Stellaris (Videospiel) - Stellaris (video game)

Stellaris
Stellaris-Cover Art.jpg
Entwickler Paradox-Entwicklungsstudio
Verlag) Paradox Interaktiv
Direktor(en)
Hersteller
Designer
Künstler Fredrik Maut
Komponist(en)
Motor Clausewitz-Motor
Plattform(en)
Freisetzung Windows, OS X, Linux
9. Mai 2016
PlayStation 4, Xbox One
26. Februar 2019
Xbox Series X/S
25. März 2021
Genre(s) 4X , Große Strategie
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Stellaris ist ein 4X -Grand-Strategie -Videospiel, das von Paradox Development Studio entwickelt und von Paradox Interactive veröffentlicht wurde . Das Gameplay von Stellaris dreht sich um die Erforschung des Weltraums, die Verwaltung eines Imperiums , Diplomatie , Handel und Weltraumkrieg mit anderen weltraumfahrenden Zivilisationen . Ein großer Teil des Spiels besteht darin, sich mit sowohl geskripteten als auch entstehenden Ereignissen zu befassen, durch die neue Imperien das Kräfteverhältnis verändern , mächtige Krisen die Galaxie bedrohen oder Ereignisketten die Geschichte vergessener Imperien erzählen. Es wurde weltweit für Windows , macOS und Linux am 9. Mai 2016, am 26. Februar 2019 für PlayStation 4 und Xbox One und am 25. März 2021 für Xbox Series X und Series S veröffentlicht .

Spielweise

Stellaris ist ein großartiges Echtzeit- Strategiespiel, das in einer alternativen Realität des Weltraums in ferner Zukunft spielt. Die Spieler spielen als Regierung einer Spezies in frühen Stadien der interstellaren Weltraumforschung , direkt nach der Erfindung der Raumfahrttechnologie schneller als Licht (FTL), bereit, einen Platz als eine der "Spezies der Sterne" zu beanspruchen. Abhängig von mehreren Faktoren, wie z. B. der Ethik der Zivilisation und den Wünschen des Spielers, kann das ultimative Ziel des Imperiums von der galaktischen Eroberung, dem Horten von Ressourcen und der technologischen Vorherrschaft bis hin zur friedlichen Koexistenz mit oder der absoluten Zerstörung aller anderen intelligenten Lebewesen reichen. Der Spieler steuert Schiffe, darunter Wissenschafts-, Bau- und Militärschiffe. Der Kampf umfasst Raumkampf und Bodenkampf und konzentriert sich mehr auf das Gesamtbild, die Vorbereitung und die Strategie. Es gibt auch diplomatische Optionen wie Allianzen und Handelsabkommen mit anderen Rassen.

Das Spiel beginnt entweder mit der Auswahl eines der vorgefertigten Imperien oder der Verwendung eines vom Spieler angepassten Imperiums / einer Spezies. Der Erstellungsprozess beinhaltet mehrere verschiedene Entscheidungen. Die erste dieser Entscheidungen beinhaltet die Auswahl einer Mischung aus positiven und negativen Merkmalen ("Merkmale"), die ihre Spezies ausmachen. Als nächstes passt der Spieler das Imperium seiner Spezies an. In dieser Phase wählt der Spieler die Ethik und Staatsbürgerkunde seines Imperiums (mit Ethik- bzw. Staatsbürgerkundepunkten), die die Ideologie des Imperiums repräsentieren sollen. Eigenschaften verleihen verschiedene Buffs, schränken bestimmte Funktionen ein (ein spiritistisches Imperium kann keine Roboter verwenden, ein materialistisches Imperium kann Roboter nicht verbieten) und verhindern, dass Regierungen ausgewählt werden (ein autoritäres Imperium kann keine demokratische Regierung sein und umgekehrt) und ändern die Art und Weise, wie Informationen sind dem Spieler präsentiert. Die Spieler wählen auch einen Ursprung, eine Art Hintergrundgeschichte für ihr Imperium. Zu den Ursprüngen kann gehören, dass sie aus einer von Atomkrieg verwüsteten Welt stammen oder mit einer sekundären spielbaren Rasse beginnen, wie z. B. Robotern oder einer starken, aber unintelligenten Arbeiterrasse. Diese sekundären Arten werden in einem ähnlichen Prozess wie dem zuvor beschriebenen erzeugt.

