Shadow Dancer (1989 Videospiel) - Shadow Dancer (1989 video game)

Schattentänzer
ShadowDancer Arcade01.jpg
Arcade-Flyer
Entwickler Sega-
Bilder (Computer)
Verlag)
Direktor(en) Motoshige Hokoyama
Serie Shinobi
Plattform(en) Arcade , Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 , Master System , ZX Spectrum
Veröffentlichung Arkade
Genre(s) Hack-and-Slash-
Plattform
Modus(e) Einzelspieler oder Zweispieler (abwechselnde Züge)
Arcade-System Sega-System 18

Shadow Dancer ist ein Side-Scrolling - Hack-and-Slash - Action - Spiel produziert von Sega und ursprünglich als frei Arcade - Spiel in 1989 . Es ist das zweite und letzte Arcade-Spiel in der Shinobi- Reihe, nach dem ursprünglichen Shinobi selbst. Der Spieler steuert einen Ninja, der von einem Kampfhund unterstützt wird, der kämpft, um die Stadt vor einer Terrororganisation zu retten.

Shadow Dancer war das erste Spiel, das für die Sega System 18 Arcade-Board-Hardware entwickelt wurde, und seine allgemein gut aufgenommenen Heimversionen wurden 1991 für die Master System- Konsole und mehrere Heimcomputersysteme veröffentlicht. Eine lose Adaption mit dem Titel Shadow Dancer: The Secret of Shinobi wurde 1990 exklusiv für Mega Drive/Genesis veröffentlicht.

Spielweise

Die Spielmechanik von Shadow Dancer ähnelt der der Arcade-Version des originalen Shinobi . Die Steuerung und fast alle Bewegungen des Spielers aus dem ursprünglichen Shinobi sind auch hier vorhanden.

Die größte Änderung ist die Hinzufügung eines Hundebegleiters, Shadow, der dem Protagonisten folgt. Wenn der Hund auf einen Feind zubellt, kann der Spieler den Hund auf den Feind stoßen, indem er den Angriffsknopf drückt, während er sich duckt, was dem Spieler die Möglichkeit gibt, den Feind anzugreifen, während er vom Hund gebissen wird. Wenn der Spieler jedoch zu lange braucht, um den gebissenen Feind anzugreifen oder der Feind eine starke Verteidigung hat, wird der Hund verletzt und verwandelt sich in einen harmlosen Welpen. Der Hund bleibt dann in Welpenform, bis der Spieler die nächste Zeitbombe erwirbt oder die Etappe beendet.

Die Waffen des Spielers bestehen aus einem unbegrenzten Vorrat an Shuriken und einem Schwert, das in der Nähe eines Feindes verwendet wird. Wenn der Spieler die Hälfte der Zeitbomben in jeder Phase sammelt, werden stärkere Waffen gewährt, bis der Spieler die Phase beendet oder ein Leben verliert. Der Spieler kann auch eine von drei zufälligen Ninja-Magie ( Ninpo )-Techniken verwenden, die den gesamten Bildschirm von Feinden säubern . Normalerweise können diese Techniken nur einmal pro Phase verwendet werden, aber wenn der Spieler das Spiel fortsetzt, indem er weitere Münzen einwirft und START drückt, startet der Protagonist die Phase mit zwei Einheiten statt einer neu. Bonuspunkte werden vergeben, wenn der Spieler das Spiel ohne Shuriken- oder Ninja-Magie beendet.

Es gibt vier verschiedene Missionen, bestehend aus drei Stufen für die erste Mission und jeweils vier Stufen für die restlichen drei. In den ersten Phasen jeder Mission muss der Spieler eine bestimmte Anzahl von Zeitbomben sammeln, die über die gesamte Phase verstreut sind, um zum Ziel zu gelangen. Die letzte Phase jeder Mission ist eine Konfrontation zwischen ihm und einem von vier Bossen : einem gepanzerten Riesen, der Energiebälle wirft, einem bewaffneten Panzertriebwerk, einer mit einem Schild/Waffengerät bewaffneten Frau und einem weiblichen Ninja, der Magie und eine Naginata (die Hund erscheint nicht während Bosskämpfen).

Zwischen jeder Mission gibt es ein Minispiel der Bonusstufe, das aus der Perspektive des Charakters gesehen wird, während er Shuriken auf feindliche Ninjas wirft, die von einem Gebäude herunterfallen. Der Spieler erhält nach erfolgreichem Abschluss des Minispiels ein Extraleben.

Parzelle

Der junge Ninja kämpft zusammen mit seinem treuen Hund. Im Zentrum der Stadt begeht eine Gruppe von Terroristen jede erdenkliche Gräueltat, die der Menschheit bekannt ist, einschließlich des Platzens von Zeitbomben in der gesamten Metropole. Unser jugendlicher Held und sein Hundegefährte machen sich mutig daran, alle von der bösen Bande platzierten Sprengstoffe zu sammeln und das Syndikat zu vernichten, das sie manipuliert.

Der Protagonist wird in der ursprünglichen Arcade-Version nie wirklich genannt, obwohl die verschiedenen Home-Versionen ihm unterschiedliche Identitäten geben. Das Handbuch und die Verpackungsbeschreibung für die Master System-Version identifizieren ihn als Takashi, obwohl die Anziehungssequenz in dieser gleichen Version dem widerspricht, indem sie ihn Fuma nennt . Das Handbuch für die von US Gold produzierten Heimcomputerversionen behauptet, dass er selbst Joe Musashi ist , mit einer Printanzeige für das Spiel, die sich auf Kato und Sauros bezieht (die Charaktere aus der Genesis-Version waren).

