MicroProse -MicroProse

MicroProse
Früher Infogrames Interaktives Hunt Valley Studio (2001-2003)
Atari Interaktives Hunt Valley Studio (2003)
Typ Privatgelände
Industrie Videospiele
Gegründet 1982 ; Vor 41 Jahren ( 1982 )
Gründer
Hauptquartier ,
UNS
Schlüsselpersonen
David Lagettie, CEO (2019–)
Elternteil
Webseite www.microprose.com _ _

MicroProse ist ein amerikanischer Herausgeber und Entwickler von Videospielen, der 1982 von Bill Stealey , Sid Meier und Andy Hollis gegründet wurde. Er entwickelte und veröffentlichte zahlreiche Spiele, darunter den Start der Civilization- und X-COM- Serien. Die meisten ihrer intern entwickelten Titel waren Fahrzeugsimulationen und Strategiespiele .

1993 verlor das Unternehmen den größten Teil seines in Großbritannien ansässigen Personals und wurde eine Tochtergesellschaft von Spectrum HoloByte . Nachfolgende Kürzungen und Unternehmensrichtlinien führten dazu, dass Sid Meier , Jeff Briggs und Brian Reynolds 1996 Firaxis Games verließen und gründeten , als MicroProse sein ehemaliges Simtex- Entwicklungsstudio in Austin, Texas, schloss . Im Jahr 1998, nach einem erfolglosen Übernahmeversuch von GT Interactive , wurde das angeschlagene MicroProse (Spectrum HoloByte) eine hundertprozentige Tochtergesellschaft von Hasbro Interactive und seine Entwicklungsstudios in Alameda, Kalifornien, und Chapel Hill, North Carolina, wurden im folgenden Jahr geschlossen. Im Jahr 2001 hörte MicroProse als Unternehmen auf zu existieren und Hasbro Interactive verkaufte das geistige Eigentum von MicroProse an Infogrames Entertainment, SA . Das ehemalige Hauptbüro von MicroProse UK in Chipping Sodbury wurde 2002 geschlossen, gefolgt vom ehemaligen Hauptsitz des Unternehmens in Hunt Valley, Maryland, im Jahr 2003.

Die Marke wurde 2007 wiederbelebt, als die Interactive Game Group sie von Atari Interactive , ehemals Infogrames, erwarb. Die Marke MicroProse wurde an die Legacy Engineering Group für Unterhaltungselektronik lizenziert. Cybergun besaß von 2010 bis 2018 die Marke MicroProse, die dann von David Lagettie in Zusammenarbeit mit Stealey übernommen wurde.

Geschichte

Unabhängiges Unternehmen (1982–1993)

1980er

Im Sommer 1982 arrangierten gemeinsame Freunde, die von ihrem gemeinsamen Interesse an der Luftfahrt wussten , ein Treffen zwischen dem pensionierten Militärpiloten Bill Stealey und dem Computerprogrammierer Sid Meier in Las Vegas . Nachdem Meier Stealey überraschte, indem er ihn beim Spielen von Red Baron wiederholt besiegte , erklärte er, dass er die Programmierung des Spiels analysiert habe, um zukünftige Aktionen vorherzusagen, und behauptete, dass er in einer Woche ein besseres Heimcomputerspiel entwickeln könne. Stealey versprach, das Spiel zu verkaufen, wenn Meier es entwickeln könnte. Obwohl Meier zwei Monate brauchte, um Hellcat Ace zu produzieren , verkaufte Stealey bei seinem ersten Verkaufstermin 50 Exemplare und das Spiel wurde das erste Produkt ihrer neuen Firma. Sie wollten es Smugger's Software nennen, entschieden sich aber für MicroProse. (1987 stimmte das Unternehmen zu, seinen Namen zu ändern, um Verwechslungen mit MicroPro International zu vermeiden, aber MicroPro beschloss, sich nach seinem WordStar- Textverarbeitungsprogramm umzubenennen ). MicroProse wurde im zweiten Monat profitabel und erzielte 1986 einen Umsatz von 10 Millionen US-Dollar.

MicroProse bewarb 1982 seine erste Reihe von Spielen unter der Überschrift „Experience the MicroProse Challenge!!!“ Alle drei wurden von Sid Meier für die Heimcomputer der Atari 8-Bit-Familie geschrieben : der Plattformer Floyd of the Jungle , der 2D-Shooter Chopper Rescue und das First-Person-Flugzeugkampfspiel Hellcat Ace . Hellcat Ace startete eine Reihe von immer ausgefeilteren 8-Bit-Flugsimulationsspielen, darunter Spitfire Ace (1982) und Solo Flight (1983), die das Unternehmen definierten.