Alle Ethiken, mit Ausnahme des später hinzugefügten Gestaltbewusstseins , haben normale und fanatische Versionen, die die Ausrichtung des Imperiums darstellen. Fanatische Versionen von Ethik geben größere Boni als ihre normalen Varianten, haben aber normalerweise noch höhere Einschränkungen und verbrauchen immer zwei Ethikpunkte statt des normalen einen Punktes pro Ethik. Die Ethik namens Gestaltbewusstsein macht das Imperium zu einem Hive-Mind- oder Roboter-Imperium, greift alle Ethik-Punkte auf und gibt neue Staatsformen, die nur Hive-Mind- und Roboter-Imperien zur Verfügung stehen. Megacorporations, ein Regierungstyp, der im Megacorp DLC hinzugefügt wurde, sind ethisch nicht eingeschränkt wie ein Hive Mind, aber sie können nur für sie einzigartige Staatsformen wählen. Sowohl die Ethik (außer dem Gestaltbewusstsein) als auch die meisten Staatsbürgerkunde können während des Spiels geändert werden. Der Spieler kann die Flagge, den Namen, die Heimatwelt, das Erscheinungsbild von Städten und Weltraumkonstrukten sowie den Herrscher seines Imperiums anpassen.

In den meisten Fällen beginnt das Imperium des Spielers mit einem einzelnen bewohnten Planeten, mehreren Bergbau- und/oder Forschungsstationen, einem Bauschiff, einem Wissenschaftsschiff, drei kleinen Kriegsschiffen und einer Sternenbasis. Das frühe Gameplay besteht aus der Erforschung und Kolonisierung von immer größeren Teilen des Weltraums, während die Aktivitäten in der Mitte des Spiels die Auseinandersetzung mit Kriegsführung und/oder Diplomatie mit anderen Imperien beinhalten können, aber auch mit einer großen Menge an Mikromanagement gefüllt sein können. Die Wirtschaft des Imperiums eines Spielers während des gesamten Spiels basiert hauptsächlich auf fünf Hauptressourcen: Energiekredite, Mineralien, Lebensmittel, Konsumgüter und Legierungen, die jeweils den primären Zweck haben, zur Wirtschaft des Spielers beizutragen. Es gibt auch strategische Ressourcen, die zur Herstellung fortschrittlicher Gebäude, Waffen und Verteidigungsanlagen verwendet werden und auch zur Bestätigung von Edikten verwendet werden können. Ein Edikt kann auch Einfluss kosten, der durch die Unterstützung von Fraktionen in Ihrem Imperium oder durch die Teilnahme an Diplomatie mit anderen Imperien in Ihrer Galaxie erlangt werden kann. Der Fortschritt in Stellaris wird durch Technologien und Traditionen erreicht, die die Kosten für den Spieler schrittweise skalieren, aber im Laufe des Spiels bessere Funktionen für den Spieler bieten. Edikte werden verwendet, um Imperien zu stärken und passiv zu verbessern, was strategische Ressourcen, Energie und Einfluss kostet. Später im Spiel können Krisenereignisse eintreten, die Auswirkungen auf die ganze Galaxis haben – zum Beispiel das Erwachen einer ruhenden intelligenten KI oder eine Invasion durch außerdimensionale oder außergalaktische Kräfte, die immer von sorglosen Imperien ausgelöst werden. Paradox hoffte, dass diese Funktion ein häufiges Problem im späten Spiel bei Spielen im 4X-Stil beheben würde. wobei eine Fraktion so mächtig ist, dass ihr letztendlicher Sieg unvermeidlich ist, was zu frustrierendem Gameplay führt.

