Mond: Ewiges Blau -Lunar: Eternal Blue

Mond: Ewiges Blau
Mond: Ewiges Blau
Entwickler Game Arts
Studio Alex
Japan Art Media
Verlag)
Direktor(en) Yōichi Miyaji
Hiroyuki Koyama
Hersteller Kazutoyo Ishii
Yōichi Miyaji
Designer(s) Masayuki Shimada
Programmierer Hiroyuki Koyama
Naozumi Honma
Masao Ishikawa
Künstler Masatoshi Azumi
Toshio Akashi
Toshiyuki Kubooka
Autor(en) Kei Shigema
Takashi Hino
Toshio Akashi
Komponist(en) Noriyuki Iwadare
Serie Mond
Plattform(en) Sega-CD , Sega Saturn , PlayStation
Veröffentlichung Sega-CD
Sega Saturn
Playstation
Genre(s) Rollenspiel-Videospiel
Modus(e) Einzelspieler

Lunar: Eternal Blue ist ein Rollenspiel-Videospiel, das von Game Arts und Studio Alex für die Sega-CD als Fortsetzung von Lunar: The Silver Star entwickelt wurde . Das Spiel wurde ursprünglich im Dezember 1994 in Japan und später im September 1995 in Nordamerika von Working Designs veröffentlicht . Eternal Blue erweiterte die Geschichte und das Gameplay seines Vorgängers und nutzte die Hardware der Sega-CD stärker, darunter detailliertere Grafiken, längere, aufwändigere animierte Zwischensequenzen und umfassendere Verwendung von Sprachausgabe. Die Kritiker waren mit dem Titel am meisten zufrieden, wobei die englische Übersetzung des Spiels und die weitere Ausweitung des Rollenspiel-Genres im CD-Format besondere Verdienste hervorriefen.

Das Spiel spielt tausend Jahre nach den Ereignissen von The Silver Star und folgt dem Abenteuer von Hiro, einer jungen Entdeckerin und Abenteurerin, die Lucia, Besucherin des weit entfernten Blue Star, trifft und sich in ihre Mission verstrickt, Zophar, eine böse, allmächtiges Wesen, die Welt zu zerstören. Auf ihrer Reise durch die Welt von Lunar werden Hiro und Lucia von einer ständig wachsenden Besetzung von Nebencharakteren begleitet, darunter auch einige aus dem Vorgänger. Eternal Blue wurde 1998 als Lunar 2: Eternal Blue Complete neu aufgelegt , herausgegeben von Kadokawa Shoten und Entertainment Software Publishing für Sega Saturn und PlayStation , wobei die letztere Version von Working Designs in Nordamerika lokalisiert und veröffentlicht wurde.

Spielweise

Screenshot der Kampfsequenz

Lunar: Eternal Blue ist ein traditionelles Rollenspiel-Videospiel mit zweidimensionalen Charakter-Sprites und Hintergründen. Das Spiel wird aus einer Top-Down-Perspektive präsentiert, wobei die Spieler die Charaktere durch zahlreiche Fantasy- Umgebungen bewegen, während sie geschichtenbasierte Szenarien abschließen und feindliche Monster bekämpfen. Während die grundlegende Spielfunktion ähnlich wie bei Lunar: The Silver Star bleibt , mit Story-Segmenten, die sowohl als Bildschirmtext als auch als animierte Zwischensequenzen präsentiert werden, wurde die Fülle dieser Zwischenspiele auf über fünfzig Minuten Filminhalt und eine Stunde gesprochenen Dialog erhöht. Die Spieler bringen die Geschichte voran, indem sie an Quests teilnehmen und mit Nicht-Spieler-Charakteren interagieren, was sie in die Geschichte einbezieht und Tipps zum Weiterkommen gibt.

