Codename: DAMPF -Code Name: S.T.E.A.M.

Codename: STEAM
Codename St.jpg
Verpackungsgrafik für alle Gebiete freigegeben
Entwickler Intelligente Systeme
Nintendo SPD
Verlag) Nintendo
Direktor(en) Paul Patrashcu
Hersteller Toru Narihiro
Hitoshi Yamagami
Designer(s) Masayuki Horikawa
Programmierer Susumu Ishihara
Künstler Takako Sakai
Autor(en) Mitsuyasu Sakai
Komponist(en) Yoshito Sekigawa
Plattform(en) Nintendo 3DS
Veröffentlichung
Genre(s) Rundenbasierte Strategie
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Codename: STEAM , in Japan mit dem Untertitel Lincoln vs. Aliens (リンカーン VS エイリアンRinkan Basasu Eirian ) bekannt, ist ein rundenbasiertes Strategie- Videospiel, das von Intelligent Systems entwickelt und von Nintendo für die Nintendo 3DS- Handheld-Spielkonsole veröffentlicht wurde . Die Geschichte spielt in einer alternativen Steampunk- basierten Geschichte und bietet einen Comic- Stil aus dem Silver Age und eine Besetzung von Charakteren aus der gesamten amerikanischen Literatur und Folklore. Das Gameplay verbindet rundenbasierte Strategie mit Third-Person-Shooter- Elementen, ähnlich wie bei der Valkyria Chronicles- Serie.

Spielweise

Während der Spielzug des Spielers werden die Charaktere direkt aus der Perspektive eines Third-Person-Shooters gesteuert.

Code Name: STEAM ist ein rundenbasiertes Strategiespiel im Stil eines kontrolliertes Spiel Third-Person - Shooter , ähnlich wie Sega ‚s Valkyria Chronicles - Serie. Das Gameplay beinhaltet ein Team von Charakteren, das von dem Spieler gesteuert wird, der als "Agents of STEAM" bekannt ist, und gegen ein gegnerisches Team von außerirdischen Invasoren antritt. Sowohl Bewegung als auch Angriff erfordern vom Spieler den Einsatz von "Dampf", einer Ressource, die sich immer dann erschöpft, wenn sich ein Charakter bewegt oder seine Waffe benutzt, im letzteren Fall abhängig von der Art der verwendeten Waffe. Indem sie die gleiche Menge an Dampf sparen, die für die Verwendung der Waffe des Charakters erforderlich ist, können bestimmte Charaktere während des Zuges des Gegners "Überwachungsangriffe" ausführen, wodurch sie Feinde angreifen können, die in ihre Sichtlinie geraten, mit dem zusätzlichen Potenzial, sie für die zu betäuben Rest der Runde. Das gegnerische Alien-Team kann diese Strategie jedoch auch ausführen, daher ist Vorsicht geboten. Vor jedem Level wählt der Spieler bis zu vier Charaktere aus, wobei im Laufe der Geschichte weitere verfügbar werden. Jeder Charakter hat seine eigene einzigartige Primärwaffe, die zu verschiedenen Spielstilen und -strategien passt, und eine sekundäre Unterwaffe, die vor jedem Level zwischen den Charakteren ausgetauscht werden kann. Jeder Charakter hat auch eine einzigartige angeborene Fähigkeit, die auch während des Zuges des Feindes aktiv bleibt, wie zum Beispiel sich in Kisten bewegen, Verbündete in der Nähe passiv polieren oder potenziell tödliche Schläge überleben. Schließlich hat jeder Charakter einen einzigartigen Spezialzug, der einmal pro Level verwendet werden kann und keinen Dampf kostet. Diese Spezialbewegungen reichen von Flächenangriffen bis hin zum vorübergehenden Buffing oder Heilen von Gruppenmitgliedern.