Fliegerjacke des Gunship Design Team von Gregg Tavares

1983 portierte MicroProse Floyd of the Jungle auf den Commodore 64 , ihr erstes Produkt für diese Maschine. Bis 1984 hatte das Unternehmen damit begonnen, Apple II und IBM-kompatible Geräte zu unterstützen . MicroProse veröffentlichte 1985 das Flugsicherungsspiel Kennedy Approach , geschrieben von Andy Hollis . Conflict in Vietnam (1986) war der letzte MicroProse-Titel für die Atari 8-Bit-Reihe.

Bis 1987 betrachtete Computer Gaming World MicroProse neben Activision und Electronic Arts als eines der fünf führenden Computerspielunternehmen .

MicroProse hat auch eine Niederlassung im Vereinigten Königreich gegründet, um Titel in Europa zu veröffentlichen und einige europäische Titel zu importieren, die in den Vereinigten Staaten veröffentlicht werden sollen. Bemerkenswerte Produkte aus dieser Zeit sind die Simulationsspiele F-15 Strike Eagle , F-19 Stealth Fighter , Gunship , Project Stealth Fighter , Red Storm Rising und Silent Service sowie Action-Strategiespiele wie Sid Meier's Pirates! und Schwert des Samurai . Mehrere Spiele von verschiedenen Entwicklern wurden auch von MicroProse unter den Labels "Firebird" und "Rainbird" (erworben nach dem Kauf von Telecomsoft im Mai 1989) veröffentlicht, darunter Mr. Heli , Midwinter und Rick Dangerous von Core Design . Im gleichen Zeitraum gründete MicroProse zwei Labels: MicroStyle (UK) und MicroPlay Software (US), die sie für die Veröffentlichung einer Vielzahl von extern entwickelten Spielen wie Challenge of the Five Realms , Command HQ , Global Conquest , Elite Plus , Flames of Freedom , Rick Dangerous , Stunt Car Racer , Xenophobe und XF5700 Mantis .

1990er

In den frühen 1990er Jahren veröffentlichte MicroProse die von Meier entworfenen und von seiner internen Abteilung MPS Labs entwickelten Strategiespiele Sid Meier's Railroad Tycoon und Sid Meier's Civilization auf mehreren Plattformen. Von der Kritik gefeiert, wurden beide schnell zu zwei der meistverkauften Strategiespiele aller Zeiten und brachten mehrere Fortsetzungen hervor. Einige der Simulationsspiele von MicroProse aus den 1980er Jahren erhielten Anfang der 1990er Jahre Remakes , wie Night Hawk: F-117A Stealth Fighter 2.0 , Silent Service II und Gunship 2000 , und unternahmen mit F-117A einige erste vorsichtige Versuche, auf den Konsolenmarkt zu expandieren Stealth Fighter und Super Strike Eagle (MicroProse hat Mitte der 1990er Jahre auch einige ihrer Titel auf die 16- und 32-Bit-Konsolen portiert). Zu den brandneuen Simulations- und Strategietiteln gehörten 1942: The Pacific Air War , Dogfight , Fields of Glory , Formula One Grand Prix , Harrier Jump Jet , Knights of the Sky , Starlord , Subwar 2050 und Task Force 1942 .

MicroProse versuchte, sich über seine Nischenwurzeln als Sim- und Strategiespielunternehmen hinaus zu diversifizieren und suchte nach Möglichkeiten in der Arcade-Spielindustrie. MicroProse entwarf weitere Action-Strategie-Titel wie Covert Action (ebenfalls von Sid Meier entworfen) und Hyperspeed und experimentierte mit dem Rollenspiel- Genre, indem es BloodNet und Darklands entwickelte (neben der Veröffentlichung von The Legacy: Realm of Terror ). Das Unternehmen investierte eine große Summe Geld, um seine Abteilung für Arcade-Spiele sowie seine eigene Grafik-Adventure -Game-Engine aufzubauen . Meier hatte das Gefühl, dass Stealey das Unternehmen in eine riskante Richtung lenkte und die beiden ihre Differenzen nicht beilegen konnten. Meier entschied sich dafür, Stealey seinen Anteil am Unternehmen stillschweigend zu verkaufen, blieb aber für alle anderen Zwecke in der gleichen offensichtlichen Rolle gegenüber dem Rest der Belegschaft und ihren Kunden, damit Stealey in diese Richtung gehen konnte.