Kämpfe in Eternal Blue finden zufällig in Dungeons und anderen feindlichen Bereichen des Spiels statt. Während einer Kampfsequenz besiegen die Spieler feindliche Monster entweder mit Standardangriffen oder Magie, wobei der Kampf endet, indem sie alle anwesenden Feinde besiegen. Um einen Feind anzugreifen, muss sich ein Charakter zunächst in der Nähe seines Ziels positionieren, indem er sich über das Feld bewegt oder einen Fernangriff verwendet, um aus der Ferne zuzuschlagen. Das Kampfsystem wurde von The Silver Star verbessert, indem es die Möglichkeit bietet, Charaktere im Voraus im Feld zu positionieren, sowie eine ausgefeiltere KI- Angriffseinstellung, die es den Charakteren ermöglicht, eigenständig zu handeln. Charaktere verbessern und werden stärker, indem sie Feinde besiegen, wodurch sie Erfahrungspunkte sammeln, die es ihnen ermöglichen, Stufen aufzusteigen und im Laufe des Spiels immer stärkere Feinde zu bekämpfen. Der Spieler erhält nach dem Kampf spezielle "Magiepunkte", die verwendet werden können, um den magischen Angriff eines bestimmten Charakters zu verstärken, wodurch er Zugang zu neuen, mächtigeren Fähigkeiten mit einer Vielzahl von Einsatzmöglichkeiten innerhalb und außerhalb des Kampfes erhält. Spieler können ihren Spielfortschritt jederzeit während des Spiels aufzeichnen, indem sie entweder im internen RAM der Sega-CD oder auf einer separat erhältlichen RAM- Cartridge , die in die beiliegende Sega Genesis passt, speichern . Um jederzeit zu speichern, werden in der nordamerikanischen Version magische Erfahrungspunkte in Höhe von Hiros Level × 15 benötigt.

Parzelle

Zeichen

Der Charakter von Lunar; Eternal Blue wurden vom Künstler und Lunar- Veteranen Toshiyuki Kubooka entworfen .

  • Hiro – ein junger Mann und Möchtegern-Entdecker, der sich mit Schwert und Bumerangs auskennt
  • Ruby – eine rosa, geflügelte, katzenartige Kreatur, die in Hiro verknallt ist, der behauptet, ein roter Drache zu sein
  • Gwyn – Hiros Adoptivgroßvater und Archäologe
  • Lucia – ein mysteriöses und leise sprechendes Mädchen aus dem Blauen Stern, das sich mit Magie auskennt und meistens naiv in Bezug auf die Gebräuche der Welt ist
  • Ronfar – ein Priester, der zum Spieler mit Heilkünsten wurde
  • Lemina – geldgierige Erbin zum Oberhaupt der höchsten Magiergilde der Welt
  • Jean – ein reisender Tänzer mit einer verborgenen Vergangenheit als Gefangener, der gezwungen wurde, eine tödliche Form der Kampfkunst gegen unschuldige Menschen einzusetzen
  • Leo – Hauptmann der Wache von Althena und Diener der Göttin.

Während die Hauptpersönlichkeiten der Besetzung für die englische Veröffentlichung intakt blieben, wurden einige Änderungen wie farbenfrohe Sprache, Witze und Doppeldeutigkeiten zu ihrer Rede hinzugefügt, um das Spiel komischer zu machen.

Zu den wichtigsten Nebenfiguren gehören die Diener der Göttin Althena, der Schöpferin von Lunar, die vor Jahrhunderten verschwunden sein soll und plötzlich in sterblicher Form auftauchte, um ihr Volk zu führen.

  • Borgan – ein fettleibiger, selbstsüchtiger Magier mit Blick auf den Sitz der Macht in der Zaubergilde
  • Lunn – ein Kampfsportler und ehemaliger Ausbilder von Jeans
  • Mauri – Leos Schwester und Ronfars Liebesinteresse.
  • Ghaleon (der Hauptschurke, der im vorherigen Spiel getötet wurde) - der aktuelle Drachenmeister, Althenas Champion und angeblicher Beschützer der Welt. Sein letztes Ende zeigt, dass er das Böse, das er begangen hat, bereut und tut, was er kann, um Hiro zu helfen.
  • Zophar – der Hauptschurke des Spiels, ein lange schlafender böser Geist, der versucht, die Welt nach seinem Geschmack zu zerstören und neu zu erschaffen. Obwohl seine Stimme viele Male zu hören ist, bleibt er bis zum letzten Kampf gesichtslos.

Konzeption

Die Handlung von Lunar: Eternal Blue wurde von dem Schriftsteller Kei Shigema geschrieben, der zuvor die Geschichte für The Silver Star konzipiert hatte . In Zusammenarbeit mit dem neuen Weltdesigner Hajime Satou beabsichtigte Shigema, eine Geschichte zu entwickeln, die dort weitergeht, wo das vorherige Spiel endete, und den Spielern gleichzeitig eine völlig neue Erfahrung zu bieten, die die Geschichte und den Mythos der Mondwelt näher beleuchtet .

