Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf die Videospielindustrie - Impact of the COVID-19 pandemic on the video game industry
Teil einer Serie über die |
Covid-19 Pandemie |
---|
|
COVID-19-Portal |
Die Videospielbranche wurde auf verschiedene Weise von der COVID-19-Pandemie erheblich beeinflusst , meist aufgrund von Bedenken hinsichtlich Reisen nach und von China oder anderswo und Verzögerungen bei den Herstellungsprozessen innerhalb Chinas.
Überblick
Im Gegensatz zu vielen anderen Wirtschaftssektoren, die drastisch von der Pandemie betroffen sind , zeigt sich die Videospielindustrie widerstandsfähiger. Die meisten Video - Spiele - Entwickler, Publisher und Betreiber in der Lage gewesen Operationen mit den Mitarbeitern zu halten , arbeiten von zu Hause aus der Ferne die Entwicklung von Spielen und digitale Veröffentlichungen zu erhalten, wenn auch als Bewegungssteuerbefehle beibehalten, haben einige Produktivitätsprobleme entstanden. Da viele Menschen weltweit zu Hause sind und nicht in der Lage sind zu arbeiten, hat Online-Gaming eine Rekordzahl von Spielern während der Pandemie als beliebte Aktivität beobachtet, um der physischen Distanzierung der Gesellschaft entgegenzuwirken , eine von der Weltgesundheitsorganisation empfohlene Praxis , die dazu beigetragen hat, die Einnahmen vieler Unternehmen in den USA zu steigern Spielindustrie.
Es gab immer noch negative Auswirkungen auf die Branche, insbesondere da große Handelsveranstaltungen wie die E3 2020 abgesagt oder verschoben wurden, was die Beziehungen zwischen den kleineren Entwicklern und Herausgebern beeinträchtigt haben könnte. Dies hat sich insbesondere auf Indie-Entwickler ausgewirkt, die diese Veranstaltungen in der Regel für persönliche Treffen mit potenziellen Partnern nutzen, um Finanzierung und Veröffentlichungsunterstützung zu erhalten, und dazu geführt, dass sie Projekte verschieben oder absagen mussten. Viele Esport-Ligen mussten ihre Spielpläne ändern, von Live-Events auf Remote-Play umstellen oder ganz absagen. Teile des Sektors, die auf physische Produkte angewiesen waren, wie Einzelhandelsgeschäfte und Hersteller von Peripheriegeräten, sowie diejenigen, die auf persönliche Aktivitäten wie Qualitätssicherung durch Spieltests, Bewertungsbewertungen und Marketing angewiesen waren, hatten ebenfalls Probleme mit dem globalen Bleiben zu Hause Bestellungen .
Es wird erwartet, dass China als Ursprung der Pandemie Auswirkungen auf die Lieferketten für Elektronik hat, was die Hardwareverfügbarkeit einschränken kann, sobald die Pandemie abgeklungen ist. Dies hatte jedoch keine Auswirkungen auf die Pläne von Microsoft und Sony , die Xbox Series X bzw. PlayStation 5 im Herbst 2020 zu veröffentlichen.
Abgesagte oder betroffene Branchenveranstaltungen
Viele Fachveranstaltungen und Messen für die Branche wurden aufgrund von Versammlungsverboten während der Pandemie abgesagt oder verschoben. Die E3 2020 wurde bis März 2020 von der Entertainment Software Association (ESA) abgesagt . Am 11. März 2020 bestätigte die ESA, dass sie die physische Veranstaltung absagte, da sie virtuelle Präsentationen ihrer Aussteller arrangieren wollte, aber im April 2020 stellte sie fest, dass die Logistik der Organisation einer virtuellen Veranstaltung aufgrund von Störungen durch die Pandemie und sagte die Veranstaltung im Jahr 2020 ab, mit Plänen für eine Rückkehr im Jahr 2021. Die ESA bot die E3-Website an, um Partner bei der Unterstützung von Produktankündigungen anstelle der Absage der E3 zu unterstützen. Als Ersatz für die Fachveranstaltung wurden zusätzliche Veranstaltungen arrangiert, wie z. B. Geoff Keighley , der ein viermonatiges Summer Game Fest mit mehreren Spieleentwicklern, Publishern und anderen Branchenführern arrangiert, um von Mai bis August 2020 Ankündigungen und Spieledemos bereitzustellen.
Weitere abgesagte oder verschobene Veranstaltungen waren:
- Die vom 6. bis 9. Februar 2020 geplante Taipei Game Show wurde auf den 25. bis 28. Juni 2020 verschoben, aber im März 2020 aufgrund der Eskalation der Pandemie abgesagt.
- Der Mobile World Congress , der im März 2020 in Barcelona, Spanien, stattfinden sollte, wurde abgesagt, da mehrere der in China ansässigen Anbieter ihre Pläne absagen mussten.
- Mehrere Anbieter haben ihre Pläne zurückgezogen oder reduziert, um sie Ende Februar 2020 auf der PAX East in Boston zu präsentieren, darunter Sony Interactive Entertainment , Square Enix , Electronic Arts , Capcom , CD Projekt und PUBG Corporation .