Entwicklung und Veröffentlichung

Stellaris wurde von Paradox Development Studios entwickelt und von Paradox Interactive veröffentlicht . Das Spiel verwendet dieselbe Clausewitz-Engine , die das Studio seit Europa Universalis III im Jahr 2007 verwendet, wenn auch mit einigen Modifikationen, wie z. B. der Verwendung von physikalisch basiertem Rendering (PBR). Das Spiel wurde im August 2015 auf der Gamescom vorgestellt . Regisseur Henrik Fahraeus beschreibt seine Einflüsse als „ein Drittel Star Control 2 , ein Drittel Master of Orion 2 und ein Drittel Europa Universalis IV “, um „ein Strategiespiel mit besonderem Fokus auf Erkundung und Entwicklung zu schaffen erweitern". Das Team verwies auch auf Star Control II mit mehreren Charakterkonzepten und Persönlichkeiten, darunter außerirdische Rassen, die Vögeln, Pilzen und Gaswolken ähneln.

Stellaris wurde am 9. Mai 2016 für die Öffentlichkeit freigegeben. Nach dem Start bestätigten die Entwickler, dass es eine Reihe von Erweiterungspaketen sowie kostenlose Updates geben würde, um Fehler zu beheben und neue Spielfunktionen einzuführen. Die Updates sind nach berühmten Science-Fiction-Autoren benannt, darunter Arthur C. Clarke , Isaac Asimov , Robert A. Heinlein , Iain Banks , Douglas Adams , Ray Bradbury , Karel Čapek , Pierre Boulle , CJ Cherryh , Larry Niven , Ursula K. Le Guin , Gene Wolfe , Tanith Lee und Mary Shelley .

Das Spiel wird auch von kostenlosen Patches begleitet, die bestehende Mechaniken anpassen oder neue zum gleichen Thema wie die Erweiterungen hinzufügen können. Der erste große Patch kam am 24. Mai, kurz nach der Veröffentlichung des Spiels, mit zahlreichen Verbesserungen an der KI sowie einem zusätzlichen spielbaren Rennen. Der im Februar 2018 veröffentlichte 2.0-Patch (Cherryh) überarbeitet eine beträchtliche Menge an Spielmechaniken, selbst für Spieler, die den entsprechenden „Apocalypse“-DLC nicht gekauft haben. Das Update 2.1 (Niven), das zusammen mit dem DLC „Distant Stars“ im Mai veröffentlicht wurde, überarbeitete die Spielschleife des Basisspiels und fügte mehr Lebensqualitätsfunktionen hinzu. Das Update 2.2 (Le Guin) wurde im Dezember zusammen mit dem „Megacorp“-DLC veröffentlicht und überarbeitete die Organisation der Planeten. Das Update 3.0 (Dick) wurde im April 2021 veröffentlicht, zeitgleich mit der Veröffentlichung des „Nemesis“-DLC.


Es wurden auch viele Story-Packs und Arten-Packs veröffentlicht, die jeweils neue Spielereignisse, Ursprünge, Imperiumstypen, Arten, Eigenschaften, Bürger- und Aufstiegsvorteile hinzufügen. Das Plantoids Species Pack wurde am 4. August 2016 als erstes veröffentlicht, und das neueste war das Aquatic Species Pack, das am 22. November 2021 veröffentlicht wurde.

Paradox hat das Spiel auf Konsolen portiert. Die PlayStation 4- und Xbox One-Versionen von Stellaris wurden am 26. Februar 2019 als Stellaris: Console Edition veröffentlicht .