Geschichte

Auf Lunar erkunden Hiro und Ruby eine antike Ruine, in der sie einen großen Edelstein, das Drachenauge, sammeln. Das Entfernen löst eine Falle aus und sie fliehen, als der Tempel einstürzt und Monster sie verfolgen. Auf dem Rückweg in ihre Heimat treffen sie auf den Weißen Ritter Leo, den Hauptmann von Althenas Wache, der sie vor einer Ankunft warnt, die die Welt zerstören soll, die als "Zerstörer" bekannt ist. Trotz dieser Gerüchte im Land untersuchen Hiro, Ruby und Gwyn ein seltsames Licht, das auf den mysteriösen Blue Spire-Turm fiel. Sie benutzen das Drachenauge, um den Turm freizuschalten. Dort treffen sie auf die schöne Lucia, die darum bittet, zur Göttin Althena gebracht zu werden, um die Zerstörung von Lunar abzuwenden. Zophar, ein böser körperloser Geist, erscheint und entzieht Lucia all ihre magischen Kräfte. Die Gruppe reist, um den ehemaligen Priester von Althena, Ronfar, davon zu überzeugen, sie zu heilen. Nach ihrer Heilung reist Lucia allein auf der Suche nach Althena.

Hiro, Ronfar und Ruby machen sich Sorgen um Lucia und folgen ihr. Sie werden Zeuge, wie Lucia von Leo entführt wird, der sie für die Zerstörerin hält. Sie retten sie von Leos Schiff The Dragonship Destiny und flüchten in einen Wald, wo sie die Tänzerin Jean treffen, die mit einer Zirkusgruppe reist. Jean hilft ihnen, aus dem Wald zu fliehen. Lucia versteht die menschliche Kultur nicht und findet menschliches Verhalten oft seltsam. Auf ihren Reisen lernt sie die Menschheit kennen und wird Menschen lieb. Auf dem Weg von Lemina begleitet die Gruppe durch Berge und Wälder, um Pentagulia, die heilige Stadt von Althena, zu erreichen.

Lucia verlangt, Althena zu sehen. Als sie jedoch die Frau trifft, die behauptet, Althena zu sein, hält Lucia sie für eine Betrügerin. Nach einem kurzen Kampf wird die Gruppe getrennt und in die Palastverliese geworfen. Die Gruppe wird befreit und schließt sich Leo an, dessen Glaube an die Göttin durch Althenas jüngste Handlungen erschüttert wurde. Die Gruppe beschließt, Ghaleon, den selbsternannten Drachenmeister, der die falsche Althena unterstützt, zu vereiteln, indem sie die Macht zurückgibt, die er den vier Drachen genommen hat. Die Helden beginnen eine Reise, um die vier Drachen zu besuchen und sie zu befreien. Auf ihrer Reise stellen sich Lemina, Ronfar, Jean und Leo jeweils einem von Althenas stärksten Helden und erlösen ihr vergangenes Leben, vor dem sie geflohen sind.

Die wiederbelebten Drachen, darunter Ruby, greifen die Festung der falschen Althena an, wo sie in ein dämonisches Monster verwandelt wird, das die Gruppe besiegt. Auf dem Höhepunkt der Schlacht erfährt die Gruppe, dass die wahre Althena ihre Göttlichkeit aufgegeben hat, nachdem sie sich in einen Menschen verliebt hat. Lucia absorbiert Althenas Macht, um Zophar zu zerstören, zögert jedoch, da dies alle Magie und Lunar selbst zerstören könnte. Lucia wird dann von Zophar gefangen genommen, der ihre Macht entzieht. Lucia nutzt ihre letzte Magie, um Hiro und die anderen in Sicherheit zu teleportieren. Die Gruppe trainiert, um gegen Zophar zu kämpfen. Ghaleon erscheint und gibt Hiro sein Schwert und erklärt, dass er als Feind erscheinen musste, aber für seine vergangenen Handlungen büßen möchte (dh als Bösewicht des ersten Spiels).