Die Hauptkampagne ist in Kapitel unterteilt, die in Level unterteilt sind, mit Missionszielen wie dem Erreichen des Ziels, der Rettung einer Reihe von Zivilisten oder dem Eskortieren eines Charakters in Sicherheit. In jedem Level kann der Spieler über die Karte verstreute Zahnräder und Medaillen sammeln. Zahnräder sind seltener und in jedem Level versteckt, während Medaillen überall verstreut sind und auch durch das Besiegen von Feinden verdient werden können, mehr, wenn sie mit Overwatch-Angriffen besiegt werden. Zwischen den Levels werden Zahnräder verwendet, um "Kessel" freizuschalten, die die Statistiken der Charaktere und die verfügbare Dampfmenge ändern können, während Medaillen verwendet werden, um weitere Unterwaffen freizuschalten und an Kontrollpunkten in der Mitte des Spiels verwendet werden können, um das Spiel zu retten, zu heilen selbst oder stellen gefallene Verbündete wieder her. Zwölf spielbare Charaktere werden im Laufe der Geschichte freigeschaltet, aber wenn der Spieler es schafft, während des Spiels insgesamt 100.000 Medaillen zu sammeln, wird ein dreizehntes Mitglied von STEAM freigeschaltet: eine kleinere Version des ABE-Mechs namens "Stovepipe" (benannt nach Lincolns Hut). Wenn Sie ein Kapitel in der Kampagne zum ersten Mal abschließen, kann dieses Kapitel in schwierigeren Herausforderungsmissionen erneut besucht werden, z. Das Abschließen des Kapitels unter diesen Bedingungen belohnt den Spieler mit einem Medaillenbonus.

Über die Hauptkampagne hinaus enthält Code Name: STEAM einen lokalen und einen Online-Mehrspielermodus mit drei verschiedenen Spielmodi. Der erste ist ein einfacher Deathmatch- Modus, in dem zwei Spieler mit ihren vierköpfigen Teams gegeneinander antreten, mit dem zusätzlichen Element eines 60-Sekunden-Rundentimers. Die zweite ist "Medaillenschlacht", bei der der Spieler in nur 5 Runden mehr Medaillen als sein Gegner sammeln muss. Ein kleiner Medaillenbonus kann auch für das Ausschalten feindlicher Soldaten verdient werden. Der dritte ist "ABE Battle", bei dem zwei Spieler in riesigen ABE-Mechs im Echtzeitkampf gegeneinander antreten. Online-Matchmaking kann entweder mit zufälligen Personen oder in Turnieren durchgeführt werden, und in Online-Spielen verdiente Medaillen können auf die Hauptkampagne übertragen werden. Das Spiel ist auch mit Amiibo- Figuren kompatibel , sodass Spieler als Marth (gesprochen von Yuri Lowenthal ), Ike (gesprochen von Jason Adkins), Robin (gesprochen von David Vincent ) und Lucina (gesprochen von Laura Bailey ) aus dem Fire Emblem spielen können Serien durch Scannen der entsprechenden Figuren. Im Gegensatz zu den anderen STEAM-Mitgliedern können die Fire Emblem- Charaktere nicht an Kontrollpunkten wiederbelebt werden, sollten sie im Kampf fallen, und müssen durch erneutes Scannen ihrer jeweiligen Amiibo-Figuren wiederbelebt werden. Darüber hinaus sind die Fire Emblem- Charaktere nicht an der Hauptgeschichte beteiligt und ihre Ausrüstung kann nicht entfernt oder ausgetauscht werden.