- Mehrere Unternehmen haben sich im März 2020 von der Game Developers Conference (GDC) in San Francisco zurückgezogen und die Organisatoren gezwungen, die Show auf später im Jahr zu verschieben. Die Organisatoren der Veranstaltung entwickelten jedoch ein Schema, um die GDC als virtuelle Konferenz nach einem ähnlichen Zeitplan an denselben Tagen durchzuführen, indem sie die Streaming-Dienste mit einer Teilmenge der geplanten Veranstaltungen nutzten, die über die Streaming-Medien präsentiert und online verfügbar gemacht wurden eine Woche später. Dazu gehörten die Game Developers Choice Awards und die Präsentationen beim Independent Games Festival .
- Die 16. British Academy Games Awards , die normalerweise bei einer Zeremonie in London verliehen werden, wurden aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Pandemie auf eine Live-Streaming-Veranstaltung verschoben.
- Die Gamescom , die in Köln stattfinden sollte , musste abgesagt werden, da Deutschland nach der Aufhebung der anfänglichen Sperrung öffentliche Veranstaltungen bis August 2020 verbot, aber die Organisatoren werden einige Teile der Veranstaltung ausschließlich online verlegen. Die Gamescom Asia, die in Singapur stattfinden sollte , wurde auf 2021 verschoben.
- TennoCon 2020 wurde abgesagt.
- Die für den 23. bis 27. Oktober 2020 geplante Paris Games Week wurde abgesagt.
- Die Tokyo Game Show , die vom 24. bis 27. September 2020 stattfinden sollte, wurde abgesagt, obwohl an ihrer Stelle Online-Events stattfanden.
- Die für den 17. bis 20. September 2020 geplante EGX 2020 wurde abgesagt, obwohl vom 12. bis 20. September 2020 Online-Veranstaltungen stattfanden.
- Insomnia66 , das vom 10. bis 13. April 2020 im NEC in Birmingham stattfinden soll, wurde im März 2020 abgesagt
- Die für den 2.-6. Juni 2020 geplante COMPUTEX Taipei 2020 wurde auf den 28.-30. September 2020 verschoben, jedoch im Juni 2020 abgesagt.
- Die BlizzCon 2020 wurde abgesagt.
- Die für den 8. bis 12. Oktober 2020 geplante Brasil Game Show 2020 wurde abgesagt.
- South by Southwest in Austin, Texas, wurde abgesagt, obwohl die SXSW Gaming Awards trotz einer Online-Ankündigung im März 2020 noch verliehen wurden.
- Die für März geplante Emerald City Comic Con in Seattle, Washington, wurde abgesagt.
- TwitchCon Europe und TwitchCon US wurden abgesagt.
- Minecon wurde abgesagt.
- Die 25. QuakeCon- Veranstaltung, die im August in Dallas, Texas, geplant ist.
- Die für Juli 2020 geplante San Diego Comic Con wurde abgesagt.
- Die 17. jährliche Dōjinshi-Konvention des Touhou-Projekts (Reitaisai), die in Tokio, Japan, geplant war und zunächst am 22. März 2020 geplant war, wurde auf den 17. Mai verschoben, bevor sie am 12. April, fünf Tage nach der ersten Ankündigung des Ausnahmezustands durch die Japanische Regierung.
- Comiket 98, eine Dōjinshi-Konferenz in Japan, wurde abgesagt.
- Die für Juni geplante Gaming Community Expo 2020 in Orlando, Florida, wurde abgesagt. Die Veranstaltung ging als Charity-Marathon online.
- Die PAX West 2020, die ursprünglich für den 4. bis 7. September 2020 geplant war, und die PAX Australia 2020, die ursprünglich für den 9. bis 11. Oktober 2020 geplant war, arbeiteten mit EGX zusammen, um die PAX Online x EGX Digital zu veranstalten, die vom 12. bis 20. September 2020 stattfand.
- Die Japanese Amusement Expo 2021 (JAEPO) wurde mit einer Ankündigung vom 1. Oktober 2020 abgesagt.
Esports
Die meisten eSports-Events basieren auf Online-Spielen, werden jedoch normalerweise in lokalen Arenen gespielt, um die Netzwerklatenz zwischen den Spielern zu reduzieren und ein Publikum zu bieten. Die Pandemie hat dazu geführt, dass viele dieser Veranstaltungen entweder abgesagt wurden oder für 2020 auf ein vollständiges Online-Format umgestellt wurden:
- ESL Pro League Season 11, ein Counter-Strike: Global Offensive- Turnier, sollte ursprünglich ein Offline-Event sein, wobei das Finale in Denver , Colorado , USA, stattfinden sollte. Aufgrund der Pandemie kündigte ESL jedoch an, dass sowohl die reguläre Saison als auch das Finale in zwei Regionen aufgeteilt werden: Europa und Nordamerika. Die Regular Season und das Finale wurden komplett online gespielt.