DLCs

Zeitachse der Erweiterungen
2016 Plantoiden
Leviathane
2017 Utopie
Synthetische Dämmerung
Humanoide
2018 Apokalypse
Ferne Sterne
Megacorp
2019 Alte Relikte
Lithoide
2020 Föderationen
Nekroiden
2021 Nemesis
Wassersport

Eine Reihe von DLCs wurden für das Spiel veröffentlicht. Alle sind optional und können in beliebiger Kombination auf das Basisspiel angewendet werden. Die größten DLCs kommen in Form von Erweiterungen, die die Mechanik und Funktionen des Spiels erheblich verändern. Es gibt auch Story-Packs (die neue Ereignisse und kleinere Mechaniken hinzufügen) und Spezies-Packs (die neue Spezies hinzufügen, mit begleitendem Audio, Visuals und Mechaniken).

Name Veröffentlichungsdatum Vollständige Erweiterung Beschreibung
Plantoids-Artenpaket 4. August 2016 Nein Führt neue Pflanzenarten ein, aus denen Spieler und KI-Imperien wählen können, einschließlich neuer Kunstwerke und Animationen für Anführer, Schiffe und Stadtansichten. Ab Version 3.1 enthält das Paket auch zusätzliche Artenmerkmale und Staatsformen, die für Plantoiden- und Fungoidenreiche verfügbar sind.
Leviathan-Story-Paket 20. Oktober 2016 Nein Stellt „Wächter“ vor, mächtige Weltraumkreaturen und Wesenheiten, die bekämpft oder untersucht werden können; unabhängige Enklaven; und neue Mechaniken für gefallene Imperien, um zu erwachen und entweder die Galaxis zurückzuerobern oder im „Krieg im Himmel“ gegeneinander zu kämpfen.
Utopie 6. April 2017 ja Fügt Megastrukturen hinzu , darunter Ringwelten und Dyson-Sphären , Weltraumlebensräume, „Aufstiegsvorteile“, die biologische, synthetische oder psionische Evolution ermöglichen, Hive-Mind-Imperien, neue Sklaverei und Eingeborenen-Indoktrinationsoptionen und zusätzliche Staatsbürgerkunde.
Story-Paket Synthetische Dämmerung 21. September 2017 Nein Ermöglicht das Spielen als (und gegen) nicht-organische Imperien und bietet die Möglichkeit, mit einzigartigen Ereignisketten und Mechaniken als Maschinenimperien zu spielen und ihnen zu begegnen, während auch synthetische Aufstände und neue synthetische Porträts hinzugefügt werden.
Humanoiden-Spezies-Pack 7. Dezember 2017 Nein Fügt neue Optionen für menschenähnliche Spieler- und KI-Imperien hinzu, mit neuen Aussehensoptionen für Anführer und Schiffe sowie zusätzlichen Musiktiteln und VIR-Voiceover-Sets. Ab Version 3.1 enthält das Paket außerdem zwei neue Staatsbürgerkunde und den Ursprung der Klonarmee.
Apokalypse 22. Februar 2018 ja Es konzentriert sich auf die Kriegsführung und fügt mehrere Superwaffen hinzu, die die Fähigkeit bieten, Planeten zu zerstören und Planetenbevölkerungen auszurotten oder zu assimilieren, zusätzlich zu neuen Schiffsklassen der „Titan“ und Verteidigungsmodulen, die systemweite Waffenangriffe ermöglichen. Die Erweiterung umfasst auch nomadische „Marodeur“-Zivilisationen, Einheitsbestrebungen und neue Staatsformen.
Distant Stars Story-Paket 22. Mai 2018 Nein Spieler können jetzt neue versteckte Sternhaufen entdecken und freischalten und auf mehrere neue Anomalien, Ereignisse, Weltraumeinheiten und einzigartige Systeme stoßen. Es fügte auch einen fiktiven „L-Cluster“ hinzu, eine Sektion von Sternen, die mit regulären Galaxien hervorgebracht wurden.
Megacorp 6. Dezember 2018 ja Führt neue Unternehmensbehörden ein, die Zweigstellen auf fremden Planeten errichten und den galaktischen Handel beherrschen können, die Fähigkeit, eine Ökumenopole zu schaffen , nomadische „Karawanen“-Zivilisationen für Nichtspieler, mehr Megastrukturen, neue Aufstiegsvorteile und einen galaktischen Sklavenmarkt.
Story-Paket „Antike Relikte“. 4. Juni 2019 Nein Ermöglicht Spielern, Ruinen längst verstorbener Zivilisationen aufzudecken und sie zu nutzen, um Vorteile zu erlangen.
Lithoids-Artenpaket 24. Oktober 2019 Nein Fügt neue felsbasierte Spezies für Spieler und KI hinzu, mit einzigartigen Mechaniken, Porträts und Stimmen.
Föderationen 17. März 2020 ja Fügt fünf neue Föderationstypen, zusätzliche Auflösungen für die Galaktische Gemeinschaft, neue Ursprünge für Spielerimperien, neue Megastrukturen und eine neue Schiffsklasse, die Juggernaut, hinzu.
Necroiden-Spezies-Paket 29. Oktober 2020 Nein Fügt Necroids hinzu, intelligente untote Spezies, die es Spielern ermöglichen, mit ihnen als primäre Spezies Imperien zu bilden.
Nemesis 15. April 2021 ja Führt Nebel des Krieges und ein Spionage-/Geheimdienstsystem ein. Ermöglicht Spielern, die Krise zu werden, mit einem Krisen-Perk und neuen Schiffen wie Menacing Corvette, Asteroid Cruiser, Star-Eater und mehr.
Aquatics Artenpaket 22. November 2021 Nein Fügt neue Artenporträts zum Thema Ozean zur Auswahl hinzu, einschließlich einer optionalen Eigenschaft für aquatische Arten. Enthält auch ein Schiffsset, zwei neue Ursprünge, die Angler-Staatsbürgerschaft und eine Beraterstimme.

