Brain Dead 13 - Brain Dead 13

Hirntot 13
Braindead13.jpg
Entwickler ReadySoft
Verlag)
ReadySoft
Regisseur (en) David Quesnelle
Produzent (en) David Foster
Designer Riccardo Durante
Richard Carl Livingston
Programmierer Martin Ross
Igor Divjak
Künstler Andrew Wolf
Brad Graham
Chad Hicks
Komponist (en) Brian Jack
Plattform (en)
Veröffentlichung
1995
  • MS-DOS
  • Windows
  • Macintosh
  • 3DO
  • Jaguar CD
  • Playstation
  • Saturn
  • CD-i
  • iOS
Genre (s) Interaktiver Film
Modus (e) Einzelspieler

Brain Dead 13 ist ein interaktives Film - Videospiel entwickelt und ursprünglich in Nordamerika veröffentlicht Readysoft am 15. Dezember 1995 und in Europa von Empire Interactive im selben Jahr für das MS-DOS . Im Gegensatz zu Dragon's Lair und Space Ace , die als Laserdisc- Arcade-Spiele begannen, wurde es nur für PCs und Videospielkonsolen veröffentlicht . Im Spiel übernehmen die Spieler die Rolle des jungen Computerexperten Lance Galahad, um Dr. Nero Neurosis in seinem Schloss und seinen Bewohnern zu besiegen . Das Gameplay wird hauptsächlich durch die Verwendung von Full Motion Video (FMV) dargestellt.

Brain Dead 13 wurde ursprünglich für MS-DOS veröffentlicht, bevor es zwischen 1996 und 2010 auf andere Plattformen portiert wurde , darunter 3DO Interactive Multiplayer , Atari Jaguar CD , CD-i , iOS , Macintosh , Microsoft Windows , PlayStation und Sega Saturn mit verschiedenen Änderungen und Ergänzungen gegenüber der Originalversion. Eine Konvertierung für die Sega-CD war in der Entwicklung, wurde aber nie veröffentlicht.

Brain Dead 13 wurde von Videospielmagazinen und speziellen Verkaufsstellen, die das Spiel seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung und späteren Versionen rezensierten, mit gemischter kritischer Resonanz aufgenommen . Trotzdem hat das Spiel seitdem eine Kult-Anhängerschaft gewonnen .

Spielweise

Screenshot der MS-DOS-Version.

Brain Dead 13 ist ein interaktives Filmspiel, das an Dragon's Lair und Space Ace erinnert und Full-Motion-Video (FMV) verwendet, um die Geschichte und das Gameplay zu präsentieren, das ausschließlich aus schnellen Zeitereignissen besteht , bei denen die Spieler die Rolle von Lance Galahad übernehmen, um zu besiegen Dr. Nero Neurosis von der Eroberung der Welt in seinem Schloss und seinen Bewohnern als Hauptziel. Während des Spiels ist die Erkundung freier als in den meisten zuvor veröffentlichten interaktiven Filmspielen. Die meisten Räume sind mit Kreuzungen verbunden, die den Spielern den Weg zum Auffinden der Gehirnkammer überlassen. Sogar Kreuzungen werden als schnelle Zeitereignisse durchgeführt. Wenn Sie Lance nicht auswählen, sobald Lance eine Kreuzung erreicht, und die anderen Aktionen ausführen und den gefährlichen Pfad auswählen, werden im Spiel die Fehlerszenen angezeigt , in denen Lance von Fritz oder seinen anderen Feinden oder Hindernissen oder von ihm getötet wird fällt in sein Verderben. Die Todesszenen sind oft ziemlich gewalttätig, aber in ihrer Cartoony-Herangehensweise übertrieben. Der Spieler hat jedoch unendlich viele Leben und nach der Todessequenz gibt es eine Wiederbelebungssequenz, in der Lance auf eine Weise wiederbelebt wird, die davon abhängt, in welcher Szene er getötet wurde.