Die Arcade-Division schnitt nicht gut ab und wurde nach nur zwei Spielen eingestellt: F-15 Strike Eagle: The Arcade Game und Battle of the Solar System (beide mit High-End-3D-Grafiken, die aber so wie sie waren nicht populär wurden zu verschieden von bestehenden Maschinen), während die Adventure-Game-Engine nur für drei Spiele verwendet wurde: Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender , Return of the Phantom und Dragonsphere , bevor sie an Sanctuary Woods verkauft wurde .

Im August 1991 reichte MicroProse einen Börsengang ein . Das Unternehmen hoffte, 18 Millionen US-Dollar aufzubringen, um Schulden aus seinen erfolglosen Arcade-Spielen zurückzuzahlen. 1992 erwarb MicroProse Paragon Software . Es erwarb auch den in Leeds ansässigen Flugsimulationsentwickler Vektor Grafix , der bereits Titel für sie entwickelt hatte (wie B-17 Flying Fortress ), und verwandelte es in ein Satellitenentwicklungsstudio namens MicroProse Leeds.

Unter Spectrum HoloByte (1993–1998)

Im Dezember 1993, nach dem Schwarzen Mittwoch in Großbritannien, fusionierte MicroProse Software Inc. mit Spectrum HoloByte , einem weiteren Spieleunternehmen, das sich auf Simulationsspiele spezialisiert hatte, um MicroProse Inc. zu gründen. Bill Stealey, der mit Gilman Louie , dem Präsidenten von Spectrum HoloByte, gut befreundet war , überzeugte Louie MicroProse zu helfen, da Stealey befürchtete, dass eine Bank die Unternehmenskultur nicht verstehen würde. MicroProse UK war gezwungen, seine beiden Satellitenstudios von MicroProse in Nordengland zu schließen und über 40 Mitarbeiter in seiner Hauptniederlassung in Chipping Sodbury (Microprose Chipping Sodbury) zu entlassen. Eine Kerngruppe von Künstlern, Designern und Programmierern verließ MicroProse UK, um sich Psygnosis anzuschließen , das ein Büro in Stroud eröffnete , um speziell ehemalige MicroProse-Mitarbeiter anzuziehen. 1994 verließ Stealey MicroProse und Spectrum HoloByte erklärte sich bereit, seine Anteile aufzukaufen. Später kommentierte er: "Spectrum Holobyte hatte viel Geld und sehr wenige Produkte. Microprose hatte viele Produkte und kein Geld. Es war eine großartige Ehe, aber das neue Unternehmen brauchte nur einen Vorsitzenden, also trat ich zurück." Stealey gründete eine unabhängige Spielefirma Interactive Magic (ebenfalls spezialisiert auf Fahrzeugsimulatoren und Strategiespiele), während Andy Hollis zu Origin Systems wechselte und Sandy Petersen zu id Software kam .

Spectrum Holobyte hat es geschafft, Lizenzen zusammenzustellen, darunter Top Gun ( Top Gun: Fire At Will ), Magic: The Gathering ( Magic: The Gathering ), Star Trek: The Next Generation ( A Final Unity , Birth of the Federation , Klingon Honor Guard). ) und MechWarrior ( MechCommander , MechWarrior 3 ). Das Strategiespiel X-COM: UFO Defense erwies sich 1994 als unerwarteter Hit und brachte mehrere Fortsetzungen hervor. 1996 kaufte Spectrum HoloByte/MicroProse Simtex auf , früher ein Entwickler der von MicroProse veröffentlichten Bestseller Master of Orion und Master of Magic . Simtex wurde in MicroProse Texas ( Master of Orion II: Battle at Antares ) mit Sitz in Austin, Texas, umbenannt . Andere von MicroProse entwickelte und/oder veröffentlichte Spiele in dieser Zeit waren 7th Legion , Addiction Pinball , AEGIS: Guardian of the Fleet , Civilization II , Dark Earth , F-15 Strike Eagle III , Fleet Defender , Grand Prix 2 , Pizza Tycoon , Sid Meier's Colonization , Tinhead , Transport Tycoon , X-COM: Apocalypse , X-COM: Interceptor und X-COM: Terror from the Deep . Unzureichende finanzielle Ressourcen hinderten MicroProse weitgehend daran, Spiele für andere Spieleplattformen zu entwickeln, daher konzentrierte sich MicroProse auf den PC-Spielemarkt .