Die Gruppe arbeitet zusammen und besiegt Zophar mit ihren menschlichen Kräften, um Lucia zu befreien und den Frieden wiederherzustellen. Lucia kehrt auf dem Blue Star in ihr Zuhause zurück und hofft, dass sie den Blue Star eines Tages den Menschen anvertrauen kann, basierend auf dem, was sie auf Lunar erlebt hat. Hiro hat sich in Lucia verliebt und ist von ihrem Weggang untröstlich. Im Epilog versammeln sich Hiro und die Gruppe wieder, um Hiro zu helfen, zum Blue Star zu gehen, um mit Lucia wieder vereint zu werden. Hiro gelingt es und die beiden blicken in eine strahlende Zukunft für die Menschheit.

Entwicklung

Lunar: Eternal Blue wurde von Game Arts und Studio Alex entwickelt , wobei Projektleiter Yoichi Miyagi zurückkehrte, um die Produktion des neuen Spiels zu beaufsichtigen. Laut dem Drehbuchautor Kei Shigema stammt das Konzept des Spiels eines unterdrückenden Gottes aus dem Bild von Sun Wukong , dem Helden des chinesischen Epos Journey to the West , der nicht in der Lage ist, der riesigen Hand des Buddha zu entkommen . Shigema sagte: "Es war ein Bild, das die Arroganz eines Gottes zeigt, der sagt: 'Am Ende sind Sie erbärmlichen Menschen in meinen Händen'. In dem Moment, als ich das verstand, dachte ich: 'Oh, das möchte ich definitiv tun ', es wird auf jeden Fall perfekt passen. Also haben wir es einfach so verwendet." Eternal Blue brauchte drei Jahre und über 2,5 Millionen US-Dollar für die Produktion und enthält doppelt so viel Dialog wie sein Vorgänger. Das Entwicklerteam des Spiels wollte ursprünglich, dass das Spiel nur wenige Jahre nach The Silver Star spielt und etwas ältere Versionen der vorherigen Besetzung zusammen mit den neuen Charakteren enthält, verwarf die Idee jedoch, als sie dachten, dass die neue Besetzung den Fokus verlieren würde. Wie sein Vorgänger enthält das Spiel animierte Zwischenspiele, die dabei helfen, die Geschichte des Spiels zu erzählen, die im eigenen Haus mit Toshiyuki Kubooka als Animationsregisseur entwickelt wurden. Während The Silver Star nur zehn Minuten teilweise vertonte Animation enthielt, bietet Eternal Blue fast fünfzig Minuten voll vertonten Videoinhalt.

Die nordamerikanische Version des Spiels wurde von Working Designs übersetzt und veröffentlicht , die zuvor die englische Version von The Silver Star produziert hatten . Das von Firmenpräsident Victor Ireland geleitete Skript enthält den gleichen leichten Humor des Originals, mit Hinweisen auf die amerikanische Popkultur , Wortspiele und das Durchbrechen der vierten Wand , die in der japanischen Version nicht zu sehen sind. In enger Zusammenarbeit mit den Mitarbeitern von Game Arts implementierte Working Designs Design- und Balance-Fixes in die amerikanische Version, einschließlich der Änderung des Schwierigkeitsgrades einiger Schlachten, die sich als "nahezu unmöglich" erwiesen. Da das irische Team ein geringes Risiko in der Möglichkeit fand, das Spiel überall zu speichern, fügte es der Speicherfunktion des Spiels eine „Kosten“-Komponente hinzu, bei der die Spieler nach Kämpfen verdiente Punkte ausgeben mussten, um ihren Fortschritt aufzuzeichnen der Spieler darüber nachdenkt, wo und wann er speichern muss, ohne es zu mühsam zu machen". Darüber hinaus hat Working Designs die Fähigkeit für das Spiel implementiert, sich an die letzte vom Spieler während des Kampfes ausgewählte Aktion zu erinnern, sodass sie denselben Befehl in der nächsten Runde verwenden können, ohne ihn manuell auswählen zu müssen. Wie The Silver Star hatte die nordamerikanische Version von Eternal Blue eine geprägte Bedienungsanleitung.