Zusammenfassung

Handlung

Lance, ein junger Computerexperte, wird gerufen, um einen Computer in einem unheimlichen, heruntergekommenen Schloss zu reparieren. Nach der Reparatur eines großen Supercomputers erfährt Lance, dass sein Klient, das körperlose Gehirn von Dr. Nero Neurosis, einen teuflischen Plan hat, die Welt zu übernehmen. Er gerät schnell in Schwierigkeiten und wird von Dr. Nero Neuroses psychotischem Diener Fritz im Schloss herumgejagt. Der Spieler muss Lance durch die Burg führen, um Dr. Neurosis zu besiegen und mit seinem Leben zu fliehen.

Zeichen

  • Lance Galahad ist ein junger Computerexperte und ein menschlicher Spielercharakter . Er hat lange rote Haare, die mit einer Baseballkappe bedeckt sind, und ist ein begeisterter Videospiel-Junkie. Er hat auch ein bisschen einen klugen Mund. Lance wird von Riccardo Durante geäußert.
  • Dr. Nero Neurosis ist ein verrückter Arzt , jetzt ein körperloses Gehirn, dessen böses Ziel es ist, die Welt zu regieren. Er schickt Fritz zu Beginn des Spiels los, um Lance zu töten, so dass der Grund darin besteht, ihn zu beleidigen, indem er ihn "durchschnittlich" nennt (obwohl er sowieso vorhatte, Lance von Anfang an zu töten, nur um nicht für seinen Reparaturjob zu bezahlen). . Von Dave Quesnelle geäußert.
  • Fritz ist ein buckliger kleiner Kobold mit Haken für die Hände, der eine Reihe seiner tödlichen Geräte trägt, mit denen er Lance tötet. Sein offensichtlicher Mangel an Verstand hindert ihn nicht daran, ein tödlicher Gegner zu sein. Lance wird von ihm während des gesamten Spiels verfolgt. Er ist das "Haustier" von Dr. Neurosis und befolgt fleißig alle ihm erteilten Befehle. Er wird von Joe Giampapa geäußert, obwohl Fritz überhaupt keine Sprache spricht, sondern nur Grunzen und Kauderwelsch.
  • Vivi ist eine kurvenreiche, vampirische Füchsin mit südländischem Schönheitsakzent , die einen "Bestattungssalon" betreibt. Es ist im Allgemeinen eine Ausrede für sie, das Blut von unachtsamen oder unwilligen Gönnern wie Lance zu zerstückeln oder zu saugen. Von June Brown geäußert.
  • Moose ist ein großer, dummer, Frankensteins Monster- ähnlicher Riese, der verschiedene Sportphrasen ausstößt und einen Baseballschläger und einen Fußball trägt. Elch wird als eine der sieben "Boss" -Sequenzen angetroffen. Von Blayne Burnside geäußert.
  • Evil Left Iris und Evil Right Iris sind zwei Schwesterhexen, die in ihrem eigenen Raum versuchen, Lance "zum Abendessen" zu haben.

Lance begegnet auch vielen anderen Kreaturen (wie menschenfressenden Reben, einem riesigen Tausendfüßler, dem Yeti, dem Slasher, der Marionette, dem Bibliothekar, dem Alligator-Koch usw.), um ihn in den verschiedenen Kerkern, Kellern, Räumen zu töten. Flure und Labyrinthgarten im Schloss.

Veröffentlichung

Brain Dead 13 wurde erstmals am 15. Dezember 1995 von ReadySoft in Nordamerika und später im selben Jahr in Europa von Empire Interactive für die MS-DOS-Computer veröffentlicht. Das Spiel wurde später 1996 auf Microsoft Windows- und Macintosh-Computer portiert, während die CDO-Konvertierungen von 3DO Interactive Multiplayer und Atari Jaguar im selben Jahr wie bei den beiden oben genannten PC-Versionen veröffentlicht wurden. Die Versionen PlayStation und Sega Saturn wurden ebenfalls 1996 veröffentlicht. Die japanischen Versionen beider Ports wurden von Coconuts Japan Entertainment veröffentlicht. 1997 wurde der Titel auch von International Creative Digital Image auf die CD-i konvertiert und von Philips Interactive Media exklusiv in Europa veröffentlicht .

