Luftbrecher -Air Buster

Air Buster
Air Buster Arcade-Flyer.jpg
Werbeflyer
Entwickler Kaneko
Verlag)
Designer(s) Satoshi Igarashi
Plattform(en) Arcade , TurboGrafx-16 , Sega Genesis
Veröffentlichung
Genre(s) Horizontal scrollender Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Air Buster ist ein horizontal scrollendes Shooter- Arcade-Spiel aus dem Jahr 1990, das von Kaneko entwickelt wurde. Es wurde von Namco in Japan und Sharp Image Electronics in Nordamerika veröffentlicht (lizenziert von Namco). Zwei Spieler steuern die "Blaster Fighter"-Raumschiffe bei ihren Bemühungen, eine mysteriöse mechanische Festung zu zerstören, die die Erde umkreist, mit Plänen, die Kontrolle über den Planeten zu übernehmen. Die Blaster Fighters können eine von sieben verfügbaren Waffen ausrüsten, die die Feuerkraft und Fähigkeiten des Schiffes verändern, wie z. B. diagonale Schüsse, Zielsuchraketen und kleine Drohnen, die dem Schiff des Spielers folgen.

Air Buster wurde für seine Grafik, Soundeffekte und sein Gameplay positiv aufgenommen, obwohl sich die Beschwerden über die Schwierigkeit richteten, die von zahlreichen Veröffentlichungen als "zu einfach" eingestuft wurde. Ports des Spiels wurden sowohl für den TurboGrafx-16 als auch für Sega Genesis veröffentlicht , wobei ersterer für internationale Veröffentlichungen in Aero Blasters umbenannt wurde . Die Veröffentlichung von Sega Genesis wurde 2014 auf die digitale Storefront "Project EGG" portiert, die exklusiv für Japan blieb. Eine Version für das Sharp X68000 war in Entwicklung, wurde aber nie veröffentlicht.

Spielweise

Der Spieler kämpft in der ersten Phase des Spiels gegen einen Feind

Air Buster ist ein horizontal scrollendes Shoot-Em-Up-Spiel. Die Spieler wählen zwischen einem der beiden Blaster-Kämpfer durch sechs scrollende Stufen. Die Blaster-Kämpfer können eine von sieben Waffen ausrüsten. Zu den Waffen gehören die Striker-Waffe, die durch vertikal ausgerichtete Optionen zusätzliche Feuerkraft hinzufügt, der Reverse Shot, der zwei diagonale Schüsse vom Heck des Schiffes abfeuert, der Six Way Shot, der halbautomatische Schüsse in sechs Richtungen abfeuert, und der Homing Shot, der Feinde verfolgt rund um den Bildschirm.

Die anderen drei Waffen sind Raketen- basiert, die sich von roten, gerade abfeuernden Raketen und grünen Zielsuchraketen unterscheiden. Es gibt auch den Border-Gegenstand, der die Vorderseite des Schiffes umgibt und verhindert, dass es mit Vordergrundobjekten zusammenstößt. Die einzigen anderen Gegenstände sind Power-Ups, die die Standard-Schusskraft des Schiffes erhöhen, und Bonuspunkte, die im Zeichen von Dollarzeichen erscheinen.

Entwicklung und Veröffentlichung

Der Mega Drive/Genesis-Port läuft im Vollbildmodus, bietet detailliertere Grafiken, behält die meisten Parallax-Effekte der Arcade-Version bei und hat bessere Soundeffekte. Die PC Engine/TurboGrafx-16-Portierung weist ein leicht erweitertes Ende auf.

Rezeption

In Japan listete Game Machine Air Buster in ihrer Ausgabe vom 1. März 1990 als das drittbeliebteste Arcade-Spiel des Monats auf.

Das MegaTech- Magazin gab dem Spiel 78% und kommentierte die "ausgezeichnete Grafik, den Sound und die Spielbarkeit", kritisierte jedoch den geringen Herausforderungsfaktor. Mega platzierte das Spiel auf Platz 13 in ihren Top Mega Drive Games of All Time. Mean Machines gab dem Spiel 80%, sagte aber, dass es nicht mit Hellfire konkurrieren könne.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links