- Die Wettkämpfe für Nicht- Rhythmus-Spiele der neunten Saison der Konami Arcade Championships (KAC), die vom 22. und 24. Februar im e-sports GINZA Studio ausgetragen werden sollten, wurden auf unbestimmte Zeit verschoben. Dies hatte keine Auswirkungen auf die Wettbewerbe innerhalb von Konamis Bemani- Franchise, da sie Anfang des Monats auf der Japan Amusement Expo ausgetragen wurden . Am 16. Dezember kündigte Konami , dass die zehnte Saison im Jahr 2021 die Teilnahme an den japanischen Spieler beschränken würde nur statt weltweit , wie es seit 2012 traditionell getan wurde (das Südkorea, Asien und die Vereinigten Staaten sind), als Folge der Reisebeschränkungen von der japanischen Regierung ; außerdem würden die Finals, die am 6. und 7. März 2021 stattfinden sollten, im GINZA Studio hinter verschlossenen Türen stattfinden . Am 7. Januar 2021 verlängerte Konami die Qualifikationsfrist für das 10. Turnier auf unbestimmte Zeit, während die Endrunde verschoben wurde. Am 8. Februar 2021 gab Konami bekannt, dass das 9. Turnier abgesagt wird. Am 22. März 2021, einen Tag nach Aufhebung des Ausnahmezustands, wurden die Qualifikationsrunden für den 20. April angekündigt.
- 闘神祭2020 (Tōshinsai), ein Cross-Arcade-Spielturnier in Japan, das von NTT-esports und Taito gemeinsam organisiert wird , wurde abgesagt. Die ursprünglich vom 16. bis 17. Mai geplanten Endspiele wurden auf den 8. bis 9. August verschoben.
- Die Overwatch League , in ihrer Saison 2020 und insgesamt an dritter Stelle, plante, einen traditionelleren Heim- / Auswärtsansatz für reguläre Ligaspieler zu implementieren, wobei Teams auf der ganzen Welt zu verschiedenen Homestead-Events für Spiele reisen. Mit der Pandemie mussten zahlreiche Änderungen an den Plänen der Liga umgesetzt werden, darunter die Umstellung auf Online-Spiele, die Überarbeitung der Verteilung der Mannschaften in den Divisionen, da einige Mannschaften den Betrieb einstellen mussten, die Absage bestimmter Veranstaltungen in der Saisonmitte und die anderweitige Reduzierung der geplanten Spielplan an.
- Die League of Legends Rift Rivals und Mid-Season Invitational- Turniere wurden abgesagt, wobei letztere durch den Mid-Season Streamathon 2020 ersetzt wurden , während die Weltmeisterschaft 2020 ausschließlich in Shanghai in der Umgebung der „Isolationsblase“ ausgetragen würde. Darüber hinaus wurden die meisten regionalen Ligen, darunter die League of Legends Championship Series und die League of Legends European Championship , entweder in Arenen ohne Publikum gespielt oder auf Online-Formate umgestellt. Aufgrund nationaler Reisebeschränkungen konnten eSport-Teams der Vietnam Championship Series nicht an der Weltmeisterschaft 2020 und dem Mid-Season Invitational 2021 teilnehmen .
- Die Pokémon-Weltmeisterschaften 2020 wurden von The Pokémon Company abgesagt, einschließlich ihrer nordamerikanischen (geplant für 26. bis 28. Juni) und globalen (geplanten für 14. bis 16. August) Veranstaltungen.
- Die Nürburgring World Tour 2020, ein Live-Event der FIA-zertifizierten Gran Turismo Championships- Saison 2020, wurde abgesagt, nachdem die 24 Stunden Nürburgring 2020 von den Organisatoren auf September verschoben wurden. Da die Online-Saison am 17. März begonnen hatte, wurde beschlossen, die für den 18. April geplante Etappe in eine „Ausstellungsbühne“ umzuwandeln und die Saison am 25. April wieder aufzunehmen. Ein Teaser-Trailer für die neu gestartete Saison wies darauf hin, dass keine weiteren Live-Events stattfinden würden, nachdem nur ein Live-Event in Sydney, Australien, stattfand. Folglich wurden die Regional- und Weltfinals der Serie als onlinebasierte Events ausgetragen.
- Die für den 24. April 2020 in Dallas geplante Live- Rocket-League-Weltmeisterschaft für ihre 9. Saison wurde auf unbestimmte Zeit verschoben.
- Der Fortnite World Cup 2020 wurde abgesagt.
- Das Internationale 2020-Turnier für Dota 2 , das im August 2020 in Stockholm stattfinden soll, wurde auf unbestimmte Zeit verschoben, bevor es um ein Jahr verschoben und in The International 2021 umbenannt wurde . Diese Veranstaltung fand im Oktober 2021 in Bukarest statt, umfasste jedoch nur Teams, Produktionsmitarbeiter und anderes wichtiges Personal.
- Evo 2020 , das Ende Juli in Las Vegas stattfinden soll, wurde abgesagt. Online-Events wurden geplant, bevor das gesamte Turnier aufgrund von Vorwürfen wegen sexuellen Missbrauchs gegen seinen Mitbegründer abgesagt wurde.
- Mobile Legends: Bang Bang Southeast Asia Cup (MSC) 2020, der vom 12. bis 14. Juni 2020 auf den Philippinen stattfinden soll, wurde abgesagt.
- Die Arena of Valor World Cup 2020, die in Vietnam ausgetragen werden soll, wurde abgesagt.
- Free Fire Champions Cup 2020, der im April 2020 in Indonesien ausgetragen werden soll; und die Free Fire Worlds Series 2021, die in Mexiko stattfinden soll, wurden abgesagt.
- Die Asia-Pacific Predator League 2020 wurde auf das Frühjahr 2021 verschoben. Alle sich während des Events qualifizierenden Teams sollten am Finale 2021 teilnehmen.