Audio

Der Soundtrack für Lunar: Eternal Blue wurde von Noriyuki Iwadare komponiert , der zuvor die Musik für Lunar: The Silver Star mitproduziert hatte . Das Spiel verwendet Red Book-Audio in Studioqualität für einen der beiden Gesangssongs. (Beide sind CD-Tracks in der US-Version.) Jedes andere Musikstück wurde in 16 kHz PCM-Dateien kodiert. Dialoge und bestimmte Umgebungseffekte verwendeten ebenfalls das PCM-Format. Die meisten Soundeffekte wurden mit dem Sega Genesis Soundprozessor erzeugt. Zusammen mit dem Musikdirektor Isao Mizoguchi war es Iwadares Ziel, Musik zu produzieren, die im Vergleich zu den vorherigen Spielen und Rollenspielen im Allgemeinen "ein hohes Maß an Originalität" enthielt. Während die Musik des Originalspiels eine Reihe von Stilen und Genres repräsentierte, schränkte Iwadare seine Kompositionspalette absichtlich ein, um den Songs ein einheitliches Gefühl zu verleihen. Die englische Version enthält einen Originaltitel, der in der japanischen Version nicht zu finden ist, der als "Star Dragon Theme" bezeichnet wird. Es wurde als Hintergrundmusik für den Star Tower Dungeon verwendet. Das Endthema des Spiels, "Eternal Blue ~Thoughts of Eternity~" (ETERNAL BLUE), gespielt von Chisa Yokoyama , ist eine von Iwadares Lieblingskompositionen. Ein offizieller Soundtrack mit ausgewählten Tracks aus dem Spiel wurde in Japan am 22. Februar 1995 von Toshiba-EMI Records veröffentlicht .

Lunar: Eternal Blue Original Soundtrack- Trackliste
Nein. Titel Länge
1. "Ewiges Mondblau ~Hauptthema~" 3:10
2. "Adventure Road" (Gesang von Hikaru Midorikawa als Hiro) 4:09
3. "Drachenschiff Bolgan" 3:12
4. "Zophars Ankunft" 1:34
5. "Stadt ~ Straße" 4:28
6. "Lucias anständige ~Gedanken der Trauer~" 3:06
7. "Göttin Althena" 3:08
8. "Heiliger Hafen Pentgulia" 2:35
9. "Karneval" 1:24
10. "Das letzte Spiel nähert sich" 3:50
11. "Promenade" 4:38
12. "Zophars Wiederbelebung" 2:26
13. "Feld des Greifens für morgen" 2:22
14. "Lucia vs. Zophar ~Die letzte Schlacht~" 4:48
fünfzehn. "Lebewohl" 3:09
16. "Eternal Blue ~Thoughts of Eternity~" (Gesang von Chisa Yokoyama als Lucia) 6:03
Gesamtlänge: 54:33

Stimme

Lunar: Eternal Blue bietet gesprochene Dialoge während der Zwischensequenzen und bestimmte Punkte im Spielskript. Während The Silver Star nur fünfzehn Minuten an gesprochenen Inhalten enthielt, bietet Eternal Blue über eineinhalb Stunden voraufgezeichneter Sprache. Die Besetzung des Spiels besteht aus fünfzehn stimmhaften Rollen, wobei die japanische Originalversion erfahrene Anime- und Videospielschauspieler enthält , darunter Rokurō Naya, die als Ghaleon zurückkehrt. Für die englische Version des Spiels stellte Working Designs Freunde und Mitarbeiter der Produktionscrew des Spiels ein, von denen viele an früheren Projekten mit dem Unternehmen gearbeitet hatten. John Truitt nimmt auch seine Rolle als Ghaleon wieder auf und wird von einer Reihe neuer Darsteller der Lunar- Serie unterstützt, von denen viele in zukünftigen Spielen zurückkehren würden.

Der japanischen Veröffentlichung von Eternal Blue ging im Juni 1994 ein gesprochenes Drama-Album namens Lunar: Eternal Blue Prelude voraus, das die zukünftige Stimme des Spiels enthielt, die Sketche und Lieder im Charakter aufführte, um das Spiel zu promoten. Als das Spiel im folgenden Dezember veröffentlicht wurde, war es mit einer 8-cm-Musik-CD namens Lunar: Eternal Blue Premium-CD mit kurzen Gesprächen von Lucia und Lemina sowie charakterlichen Titelsongs verpackt . In den Monaten nach der Veröffentlichung des Spiels wurde im Juni und September 1995 ein zweibändiges Drama-Album-Set mit einer erweiterten Besetzung mit dem Titel Lunatic Parade von Toshiba-EMI Records veröffentlicht.