Zusammenfassung

Der narrative Rahmen des Spiels besteht darin, dass es sich um ein Comic-Buch handelt, das dem Spieler vorgelesen wird. Die Geschichte beginnt in einer Steampunk- Fantasy- Version von London am Eröffnungstag der Steamgate Bridge. Henry Fleming (basierend auf dem gleichnamigen Protagonisten aus dem Roman The Red Badge of Courage und geäußert von Adam Baldwin ) geht die Sicherheitsabteilung der amerikanischen Botschaft durch, als plötzlich die Stadt von einer unbekannten feindlichen Streitmacht angegriffen wird. Es gelingt ihm zu fliehen und sich mit seinem alten Freund John Henry (gesprochen von Michael Dorn ) zu treffen . Die beiden werden dann von einem Luftschiff namens Lady Liberty gerettet, das von dem einst als tot geglaubten Präsidenten Abraham Lincoln (gesprochen von Wil Wheaton ) geführt wird. Er erklärt, dass die Stadt von Außerirdischen angegriffen wird und rekrutiert die beiden in die Streiktruppe STEAM (kurz für Strike Team Eliminating the Alien Menace).

Nachdem sie Königin Victoria mit Hilfe von Lion (gesprochen von Fred Tatasciore ) aus The Wonderful Wizard of Oz , Tiger Lily aus Peter Pan (gesprochen von Kari Wahlgren ) und Tom Sawyer (gesprochen von Jeremy Shada ) gerettet haben , sind die Soldaten schließlich gezwungen, England seinem Schicksal überlassen und sich nach Amerika zurückziehen. Sie werden von einem riesigen Monster aufgehalten, das von Lincoln selbst in seinem riesigen Mech, der ABE (Anthropomorphized Battle Engine), besiegt wird. Sie schwingen sich an Boston vorbei, um den Truppen dort zu helfen und treffen sich mit Queequeg (gesprochen von TJ Storm ). Dann erhalten sie einen Notruf von Professor Randolph Carter (gesprochen von James Urbaniak ) von der Miskatonic University , dem STEAM-Experten für Okkultismus. Auf dem Weg dorthin treffen sie Lions Freund Scarecrow (gesprochen von Paul Eiding ) und schaffen es, mit Carter im Schlepptau die Universität zu evakuieren. Bevor sie jedoch auf die Lady Liberty gelangen können, werden Carters Notizen von einer mysteriösen Kreatur namens Starface aufgenommen, die dann vom Tatort flieht.

Carter sagt zu Lincoln, dass die Außerirdischen nicht nur nach seiner Forschung waren, sondern auch nach dem Necronomicon, was zu zahlreichen Entdeckungen geführt hat, die die Technologie um ein Vielfaches verbessert haben. Es wurde bis vor kurzem bei Miskatonic aufbewahrt und das Team macht sich auf den Weg zu seinem jetzigen Standort: 1600 Pennsylvania Avenue, direkt unter dem Weißen Haus . Sie schaffen es, ins Weiße Haus zu gelangen, und treffen sich mit dem schneidigen Dieb Fox (gesprochen von Grey DeLisle ) und der Kriegerkönigin Califia (gesprochen von Kimberly Brooks ). Während sie das Necronomicon vor den Händen des Feindes bewahren, müssen sie die Hauptstadt leider verlassen.

Mit dem Necronomicon kommt Carter zu dem Schluss, dass die Quelle der Bedrohung der Große Shugguth ist , eine Kreatur, die ständig Soldaten erschaffen kann, die von den Außerirdischen vor 200 Millionen Jahren aus unbekannten Gründen zurückgelassen wurde. Der Shugguth ist unter dem Südpol begraben, sodass das Team im Monument Valley anhält, um zu reparieren und aufzutanken. Ihre Basis wird jedoch angegriffen und sie können mit Hilfe des Cyborgs Tin Man (gesprochen von Andrew Kishino ) und Lincoln schwer verletzt entkommen .

Als alle Hoffnung verloren scheint, erscheint ein seltsames Licht in der Lady Liberty, das keine geringere als Dorothy Gale (gesprochen von Amber Hood ) enthüllt , die das Team nach Oz bringt, das ebenfalls angegriffen wird. Sie retten Königin Ozma, deren Ingenieure in Oz es schaffen, ABE so aufzurüsten, dass es das Eis im Südpol durchbohren und ihnen smaragdgrüne Schlüssel geben kann, damit sie sich sofort zwischen zwei Punkten im Weltraum teleportieren können. Als sie zur Erde zurückkehren, hören sie von General Ulysses S. Grant, dass der halbe Planet zugefroren ist und ihnen die Zeit davonläuft.