- Die Teppen Weltmeisterschaft 2020 wurde komplett online ausgetragen. Offline-Turniere, die Spieler für das Finale qualifizieren sollten, wurden aufgrund der Pandemie abgesagt.
Während viele traditionelle physische Sportspiele, Saisons und Playoffs aufgrund der Pandemie abgesagt wurden , wandten sich die organisierenden Ligen Videospiel-Äquivalenten als alternative Unterhaltung zu und nutzten die Profisportler aus ihren Ligen innerhalb der Spiele. Einige Beispiele hierfür waren:
- NASCAR hat am 22. März 2020 seine eNASCAR iRacing Pro Invitational Series gestartet , bei der NASCAR-Fahrer mit dem iRacing- Spiel gegeneinander antreten . Die IndyCar Series startete auch ihre eigene IndyCar iRacing Challenge- Serie.
- Major League Baseball hat sich mit Sony zusammengetan, um eine Short League für 30 professionelle Spieler zu schaffen, die MLB: The Show spielen .
- Der Pro Bowl 2021 für die National Football League , der im Januar 2021 stattfinden sollte, wurde aufgrund von COVID-19 abgesagt, wobei sich die NFL dafür entschieden hat, ein virtuelles Spiel in Madden NFL 21 zu nutzen, um die von den Fans ausgewählten Spieler zu feiern.
Fernsehsender, die normalerweise die abgesagten Sportveranstaltungen gezeigt hätten, haben während der Pandemie sowohl diese Ersatzsportprogramme als auch andere Esportturniere als Ersatzprogramme verwendet. Am 14. Juni 2020 berichtete die BBC, dass sich bei der Einführung von Lockdowns etwa 22 Millionen Sportzuschauer virtuellen Rennen zuwandten. Mit der Rückkehr der Formel 1 im Juli 2020 stiegen die Fragen zur Zukunft des Esports.
Hardware-Produktion
- Die Nintendo Switch- Produktion in Vietnam war aufgrund der reduzierten Lieferung von Komponenten aus China aufgrund der Quarantänen zurückgefahren worden. Infolgedessen wurden die Lieferungen für die Switch in Japan deutlich reduziert. In seinem im Mai 2020 veröffentlichten Jahresbericht ging Nintendo davon aus, dass die Produktion innerhalb weniger Monate wieder auf Normalniveau zurückkehren würde. Darüber hinaus hat Nintendo of America als Präventivmaßnahme sein Reparaturzentrum geschlossen. Auch die Firmenzentrale in Redmond, Washington, und der Flagship-Store in New York City wurden geschlossen.
- Valve gab bekannt, dass die Produktion des Virtual-Reality-Headsets Valve Index aufgrund der Auswirkungen der Pandemie reduziert wurde und weniger Lieferungen erwartet werden als bis zur Veröffentlichung von Half-Life: Alyx geplant .
- Konami verzögerte die Veröffentlichung des TurboGrafx-16 Mini im März aufgrund von Problemen mit der Produktionskette in China aufgrund der Pandemie.
- Atari hat das Atari VCS , das ursprünglich im März 2020 erscheinen sollte, wegen der Pandemie verschoben .
- Laut Phil Spencer hat Microsoft keine Verzögerung bei der geplanten Veröffentlichung der Xbox Series X- Konsole im April 2020 erwartet. Er gab an, dass sich einige Spiele, die kurz vor der Veröffentlichung erwartet werden, dadurch verzögern könnten.
Der Umsatz
Im Allgemeinen sind die Verkäufe von Videospielen aufgrund von Anordnungen zum Bleiben zu Hause und zur Sperrung aufgrund der Pandemie gestiegen, da sich die Menschen als Zeitvertreib Videospielen zugewandt haben. Die NPD Group berichtete, dass die Verkäufe von Videospielen in Nordamerika im März 2020 gegenüber dem März 2019 um 34 % gestiegen sind und die Videospiel-Hardware um 63 % gestiegen ist – was mehr als die doppelte Anzahl der Einheiten der Nintendo Switch- Konsole umfasste. Laut NPD erreichten die Nettoausgaben im ersten Quartal 2020 in den Vereinigten Staaten 10,9 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von 9 % im Jahr 2020 gegenüber 2019 entspricht. Ein Anstieg zu diesem Zeitpunkt, nahe dem geplanten Ende der achten Generation von Videospielkonsolen , war ungewöhnlich und wurde auf die Pandemie zurückgeführt. Bis Juli 2020 berichtete die NPD Group, dass der Gesamtumsatz mit Videospielhardware und -software in den Vereinigten Staaten in den ersten sechs Monaten des Jahres 2020 6,6 Milliarden US-Dollar erreichte , den höchsten Stand seit 2010.
