Strider II (1990 Videospiel) - Strider II (1990 video game)

Schreiter II
US Gold Strider II ad.jpg
1990 Werbung für die Computerversionen
Entwickler Tiertex
Verlag) US-Gold
Plattform(en) Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Game Gear , Master System , Genesis , ZX Spectrum
Veröffentlichung
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler

Strider II (in Nordamerika unter dem Titel Journey from Darkness: Strider Returns veröffentlicht ), ist ein Side-Scrolling- Plattformspiel, das von US Gold (unter Lizenz von Capcom USA) veröffentlicht und ursprünglich 1990 für verschiedene Computerplattformen veröffentlicht wurde. Es ist ein a European-entwickelten Fortsetzung Capcom ‚s Arcade - Spiel Strider , die US Gold zuvor zu Heimcomputern in Europa portiert.

Capcom entwickelte später im Jahr 1999 eine eigene Fortsetzung mit dem Titel Strider 2 für die Spielhallen und PlayStation , die US Golds Version von Strider II ignoriert .

Computerversionen

Strider II wurde für den Commodore Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC und ZX Spectrum veröffentlicht . Strider II später wurde für die neu gemacht Sega Genesis und Master System in 1992 .

In den Computerversionen von Strider II besteht das Ziel des Spiels darin, die Prinzessin von Planet Magenta vor einer Terroristengruppe zu retten, die sie gefangen hält. Die Steuerung in der Computerversion ähnelt den Heimcomputer-Ports von US Gold des ursprünglichen Strider , obwohl der Charakter nicht wie im Originalspiel rutschen oder Decken erklimmen kann. Er kann jedoch immer noch Wände sowie Seile erklimmen. Zusätzlich zu seiner Chiffre kann er auch ein Gewehr benutzen, wenn er stillsteht. Wenn der Spielercharakter in jedem Abschnitt genügend Energiesymbole gesammelt hat, verwandelt er sich am Ende jedes Abschnitts in einen Roboter mit Rädern, wenn er dem Boss gegenübersteht. Als Roboter kann Strider Laser abfeuern, aber nicht springen oder sich ducken. Seine Roboterform hat eine andere Gesundheitsanzeige als seine normale Gesundheitsanzeige als Mensch. Wenn seine Roboteranzeige aufgebraucht ist, verwandelt er sich wieder in einen Menschen. Das Spiel besteht aus fünf Phasen.

Konsolenversionen

Zwei Jahre nach der Veröffentlichung der Computerversionen portierten US Gold und Tiertex Strider II auf den Sega Genesis/Mega Drive. Neben seiner europäischen Veröffentlichung wurde Strider II auch für den amerikanischen Sega Genesis unter dem Titel Journey from Darkness: Strider Returns veröffentlicht . Die Genesis-Version von Strider Returns unterscheidet sich in mehreren Punkten von der vorherigen Computerversion. Während die Handlung die gleiche ist, ist der Antagonist jetzt der Großmeister (Meio) aus dem ursprünglichen Strider (der im Handbuch des Spiels als "Evil Master" bezeichnet wird). Obwohl die Hauptfigur das gleiche Sprite wie in der Genesis-Version des ursprünglichen Striders verwendet , wird dieser Strider im Handbuch als „Hinjo“ angesprochen (anstelle von „ Hiryu “, dem eigentlichen Codenamen des ursprünglichen Protagonisten).

Der Spieler steuert Hinjo ähnlich wie Hiryu im ersten Genesis-Spiel (wobei die Fähigkeit, unter Decken zu gleiten und sich zu bewegen, beibehalten wird). Anstelle einer Waffe wie in den Heimcomputerversionen wirft Hinjo Shurikens, aber nur, wenn er sie zuerst einsammelt. Anstatt sich in einen Roboter zu verwandeln, wenn er einem Boss gegenübersteht, sammelt Hinjo stattdessen in jeder Phase Kugeln. Diese Kugeln werden Hinjo umgeben und ihn beschützen, wenn er dem Boss der Bühne gegenübersteht. Der Spieler kann zwischen Hiryu's Original-Chiffre aus dem ersten Spiel oder einer neuen "sweeping"-Chiffre wählen.

Strider II wurde auch für das 8-Bit- Master-System in Europa veröffentlicht. Diese Version bietet ein ähnliches Gameplay wie das Genesis-Gegenstück. Im Gegensatz zur Genesis-Version ist der Vorrat an Shuriken des Striders unbegrenzt, aber er kann nur zwei gleichzeitig auf den Bildschirm werfen. Aufgrund der weniger Tasten des Controllers des Mastersystems werden Shurikens geworfen, während der Spieler stillsteht. Diese Version wurde zum Game Gear konvertiert und in Nordamerika als Strider Returns veröffentlicht . Eine Atari Lynx- Version wurde entwickelt und als 50 % vollständig aufgeführt, wurde jedoch nie veröffentlicht.

Rezeption

Matt Bielby vom Your Sinclair Magazine gab dem Spiel eine positive Bewertung und ging sogar so weit zu behaupten, dass Capcom die Sinclair-Portierung dieses Spiels als Grundlage für eine Coin-Op-Fortsetzung verwenden wollte.

Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly gaben der Genesis-Version 6.75 von 10 Punkten und bezeichneten sie als anständige, aber enttäuschende Fortsetzung. Sie lobten die enorme Größe des Spiels und den hohen Anteil an digitalisierten Stimmen, kritisierten jedoch, dass die Animation viel zu abgehackt sei. Drei der vier waren auch der Meinung, dass dem Gameplay die Spannung des ursprünglichen Striders fehlte . Sie gaben der Game Gear-Version eine einstimmige Punktzahl von 7 von 10, waren aber in ihren Meinungen stark geteilt. Zwei von ihnen empfanden es als "überraschend besser auf dem Game Gear als auf dem Genesis" und führten eine bessere Spielbarkeit mit weit weniger Abhacken in der Animation an, während die anderen beiden es als viel schlechter empfanden als die Genesis-Version und beschwerten sich über beide minderwertig Grafik und der nervig großen Distanz wird der Spielercharakter bei einem Treffer zurückgestoßen. GamePro nahm den Mittelweg ein und sagte, dass "Grafik und Gameplay parallel zur Genesis-Version sind." Sie lobten die Steuerung, die großen Sprites und die detaillierten Hintergründe, kritisierten jedoch das langsamere Tempo und den dröhnenden Soundtrack und kamen zu dem Schluss: "Strider-Fans werden seine Rückkehr begrüßen, aber andere werden mit den Schultern zucken."

In einer Retrospektive der Strider-Serie verglich Ken Horowitz von Sega-16.com Strider Returns damit , "einen geliebten Menschen als geistlosen Zombie wiederzubeleben ". Travis Fahs, der ein Retro-Feature für IGN schrieb , kommentierte, dass US Gold mehrere Verbesserungen an Strider II für seine Konsolen-Ports vorgenommen habe, aber dass das Kernproblem des langweiligen Level-Designs bestehen geblieben sei.

Verweise

Externe Links