Jeremy Soule- Jeremy Soule

Jeremy Soule
Soule im Jahr 2010
Soule im Jahr 2010
Hintergrundinformation
Geboren Keokuk, Iowa , USA
Genres
Beruf(e)
Instrumente Klavier
aktive Jahre 1994–heute
Etiketten DirectSong
Webseite Offizielle Website

Jeremy Soule ( / s l / ) ist ein US - amerikanischer Komponist von Soundtracks für Film, Fernsehen und Videospiele. Er hat im Laufe seiner Karriere Soundtracks für über 60 Spiele und über ein Dutzend andere Werke komponiert, darunter The Elder Scrolls , Guild Wars , Icewind Dale und die Harry-Potter- Reihe.

Nach mehrjährigem privatem Kompositionsstudium wurde er 1994 Mitarbeiter von Square . Nachdem er 1995 den Soundtrack zu Secret of Evermore fertiggestellt hatte, ging er zu Humongous Entertainment , wo er für mehrere Kinderspiele sowie für Total Annihilation , seinen ersten preisgekrönten Score , komponierte . Im Jahr 2000 verließ er das Unternehmen, um seine eigene Musikproduktionsfirma Soule Media zu gründen, die heute Artistry Entertainment heißt. 2005 gründete er DirectSong, ein Plattenlabel, das digitale Versionen seiner Soundtracks sowie die von klassischen Komponisten veröffentlicht.

Soules Werke wurden in mehreren Live-Konzerten wie dem Symphonic Game Music Concert in Deutschland und dem internationalen Play! Eine Konzertreihe zur Videospiel-Symphonie . Obwohl viele seiner Werke orchestral sind , sieht er sich selbst als jemanden, der mehr als nur eine Musikrichtung kreiert. Mehrere von Soules Soundtracks wurden mit Hilfe seines Bruders Julian erstellt.

Frühen Lebensjahren

Soule wurde in Keokuk, Iowa , als Sohn eines Musiklehrers an einer öffentlichen Schule und einer Grafikdesignermutter geboren. Im Alter von fünf Jahren begann er sich für Musik und Sinfonieorchester zu interessieren. Soule begann schon in jungen Jahren Klavierunterricht zu nehmen und war von Musik fasziniert. Er schrieb sogar Noten am Rande seiner Mathe-Hausaufgaben; Nachdem seine Lehrer und sein Vater sein Talent erkannt hatten, begann er in der sechsten Klasse Privatunterricht bei Professoren der Western Illinois University zu nehmen . Er behauptet, vor dem Abitur das Äquivalent eines Master-Abschlusses in Komposition erworben zu haben; Da er sich jedoch nie an der Schule einschrieb, erwarb er keinen Abschluss. Er war gespalten zwischen dem Versuch, Konzertpianist und Komponist zu werden, als er aufwuchs; er entschied sich schließlich, Komponist zu werden, als ihm klar wurde, wie schwierig es sein würde, beides zu tun.

Als er als Kind Videospiele spielte, kam Soule zu der Überzeugung, dass die von ihnen geschaffene Erfahrung durch eine bessere musikalische Partitur erheblich verbessert werden könnte. Nachdem er die High School abgeschlossen hatte, brauchte er ein Jahr, um ein Portfolio zu erstellen, das zeigte, wie Videospiel-Scores seiner Meinung nach klingen sollten. Soule schickte das Band an LucasArts und Square . Square hat das Portfolio sehr geschätzt; er glaubt nicht, dass LucasArts jemals seine Bänder angehört hat, da sie eine Richtlinie "keine unaufgeforderten Pakete" hatten. Soule begann seine Arbeit bei Square in Seattle nur zwei Wochen, nachdem er seine Demobänder zum ersten Mal eingereicht hatte.