Rezeption

In einer Vorschau auf das Spiel bei Rock, Paper, Shotgun schrieb Adam Smith, dass Stellaris „die beste Stunde von Paradox und ein Meilenstein in der Entwicklung von 4X und Grand Strategy Design sein könnte“.

Bei der Veröffentlichung erhielt Stellaris positive Kritiken, wobei Metacritic ihm eine Gesamtpunktzahl von 78/100 gab. Eine Reihe von Rezensionen betonte die zugängliche Benutzeroberfläche und das Design des Spiels sowie ein sehr fesselndes und fast RPG-ähnliches frühes Spiel, das stark von den Designentscheidungen des Spielers für die Spezies beeinflusst wurde, sowie die Neuheit der Krisenereignisse im Endspiel. Die gemischteren Kritiken stellten auch fest, dass die Mitte des Spiels dank eines zu einfachen diplomatischen Systems und einer etwas passiven KI weniger zufriedenstellend sein könnte.

Weniger als 24 Stunden nach der Veröffentlichung gab Paradox Interactive bekannt, dass Stellaris über 200.000 Einheiten verkauft hat und damit den Umsatzrekord für alle vorherigen Titel von Paradox Interactive im gleichen Zeitraum gebrochen hat. Es erreichte fast den Verkaufsrekord, der derzeit von Cities: Skylines gehalten wird . Es wurde das am schnellsten verkaufte Spiel von Paradox Development Studio. Am 21. Juni 2016 hatte das Spiel über 500.000 Einheiten verkauft. Am 12. Mai 2020 gab der Herausgeber einen neuen Rekord für die Gesamtzahl der Online-Spieler bekannt, wobei die Verkäufe nun 3 Millionen Einheiten überschritten haben.

Während Paradox Interactive plante, das Spiel in China zu veröffentlichen, konnte es die Genehmigung nicht erhalten. Das Studio spekulierte, der Grund dafür sei, dass das Spiel es den Spielern erlaube, die Art der Regierung ihrer raumfahrenden Nation zu wählen, wie z. B. einen religiösen Totenkult, ein kriminelles Unternehmen oder eine Demokratie.

Siehe auch

Verweise

Externe Links