Tetris DS -Tetris DS

Tetris DS
Tetris DS cover.png
Nordamerikanisches Verpackungskunstwerk
Entwickler Nintendo SPD
Verlag) Nintendo
Direktor(en) Masaki Tawara
Hersteller Hitoshi Yamagami
Programmierer
Künstler
Autor(en)
Komponist(en)
Serie Tetris
Plattform(en) Nintendo ds
Freigeben
Genre(s) Puzzle
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler , Online-Mehrspieler (eingestellt)

Tetris DS ist ein Puzzle-Videospiel, das von Nintendo entwickelt und veröffentlicht wurde. Es wurdeam 20. März 2006 in Nordamerika, am 13. April 2006 in Australien, am 21. April 2006 in Europa und am 27. April 2006 in Japanfür den Nintendo DS veröffentlicht. Als Teil der Tetris- Franchise unterstützt das Spiel bis zu zehn Spieler lokal und unterstütztevor seiner EinstellungOnline-Multiplayer von bis zu vier Spielern über die Nintendo Wi-Fi Connection .

Tetris DS bietet mehrere neue Spielmodi, jeder mit einem anderen Thema im Stil von Retro- Nintendo-Spielen. Dazu gehören Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Metroid , Donkey Kong und Yoshi's Cookie . Das Multiplayer-Gameplay beinhaltet auch Gegenstände, die kompetitiv verwendet werden können. Das Spiel erhielt positive Kritiken von Kritikern, die seine zusätzlichen Spielmodi und Multiplayer-Fähigkeiten anführten. Lange nach seiner Veröffentlichung wurde es weiterhin als der beste tragbare Tetris- Titel und als einer der besten der Serie angesehen.

Spielweise

Der Standardmodus des Spiels mit einer Szene aus Super Mario Bros. auf dem oberen Bildschirm.

Das Spiel ist in sechs einzigartige Einzelspielermodi unterteilt, von denen einige im Mehrspielermodus des Spiels verwendet werden können. Jede Spielvariante wird durch ein anderes Nintendo-Thema und einen anderen Nintendo-Charakter aus einem Retro-Spiel repräsentiert, wobei die Super Mario Bros.- Unterserie im Standardmodus des Spiels enthalten ist, während andere Serien in den alternativen Modi erscheinen, die eine andere Wendung des Gameplays bieten .

Der Standardmodus des Spiels spielt sich ähnlich wie das klassische Tetris ab , bei dem der Spieler Ansammlungen von unterschiedlich geformten Kacheln ( Tetrominos ) bewegen , sie beim Herunterfallen durch Drehen manipulieren und unten auf einem Stapel ablegen muss. Die Spieler müssen jedes Stück ohne freien Platz stapeln, damit sie weiterhin Reihen vom Stapel räumen können. Die Schwierigkeit dieses Modus erhöht sich mit jeder 10 gelöschten Zeilen.

Das Spiel nutzt die unendliche Spin- Funktion, die ursprünglich in Tetris Worlds eingeführt wurde und es dem Spieler ermöglicht, zu verhindern, dass ein Stück gesperrt wird, solange es sich weiter dreht.

Der Zelda- Themen-Missionsmodus bietet wechselnde Ziele, die oben rechts auf dem oberen Bildschirm angezeigt werden; Manchmal können nur bestimmte Teile fallen, je nachdem, welches Ziel aktiv ist. Eine "Hold"-Box ermöglicht es dem Spieler, ein Stück für die spätere Verwendung zu speichern.

Der Push-Modus ist ein kompetitives Spiel für zwei Spieler, bei dem es darum geht, die Spielsteine ​​des Gegners an den unteren Rand des Bildschirms zu schieben. Der Spieler kontrolliert immer den oberen Bildschirm und muss zwei oder mehr Linien löschen, um den Block nach unten in Richtung seines Gegners zu verschieben. Wenn der Block ganz in Richtung des Gegners geschoben wird, gewinnt der Spieler; Wenn Sie mehr Zeilen löschen, verschiebt sich der Block drastischer.