Die PC-, Saturn- und Jaguar-CD-Versionen von Brain Dead 13 wurden auf eine einzige CD-ROM komprimiert und weisen daher eine erheblich geringere Videoqualität auf als die 3DO- und PlayStation-Versionen, die stattdessen zwei CDs enthielten. Die erste CD der 3DO-Version ist in zwei verschiedenen Versionen erhältlich: dem Original mit der Bezeichnung "Disc 1" und einer Version mit der Bezeichnung "Disc 1 (v1.1)". Die v1.1-CD behebt einen Fehler, der manchmal dazu führt, dass das Spiel während Vivis Bestattungssalon in der Originalversion abstürzt. Der erste Durchlauf der PlayStation-Version friert beim Start ein und ist daher nicht mehr spielbar. Wie bei der 3DO Disc 1 folgte eine funktionierende Version des Spiels. Europäische und japanische Veröffentlichungen des Spiels erhielten eine hochselektive Synchronisation , bei der alle nonverbalen Sprachausgabe der ursprünglichen Schauspieler beibehalten wird, selbst wenn sie im selben Clip mit verbaler Sprachausgabe erscheint. Zum Beispiel sagt Lance in der ursprünglichen Intro-Sequenz "Wah ha ha! Ich bin ein Spiel!", Während "Ich bin ein Spiel!" Die Zeile wird mit einer japanischen Übersetzung der japanischen PlayStation- und Saturn-Versionen überspielt, aber das Lachen des ursprünglichen Synchronsprechers bleibt erhalten. Die CD-i-Version verwendet die DVC (Digital Video Cartridge) für eine qualitativ hochwertige MPEG- Komprimierung und eine bessere Videoqualität , obwohl sie auf einer einzelnen Disc geliefert wird .

Am 8. Oktober 2010 wurde Brain Dead 13 über den App Store auf das iPhone , iPad und den iPod Touch portiert und später am 1. Dezember desselben Jahres von Version 1.0 auf Version 1.1 aktualisiert, wodurch Unterstützung für iOS 3.0 und 4.2 und hinzugefügt wurde verschiedene Fehler behoben. Im iOS-Port wird der Bildschirm für den Bruchteil einer Sekunde schwarz, nachdem Sie sich in bestimmten Szenen bewegt haben, wenn Lance sich umschaut, oder nachdem Sie keine Auswahl getroffen haben. Außerdem werden Schaltflächensymbole in L-Form an den Ecken des Touchscreens angezeigt. Das Symbol "Menü" befindet sich in der oberen linken Ecke, das Richtungspfeilsymbol unten links und das Symbol für kreisförmige Aktionsschaltflächen unten rechts. Der Player kann die Schaltflächensymbole über "Einstellungen" beliebig ändern oder umschalten sowie die Audio- oder visuelle Bewegungsführung drehen (wodurch der Player schnell eine entsprechende Taste drücken kann, sobald sie in bestimmten Bereichen aufleuchtet.) Dinge einfacher machen) ein- oder ausschalten. Die Symbole verschwinden jedoch während Todesszenen und Auferstehungsszenen, wodurch der Spieler nicht mehr in der Lage ist, das Spiel während Todesszenen anzuhalten oder Auferstehungsszenen wie im MS-DOS-Original oder in allen anderen Spielekonsolenversionen zu überspringen. Der iOS-Anschluss, für den keine CDs erforderlich sind, hat eine höhere Videoauflösung als alle früheren Versionen.

Eine Version für die Sega-CD befand sich in der Entwicklung und sollte von ReadySoft veröffentlicht werden. Sie wurde jedoch nie offiziell veröffentlicht, obwohl sie in Magazinen beworben wurde.