MicroProse Software wurde bis 1996 als separates Tochterunternehmen unter Spectrum HoloByte weitergeführt. In diesem Jahr begann Spectrum HoloByte damit, einen Großteil der MicroProse-Mitarbeiter abzubauen, um die Kosten zu senken. Bald darauf konsolidierte es alle seine Titel unter der Marke MicroProse (und benannte sich im Wesentlichen in MicroProse um). Der verbleibende Mitbegründer von MicroProse, Sid Meier, verließ zusammen mit Jeff Briggs und Brian Reynolds das Unternehmen nach dem Personalabbau und gründete ein neues Unternehmen namens Firaxis Games .

Am 5. Oktober 1997 gab GT Interactive bekannt, dass es eine endgültige Vereinbarung zur Übernahme von MicroProse für 250 Millionen US-Dollar in Aktien unterzeichnet hat. Der Deal wurde vom Vorstand beider Unternehmen einstimmig genehmigt. Nach der Ankündigung erreichte der Aktienkurs von MicroProse 7 $ je Aktie. GT Interactive erwartet, dass der Deal bis Ende des Jahres abgeschlossen sein wird. Die Übernahme wurde am 5. Dezember abgebrochen, da laut beiden CEOs „der Zeitpunkt einfach nicht reif“ für den Deal sei. Die Aktien von MicroProse stürzten nach der Ankündigung der Stornierung des Geschäfts auf nur 2,31 USD ab, und das Unternehmen hatte im dritten Quartal 1997 Verluste von 7 bis 10 Millionen USD geschätzt, die größtenteils auf Verwerfungen zurückzuführen sind, die durch die abgebrochene Fusion verursacht wurden. Laut Computer Gaming World wurde die Fusion aufgrund einer „grundlegenden“ Meinungsverschiedenheit darüber, wie das gemeinsame Unternehmen seine Forschungs- und Entwicklungskosten abschreiben würde, annulliert, da MicroProse darauf bestand, seine Methode zur sofortigen Auszahlung des Entwicklers beizubehalten.

Im November 1997 wurde MicroProse sowohl von Avalon Hill (der die US-Veröffentlichungsrechte an dem Namen Civilization hatte ) als auch von Activision wegen Urheberrechtsverletzung verklagt . MicroProse reagierte mit dem Kauf von Hartland Trefoil, dem ursprünglichen Designer und Hersteller des Civilization- Brettspiels , und verklagte dann Avalon Hill und Activision wegen Markenverletzung und unlauterer Geschäftspraktiken als Folge von Activisions Entscheidung, Civilization- Videospiele zu entwickeln und zu veröffentlichen. Da Hasbro über die Übernahme von Avalon Hill und MicroProse verhandelte, wurden die Klagen im Juli 1998 beigelegt. Gemäß den Bedingungen des Vergleichs wurde MicroProse alleiniger Eigentümer der Rechte des Namens Civilization, und Activision erwarb eine Lizenz zur Veröffentlichung eines Civilization- Videospiels das später den Titel Civilization: Call to Power erhielt .

Unter Hasbro Interactive (1998–2001)

In Vorbereitung auf den Verkauf schloss MicroProse sein Studio in Austin im Juni 1998; Infolge der Schließung verloren 35 Mitarbeiter ihren Arbeitsplatz. Am 14. August 1998 gab Hasbro ein Übernahmeangebot in Höhe von 70 Millionen US-Dollar in bar zum Kauf aller MicroProse-Aktien für jeweils 6 US-Dollar heraus. Diese Transaktion wurde am 14. September abgeschlossen, als Hasbro 91 % der Anteile von MicroProse kaufte und bekannt gab, dass MicroProse eine hundertprozentige Tochtergesellschaft geworden ist . Die restlichen Anteile würden ebenfalls für 6 $ in bar erworben. MicroProse wurde mit Hasbro Interactive fusioniert . Zum Zeitpunkt der Übernahme durch Hasbro hatte MicroProse 343 Mitarbeiter, darunter 135 in Alameda, Kalifornien (MicroProse Alameda), mit Gesamtbetriebskosten von 20 Millionen US-Dollar pro Jahr. Neben dem Entwicklungsstudio in Alameda hatte MicroProse drei weitere Studios: Hunt Valley, Maryland (Microprose, Hunt Valley); Chapel Hill, North Carolina ; und Chipping Sodbury, England.