Karriere

1990er Jahre

Soule wurde prompt von Square beauftragt , Secret of Evermore zu punkten . Das fertige Spiel bietet eine unkonventionelle Partitur, die Hintergrundgeräusche (wie Wind und Meereswellen) in die Musik integriert und einen sanfteren Orchesterklang verwendet. Das lag unter anderem daran, dass das in Evermore verwendete Soundprogramm der technischen Herausforderung dessen, was Soule damit erreichen wollte, nicht gewachsen war und ihn zwang, innerhalb seiner Grenzen kreativ zu arbeiten. Als Ron Gilbert von LucasArts verließ, um seine eigene Firma Humongous Entertainment zu gründen , und Square von Seattle nach Los Angeles zog, verließ Soule Square, um Gilberts Kinderabenteuerspielserie Putt-Putt zu komponieren ; er war der dritte Mitarbeiter des Unternehmens. Soule komponierte in den nächsten drei Jahren die Soundtracks zu 11 Kinderspielen, mit mehreren Titeln in den Serien Putt-Putt , Pyjama Sam , Freddi Fish und Spy Fox .

Während seiner Arbeit bei Humongous lernte Soule seinen Kollegen und Videospieldesigner Chris Taylor kennen und verpflichtete sich, den Soundtrack zu seinem Hauptprojekt Total Annihilation zu komponieren . Soule überzeugte Taylor davon, dass sie angesichts der großen Anzahl anderer Echtzeit-Strategiespiele , die gleichzeitig mit Total Annihilation mit Techno- Scores herauskommen, eine große Orchesterpartitur brauchen, um sich zu trennen. Er ging sogar so weit, den reduzierten Lohn eines Jahres darauf zu wetten, dass es sich auszahlen würde; Gilbert hatte das Gefühl, dass es nach dem ersten Satz der ersten Rezension des Spiels, den er las, über die Musik ging. Angesichts der damaligen Softwarebeschränkungen war ein komplettes Live-Orchester erforderlich, um den Sound richtig funktionieren zu lassen, das erste, mit dem Soule je gearbeitet hatte; die Orchesterstücke in Evermore waren von Soule und seinem Bruder allein gespielt worden, zwei Instrumente gleichzeitig. Der Soundtrack brachte Soule seine erste Auszeichnung ein, die als "Beste Musik" von 1997 von GameSpot bei ihren Jahresendpreisen. Soule verbrachte die nächsten zwei Jahre damit, Musik für die beiden Erweiterungspakete des Spiels und für Kinderspiele zu komponieren.

2000er

Im Februar 2000 gründeten Jeremy und sein Bruder Julian Soule Media als unabhängige Musikproduktionsfirma; sein Name wurde seitdem in Artistry Entertainment geändert. Julian arbeitet als Toningenieur und Komponist für das Unternehmen und hat Jeremy im Laufe seiner Karriere bei mehreren Projekten unterstützt, sowohl im Abspann als auch im Abspann. Das erste große Projekt, an dem Jeremy Soule über das Unternehmen arbeitete, war Icewind Dale aus dem Jahr 2000 , das sowohl von IGN als auch von GameSpot als beste Musik des Jahres ausgezeichnet wurde .

2001 erzielte Soule das erste von fünf Harry-Potter- Spielen, an denen er bis 2005 arbeiten würde. Sein erstes Spiel, Harry Potter und der Stein der Weisen , wurde für einen Award der Academy of Interactive Arts & Sciences für herausragende Leistungen in Originalmusik nominiert Zusammensetzung, während Kammer des Schreckens und Gefangene von Askaban gewonnen und wurden nominiert, jeweils für einen British Academy of Film & Television Arts award für die beste Punktzahl im Spiel Music Kategorie. Zu den anderen Spielen, die er für dieses Jahr komponierte, gehören Baldur's Gate: Dark Alliance und Azurik: Rise of Perathia , die er später als ein schlechtes Spiel bezeichnete, das in den Augen von Testern und Rezensenten durch gute Musik aufgewertet wurde. Er war verantwortlich für die Komposition der Soundtracks zu drei meistverkauften Rollenspielen im Jahr 2002, denen von Dungeon Siege , The Elder Scrolls III: Morrowind und Neverwinter Nights ; Morrowind brachte ihm seine zweite Nominierung für den Academy of Interactive Arts & Sciences ein.

