Mario & Wario -Mario & Wario

Mario & Wario
MariowarioSFC boxart.jpg
Entwickler Spielsüchtiger
Verlag) Nintendo
Direktor(en) Satoshi Tajiri
Hersteller Makoto Kano
Tsunekazu Ishihara
Designer(s) Satoshi Tajiri
Programmierer Michiharu Nishihashi
Junichi Masuda
Künstler Ken Sugimori
Motofumi Fujiwara
Komponist(en) Junichi Masuda
Serie Mario
Wario
Plattform(en) Super Famicom
Veröffentlichung
Genre(s) Puzzle
Modus(e) Einzelspieler

Mario & Wario ist ein Side-Scrolling- Puzzle-Videospiel aus dem Jahr 1993, das von Satoshi Tajiri entworfen und von Game Freak für die Super Famicom- Konsole entwickelt wurde . Mario & Wario benötigtzum Spielendas Super Famicom Mouse- Zubehör . Obwohl es sich nur um eine japanische Veröffentlichung handelt, ist das Spiel vollständig auf Englisch.

Das Gameplay von Mario & Wario konzentriert sich darauf, Mario , der von seinem Erzfeind Wario verschiedene Objekte auf seinem Kopf platziert hat , durch eine Reihe von Levels zu führen, die aus verschiedenen Hindernissen und Fallen bestehen. Da Mario blind gemacht wurde und ständig Gefahr läuft, steuert der Spieler die Fee Wanda, die Mario beschützen kann, indem sie die Umgebung um ihn herum verändert, während er sich dem Ende der Level zu nähert. Das Spiel bietet insgesamt 100 Level und bietet drei spielbare Charaktere.

Spielweise

Ein Spieler steuert Wanda, um die Umrisse von Boxen in Blöcke zu verwandeln, um Mario zu helfen, nach dem "Tor" zu greifen, wo Luigi steht.

Mario & Wario konzentriert sich auf Mario , der verschiedene Gegenstände, darunter Eimer und Vasen, vom Antagonisten Wario auf seinem Kopf platziert hat . Da die Objekte Mario blind machen , ist es das Hauptziel des Spielers, Mario durch jedes Level , das aus verschiedenen Hindernissen und Fallen besteht, zu seinem Bruder Luigi zu führen , der das störende Objekt entfernen kann. Der Spieler muss auch jedes Level innerhalb eines bestimmten Zeitlimits abschließen. Da Mario unabhängig von entgegenkommenden Gefahren ständig nach links oder rechts geht, kontrolliert der Spieler die Fee Wanda, die die Fähigkeit besitzt, die Umgebung zu manipulieren, um Mario zu schützen.

Wanda wird über eine Point-and-Click- Schnittstelle mit dem SNES-Maus- Zubehör gesteuert und beeinflusst beim Anklicken Objekte auf dem Bildschirm. Zum Beispiel kann Wanda Blockkonturen verfestigen, um sie als Barrieren oder Brücken zu verwenden, über die Mario gehen kann, und kann bestimmte Hindernisse und Feinde zerstören. Der Spieler kann auch auf Mario klicken, um ihn umzudrehen und seine Richtung umzukehren. Der Spieler erhält Punkte für das Besiegen von Feinden, das Sammeln von Gegenständen und für die verbleibende Zeit, wenn das Level abgeschlossen ist. Es können auch Extraleben vergeben werden.

Mario & Wario enthält insgesamt 100 Level, die auf zehn einzigartige Schauplätze verteilt sind, darunter Wald- , Wüsten- und Unterwasser- Settings, die jeweils ein anderes Angebot an Feinden oder Gefahren bieten. Neben Mario kann der Spieler Prinzessin Peach oder Yoshi als Charakter auswählen , der durch jedes Level geführt wird. Prinzessin Peach geht langsamer als Mario und Yoshi geht schneller, was Vor- oder Nachteile bieten kann, je nachdem, wie schwierig ein bestimmtes Level ist oder wie schnell der Spieler versucht, es zu beenden.

Entwicklung

Mario & Wario wurde von Pokémon- Schöpfer Satoshi Tajiri entworfen und von Game Freak entwickelt . Der Mitbegründer des Entwicklers, Junichi Masuda, war der Musikkomponist des Spiels und einer seiner Programmierer. Laut Masuda bestand eine frühe Version des Spiels darin, Monster zu fangen, indem man mit dem Super Scope ein Netz ausschießt . Das Team hatte jedoch Schwierigkeiten, das Peripheriegerät dazu zu bringen, die Ober- und Unterseite von Fernsehbildschirmen zu erkennen, von denen die meisten zu dieser Zeit im Allgemeinen klein waren. Die Steuerung wurde dann auf die Super NES Mouse umgestellt .

Empfang und Vermächtnis

Jon Thompson von Allgame lobte die farbenfrohe Grafik und nannte das Gameplay "unterhaltsam, schnell genug, um dich ständig zu beschäftigen, ohne mehr als ein paar Mal schnell und fast unmöglich zu sein".

Während das Spiel exklusiv für Japan ist, wurde Mario & Wario in anderen Nintendo-Spielen erwähnt, die außerhalb der Region veröffentlicht wurden. Das Game Boy -Rollenspiel Pokémon Red and Blue , ebenfalls von Game Freak entwickelt, spielt auf das Spiel an: Wenn man das Super-NES eines nicht spielbaren Charakters überprüft, erscheint die Meldung "Ein Spiel mit MARIO trägt einen Eimer auf dem Kopf!" Diese Referenz kehrt in Pokémon FireRed und LeafGreen zurück . Der Eimer, mit dem Marios Sicht verdeckt wurde, ist sowohl als Gegenstand in Kirby Super Star als auch als Trophäe in Super Smash Bros. Melee sammelbar .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links