Im Dezember 1998 gelang es MicroProse schließlich, Falcon 4.0 (seit 1992 von Spectrum HoloByte entwickelt) mit enttäuschenden Verkaufszahlen zu veröffentlichen. Im Dezember 1999 schloss Hasbro Interactive die ehemaligen MicroProse-Studios in Alameda und Chapel Hill. Zu den in Entwicklung befindlichen Titeln, die während dieser Zeit eingestellt wurden, gehörte X-COM: Genesis . Das letzte von MicroProse entwickelte Spiel unter Hasbro, B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th , wurde im Jahr 2000 veröffentlicht.

Unter Infogrames (2001–2003)

Nachdem der französische Spieleherausgeber Infogrames Entertainment, SA (IESA) im Januar 2001 Hasbro Interactive für 100 Millionen US-Dollar übernommen hatte, wurde das Unternehmen in Infogrames Interactive umbenannt. und die lange Entwicklung von X-COM: Alliance wurde endgültig abgebrochen.

Infogrames begann langsam, den Markennamen auslaufen zu lassen, wobei viele MicroProse-Markentitel, die zuvor von Hasbro veröffentlicht wurden, mit dem Infogrames-Logo auf der Verpackung neu aufgelegt wurden. Die letzten beiden unter dem Namen MicroProse gebrandeten Spiele waren Tactical Ops: Assault on Terror und Grand Prix 4 . Die beiden verbleibenden MicroProse-Studios wurden ebenfalls unter dem Branding von Infogrames umbenannt und wurden zu Infogrames Hunt Valley bzw. Infogrames Chippenham. Infogrames schloss später im September 2002 das Chippenham-Studio.

Infogrames verwendete den Namen Atari zeitweise als Markennamen für ausgewählte Titel, bevor der Name der US-Tochtergesellschaft 2003 offiziell in Atari, Inc. geändert wurde, wobei Hunt Valley kurzzeitig in "Atari Hunt Valley" umbenannt wurde. Im November 2003 schloss Atari das letzte ehemalige MicroProse-Entwicklungsstudio in Hunt Valley, dem ursprünglichen Standort von MicroProse, und hatte gerade die Arbeit an Dungeons & Dragons: Heroes abgeschlossen . Inzwischen gibt es jedoch mehrere Spieleentwickler in der Gegend, darunter Firaxis Games und BreakAway Games , die alle ihren Ursprung MicroProse zu verdanken haben.

Wiederbelebung der Marke (seit 2019)

Im Jahr 2019 wurde die Marke MicroProse (damals im Besitz von Cybergun) von David Lagettie, einem der Hersteller der Open-World-Militärsimulationssoftware TitanIM , gekauft und wiederbelebt. Lagettie war ein ehemaliger Entwickler für Bohemia Interactive in deren australischen Studios, bevor er sein eigenes Unternehmen gründete, um Videospiel-Simulatoren für Militärgruppen zu entwickeln. Lagettie war in seiner Jugend ein Fan der ursprünglichen MicroProse-Spiele gewesen, und als er sah, dass der Eigentümerwechsel der Spiele das Unternehmen schließlich verschwinden ließ, begann er um 2005 herum, das Schicksal von MicroProse zu untersuchen. einschließlich des Namens und der ursprünglichen Logo-Marken, die es ihm ermöglichten, das neue MicroProse bis 2019 als Spieleverlag zu etablieren. Die Übernahmen von Lagettie erregten die Aufmerksamkeit von Stealey, der sich anschließend bei Lagettie nach seinen Plänen erkundigte, was dazu führte, dass Stealey auf inoffizielle Weise zu Lagettie kam MicroProse.

Das neue Unternehmen kündigte im Mai 2020 die Veröffentlichung des ersten von drei neuen Spielen für PCs an: Sea Power von Triassic Games , Task Force Admiral von Drydock Dreams und Second Front von Hexdraw , wobei etwa zwanzig weitere Titel für die Zukunft geplant sind . Lagettie sagte, dass sich das neue MicroProse zwar auf andere Genres wie Abenteuer- und Rennspiele ausdehnen wird, sich ihr Kernportfolio jedoch auf kampfbasierte Spiele konzentrieren wird.