Lunar: Eternal Blue Prelude- Trackliste
Nein. Titel Länge
1. "Prolog: Ewiger blauer Prolog" 8:16
2. "Kapitel eins: Meer aus Sand" 4:14
3. "Kapitel zwei: Oase" 8:12
4. "Kapitel Drei: Geistertal" 4:25
5. "Kapitel vier: Geist" 3:20
6. "Kapitel fünf: Lager" 3:41
7. „Althenas Lied – Ferne Reise“ (Gesang von Kikuko Inoue als Luna) 6:34
8. "Kapitel Sechs: Schwarzer Ritter" 5:59
9. "Ende" 1:52
10. "Lucia's Image Song – Rondo of Light and Shadow" (Gesang von Chisa Yokoyama als Lucia) 5:07
11. "Epilog – Prolog-Reprise" 5:29
Gesamtlänge: 54:33
Lunar: Eternal Blue Premium-CD- Trackliste
Nein. Titel Länge
1. "Das Gespräch von Lucia und Lemina 1"  
2. "Geld ist #1" (Gesang von Megumi Hayashibara als Lemina) 3:37
3. "Das Gespräch von Lucia und Lemina 2"  
4. "Eternal Blue ~Eternal Sentiment~" (Gesang von Chisa Yokoyama als Lucia) 6:08
5. "Das Gespräch von Lucia und Lemina 3"  
Gesamtlänge: 16:12
Lunar: Eternal Blue Lunatic Parade Vol. 1 Titelliste
Nein. Titel Länge
1. "Verrückte Parade" 4:30
2. "Kapitel 1: Brennende Entschlossenheit" 6:59
3. "Einsamer Wolfsritter Leo" 2:47
4. "Rise Up Men of Valor! Schlacht Nr. 1" 3:03
5. "Kapitel zwei: Die Haarkrise der Zaubergilde!" 17:50
6. "Money is #1" (Gesang von Daisuke Gouri als Borgan & Megumi Hayashibara als Lemina) 3:37
7. "Kampfkunst-Turnier" 2:22
8. "Kapitel Drei: Die zweite Chance der Hoffnung!" 9:01
9. "Siegeslehrer Ronfar" 2:27
10. „Die vier Helden“ 4:11
11. "Kapitel vier: Ghaleons letzte Momente" 2:33
Gesamtlänge: 59:25
Lunar: Eternal Blue Lunatic Parade Vol. 2 Titelliste
Nein. Titel Länge
1. "Der Gesandte der Gerechtigkeit, der maskierte Weiße Ritter erscheint!!" 4:25
2. "Kapitel fünf: Erster Kuss" 11:18
3. "Love Love Funny" (Gesang von Kumiko Nishihara als Ruby) 4:55
4. "Ich bin der Große Nall!!" 2:38
5. "Kapitel Sechs: Herzklopfendes, glückliches, schüchternes erstes Date!" 16:43
6. "Jeans" 2:50
7. "Kampfkunst-Untersuchung" 3:34
8. "Heftige Kämpfe – Schlacht Nr. 2" 3:10
9. "Kapitel sieben: Diskussion über Lucias Leben!" 10:39
10. "Honky-Tonk Lucia" 2:55
Gesamtlänge: 63:21

Rezeption

Lunar: Eternal Blau auch in Japan trotz eines geschätzten Verkaufspreis von verkauft JPY ¥ 9900, fast das Äquivalent von US $ würde 100 im Jahr 1994. Das Spiel gehen zu verkaufen , weniger Kopien als sein Vorgänger, Lunar: The Silver Star wurde, aber immer noch das zweithöchste Sega-CD-Spiel in Japan und das dritthöchste weltweit. Eternal Blue erhielt eine Punktzahl von 30 von 40 in der japanischen Zeitschrift Megadrive Beep! , mit der Sega-Publikation Megadrive Fan, die das Spiel als "Spaß" bezeichnet und einen offiziellen Manga-Strip enthält, der in den nächsten Monaten vom Drehbuchautor Kei Shigema geschrieben wurde.

