Super Strike Eagle - Super Strike Eagle

Super Strike Eagle
Super Strike Eagle
Nordamerikanische Boxkunst
Entwickler MicroProse
Verlag)
Designer Dave A. Wagner
Steven J. Pujia
Komponist (en) Scott Patterson
Jeffery L. Briggs
Serie F-15 Strike Eagle
Plattform (en) Super NES / Super Famicom
Veröffentlichung
Genre (s) Luftkampfsimulation
Modus (e) Einzelspieler

Super Strike Eagle ist ein Kampfsimulations-Videospiel im Arcade- Stil von 1993 für das Super Nintendo Entertainment System . Es wurde später in Japan erschienen als F-15 Super - Strike Eagle ( F-15スーパーストライクイーグル, F-15 Supa Sutoraiku Iguru ) .

Das Spiel beinhaltet das Fliegen von Flugzeugen , die die Fähigkeiten des Spielers beim Sidewinder-Raketen- und Maschinengewehrschießen gegen verschiedene nicht ausgerichtete Nationen testen , die historisch berüchtigt waren, während des Kalten Krieges extremistische Führer unterzubringen . Das Spiel wurde ungefähr gleichzeitig in Nordamerika, Europa und Japan veröffentlicht. In der japanischen Version werden im Gegensatz zur nordamerikanischen Version keine echten politischen Flaggen verwendet.

Trotz des Titels des Spiels hat es nichts mit der gleichnamigen F-15 Strike Eagle- Serie zu tun .

Spielweise

Sobald die Spieler das feindliche Flugzeug im Visier haben, können sie töten.

Die Hauptfigur im Spiel ist ein Pilotflug für die Vereinten Nationen, dessen einziges Ziel es ist, verschiedene Regierungen auf der ganzen Welt wieder in die Zusammenarbeit mit den Vereinten Nationen zu bringen. Jedes Mal, wenn eine Militärkampagne gegen ein bestimmtes Regime abgeschlossen ist, wird im Hauptquartier der Vereinten Nationen in New York City erneut die Flagge der betreffenden Nation gehisst . Libyen , Irak , Kuba und Nordkorea bieten dem Spieler sowjetisch hergestellte Flugzeuge wie die MiG-27 und die MiG-29 an, um die Kriegsanstrengungen voranzutreiben.

Es gibt verschiedene Arten von Zielen im Spiel, einschließlich Luft-, Land- und Wasserziele in einer Umgebung, in der die Spieler die Erlaubnis erhalten, sich frei auf dem Schlachtfeld zu bewegen , was nur durch die Treibstoffversorgung des Spielers begrenzt ist. Zu den Landzielen gehören Kernkraftwerke (häufig jedoch Luftabwehrwaffen und Panzer). Der Spieler kann an Strahlenkrankheit leiden, nachdem er Kernkraftwerke aus zu geringer Entfernung zerstört hat. Die Strahlenkrankheit muss mit einem der begrenzten Einsätze des Spielers geheilt werden, sonst wird sie tödlich. Zu den Waffen im Spiel gehören Waffen, Raketen, elektronische Störsender und Bomben. Jede Mission in jedem Kriegstheater besteht aus obligatorischen und optionalen Zielen. Spieler haben festgestellt, dass alle Waffen im Spiel die gleichen Explosionsgrafiken haben, unabhängig davon, ob es sich um Luft-Luft-Raketen oder Luft-Luft-Raketen handelt .

Die Spieler müssen auch strategisch planen, welche Ziele zerstört werden sollen. Wenn Sie sie in der falschen Reihenfolge zerstören, kann dies den Spieler behindern.

Durch das Schießen der optionalen Ziele erhält der Spieler eine höhere Punktzahl. Darüber hinaus würde die Zerstörung von Flugplätzen, obwohl dies nicht unbedingt erforderlich ist, um eine Mission abzuschließen, verhindern, dass gegnerische MiG-29-Kämpfer vom KI- kontrollierten Kommandanten angewiesen werden, das Flugzeug des Spielers zu zerstören. In den fortgeschritteneren Missionen können Spieler chemische Waffenfabriken und Terroristenlager für Bonuspunkte abschießen . Obwohl der Fortschritt des Spielers nicht in der Kassette gespeichert werden kann, gibt es eine Reihe von Passwörtern, mit denen der Spieler Missionen fortsetzen kann. Wenn das Flugzeug abstürzt und im Einsatz getötet wird, werden die Flaggen (im Gebäude der Vereinten Nationen in New York) auf die Hälfte des Personals gesenkt. Wenn Sie im Spiel sterben, werden auch " Taps " gespielt, während die Welt um den verstorbenen Piloten trauert.

Es gibt eine Übungsrunde und dann wird der Spieler in reale Kampfzonen geworfen, um die in der Übungsrunde erlernten Fähigkeiten zu testen. Jede Kampfzone ist in eine Tag- und eine Nachtebene unterteilt. Tag-Levels gelten als Einführung, während die Nacht-Levels als Coup de Grâce gelten und es dem Spieler ermöglichen, die letzte Verteidigung des Diktators zu beenden. Ziele werden zunehmend schwieriger zu zerstören. Im Gegensatz zu den meisten Shooter-Spielen hat der Spieler nur ein Flugzeug. Wenn der Spieler abstürzt, ist das Spiel beendet und ein Bildschirm mit den Nationen (falls vorhanden), die vom Spieler zurückgefordert wurden, wird angezeigt.

Rezeption

Nintendo Power bewertete das Spiel in der März-Ausgabe 1993 seines Magazins mit 3,45 von 5 Punkten. Electronic Gaming Monthly gab dem Spiel eine Punktzahl von 65%.

Siehe auch

Verweise

Externe Links