Spiele

Zu den Spielen von MicroProse gehören Civilization (1991), Civilization II (1996), Darklands (1992), F-15 Strike Eagle (1985), F-19 Stealth Fighter (1988), Formula One Grand Prix (1992), Grand Prix 2 ( 1995), Grand Prix World (1999), Gunship (1986), M1 Tank Platoon (1989), Master of Magic (1994), Master of Orion (1993), Master of Orion II (1996), Midwinter (1989), Pirates ! (1987), Project Stealth Fighter (1987), Railroad Tycoon (1990), Red Storm Rising (1988), Silent Service (1985) und X-COM: UFO Defense (1994).

Vermächtnis

Es war ein toller Lauf. Wir hätten es besser machen sollen. Wir hatten tolle Leute.
Ich denke, alle unsere Leute sind immer noch sehr stolz auf ihre MicroProse-Tage.

Bill Stealey im Jahr 2013

Sid Meier, der jetzt bei Firaxis Games arbeitet, erhielt schließlich die Rechte an den meisten seiner Spiele von Atari Inc. zurück. Die Rechte an der Railroad Tycoon -Serie wurden an PopTop Software verkauft , die Railroad Tycoon II und Railroad Tycoon 3 entwickelten . Schließlich wurde Poptop von Take-Two Interactive übernommen , das später auch Firaxis erwarb und damit die Rechte an der Serie an Meier zurückgab, was zu Sid Meier's Railroads! , veröffentlicht von Take-Two's 2K Games zusammen mit einem neuen Sid Meier's Pirates! und die neuen Civilization- Spiele, einschließlich Sid Meier's Civilization III , Sid Meier's Civilization IV , Sid Meier's Civilization V , Sid Meier's Civilization IV: Colonization und Sid Meier's Civilization Revolution . Firaxis Games entwickelte auch den Neustart der X-COM -Reihe XCOM: Enemy Unknown , dem 2K Marins Spin-off The Bureau: XCOM Declassified folgte .

Master of Orion III wurde von Quicksilver Software entwickeltund unter dem Label Infogrames veröffentlicht. Die Rechte an Falcon 4.0 wurden an Graphsim Entertainment verkauft, das Falcon 4.0: Allied Force entwickelte .

Markenname

Im Jahr 2007 erwarb die Interactive Game Group die Marke MicroProse von Atari Interactive Inc, die am 27. Dezember 2007 die Übertragung des Markenschutzes beantragte. Die Interactive Game Group teilte dann im Januar 2008 einen Prozentsatz der Marke MicroProse mit I-Drs At. Ursprünglich Behauptungen darüber, welche Titel und anderes geistiges Eigentum auch von der Interactive Game Group von Infogrames erworben wurden, wurden ursprünglich nicht verifiziert, und der letzte verifizierte Eigentümer von MicroProse-Eigentum war Infogrames. Später wurden jedoch die IPs von MicroProse, die bei Atari/Infogrames verblieben, schließlich in den Verkauf von Vermögenswerten aufgenommen und an Tommo verkauft , die die Titel unter ihrer Marke „Retroism“ neu veröffentlichten.

Die Interactive Game Group lizenzierte die Marke MicroProse auch an die Legacy Engineering Group (LEG), die die Lizenz nutzte, um Tochtergesellschaften namens Microprose Systems und Microprose Consumer Electronics Division zu gründen, die von Februar 2008 bis zur zweiten Hälfte des Jahres 2008 Unterhaltungselektronik verkauften. Im Oktober 2008 , wurde die Lizenzvereinbarung zwischen LEG und Frederic Chesnais, Eigentümer der Interactive Game Group, beendet, was LEG zwang, seine Tochtergesellschaften in Legacy Consumer Electronics umzubenennen.

Im Jahr 2010 fusionierte die Cybergun Group, Hersteller von Airsoft-Waffenprodukten , mit der Interactive Game Group und MicroProse und verschaffte ihnen Zugang zu offiziell lizenzierten Waffen. Der Name wurde von einem Videospielstudio Microprose verwendet (ohne Großbuchstaben "P" im Namen).

Seit 2018 ist die Marke MicroProse im Besitz von David Lagettie, der mit Bill Stealeys eigener Firma iEntertainment Network an der WarBirds- Serie von Kampfflugsimulatoren arbeitet. Seit seiner Wiederbelebung durch Lagettie im Jahr 2019 hatte es Sea Power: Naval Combat in the Missile Age vom Entwickler Triassic Games AB, Task Force Admiral – Vol.1: American Carrier Battles von Drydock Dreams Games, Operation: Harsh Doorstop von Drakeling Labs angekündigt , und Warfare 1944 von Drakeling Labs.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links