Bildkampf -Image Fight

Bilderkampf
ImageFight arcadeflyer.png
Japanischer Arcade-Flyer
Entwickler Irem
Produce (Planung)
Verlag) Irem
Motor Proprietär
Plattform(en) Arcade , NES , PC Engine , X68000 , FM Towns , Wii Virtual Console , Wii U Virtual Console
Veröffentlichung Arkade Famicom/NES PC-Engine Sharp X68000 FM-Städte Virtuelle Wii-Konsole Virtuelle Wii U-Konsole
Genre(s) Scrollender Shooter
Modus(e) Einzelspieler

Image Fight (イメージファイト, Imēji Faito ) (auch IMAGEFIGHT ) ist ein 1988 vertikal scrollendes Shooter- Arcade-Spiel , das von Irem entwickelt und veröffentlicht wurde. Es wurde 1990 auf das Nintendo Entertainment System , die PC Engine (nur Japan), Sharp X68000 (nur Japan) und FM Towns (nurJapan) portiert .

Handlung

Folgendes ist direkt aus der NES-Bedienungsanleitung entnommen:

An einem schicksalhaften Tag im Jahr 20XX explodierte der Erdmond in vier große Fragmente und eine Vielzahl von Meteoren. Außerirdischen aus der Ferne war es gelungen, die Mondbasis des Westens zu zerstören. Nach und nach gingen die anderen militärisch-industriellen Weltraumkomplexe der Menschheit verloren. Was die Menschheit fürchtete, war eingetreten. Zahlreiche nicht identifizierte Kämpfer waren in der Gegend. Außerdem war der Hauptcomputer des Mondes, der nach der Explosion noch intakt war, von einer seltsamen Vegetation umgeben. Ihre typischen bösen Heldentaten waren ein totes Werbegeschenk, Eindringlinge aus der Boondoggle-Galaxie waren angekommen, um die Erde zu erobern. Um diesen bösen Mächten entgegenzuwirken, haben führende Wissenschaftler aus der ganzen Welt das "OF-1" Fightership entwickelt. Kampfpiloten verlassen die Erde, um die Eindringlinge abzuwehren und ewigen Ruhm zu erlangen.

Spielweise

Image Fight wurde ein Jahr nach Irems erfolgreichem horizontalen Scroller R-Type veröffentlicht , und obwohl sie nicht direkt verwandt sind, haben die beiden Spiele einige Ähnlichkeiten.

Der Spieler fliegt ein futuristisches rotes Schiff. R-Type Final identifiziert dieses Schiff als OF-1 Daedalus , aber es ist nicht bekannt, ob dies der ursprüngliche Name des Schiffes war. Der Begriff OF-1 taucht jedoch in der Bedienungsanleitung der NES- Version sowie im offiziellen Artwork der Fortsetzung Image Fight II auf . Das Spiel scheint in einem holografischen Simulator angesiedelt zu sein, wie dem Holodeck von Star Trek: The Next Generation .

Das Spiel beginnt mit fünf Phasen, die in einer Kampfsimulation stattfinden, und die Fähigkeit des Spielers, feindliche Einheiten zu zerstören, wird getestet. Nach Abschluss einer Simulationsphase zeigt das Spiel die Ergebnisse an und zeigt an, ob ihr Ergebnis als bestanden oder nicht bestanden gilt. Der Spieler muss in den Simulationsphasen eine durchschnittliche Kill-Rate von 90% oder besser haben, um sofort zum echten Kampf überzugehen. Wenn der Spieler scheitert, muss er eine zusätzliche Phase spielen, bevor er in einen echten Kampf eintreten kann. Echter Kampf besteht aus drei Phasen. Die echten Kampfstufen spielen sich sehr ähnlich wie ein traditionelles Shoot-Em-Up-Spiel, bei dem der Spieler nach Abschluss der aktuellen Stufe sofort zur nächsten Stufe übergeht.

Pods

Das bestimmende Merkmal von Image Fight ist der Pod - eine kleine, farbige Kugel mit zwei daran befestigten kurzen Waffenläufen. Der Pod schwebt nach dem Einsammeln neben dem Schiff des Spielers.

Screenshot von Image Fight (Arcade-Version)

Es gibt zwei verschiedene Arten von Pods:

  • Red Pod - ändert die Richtung basierend auf der Bewegung des Schiffes und kann daher auf Feinde gerichtet werden. Dies kann sehr nützlich sein, da Feinde aus jeder Richtung angreifen können und tun.
  • Blauer Pod - ähnlich dem roten Pod, außer dass er immer nach vorne zeigt und die Richtung nicht geändert werden kann. Dies macht es in direkten Konfrontationen mächtiger, aber weniger vielseitig.