Der Touch-Modus besteht aus zwei Varianten; Tower-Modus und Touch-Puzzle-Modus. Ersteres stapelt Teile in einem unorganisierten Turm, und der Spieler muss versuchen, die Schachtel mit den Ballons oben nach unten zu bringen, indem er die Teile berührt und verschiebt oder sie zum Drehen zweimal antippen. Letztere enthält 50 Rätsel mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, die durch Verschieben von Teilen mit dem Stift gelöst werden müssen, ohne sie zu drehen.

Im Catch-Modus, der dem Metroid nachempfunden ist, steuert der Spieler einen rotierenden Steinblock, der andere fallende Steine ​​fangen kann. Der zentrale Kern explodiert, sobald der Spieler einen 4×4-Block erreicht hat. Wenn genügend Steine ​​auf den Boden fallen, ohne gefangen zu werden, verliert der Spieler seine gesamte Energie.

Der Puzzle-Modus enthält 200 Puzzles, von denen drei bis fünf Teile zum Lösen benötigt werden. Die Teile müssen in der richtigen Kombination ausgewählt und in die richtige Richtung gedreht werden, um das Puzzle zu lösen, indem alle Blöcke entfernt werden. Während der obere Bildschirm das Puzzlespielbrett anzeigt, zeigt der untere Bildschirm die Teile an.

Der Multiplayer des Spiels bietet Spieler-gegen-Spieler-Basis- Tetris , Wettkampf- Tetris mit einzigartigen Gegenständen für bis zu 10 Spieler lokal und den Push-Modus. Wettbewerbe für zwei und vier Spieler konnten über die Nintendo Wi-Fi Connection gespielt werden, bevor sie geschlossen wurde, entweder mit einem Freundescode oder mit der Suche nach zufälligen Spielern im weltweiten Modus, können jedoch derzeit nur über einen Homebrew- Server gespielt werden. Darüber hinaus können die verschiedenen Modi mit Download Play von einer einzigen Kassette abgespielt werden .

Entwicklung

Tetris DS wurde erstmals am 10. Januar 2006 angekündigt. Es wurde erstmals am 20. März 2006 in Nordamerika veröffentlicht, gefolgt von weltweiten Veröffentlichungen am 13. April 2006 für Australien, 21. April 2006 für Europa und 27. April 2006 für Japan .

Die Rechte für Nintendo, ein Tetris- Spiel zu entwickeln, wurden von The Tetris Company lizenziert . In einem Interview erklärte ein Eigentümer des Unternehmens, Henk Rogers , er glaube, dass Nintendo mit Tetris DS sowohl "Tetris voranbringen" als auch Geld verdienen würde. Er sagte auch, dass Nintendo bei der Gestaltung des Spiels viel kreative Freiheit gelassen wurde, und nannte den Produzenten des Spiels, Hitoshi Yamagami, "einen der klügsten Spieledesigner, die ich kenne". Rogers sagte, er habe „völliges Vertrauen in ihn“ und bestätigte, dass es keine Probleme gegeben habe, Nintendo-Eigenschaften und -Charaktere mit Tetris zu kombinieren.

Rogers nannte die Modi Mission und Tower als interessant für ihn, weil sie anders waren als alles, was zuvor in Tetris gemacht wurde . Er erklärte, dass die Aufnahme der "Unendlich-Spin"-Funktion in Spiele wie Tetris DS erfolgte, damit Spiele schneller zu schnelleren Aktionen übergehen können, ohne zu schwierig zu werden, da die Leute unterwegs weniger Zeit zum Spielen hatten. Er sagte, dass er glaubte, dass eine Fortsetzung von DS aufgrund des "soliden Spiels" des Spiels nicht notwendig sei, und sagte, dass seine einzige Beschwerde über das Spiel darin bestand, dass der Online-Modus in der Spielersuche "ungleichmäßig" sei.

Im Jahr 2016 entdeckte und veröffentlichte The Cutting Room Floor einen Prototyp für ein Nintendo DS Tetris- Spiel, das von Tose Software entwickelt und von THQ veröffentlicht wurde , auch mit dem Titel Tetris DS , das später eingestellt wurde. THQ arbeitete seit Ende 2004 an dem Spiel, wurde aber im März 2005 von The Tetris Company daran gehindert, das Spiel zu veröffentlichen, was THQ veranlasste, eine Klage gegen das Unternehmen wegen angeblicher Verletzung seiner Lizenzvereinbarung einzureichen. Der Rechtsstreit wurde später beigelegt.

