen , das Spiel ist Spaß. PC - Spieler ' s Jörg Langer bemerkt , dass der Titel von einem ‚historischen‘ interessant war und erleben Sie den ‚Urvater der taktischen Spiele hex Feldes heute hautnah‘, in Bezug auf es Spaß zu sein aufgrund der mehreren Einheiten, die Anzahl der Karten und die einfachen , aber spielerisches Konzept, aber Langer merkte an, dass es aufgrund seiner Veraltung nicht mit moderneren Spielen desselben Genres konkurrieren konnte. Power Play ' s Ingo Horn kritisiert auch die Grafik und Sound als gut , aber festgestellt , dass Strategen wäre kein Spiel so tief wie finden Nectaris für DOS.

Die PlayStation-Iteration wurde auch von Kritikern gut aufgenommen. AllGame ' s Joe Ottoson lobte die Karte und Fahrzeugkonstruktionen, getreue Wiedergabe des ursprünglichen Hucard Musik, reaktionsschnelle Steuerung und Wiederspielwert, die besagt , dass ‚ Nectaris hält gut bis trotz des Alters des Spiels‘. IGN lobte Hudson Soft für die visuelle Überarbeitung des ursprünglichen TurboGrafx-16-Spiels, die Hinzufügung des Konstruktionsmodus und der Zwei-Spieler-Action auf PlayStation. Gamespot ' s Peter Bartholow betrachtete es als festen Titel, empfehlend seine Zwei-Spieler - Komponente und grafische Verbesserung der Karten aber bemerkt , daß die polygonalen Schlachten für das System datiert wurden visuell-wiese, sowie die Musik. Auch die mobile BREW-Version erregte bei den Rezensenten positive Aufmerksamkeit.

Military Madness wurde seit seiner Wiederveröffentlichung auf der virtuellen Konsole der Wii von den Rezensenten ebenso positiv aufgenommen. Nintendo Leben ' s Damien McFerran bemerkt , dass , obwohl das Gameplay nicht jedermanns Sache ist, er betrachtete es als eines der besten Spiele seiner Art neben Langrisser und Shining Force . Eurogamer ' s Kristan Reed bemerkte Ähnlichkeiten mit Advance Wars Titeln aber trotzdem es als festen Aufwand betrachtet, der für seine spielbar und gut gestaltet seinen Platz auf der Virtual Console rechtfertigt. Ebenso IGN ' s Lucas M. Thomas auch Ähnlichkeiten mit dem bekannten Advance Wars aber erklärt , dass " Military Madness ist eine Menge Spaß und sicherlich einen Blick wert , wenn Sie ein Fan von rundenbasierten, gitterbasierten, Mond-basierte Strategie sind ". Gamespot ' s Frank Provo behauptet der Titel seiner Zeit voraus war, wie es präsentiert ähnlich komplexe rundenbasierten Schlachten wie Advance Wars .

Vermächtnis

Military Madness wurde an einen Manga mit dem Titel The Shape of Happiness angepasst , der im März 1989 in der Famitsu Comix-Sammlung veröffentlicht wurde und von Tamakichi Sakura gezeichnet wurde. Ein Spiel mit ähnlicher Spielmechanik mit dem Titel Earth Light wurde 1992 für das Super Famicom veröffentlicht, das von demselben Programmierer programmiert wurde, der an Military Madness arbeitete . Eine Fortsetzung mit dem Titel Neo Nectaris wurde 1994 für die PC Engine Super CD-ROM² veröffentlicht und später für die virtuelle Konsole der Wii erneut veröffentlicht, zehn Jahre nach den Ereignissen des ersten Spiels. 1998 wurde auch ein tragbarer Eintrag mit dem Titel Nectaris GB für den Game Boy veröffentlicht und von Hudson Soft in Japan veröffentlicht. Ein Remake , Military Madness: Nectaris , wurde 2010 für WiiWare , Xbox Live Arcade und PlayStation Network veröffentlicht. Eine iOS- Version, Military Madness: Neo Nectaris , wurde ebenfalls im Februar 2010 veröffentlicht das bahnbrechende Echtzeit-Strategiespiel Dune II aus dem Jahr 1992 .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links