Das Spiel verzeichnete während seiner Veröffentlichung in Nordamerika relativ geringe Verkaufszahlen, was Victor Ireland sowohl auf den Aufstieg von 32-Bit-Spielekonsolen wie Sega Saturn und PlayStation als auch auf die weit verbreitete Medienerklärung über den "Tod" der Sega-CD im Video zurückführte Spielemarkt im Jahr 1995. Seine englische Veröffentlichung stieß auf eine positive Resonanz, wobei GamePro bemerkte, dass " Eternal Blue für manche als 'nur ein weiteres RPG' erscheinen könnte, aber der epische Umfang, die ansprechenden Charaktere und die exzellenten Filmsequenzen machen es viel mehr". fand den linearen Verlauf der Geschichte des Spiels als seinen Tiefpunkt. Electronic Gaming Monthly lobte die "großartige Geschichte und die witzigen Charaktere" des Spiels und fügte hinzu, dass "die wichtigste, normalerweise fehlende Zutat da ist: Spaß". Sie zeichneten es als bestes Sega Mega-CD-Spiel des Jahres 1995 aus. In ihrer Rezension fanden Game Players , dass der größere Umfang und die erweiterten Funktionen des Spiels weniger Spaß machten als sein Vorgänger, und sagten: "Es ist ein besseres Spiel, es ist nur nicht ganz so viel Spaß. [Wir] mochten es immer noch sehr, und es ist definitiv zu empfehlen, aber es fühlt sich an, als wäre etwas verloren gegangen." Das Next Generation Magazine wiederholte dieses Gefühl und bemerkte, dass „es insgesamt ein viel stärkeres Spiel ist, aber man kann nicht umhin zu fühlen, dass etwas fehlt“, behauptete jedoch, dass die Handlung des Spiels „entschieden weniger albern war, mit mehr Betonung auf Drama und Handlung“. .

Auf die Frage, ob er den Bewertungen des Spiels zustimme, antwortete Irland, dass sie, mit Ausnahme eines Teils einer Bewertung von GameFan, "insgesamt im Plan" seien, was er erwartet hatte . In einer früheren Vorschau der englischen Version bezeichneten die Redakteure von GameFan die Übersetzung des Spiels als „genial geschrieben“, was in einer Eternal Blue Print-Anzeige zitiert wurde, die bis zur Veröffentlichung des Spiels in mehreren Magazinen erschien. Als die Redakteure die endgültige Version überprüften, stellten sie jedoch die häufige Verwendung von Witzen und anzüglichen Witzen im Spiel anstelle der ursprünglichen japanischen Erzählung in Frage, die Irland als "eine vollständige Kehrtwende" beschrieb. Trotz ihrer Probleme mit Teilen der Übersetzung würde das Magazin den Großteil des "nicht witzigen" Drehbuchs des Spiels als "hervorragend" betrachten und dem Spiel eine ausgezeichnete Bewertung von 91 % zuerkennen und es als "eines der größten Epen" bezeichnen jemals programmiert".

1997 stufte Electronic Gaming Monthly Lunar: Eternal Blue als das 40. beste Konsolen-Videospiel aller Zeiten ein und bemerkte: "Obwohl einige Spieler behaupten, dass die Dialoge in Lunar 2 etwas zu witzig sind , ist das Spiel selbst fantastisch. Die Geschichte ist überzeugend , die Musik ist großartig und die Sprachausgabe und Animation sind alle erstklassig." Retro Gamer enthalten ewigen Blau unter den Top Ten Mega CD - Spiele.

Neuauflage

Im Juli 1998 veröffentlichten Game Arts und Japan Art Media ein Remake von Eternal Blue , Lunar 2: Eternal Blue Complete für den Sega Saturn , mit einer PlayStation- Version im folgenden Jahr. Wie das Remake von The Silver Star , Lunar: Silver Star Story Complete, bietet die neue Version von Eternal Blue aktualisierte Grafiken, neu arrangiertes Audio und robustere animierte Sequenzen von Studio Gonzo sowie ein erweitertes Skript. Diese Version wurde in Nordamerika im Jahr 2000 erneut von Working Designs in Form eines aufwendigen Collector's Edition-Pakets veröffentlicht, das eine Soundtrack-CD, eine "Making of"-Bonus-Disc, eine Spielkarte und eine spezielle Omake- Box mit Eternal Blue- Sammlerstücken enthält .

Rezeption

Das Remake erhielt bei der Veröffentlichung positive Kritiken. GamePro sagte, es sei "vielleicht nicht das auffälligste Rollenspiel des Jahres, aber es ist definitiv eines der besten, mit seiner soliden Kombination aus großartigem Gameplay und einer fesselnden Geschichte."

Samuel Bass hat die PlayStation-Version für Next Generation begutachtet und erklärt, dass es "nicht eine für die technologisch Fixierten, aber dennoch ein brillantes, zeitlos charmantes Rollenspiel ist".

Anmerkungen

Verweise

Externe Links