Seitdem ist Artistry Entertainment gewachsen und hat eine Reihe sehr erfolgreicher Spiele wie die Guild Wars- Reihe, Star Wars: Knights of the Old Republic , Warhammer 40.000: Dawn of War , The Elder Scrolls IV: Oblivion und The Elder Scrolls V: Skyrim . herausgebracht . Oblivion war ein preisgekrönter Soundtrack von Soule. Es wurde 2006 für die British Academy of Film & Television Arts und die Academy of Interactive Arts & Sciences nominiert und gewann die MTV Video Music Awards und die offiziellen Xbox Magazine Soundtrack Awards. Im Jahr 2005 gründeten Jeremy und Julian Soule DirectSong, ein Unternehmen, das DRM- freie Downloads von Jeremys Kompositionen sowie Werken von Dutzenden klassischer Komponisten verkauft. Bis 2007 war das Unternehmen auf über eine Million registrierte Kunden angewachsen, obwohl Soule feststellte, dass nicht alle diese Kunden zum Verkauf eines nicht kostenlosen Produkts führten. Soule sagt, dass die Verkehrszahlen für DirectSong zeitweise einige große Plattenfirmen übertroffen haben. DirectSong hat sich auch schwer getan, Bestellungen zu erfüllen oder rechtzeitigen Support zu bieten, da einige Kunden manchmal mehr als ein Jahr auf CDs warten, was zu einer "F"-Bewertung durch das Better Business Bureau führte .

2006 komponierte Soule die Musik für das erste Guild Wars- Spiel und komponierte schließlich die Musik für alle Erweiterungen des ersten Spiels sowie den Soundtrack für Guild Wars 2 . Soule verwendet DirectSong auch, um "Erweiterungspakete" mit Musik für Spiele wie Guild Wars zu verkaufen , die wie der Rest des Soundtracks im Spiel gespielt werden können. Er schätzt, dass mindestens 10 % der Spieler von Guild Wars seine musikalische Erweiterung für das Spiel Battle Pak 1 gekauft haben . Soule arbeitete 2007 mit der Veröffentlichung von Supreme Commander auch an einem weiteren Echtzeitstrategietitel von Chris Taylor .

2010er Jahre

Im November 2011 wurde der fünfte Teil der Elder Scrolls- Reihe, Skyrim, veröffentlicht . Der Soundtrack des Spiels gehört zu Soules meistgelobten Werken und erhielt eine BAFTA-Nominierung sowie zahlreiche andere Auszeichnungen von Organisationen wie der Game Audio Network Guild. Soule komponierte auch die Musik für zwei der offiziellen DLC-Packs für das Spiel, Dragonborn und Dawnguard , die beide 2012 veröffentlicht wurden.

Im März 2013 startete Soule ein Kickstarter- Projekt, um ein klassisches Musikalbum namens The Northerner: Soule Symphony No. 1 zu finanzieren , und forderte 10.000 US-Dollar für das Album. Die Kampagne brachte letztendlich insgesamt 121.227 US-Dollar ein. Das Projekt enthält Gesang in Altnordisch , wobei Soule die erfolgreiche Verwendung der ähnlichen isländischen Sprache von Malukah in einem ihrer eigenen Projekte während der Entwicklung zitiert . Für das Projekt entwickeln Soule und seine Firma eine neue Audiotechnologie. Die Symphonie hat keinen voraussichtlichen Veröffentlichungstermin, da alle zuvor angekündigten Termine verpasst wurden.

Im Jahr 2014 unterzeichnete Soule einen MMO-Exklusivitätsvertrag mit Sony Online Entertainment , um Musik für Everquest Next und Landmark zu komponieren . Damit endete seine sechsjährige Zusammenarbeit mit der Guild Wars- Reihe. Everquest Next wurde später im März 2016 abgesagt; Landmark wurde 2016 veröffentlicht, aber weniger als ein Jahr später im Februar 2017 geschlossen.

Im Jahr 2015 komponierte Soule zusammen mit seinem Bruder Julian ein Dota 2 -Musikpaket. Der Soundtrack war als Teil des Kompendiums verfügbar , einem Paket mit digital verbreiteten Inhalten, das den Preispool für das The International 2015- Turnier finanzierte, das im August 2015 stattfand und schließlich den größten Preispool in der Geschichte des E-Sports mit über Insgesamt 18.000.000 US-Dollar.

2016 komponierte Soule den Soundtrack für das Virtual-Reality-Spiel The Gallery . Seitdem arbeitet er weiter an Spielen wie Consortium: The Tower im Jahr 2018 sowie an Filmen wie dem Dokumentarfilm Ice on Fire (2019).