Sie kämpfen sich durch die Höhle der Außerirdischen und schaffen es, sich dem Starface zu stellen und es zu besiegen, obwohl der Shugguth verrückt wird und am Rande geht. Lincoln stellt sich dem großen Tier, aber in seinem Todeskampf beabsichtigt es, den gesamten Planeten zu vernichten. Lincoln zerstört dann ABE selbst und zerstört den Shugguth, aber auf Kosten seines eigenen Lebens. Nachdem der Planet gerettet ist, verabschiedet sich STEAM endgültig von Lincoln, wirft einen Blumenstrauß in den großen Abgrund, in dem er seinen letzten Widerstand geleistet hat, und werden von anderen Luftschiffen unterstützt, die dasselbe tun. Eine Sequenz nach dem Abspann enthüllt Lincolns Ofenrohrhut, aber ein smaragdgrüner Schlüssel ist in der Nähe, was darauf hindeutet, dass er möglicherweise überlebt hat. Der Comic wird dann auf seine letzten Seiten umgeblättert und enthüllt, dass ein neuer Handlungsbogen bevorsteht.

Entwicklung

Dieses Spiel markiert das Regiedebüt von Paul Patrashcu, der zu diesem Zeitpunkt acht Jahre bei Intelligent Systems war . Wie bei allen externen Kooperationen von Nintendo wurde das Projekt von Nintendos Softwareplanungs- und Entwicklungsabteilung unter dem erfahrenen Produzenten Hitoshi Yamagami überwacht, der auch die Entwicklung von Serien wie Fire Emblem , Pokémon und Xenoblade Chronicles überwacht . Der erste Pitch begann mit den Worten „Steampunk Civil War“, so die Erklärung des Regisseurs beim Entwickler-Roundtable der E3 2014 von Nintendo, wo das Spiel erstmals der Presse vorgestellt wurde.

Yamagami und Patrashcu, von denen letztere eine persönliche Vorliebe für Strategiespiele hatten, wollten ein Spiel machen, das einer breiteren Gruppe von Leuten zugänglich war, die Strategiespiele bisher unattraktiv fanden, indem sie bestimmte Abstraktionen entfernten, die im Genre etabliert waren, wie z eine starke Abhängigkeit von Overhead-Karten und eine allgemeine Entfernung von den Charaktereinheiten selbst. So entstand die Idee, eine über der Schulter liegende Third-Person-Kamera zu verwenden, die dem Spieler als einzige Möglichkeit dient, die Karte zu sehen und ihn direkt in die Lage des jeweiligen Charakters zu versetzen. Hier kommt auch der Einfluss von Third-Person-Shooter-Spielen ins Spiel, wobei die direkte Kontrolle über das Zielabsehen der Waffen des Charakters in den Händen des Spielers liegt, genau wie in einem traditionellen Shooter-Spiel. Alle diese Mechaniken wurden unter dem bekannten rundenbasierten System anderer Strategiespiele wie der Fire Emblem- und Advance Wars- Reihe von Intelligent Systems oder von Zeitgenossen wie XCOM und Valkyria Chronicles zusammengefügt , was zu einem Strategiespiel führte, das beides bieten soll viel Tiefe und sei willkommen gegenüber zuvor desinteressierten Spielern.

Takao Sakai, der Art Director des Spiels, erklärte, dass der Kunststil stark vom Silbernen Zeitalter der Comics beeinflusst wurde , wie den Werken von Jack Kirby sowie neueren Comic-Schöpfern wie Bruce Timm und Mike Mignola . Die Designs für die feindlichen Alien-Charaktere wurden stark von den Werken von HP Lovecraft beeinflusst .