Einige konkrete Beispiele für den Verkauf von Spielesoftware und -hardware, die von der Pandemie betroffen sind, sind:
- Das Spiel Plague Inc. von Ndemic Creations aus dem Jahr 2012 verzeichnete infolge der Pandemie einen deutlichen Umsatzanstieg. Das Spiel wurde vorübergehend zur bestbezahlten App in mehreren regionalen App-Stores und schlug den mehrjährigen Bestseller Minecraft . Einige Analysten glaubten, dass diejenigen, die sich über die Pandemie Sorgen machten, das Spiel nutzten, um zu sehen, dass es sich ausbreiten könnte, um ihre Ängste zu beschwichtigen. Während das Spiel auf wissenschaftlichen Modellen der Verbreitung ansteckender Krankheiten basierte, musste Ndemic die Spieler daran erinnern, dass das Spiel nicht als genaues Modell für die Übertragung und Verbreitung gedacht war, und verwies Interessierte an die Centers for Disease Control und andere Websites von nationalen und internationalen Gesundheitsorganisationen. Ndemic fügte Plague Inc später einen neuen Gameplay-Modus hinzu , mit dem Ziel, eine anhaltende Pandemie durch verschiedene mögliche Optionen zu stoppen, indem es die Arbeit nutzte, die in Abstimmung mit der WHO und dem Global Outbreak Alert and Response Network entwickelt wurde . Das Unternehmen spendete außerdem 250.000 US-Dollar an die Coalition of Epidemic Preparedness Innovations und den COVID-19 Solidarity Response Fund der WHO , um bei der Bekämpfung der Pandemie zu helfen, und ermutigte die Spieler des Spiels, dasselbe zu tun.
- Die digitale Adaption von Pandemie von Asmodee 2018 verzeichnete einen Umsatzanstieg.
- Sowohl Doom Eternal als auch Animal Crossing: New Horizons , wichtige AAA- Titel, die im März 2020 veröffentlicht wurden, übertrafen die Erwartungen der Branche, wobei Animal Crossing in seiner Eröffnungswoche im Vereinigten Königreich mehr verkaufte als alle vorherigen Starts des Franchise zusammen für dieselbe Region.
- Ring Fit Adventure , das körperliche Aktivität beinhaltet, war in China aufgrund der Quarantäne sehr gefragt. Verkäufe führten zu Engpässen und Preistreiberei in Ostasien und angrenzenden Regionen. Ähnliche Engpässe für das Spiel weiteten sich aus, als im März 2020 Quarantänen und Bestellungen für den Aufenthalt zu Hause an vielen westlichen Standorten eintrafen.
- In Verbindung mit einer geringeren Hardwareproduktion wurde der Nintendo Switch während der Pandemie zu einem verkaufsstarken Produkt, da er Unterhaltungsmöglichkeiten für alle Altersgruppen bot, insbesondere mit Animal Crossing: New Horizons . Nintendo arbeitete daran, weltweit so viele Einheiten wie möglich an die meisten Märkte zu liefern, was dazu führte, dass einige Wiederverkäufer Bots zum Scalpen verwendeten . Die hohen Verkäufe des Switch trugen dazu bei, die niedrigen Verkäufe anderer Konsolenhardware in den Vereinigten Staaten auszugleichen und höhere Einnahmen für den Sektor zu erzielen.
- Unter uns wurde durch Twitch immer beliebter,nachdem der Streamer Sodapoppin es Ende Juli 2020 über die Plattform populär gemacht hatte.
- Minecraft Dungeons führten Animal Crossing im eShop von Nordamerika an, als sie ihre neuen DLC-Packs veröffentlichten: Jungle Awakens und Creeping Winter . Sie kündigten auch plattformübergreifende Funktionen an.
Hardware- und Software-Releases
- Die Evercade- Handheld-Konsole, die ursprünglich am 22. Mai 2020 veröffentlicht werden sollte, wurde irgendwann zwischen dem 22. Mai und dem 5. Juni 2020 veröffentlicht.
- Schätzungsweise ein Drittel der von der GDC im Jahr 2020 befragten Entwickler gaben an, dass COVID-19 eine Verzögerung der Spiele verursacht habe, an denen sie arbeiteten, eine Kombination aus der Pandemie und den Remote-Arbeitsbedingungen. Bis 2021 war dieser in einer anschließenden GDC-Umfrage auf 44 % bis 2021 angestiegen. Einige Spiele, die verzögert wurden, waren:
- The Outer Worlds für Nintendo Switch vom 6. März bis 5. Juni 2020
- Eines Tages wirst du vom 14. April bis 5. Mai 2020 zurückkehren
- Hellpoint vom 16. April bis 30. Juli 2020
- Minecraft Dungeons von April bis 26. Mai 2020
- Trackmania vom 5. Mai bis 1. Juli 2020
- Marvel's Iron Man VR vom 15. Mai bis 3. Juli 2020
- The Wonderful 101: Remastered Physical Edition vom 19. Mai bis 30. Juni in Nordamerika und 22. Mai bis 3. Juli 2020 in Europa
- Sword Art Online: Alicization Lycoris vom 21. Mai bis 9. Juli in Japan und 22. Mai bis 10. Juli 2020 in Nordamerika
- Ist es falsch zu versuchen, Mädchen in einem Dungeon aufzuheben? Infinite Combat von Anfang 2020 bis 7. August 2020 in Europa und 11. August 2020 in Nordamerika