Das Schiff kann bis zu drei Pods unterstützen. Die ersten beiden gesammelten Pods nehmen Positionen auf der linken und rechten Seite des Schiffes ein. der dritte Pod schwebt dahinter.

Pod-Aufnahme

Der Pod Shot ist ein Spezialangriff, bei dem die seitlichen Pods mit hoher Geschwindigkeit nach vorne geschossen werden, bevor sie zurückkreisen und zum Schiff zurückkehren. Dadurch können sie selbst als Projektile verwendet und auf Feinde vor ihnen geworfen werden. Dieser Angriff kann entweder mit einem oder zwei seitlichen Pods durchgeführt werden – der hintere Pod nimmt, falls vorhanden, nicht teil.

Geschwindigkeitskontrolle

Das Schiff verfügt über vier verschiedene Geschwindigkeitsstufen, zwischen denen der Spieler wechseln kann, um ein präziseres Manövrieren auf engstem Raum zu ermöglichen. Die Struktur des Schiffes verändert sich bei einer Geschwindigkeitsänderung, die Flügel neigen sich bei höheren Geschwindigkeiten nach unten und zurück.

Die Triebwerke des Schiffes zünden jedes Mal eine große blaue Flamme, wenn das Schiff die Geschwindigkeit ändert; Dies kann als Waffe verwendet werden, um Feinde zu beschädigen oder zu zerstören.

'Kräfte'

Der Spieler kann verschiedene schmetterlingsförmige Geräte erwerben , die an der Vorderseite des Schiffes befestigt werden. Diese sind in ihrer Funktion der Force in R-Type sehr ähnlich - sie verwandeln den Blaster des Spielers in eine mächtige Laserwaffe. Sie können auch als schwacher Schild fungieren und das Schiff vor Stößen schützen. dies zerstört sie, lässt aber das Schiff intakt. Im Gegensatz zur Force in R-Type können sie nicht aus dem Schiff geschleudert werden - die einzige Möglichkeit, sie zu entfernen, besteht darin, sie zerstören zu lassen. Das Schiff kann kein neues Gerät aufnehmen, wenn bereits eines angeschlossen ist. Es gibt eine Reihe verschiedener Arten, von denen jede eine andere Waffe bietet. Die Waffennamen sind von R-Type Final übernommen . R-Type Final impliziert, dass diese Geräte tatsächlich frühe Versionen dessen sind, was es OF Force nennt, aber dies kann rückwirkende Kontinuität sein .

Ports und zugehörige Releases

Nordamerika-Cover für die NES-Version

Das Arcade - Spiel wurde auch für die portiert Nintendo Entertainment System als zu einem Japan-only - Spiel für die auch PC Engine , Sharp X68000 und FM Towns im Jahr 1990. Die PC Engine - Version wurde später wieder freigegeben für den Wii Virtual Console nur in Japan. Im Jahr 1998 wurde Image Fight zusammen mit einem anderen Arcade-Spiel von Irem, X-Multiply , nur in Japan als Ein-Disc-Doppelrechnung für die Sony PlayStation und den Sega Saturn veröffentlicht .

Dem Arcade-Spiel folgte Image Fight II: Operation Deepstriker , eine Fortsetzung der PC Engine Super CD-ROM² im Jahr 1992 exklusiv in Japan. Wie die PC Engine-Version des ersten Spiels wurde Image Fight II 2015 für die virtuelle Wii U-Konsole in Japan und am 8. Februar 2018 zum ersten Mal in den USA für beide Spiele neu veröffentlicht. Image Fight II und sein PC Engine-Prequel feierten am 1. Februar 2018 auch ihr Europa-Debüt.

Das Schiff aus diesem Spiel ist in R-Type Final enthalten , wo es das erste in einer Reihe von fünf Jägern ist, die als OF-Serie bezeichnet werden. Die Pods sind auch für Kämpfer der OF-Serie verfügbar.

Rezeption

In Japan listete Game Machine Image Fight in ihrer Ausgabe vom 15. Dezember 1988 als die erfolgreichste Tisch-Arcade-Einheit unter den in diesem zweiwöchigen Zeitraum befragten Betreibern auf.

Erbe

Laut Produzent Hiroshi Iuchi, dem Schöpfer von Radiant Silvergun , war Image Fight die Hauptinspiration für das Design von Radiant Silvergun . Tomonobu Itagaki , Schöpfer der Dead or Alive- Reihe, hat Image Fight als eines seiner fünf Lieblingsspiele aufgeführt.

Verweise

Externe Links