Gesundheitsprobleme im Zusammenhang mit Videospielen - Video game–related health problems

Spielsuchtprobleme können Verletzungen durch wiederholte Belastung , Hauterkrankungen oder andere gesundheitliche Probleme verursachen. Andere Probleme sind durch Videospiele ausgelöste Anfälle bei Patienten mit Epilepsie . In seltenen und extremen Fällen kam es zu Todesfällen durch übermäßiges Spielen von Videospielen (siehe Todesfälle aufgrund von Videospielsucht ).

Allgemeine Erkenntnisse

Videospiele sind seit ihrer Einführung Anlass zur Besorgnis aufgrund der Darstellungen von Gewalt, die sie enthalten können, die zugenommen haben, da die Technologie hinter Videospielen die Menge an visuellen Details und den Realismus von Spielen verbessert. Videospiele werden oft als mögliche Ursache für gewalttätige Handlungen angesehen, insbesondere nach dem Massaker an der Columbine High School von 1999, aber akademische Studien haben noch keine direkten Beweise zwischen Gewaltdarstellungen in Videospielen und gewalttätigem Verhalten gefunden.

Viele Eltern und Lehrer denken, dass Videospiele Gewalt und psychische Probleme verursachen, und einige haben gesagt, dass Spiele bei Kindern Hautprobleme (die ursprüngliche Quelle gab keinen Grund) und Wut / Depression verursachen. Viele Schüler sagen jedoch, dass die Schule sie extrem depressiv und in einigen Fällen selbstmordgefährdet macht. Einige Schüler sagen, dass ihnen die Online- Verbindung hilft, sich zu beruhigen, und sie spielen nicht so viel, weil sie süchtig sind, sondern weil sie so gestresst und ängstlich sind . Die Hautprobleme können dadurch verursacht worden sein, dass sie drinnen waren, und einige Kinder mit Wut waren möglicherweise einfach zu depressiv.

Es kann eine begleitende Videospielsucht geben oder auch nicht . Videospiele werden in einigen Studien auch kurzfristig mit aggressivem Verhalten und Gewalt oder ängstlichem Verhalten ihrer Spieler in Verbindung gebracht, obwohl andere Studien diesen Zusammenhang nicht unterstützen.

Studien haben hauptsächlich von Gesundheitsproblemen bei Kindern, hauptsächlich Jungen, berichtet. Gesundheitsproblemen, die mit Videospielen zusammenhängen, wurden mehrere spezifische Namen gegeben, zum Beispiel PlayStation-Daumen , Nintendinitis und akute Wiiitis ; die Literatur scheint diese jedoch nicht als wirklich separate Krankheitsentitäten zu unterstützen. Zu den Videospielkonsolen, die mit medizinischen Problemen in Verbindung stehen, gehören die PlayStation und die Nintendo Wii , obwohl nicht bekannt ist, ob bestimmte Typen stärker mit diesen Problemen verbunden sind als andere. Körperliche Anzeichen für übermäßiges Spielen von Videospielen sind schwarze Ringe in der Haut unter den Augen und Muskelsteifheit in den Schultern, möglicherweise verursacht durch eine angespannte Körperhaltung oder Schlafmangel .

Die vorhandene Literatur zum Thema Glücksspiel ist widersprüchlich und Studien kommen gelegentlich zu widersprüchlichen Ergebnissen. Einige Studien zeigen starke Korrelationen zwischen Spielen und psychologischen Problemen wie erhöhte Aggression bei Männern und verstärkte Depression bei Frauen. Eine andere Studie behauptet, dass Mädchen, die Spiele spielten, weniger wahrscheinlich an Depressionen litten, aber eher in Streit geraten waren.

Im Jahr 2009 bezeichnete US-Präsident Barack Obama in einer Rede vor der American Medical Association Videospiele als Gesundheitsproblem und erklärte, dass sie ein Schlüsselfaktor für ungesunde Bewegungsmangel sind.

Muskel-Skelett-Probleme

Kinder geben auf Nachfrage häufig körperliche Beschwerden beim Spielen von Videospielen zu, zum Beispiel Schmerzen in den Händen und Handgelenken, im Rücken und im Nacken. Ergonomische Maßnahmen könnten Haltungsprobleme im Zusammenhang mit Videospielen verbessern.

Ein Fallbericht aus dem Jahr 2004 in The Lancet , verfasst von einem 9-jährigen Jungen, erwähnt den Playstation-Daumen , der Taubheit und eine Blase aufweist, die durch Reibung zwischen dem Daumen und dem Controller beim schnellen Spielen verursacht wird. Mittels Dermatoskopie fanden Dermatologen punktförmige Blutungen und Onycholyse (Loslassen des Nagels) bei einem Patienten, der sich mit Hyperkeratose vorstellte .

Nintendonitis wurde verwendet, um Sehnenverletzungen ( Tendinose ) der Hände und Handgelenke bei Nintendo-Spielern zu beschreiben.

Ein Fallbericht aus dem Jahr 2010 im New England Journal of Medicine berichtete von einer Fraktur der Basis des fünften Mittelfußknochens nach der Verwendung eines Wii-Balanceboards; Dies wurde als Wii-Fraktur bezeichnet.

Eine weitere Studie über muskuloskelettale Symptome und Computernutzung unter finnischen Jugendlichen bestätigte den Zusammenhang zwischen muskuloskeletalen Symptomen und der Computernutzung. Die Studie behauptet, dass eine tägliche Computernutzung von 2 Stunden oder mehr das Risiko für Schmerzen an den meisten anatomischen Stellen erhöht.