- Ninjala vom 27. Mai bis 24. Juni 2020
- Final Fantasy XIV Patch 5.3 vom 16. Juni bis 11. August 2020 sowie das vierte Erweiterungspaket des Spiels, Endwalker , vom 3. Quartal 2021 bis 23. November 2021
- Fairy Tail vom 25. Juni bis 30. Juli in Japan und Europa und 31. Juli 2020 in Nordamerika
- E-School Life für Nintendo Switch und PS4 vom 25. Juni bis 30. Juli 2020 in Japan
- Fast & Furious Crossroads von Mai bis 7. August 2020
- Kiss Trilogy für PS4 und Nintendo Switch vom 25. Juni bis 27. August 2020 in Japan
- Kingdom Hearts : Dark Road von Anfang 2020 bis 22. Juni 2020
- Keine geraden Straßen vom 30. Juni bis 25. August 2020
- Ary und das Geheimnis der Jahreszeiten vom 28. Juli 2020 bis 1. September 2020
- Death Stranding für PC vom 2. Juni bis 14. Juli 2020
- Wasteland 3 vom 19. Mai bis 28. August 2020
- The Last of Us Part II vom 29. Mai bis 19. Juni 2020
- Ghost of Tsushima vom 26. Juni bis 17. Juli 2020
- Monster Hunter: World : Iceborne : Titel-Update 4 von Mai 2020 bis 9. Juli 2020
- Little Witch Academia : VR Broom Racing von Juni 2020 bis Ende 2020 für Oculus Quest und Anfang 2021 für PlayStation VR, Oculus Rift und SteamVR
- Rock of Ages III: Make & Break vom 2. Juni bis 21. Juli 2020
- Star Wars Episode I: Racer Remaster für Nintendo Switch und PS4 vom 12. Mai bis 23. Juni 2020
- PHOGS! von Juni 2020 bis 3. Dezember 2020
- The Dark Pictures Anthology: Little Hope von Mitte 2020 bis 30. Oktober 2020
- Mafia: Definitive Edition vom 28. August bis 25. September 2020
- Stronghold: Warlords vom 29. September 2020 bis 26. Januar 2021
- Blue Fire für PS4, Xbox One und PC von Mitte 2020 bis Q1 2021
- Kerbal Space Program 2 von Ende 2020/Anfang 2021 bis Ende 2021
- Guilty Gear Strive von Ende 2020 bis 9. April 2021
- Warframe Major Update namens Duviri Paradox von 2020 bis 2021
- Halo Infinite von 2020 bis 2021
- Deathloop von 2020 bis 14. September 2021
- The Stanley Parable: Ultra Deluxe von 2020 bis 2021
- Sky: Children of the Light für Nintendo Switch von 2020 bis 2021
- No More Heroes III von 2020 bis 2021
- Kena: Brücke der Geister von 2020 bis 21. September 2021
- Outrider von Ende 2020 bis 1. April 2021
- Das Medium vom 10. Dezember 2020 bis 28. Januar 2021
- Harvest Moon : One World von 2020 bis 2. März 2021 in Nordamerika und 5. März 2021 in Europa
- The Idolmaster : Starlit Season von 2020 bis 2021
- Digimon Survive von 2020 bis 2021. Es wurde dann noch einmal ins Jahr 2022 verschoben.
- Seven Knights: Time Wanderer von Juni 2020 bis 5. November 2020
- Monstrum physische Ausgabe vom 22. Mai 2020 bis 23. Oktober 2020
- Dragon Marked for Death Version 3.0 Patch für Nintendo Switch vom 21. April 2020 bis 23. April 2020
- Jeden Tag: Das heutige Menü für die Familie Emiya von Mai 2020 bis 28. April 2021
- Crossfire X von 2020 bis 2021
- Gran Turismo 7 von 2021 bis 2022
- Tales of Arise von 2020 bis 9. September 2021
- King of Fighters XV von 2021 bis Q1 2022
- God of War Ragnarök von 2021 bis 2022
- Ghostwire: Tokio von Q3 2021 bis 2022
- Just Cause: Mobil von 2021 bis 2022
- Far Cry 6 vom 18. Februar 2021 bis 7. Oktober 2021
- Life Is Strange: Remastered Collection vom 10. September 2021 bis 2022.
- Battlefield 2042 vom 22. Oktober bis 19. November 2021.
- Folgendes wurde auf unbestimmte Daten verschoben:
- Yumeutsutsu Re:Master und Yumeutsutsu Re:After für PlayStation 4 und PlayStation Vita ab 23. April 2020.
- Rainbow Six Extraction aus dem Jahr 2020. Darüber hinaus wurde der ursprüngliche Titel von Rainbow Six Quarantine umbenannt, um einen Zusammenhang mit der Pandemie zu vermeiden.
- Cuphead: The Delicious Last Course DLC von 2020
- Einige Spiele wurden in bestimmten Regionen auch vorzeitig veröffentlicht:
- Bei GameStop in den USA wurde Doom Eternal einen Tag vor seinem Veröffentlichungsdatum veröffentlicht, um die Massen von denen zu trennen, die Animal Crossing: New Horizons kaufen (da beide Spiele offiziell am 20. März veröffentlicht wurden).
- AFL Evolution 2 wurde am 16. April 2020, eine Woche vor dem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum, veröffentlicht. Um den physischen Kontakt zu reduzieren, wurden physische Kopien des Spiels zunächst nur über Online-Händler verkauft.
- Final Fantasy VII Remake wurde früh nach Europa und Australien geliefert, damit die Spieler, die in den „Ländern leben, die derzeit mit der größten Störung konfrontiert sind“, das Spiel am Starttag spielen können.