Rezeption

Tetris DS erhielt laut der Bewertungs-Aggregations- Website Metacritic "allgemein positive Bewertungen" .

Mehrere Veröffentlichungen gaben dem Spiel sehr hohe oder perfekte Punktzahlen. GamePro bewertete das Spiel mit 5/5 Sternen, lobte die große Vielfalt an Modi des Spiels und nannte es "ein erstaunliches Puzzle-Paket und [...] mit Sicherheit eines der besten DS-Spiele aller Zeiten". Nintendo Power gab dem Spiel eine Bewertung von 9,5/10 und sagte, dass "Sie vielleicht nicht alles lieben, aber Sie werden viel davon lieben". Game Informer bewertete das Spiel mit 9,25/10 und nannte es eine "hervorragende Neuerfindung eines der größten Spieletitel". Pocket Gamer UK bewertete das Spiel mit 4,5/5 Sternen und sagte, es sei ein "Muss-Kauf", obwohl "Eiferer" das Spiel als zu einfach bezeichnen könnten. 4Players bewerteten es mit 90/100 und nannten es "neben Meteos das wichtigste Puzzlespiel der Neuzeit". Famitsu gab ihm eine Punktzahl von zwei Neunen, einer Acht und einer Neun für insgesamt 35 von 40.

Zu den gemischteren Kritiken gehörte die von Ryan Davis von GameSpot , der das Spiel mit 7,5/10 bewertete. In seiner Rezension sagte er, dass das Spiel zwar viel besser sei als andere neuere Versionen, aber auch "genügend kleine, offensichtliche Fehler gemacht habe, um es davon abzuhalten, unverzichtbar zu werden", und nannte es "mit einigen unglücklichen Kompromissen". Der AV Club gab ihm ein B+, lobte die Spielmodi als "innovativ", kritisierte jedoch die Online-Version des Spiels, bei der "engagierte Fanboys [...] Neulinge zum Frühstück essen". Der Sydney Morning Herald bewertete das Spiel mit 3,5 von 5 Sternen und nannte den Multiplayer die beste Ergänzung des Spiels, deutete jedoch an, dass Puristen Änderungen wie die Hold-Box und unendliche Drehungen nicht mögen würden. Die Times bewertete das Spiel auch mit 3,5 von 5 Sternen und nannte das Spiel "ein bisschen zu retro, um etwas anderes als ein Spiel zu sein, das in kurzen Ausbrüchen gespielt werden kann".

Der Umsatz

Am 1. August 2006 war Tetris DS in Japan mit mehr als 800.000 verkauften Einheiten kurz davor, Platin zu erreichen. Bis zum 25. Juli 2007 wurde das Spiel weltweit 2,05 Millionen Mal verkauft.

Auszeichnungen

  • GameSpy : #2 Nintendo DS-Spiel des Jahres
  • IGN : Editors' Choice Award

Vermächtnis

In den Jahren nach der Veröffentlichung des Spiels wurden englische Kopien des Spiels aufgrund seiner Popularität im Westen selten und schwer zu finden, was dazu führte, dass viele mehr Kopien in japanischer Sprache kauften.

Noch lange nach seiner Veröffentlichung wird Tetris DS von Kritikern als eines der besten Tetris- Spiele aller Zeiten hoch angesehen . Im Jahr 2011 verglich Stephen Totilo von Kotaku Tetris: Axis mit Tetris DS , fand letzteres deutlich besser und empfahl den Leuten, es stattdessen zu spielen. In einer Retrospektive 2018 nannte John Linneman von Digital Foundry das Spiel nach Tetris Effect und Tetris: The Grand Master 3 - Terror Instinct das drittbeste der Serie sowie das beste tragbare Tetris- Spiel. Christian Donlan, ebenfalls von Eurogamer , erklärte 2020, dass sein DS aufgrund des Spiels „weitgehend noch aktiv“ sei und nannte die Serie den „Endboss der Videospielkonsolen“.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links