Im August 2019 wurde Soule von der Spieledesignerin Nathalie Lawhead der Vergewaltigung vorgeworfen . Auch die Sängerin Aeralie Brighton beschuldigte ihn der sexuellen Belästigung. Er wies die Vorwürfe zurück, ohne dass Anklage erhoben wurde.

Vermächtnis

Soules Musik wurde in mehreren Live-Konzerten gespielt. Seine Musik aus Harry Potter und die Kammer des Schreckens wurde am 20. August 2003 beim ersten Symphonic Game Music Concert in Leipzig aufgeführt und seine Musik aus Morrowind wurde beim dritten Symphonic Game Music Concert am 17. August 2005 aufgeführt. Ausgewählte seiner Stücke aus Morrowind und Oblivion werden in der internationalen Konzertreihe Play! Eine Videospiel-Symphonie . Jeremy Soule besuchte die Weltpremiere von Play! am 27. Mai 2006 in Chicago. Musik aus Oblivion wurde auch bei den Press Start 2007 -Symphony of Games- Konzerten im September 2007 in Japan gespielt. Das erste Live-Orchesterkonzert zu Soules Musik zu "Skyrim" fand am 16. November 2016 im Londoner Palladium Theatre statt. Soules Musik wurde in zahlreichen Top-Seller-Spielen vorgestellt; Er schätzte einmal in einem Interview, dass allein im Jahr 2006 rund 10 Millionen Spiele mit seiner Musik verkauft wurden.

Eine Auswahl von Remixen von Soules Werk erscheint auf englischen Remix-Websites wie OverClocked ReMix . Soule ist ein Unterstützer der Spielmusik-Arrangement-Community und geht sogar so weit, sein eigenes Arrangement bei OverClocked ReMix einzureichen . Er tat dies, um jüngere und neuere Komponisten zu fördern und zu inspirieren. Der Track "Squaresoft Variation" arrangiert das Final Fantasy VI- Stück "Terra"; Soule hat gesagt, dass er das Stück zum Remixen ausgewählt hat, weil er, als er zum ersten Mal bei Square anfing, einige Zeit damit verbrachte, das Spiel zu debuggen, bevor seine Kompositionspflichten für Evermore begannen.

Musikstil und Einflüsse

Soule bekommt das Spiel, für das er komponiert, selten in einem abgeschlossenen Zustand zu sehen, bevor er mit der Arbeit beginnt; Als Ergebnis stützt er viele seiner musikalischen Entscheidungen auf die früheren Spiele des Unternehmens. Seinen Erfolg verdankt er dieser Strategie, dass viele der Spiele, an denen er arbeitet, aus Studios stammen, die in der Vergangenheit mehrere erfolgreiche Spiele entwickelt haben. Er findet es viel einfacher, einen Soundtrack zu einem Spiel zu komponieren, das sehr visueller Natur ist, wie zum Beispiel einem Rollenspiel . Er sieht auch gerne die Storyboards und die Konzeptzeichnungen für das Spiel, da er sie für einen guten Anbieter von "reiner emotionaler Absicht" für das Spiel hält. Beim Komponieren eines Soundtracks entscheidet er als erstes über das Tempo und die Energiemenge, die die Musik haben wird; Diese Entscheidung basiert sowohl auf dem Genre des Spiels als auch auf dem künstlerischen Stil des Spiels. Danach beginnt Soule, kleinere Tracks im Soundtrack zu komponieren, um sicherzustellen, dass sie mit der Vision des Spiels übereinstimmen, bevor er mit den großen Themen beginnt. Soule versucht, den gesamten Soundtrack eines Spiels selbst zu komponieren, anstatt im Team, obwohl er manchmal mit seinem Bruder zusammenarbeitet.

Obwohl viele seiner Werke Orchestercharakter haben, hat Soule bestritten, dass dies sein "Stil" ist, da er das Gefühl hat, dass der Begriff ihn dazu zwingt, nur eine Art von Musik zu schaffen. Er bezeichnet sich selbst lieber als "Musikpraktiker" oder als jemanden, der Musik im Allgemeinen kreiert und nicht nur eine Art von Musik, da er zu vielen Stilen fähig ist, wie zum Beispiel japanischem Pop , den er zusammen mit Jeff Miyahara geschrieben hat . Soule betrachtet Musik als eine Sprache, die man auf viele verschiedene Arten arrangieren kann, wenn man die Struktur versteht. Er hat kein bevorzugtes Spielgenre, für das er komponieren kann, sondern komponiert lieber für "ambitionierte" Spiele von Leuten mit "neuen Ideen".