- Einige Spiele wurden abgesagt:
- Liefere uns den Mond für Nintendo Switch, der Mitte 2020 erscheinen soll.
- Ein großes Update von Anthem , das sich noch in der Entwicklung befand.
- Der Invasionsmodus von Doom Eternal wurde zugunsten eines Einzelspieler-Hordenmodus gestrichen.
- Minecraft Earth , das im Oktober 2019 als Early Access veröffentlicht wurde, wurde am 30. Juni 2021 geschlossen.
- Die Grafikkarten der GeForce 30-Serie von Nvidia waren nach ihrer Veröffentlichung sofort ausverkauft, was hauptsächlich auf die gestiegene Nachfrage der Verbraucher nach Computerhardware während der Pandemie sowie auf einen Mangel an angemessener Sicherheit gegen Scalper zurückzuführen ist.
Spieleherausgeber und -entwickler haben Bedenken geäußert, dass weitere Verlängerungen der Bewegungskontrollanordnungen aufgrund der Pandemie zu zusätzlichen Verzögerungen führen könnten. Ein Hauptfaktor, der zu Verzögerungen führen kann, ist die Möglichkeit, Sprachaufnahmen ohne Zugang zu Studios während der physischen Distanzierung für die Gesellschaft aufzunehmen , obwohl einige der Mitglieder erwogen haben, von zu Hause aus zu arbeiten, um beunruhigende Situationen zu vermeiden. Ein Beispiel dafür war die westliche Veröffentlichung von Persona 5 Strikers, deren Sprachausgabe in englischer Sprache im April 2020 beginnen sollte, sich jedoch aufgrund der Pandemie verzögerte. Die Schauspieler erhielten später von Atlus Audiogeräte, damit sie zu Hause arbeiten konnten.
Dienstleistungen
Da ein Großteil der Weltbevölkerung aufgrund der Pandemie unter Quarantäne gestellt wurde, hat das Spielen von Videospielen und die andere Internetnutzung erheblich zugenommen. Steam hatte im März 2020 über 23 Millionen gleichzeitige Spieler und übertraf damit alle vorherigen Rekorde, während im ersten Quartal 2020 über drei Milliarden Stunden an Inhalten auf Twitch angesehen wurden, ein Anstieg von 20 % gegenüber dem Vorjahr. Microsoft meldete in den Monaten März und April 2020 einen erheblichen Anstieg der Nutzer seines Xbox Game Pass- Dienstes auf über 10 Millionen Abonnenten. Die GeForce Now- Kapazität war in Europa vorübergehend erschöpft, bevor zusätzliche Serverkapazitäten hinzugefügt wurden.
Die zusätzliche Bandbreite durch Videospiele und andere Internetdienste führte zu Bedenken, dass kritische Bandbreite für medizinische und andere wichtige Infrastrukturelemente, die zur Eindämmung der Ausbreitung von SARS-CoV-2 erforderlich sind, nicht verfügbar sein würde . Um die Nachfrage während der Stoßzeiten zu reduzieren, hat das Content Delivery Network von Akamai für viele Videospiele und große digitale Storefronts wie Xbox Live , PlayStation Network und Steam die Downloadgeschwindigkeit begrenzt und die Benutzer dazu ermutigt, außerhalb der Stoßzeiten herunterzuladen.
Während der Quarantäne und Sperrung kündigte Ubisoft ein Update für Just Dance 2020 an, um die Spieler aktiv zu halten: Kunden, die das Spiel besaßen, konnten einen Monat lang auf den Just Dance Unlimited-Dienst zugreifen. Ubisoft gab in seinem offiziellen Forum zudem bekannt, dass die zweite Veranstaltung mit dem Titel "Power Gala", die Teil der zweiten Staffel "Feel the Power" in Just Dance 2020 war, verschoben wurde. Der Entwickler erklärte, dass das Unternehmen sein Team aufgrund der Pandemie schützen wollte und dass "obwohl [ihr] Team immer noch hart daran arbeitet, dass unsere Server zu Hause so reibungslos wie möglich funktionieren", dies müsse durch eine Verschiebung behoben werden der Inhalt. Zwei Tracks von Just Dance Unlimited wurden kostenlos zur Verfügung gestellt, um die Verzögerung auszugleichen.
Einzelhändler
- GameStop und seine kanadische Tochtergesellschaft EB Games gerieten wegen ihrer allgemeinen Reaktion auf die Pandemie in die Kritik . Insbesondere erhielt es weit verbreitete Kritik, als es seine Geschäfte als wesentliches Geschäft ansah, nachdem zahlreiche Bundesstaaten und Provinzen „Zuhause bleiben“ oder „Shelter in Place“-Aufträge erlassen hatten, die die Schließung nicht wesentlicher Unternehmen ab März 2020 vorsahen einen "erheblichen Bedarf an Technologielösungen" geschaffen. Später revidierte die Kette diese Entscheidung, schloss die meisten Standorte und ließ nur ausgewählte Geschäfte offen, um den Kunden Online- oder Telefonbestellungen im Vortrieb zu liefern.
- CeX schloss am 23. März alle seine Corporate Stores in Großbritannien und forderte die Franchisenehmer auf, dasselbe zu tun.
- Game X Change, ein regionaler Spielehändler mit Sitz in Arkansas , wurde kritisiert, weil er die Einzelhandelsstandorte in Gebieten mit Bestellungen für den Aufenthalt zu Hause geöffnet hielt.