Konsequent lange Videospielsitzungen führen laut einer an Schulkindern durchgeführten Studie auch zu einer erhöhten Wahrscheinlichkeit von Rückenschmerzen. Kinder, die mehr als 2 Stunden am Tag Videospiele spielten, neigten eher zu Kreuzschmerzen, jedoch konnte dies nicht für diejenigen gelten, die stattdessen fernsahen.

Sichtprobleme

Das Spielen von Videospielen kann zu Sehproblemen führen. Ausgiebiges Betrachten des Bildschirms kann zu einer Überanstrengung der Augen führen, da Hornhaut, Pupille und Iris nicht für die Massenbetrachtung elektronischer Geräte vorgesehen sind. Die zu lange Verwendung von Videospielen kann auch zu Kopfschmerzen, Schwindel und Erbrechen führen, wenn man sich auf einen Bildschirm konzentriert. Das Spielen von Videospielen kann jedoch auch das Sehvermögen verbessern, da es die Reaktionsgeschwindigkeit und die Denkzeit erhöht.

Bestimmte Studien haben jedoch gezeigt, dass Videospiele verwendet werden können, um verschiedene Augenerkrankungen zu verbessern. Eine Untersuchung zum Effekt von Action-Gaming auf die räumliche Verteilung der Aufmerksamkeit wurde durchgeführt und ergab, dass Spieler nicht nur in der Peripherie, sondern auch im zentralen Sehen eine Verbesserung der Aufmerksamkeitsressourcen gegenüber Nicht-Spielern aufwiesen. Weitere Studien im Jahr 2011 kamen zu dem Schluss, dass eine Kombination aus Videospieltherapie und Okklusionstherapie die Wiederherstellung der Sehschärfe bei Patienten mit Amblyopie erheblich verbessern würde .

Die 20 20 20-Regel, die für die Belastung der Computeraugen verwendet wird, kann helfen, Augenschäden zu vermeiden. Schauen Sie alle 20 Minuten 20 Sekunden lang auf etwas, das 20 Fuß entfernt ist.

Epileptische Anfälle

Bedenken, dass Videospiele epileptische Anfälle auslösen können, begannen in den frühen 1980er Jahren, als 1981 der erste medizinisch dokumentierte Fall eines durch Videospiele verursachten Anfalls auftrat. Anfang 1993 berichtete The Sun über einen Jungen, der während eines ausgelösten Anfalls an seinem eigenen Erbrochenen erstickt war durch Spielen eines Videospiels; Ähnliche, wenn auch weniger schwerwiegende Vorfälle wurden später von Nachrichtenmedien auf der ganzen Welt gemeldet, und innerhalb eines Jahres verlangten alle Hersteller von Videospielkonsolen, dass Epilepsie-Warnungen in die Bedienungsanleitungen für alle Spiele aufgenommen werden, die für ihre Konsolen veröffentlicht wurden.

Studien im Jahr 1994 in der veröffentlichten Pediatrics und The Lancet gefunden , dass Videospiele nur Ursache Anfälle bei Menschen bereits prädisponiert Epilepsie , und dass Menschen mit einer Veranlagung zu Epilepsie des Risiko eines Anfalls kann erheblich reduzieren um 10 Meter zu bleiben oder weiter entfernt vom TV - Gerät und beim Spielen eine Sonnenbrille zu tragen.

Fettleibigkeit

Das Spielen von Videospielen wird häufig mit Fettleibigkeit in Verbindung gebracht. Es wurden viele Studien zum Zusammenhang zwischen Fernsehen und Videospielen und einem erhöhten BMI ( Body Mass Index ) durchgeführt. Da Videospiele körperliche Aktivitäten ersetzen, scheint es einen klaren Zusammenhang zwischen der Zeit, die mit dem Spielen von Videospielen verbracht wird, und einem erhöhten BMI bei kleinen Kindern zu geben. Eine solche Studie ergab Daten, die darauf hindeuteten, dass Jungen, die weniger als 1,5 Stunden vor dem Fernseher verbringen und Videospiele spielen, 75,4% seltener übergewichtig sind als diejenigen, die mehr als 1,5 Stunden verbringen.

Eine 2011 durchgeführte Studie hat den Zusammenhang zwischen Videospielen und einer erhöhten Nahrungsaufnahme bei Jugendlichen formalisiert. Eine einzige Videospielsitzung führte zu einer erhöhten Nahrungsaufnahme, unabhängig vom Appetit. Der jüngste Trend zu " aktiven Videospielen " rund um Wii und Xbox Kinect könnte ein Weg sein, das oben genannte Problem zu bekämpfen, aber dieser Befund muss noch durch andere Studien bestätigt werden. Darüber hinaus behauptet eine am Baylor College of Medicine durchgeführte Studie zu Kindern, dass es keine Beweise dafür gibt, dass der Erwerb eines aktiven Videospiels unter naturalistischen Umständen zu einem positiven Ergebnis für Kinder führen würde. Die Studie ergab keine Ergebnisse, die eine erhöhte körperliche Aktivität bei den Kindern zeigten, die die aktiven Videospiele erhielten. Schätzungen zufolge verbringen Kinder in den Vereinigten Staaten 25 Prozent ihrer wachen Stunden damit, fernzusehen und Videospiele zu spielen. Statistisch gesehen weisen die Kinder, die die meisten Stunden Fernsehen oder Videospiele spielen, die höchste Adipositasrate auf.

Fußnoten