Soules größte musikalische Einflüsse sind „ Debussys Erforschung der Harmonie“, „ Wagners große Opern“ und „ Mozarts Form und Komposition“. Während viele seiner Orchesterwerke vom Umfang her auf Filmmusiken basieren , hört er nicht oft Filmmusiken, obwohl er seinen Lieblingskomponisten als John Williams nennt . Der Einfluss wurde von Kritikern festgestellt, die Soule als "den John Williams der Videospielmusik" bezeichnet haben. Unter den Einflüssen der Videospielmusik hat er Square dafür genannt, dass er ihm „die Ausbildung dafür gegeben hat, was Qualität für dieses Geschäft bedeutet“ und insbesondere Nobuo Uematsu . Sein Lieblingsmusikstil ist britische Pop- und Rockmusik, während seine Lieblingsvideospiele diejenigen sind, für die er Partituren geschrieben hat, insbesondere die von Chris Taylor , obwohl einer seiner absoluten Favoriten The Legend of . ist Zelda . Er sagte, dass die Spiele, an denen er am liebsten arbeiten würde, die er noch nicht hat, die von Shigeru Miyamoto sind , ein Final Fantasy- Spiel und ein Metroid- Spiel.

Funktioniert

Videospiele

Filme

  • Reise zur Schöpfung (2003) – Dokumentarfilm
  • CS Lewis: Beyond Narnia (2005) – Fernsehfilm (gemeinsam mit Julian Soule)
  • Beyond the Yellow Brick Road: The Making of Tin Man (2007) – Kurzdokumentation
  • Florence Nightingale (2008) – Fernsehfilm
  • Das Opfer (2009) – Kurzfilm
  • Draculas Stoker (2009) – Dokumentarfilm
  • Hexenbach (2010) – Feature
  • KJB - Das Buch, das die Welt veränderte (2010) - Dokumentation
  • Die perfekte Welle (2014) – Feature
  • Walk of Fame (2017) – Feature
  • Ice on Fire (2019) – Dokumentation

Fernsehen

  • 2003 MTV Movie Awards (2003) – Preisverleihung
  • Krieg für den Frieden (2011) – Dokumentarserie
  • Die Lasten von Shaohao: Vorspiel "The Vision"
  • Passion is Everywhere – internationale Werbekampagne

Alben

  • Die Tagebücher der Nordländer (2017)

Theater

  • Storyeum – spielen
  • Ekstase – spielen

Auszeichnungen

Auszeichnungen
Jahr Vergeben Kategorie Arbeit Ergebnis
2001 Akademie für interaktive Künste und Wissenschaften Herausragende Leistung in der Komposition von Originalmusik Harry Potter und der Stein der Weisen Nominiert
2003 BAFTA Games Awards Beste Punktzahl, Kategorie Spielmusik Harry Potter und die Kammer des Schreckens Gewonnen
2004 Beste Punktzahl, Kategorie Spielmusik Harry Potter und der Gefangene von Askaban Nominiert
2006 Beste Punktzahl, Kategorie Spielmusik The Elder Scrolls IV: Oblivion Nominiert
Akademie für interaktive Künste und Wissenschaften Herausragende Leistung in der Komposition von Originalmusik Nominiert
MTV Video Music Awards Bestes Videospielergebnis Gewonnen
Offizielles Xbox-Magazin Soundtrack des Jahres Gewonnen
2012 ASCAP Top-Videospiel The Elder Scrolls V: Skyrim Gewonnen
Die Hollywood Music in Media Awards Originalpartitur - Videospiel Nominiert
Globale Musikpreise Auszeichnung für Exzellenz Gewonnen
BAFTA Games Awards Beste Punktzahl, Kategorie Spielmusik Nominiert
Game Audio Network Guild Musik des Jahres Nominiert
Bester Originalgesang – Choral Gewonnen
Bestes Original-Soundtrack-Album Nominiert
Der britische Klassiker FM Ruhmeshalle Gewonnen

Verweise

Externe Links