Rezeption

Codename: STEAM hat von GameRankings eine Gesamtkritik von 70 % und von Metacritic 70 von 100 erhalten , was auf eine "gemischte oder durchschnittliche" Aufnahme hinweist. Ben Moore von GameTrailers nannte es „ein komplexes Spiel, das schwer aus der Hand gelegt werden kann“ und lobte das abwechslungsreiche Gameplay und die Charakterfortschrittssysteme sowie die „absurden Momente des Spiels, die die Dinge unterhaltsam machen“. Spiel Revolution ' s Ryan Bates genossen die Level - Strategie , dass die Fans des Genres wird ‚fressen‘ , während ‚Nicht-Strategiespieler finden es einfacher zu verstehen und erhalten als andere aktuelle Angebote‘. Henery Gilbert von GamesRadar lobte das Design und das Setting einer "einzigartigen Welt voller unvergesslicher Charaktere", die Spielmechanik und "das seltsame Team von Steampunk-Verrückten mischt das Gameplay wirklich auf, um eine beeindruckende Action zu erzielen, und die dichten Karten täuschen ein" viel buntes Design". Kimberley Wallace von Game Informer sagte, die "größten Vorteile des Spiels sind seine Vielfalt und Unvorhersehbarkeit" in Missionen und Strategien. IGN ' s Jose Otero genoss das Design der Charaktere und Gameplay - Optionen, rief das Arsenal selbst ‚verrückt, sondern auch extrem tief‘ , obwohl er spürte , dass die Feinde waren weniger einprägsam visuell als die spielbaren Charaktere. Otero bemerkte das Fehlen einer Overhead-Karten- oder Ansichtsfunktion und war der Meinung, dass die Spieler "sorgfältig nachdenken müssen", um Hinterhalte zu vermeiden und Konter zu machen.

Austin Walker von GameSpot betrachtete das Fehlen einer Overhead-Option als Ermutigung für einen "langsamen, tristen Marsch vorwärts", während er das Level-Design als "uninspiriert" und die Geschichte als "unterentwickelt" betrachtete, da sie "den Rücken kehrt ... zugunsten von reine Ästhetisierung". Kyle MacGregor von Destructoid genoss das Gameplay als "eine berauschende, fesselnde Erfahrung", kritisierte jedoch, dass die feindlichen Runden eine langwierige Länge hätten und "höllisch lang" seien. Justin McElroy von Polygon nannte das Gameplay "nervig" und gab zu, dass er das Spiel nicht beendet hatte, und nannte es ein "fehlgeleitetes, schrecklich langweiliges Debakel". Nintendo veröffentlichte später ein Update, das erhebliche Ausfallzeiten behebt, indem es dem Spieler ermöglicht, durch feindliche Runden vorzuspulen. Daher aktualisierte McElroy seine Rezension, um dem Spiel gegenüber günstiger zu sein, und erklärte, dass es "viel einfacher war, mit seinen Fehlern nach dem Patch umzugehen und das Spiel dadurch viel einfacher zu empfehlen".

In seiner ersten Verkaufswoche in Japan verkaufte Code Name: STEAM weniger als 1.865 Exemplare im Einzelhandel.

Erbe

Codename: STEAM war das erste Videospiel, das Marths gegenwärtigen englischen Synchronsprecher Yuri Lowenthal debütierte, der seitdem seine Rolle in allen zukünftigen englischsprachigen Auftritten wiederholt.

Das Spiel wurde auch im Nintendo Switch- Crossover-Kampfspiel Super Smash Bros. Ultimate aus dem Jahr 2018 untergeordnet . Henry Fleming erscheint als Geist und es wurden vier Musiktitel aus dem Spiel aufgenommen, darunter drei Titel, die auf Themen aus der Fire Emblem- Reihe basieren .

Verweise

Externe Links