Rezeption

Brain Dead 13 wurde auf allen Plattformen mit durchschnittlichen bis gemischten bis ungünstigen Bewertungen bewertet, obwohl die meisten Kritiker die animierten Sequenzen lobten. Die PC-Version erhielt laut der Bewertungsaggregations- Website GameRankings "ungünstige" Bewertungen ; wurde die ehemalige auf einer alleinigen Beurteilung von Basis Gamespot ' s Jeffery Adam Young, der sagte , dass das Spiel ‚ein geschickt animierte Cartoon, der fast völlig unspielbar ist und vollständig als interaktive Erfahrung versagt‘. The Electric Spielplatz ' s John Shaw lobte den animierten Sequenzen und Produktionswert , aber das Gameplay als ‚müde und miserabel‘, kritisiert seine repetitive Natur angesehen. PC Joker ' s Martin Schnelle lobte die audiovisuelle Präsentation , sondern erklärte , dass sein ‚Konzept erhält nicht gut war vor Jahren und ist immer noch eine sichere Garantie der Frustration heute‘.

Das 3DO erhielt auch "gemischte oder durchschnittliche Bewertungen". Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly lobten das Spiel als eines der besten FMV-Schnellereignisspiele, dank seines nichtlinearen Gameplays und seiner Vergebungsschwierigkeiten (da es kein Sekundenbruchteil-Timing erfordert und dem Spieler unbegrenzte Möglichkeiten bietet geht weiter). Sie lobten insbesondere die hohe Videoqualität und die schnellen Ladezeiten der 3DO-Version und sagten, der einzige Fehler des Spiels sei, dass es keinen Wiederholungswert habe. Eine Rezension in GamePro sagte dagegen, dass das Spiel "bei weitem nicht so gut ist wie Dragon's Lair oder Space Ace " und dass sich die 3DO-Version aufgrund ihrer Pannen und Kontrolle wie ein unvollendetes Spiel anfühlt, obwohl sie der hohen Qualität des Spiels zustimmten Video. Sowohl die CD- als auch die PlayStation-Version von Atari Jaguar stießen auch bei den Rezensenten auf gemischten Empfang. Next Generation fand das FMV-Quick-Time-Event-Genre alternd und unangenehm. Die Atari Zeiten ' s Gregory D. George kritisierte das Sound - Design , sondern lobte das Gameplay und die Qualität der Full - Motion - Videosequenzen für besser zu sein als Drachenhöhle , sowie die uninterruped Strömung jeder Szene.

Die Sega Saturn-Version schnitt nicht viel besser ab. GameRevolution ' s The Terror lobte die animierten Grafiken, glatte Aktion, Sounddesign und Verbesserungen gegenüber früheren Versionen des Spiels. Gamespot ' s Hugh Sterbakov erklärte es ‚keine Verbesserung in einem zehn Jahre alte Genre macht , dass nie zu bringen seine interaktive Aufregung bis zur Höhe seiner Optik verwaltet‘. Das Review-Team von Electronic Gaming Monthly hat die Saturn-Version wegen ihres minderwertigen FMV zerstört, das sowohl im Vergleich zur 3DO-Version des Spiels als auch zu FMV in anderen Saturn-Spielen äußerst schlecht war. Shawn Smith wies darauf hin, dass das Video der Hauptgrund dafür ist, dass Leute FMV-Spiele für schnelle Ereignisse spielen, was die schlechte Qualität zu einem fatalen Fehler macht. Einige aus dem Team beschwerten sich auch darüber, dass das Spiel selbst einfach sinnloses Ausprobieren ist. GamePro ' s Doktor Devon sagte ähnlich , dass ‚der Versuch und Irrtum erforderlich , um herauszufinden , Tastenkombinationen für die milde komödiantischen Auszahlung , dass die Ergebnisse viel zu umständlich ist‘. Er bemerkte auch die schlechte Videokomprimierung der Saturn-Version, bei der er sowohl bei der Steuerung als auch beim Funfactor eine 1 von 5 und bei Grafik und Sound eine 2,5 von 2,5 Punkten erzielte.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links