Branchenverbände
Die japanische Spielebewertungsstelle Computer Entertainment Rating Organization war gezwungen, den Betrieb von Anfang April bis 7. .
Industrielle Unterstützung von Minderungs- und Hilfsmaßnahmen
- Nintendo of America spendete im März 9.500 N95-geprüfte Gesichtsmasken für Ersthelfer in der Region des Bundesstaates Washington, nachdem ihre Einrichtung während des Washingtoner Programms für den Aufenthalt zu Hause geschlossen wurde.
- Twitch veranstaltete am 28. März 2020 einen 12-stündigen Charity-Stream, um Geld für den COVID-19 Solidarity Response Fund zu sammeln. Der Stream zeigte Spiele-, Musik- und Sportstars, die Spiele wie Fortnite und Uno spielten .
- Mehrere Spieleherausgeber arbeiteten mit der WHO zusammen, um ihre #PlayApartTogether-Kampagne zu unterstützen und Spieler zu ermutigen, ihr soziales Engagement in Videospielen über Online-Spiele statt mit physischen Mitteln fortzusetzen. Bei der Ankündigung im März 2020 schlossen sich zunächst achtzehn Unternehmen den Bemühungen an, und bis Anfang April waren mindestens vierzig weitere dazugekommen.
- Games Done Quick , ein von Wohltätigkeitsorganisationen betriebenes Speedrunning- Event, musste seine geplante Veranstaltung im Juni 2020 aufgrund der Pandemie verschieben, kündigte jedoch stattdessen an, vom 17. angehoben geht an Direct Relief . Die Veranstaltung brachte über 400.000 US-Dollar ein .
- Humble Bundle bot vom 31. März bis 7. April 2020 ein „Conquer COVID-19 Bundle“ mit Spielen und E-Books an, wobei der gesamte Erlös an Direct Relief , International Rescue Committee , Ärzte ohne Grenzen und Partners in Health geht . Über 200.000 Pakete wurden verkauft und brachten über 6,5 Millionen US-Dollar für die Wohltätigkeitsorganisationen ein.
- Die Association for UK Interactive Entertainment arbeitete mit dem britischen Ministerium für Digital, Kultur, Medien und Sport zusammen , um die Kampagne der Regierung von "Stay Home, Save Lives" in die Videospiele ihrer Mitglieder zu bringen, die dynamische Nachrichten wie in Spielmenübildschirmen unterstützten.
- Der ehemalige Präsident von Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, und der Videospiel-Journalist Harold Goldberg veranstalteten Talking Games with Reggie and Harold , einen siebenteiligen Podcast , um Wohltätigkeitsgelder für den New York Video Game Critics Circle zu sammeln, um einkommensschwächeren und minderjährigen Mentoren zu helfen. diente Studenten in New York City, die von der Pandemie betroffen waren.
- Idea Factory International veranstaltete eine Online-Wohltätigkeitsauktion einer offiziellen Hyperdimension Neptunia- Illustration des Serienkünstlers Tsunako . Nach dem Ende der Auktion spendeten sie das Geld aus der Auktion, um die Bemühungen von UNICEF USA bei der Bekämpfung des Virus zu unterstützen.
- Einige Spieleentwickler und -herausgeber haben sich verpflichtet, Einnahmen aus Käufen für COVID-19-Hilfsmaßnahmen zu spenden:
- Rockstar Games spendete im April und Mai 2020 fünf Prozent der Einnahmen aus In-Game-Käufen in Grand Theft Auto Online und Red Dead Online . Die neun weltweiten Studios spendeten an lokale Wohltätigkeitsorganisationen, darunter City Harvest in London und New York , das Center for Addiction und Stiftung für psychische Gesundheit , Boston Museum of Science , Akshaya Patra Foundation , Connecticut Food Bank , National Black Nurses Association und Black Girls Code .
- iNK Stories spendete 25 Prozent der Einnahmen aus dem Verkauf der Steam-Version von Fire Escape .
Beliebte Spiele während der Pandemie
Mit der Notwendigkeit, zu Hause zu bleiben, um eine Infektion zu vermeiden, strömten viele Spieler zu Online-Spielen als Ersatz für soziale Interaktionen, die sie sonst verpassen würden. Besonders hervorzuheben war Animal Crossing: New Horizons , da sich Menschen auf der ganzen Welt als Ersatz für die durch die Pandemie gestörte Normalität der Nachbildung alltäglicher Alltagsaktivitäten und sozialer Netzwerkfunktionen zuwandten. Fall Guys und Among Us waren in dieser Zeit besonders beliebt, wobei erstere während der Pandemie freigelassen wurden und letztere einen Popularitätsschub erhielten. Auch einige Nicht-Online-Spiele wurden thematisch mit der Pandemie verglichen, wie beispielsweise The Longing . Der Microsoft Flight Simulator , der erstmals im August 2020 veröffentlicht wurde, galt während der Pandemie als beliebt, da er von vielen als sicherere Alternative zum Reisen angesehen wurde.
Bemerkenswerte Todesfälle
- John Horton Conway , Mathematiker und Schöpfer von Conways Game of Life .
- Rick May , Synchronsprecher; einschließlich des Soldaten in Team Fortress 2 .