Veröffentlichung

Nach seinem Debüt als Arcade-Spiel im Jahr 1989 wurde Shadow Dancer 1991 auf verschiedenen Heimcomputerformaten in Europa veröffentlicht. Versionen für den Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC und ZX Spectrum wurden von US Gold veröffentlicht und entwickelt von Bilder. Einige dieser Versionen wurden 1993 von Kixx als Budgettitel wiederveröffentlicht .

Der Master System Port wurde 1991 ausschließlich in Europa und Brasilien freigegeben. Obwohl diese Version auf der Verpackung den Titel Shadow Dancer: The Secret of Shinobi trägt (wie die im selben Jahr veröffentlichte Genesis-Version), basiert sie eigentlich auf der Arcade-Version und heißt im Spiel einfach Shadow Dancer . Die meisten Inhalte der Arcade-Version wurden gekürzt und die Spielmechanik etwas modifiziert. Missionen bestehen jetzt aus einer einzigen seitlich scrollenden Phase und einer Bossbegegnung. Der Hundegefährte des Spielers folgt ihm nicht mehr, kann aber immer noch beschworen werden, um bestimmte Feinde aus der Ferne zu töten. Das Sammeln von Zeitbomben ist jetzt eine optionale Aufgabe, die der Spieler auf dem Weg zum Ziel durchführen kann. Wenn der Spieler in jeder Mission alle fünf Zeitbomben sammelt, erhält er ein Angriffs-Power-Up für den nächsten Bosskampf. Diese Version bietet auch Bonus-Phasen-Minispiele nach Abschluss jeder Mission. Während das nach der ersten und dritten Mission gespielte Minispiel das gleiche ist wie in der Arcade-Version, ist das nach der zweiten Mission neu: Es erfordert, dass der Spieler Shuriken auf Feinde wirft, während sich beide und der Protagonist im freien Fall zwischen Wolkenkratzern befinden. und wird im Gegensatz zu den anderen Minispielen in einer Third-Person-Perspektive gespielt.

Rezeption

In Japan listete Game Machine es in seiner Ausgabe vom 1. Januar 1990 als vierterfolgreichste Tisch-Arcade-Einheit des Monats auf.

Shadow Dancer wurde von Kritikern nach seiner Veröffentlichung in den Spielhallen gut aufgenommen. Sean Kelly vom Zero- Magazin sagte, es sei „ein ziemlich beeindruckendes“ Ninja-Spiel mit „einem riesigen Hunde- / Wolfstierding, das sich jedes Mal in einen Welpen verwandelt, wenn es einen guten Tritt bekommt“, und das, obwohl es von früheren Ninja-Spielen abgeleitet ist (wie z Shinobi und Dragon Ninja ) hat es "guten Spaß" gemacht zu spielen. GamePro lobte das Arcade-Spiel als „eine schick aussehende Ninja-Quest mit exzellenten 3D-Hintergründen, springenden Animationen und erstklassigem Audio“.

Auch die Hausumbauten kamen gut an. Commodore Format verlieh diesem "wunderbar spielbaren", "hochglanzpolierten und herausfordernden Spiel, das sich niemand wirklich entgehen lassen kann" eine Punktzahl von 89% bei seiner Veröffentlichung von Commodore 64 und die gleiche Punktzahl für seine Wiederveröffentlichung von 1993, während Zzap!64 gab es 83%. Dein Sinclair beschrieb das ZX Spectrum als "beeindruckende Arcade-Umwandlung" und "ziemlich blimming wunderbar" und CRASH nannte es "ein gutes Scrolly-Beat-'em-Up mit Arcade-Adventure-Obertönen", das "schnell, hart und vor allem spielbar". Amiga Action verlieh der Amiga-Version von Shadow Dancer eine Bewertung von 84% und stufte es als 19. bestes Action-Spiel auf dem System ein. RAZE gab der Amiga-Version von Shadow Dancer eine Punktzahl von 89%.

The One gab der Amiga-Version von Shadow Dancer eine Gesamtpunktzahl von 80% und begann ihre Rezension mit der Feststellung, dass "wenn der erste Eindruck etwaswäre, dann würde Shadow Dancer wirklich sehr gut abschneiden ... Leider werden die ersten Eindrücke nicht bewertet" sehr hoch und das frühe Versprechen verblasst bald". The One kritisierte das „nervige“ Fehlen von Checkpoints in Levels und äußerte, dass Vordergrund-Sprites mit den Hintergründen des Spiels verschmelzen und „die Action so etwas verwirrend machen“. The One lobte die Grafikvon Shadow Dancer , nannte die Hintergründe "bemerkenswert" und die großen Sprites des Spiels als "erinnernd" an das Arcade-Original, außerdem nannte er Shadow Dancer "tief" und "bunt". The One lobte auch die Hundebegleiter-Funktion und erklärte, dass sie dem Gameplayvon Shadow Dancer „eine neuartige strategische Wendung hinzufügt“.

Auf der anderen Seite erklärte Retro Gamer im Jahr 2010, es sei der Veröffentlichung von Shadow Dancer: The Secret of Shinobi von Sega Mega Drive aus dem Jahr 1990 unterlegen , „im Stich gelassen durch überraschend schwerfällige Steuerung, uninspiriertes Leveldesign und einen wirklich frustrierenden Schwierigkeitsgrad“. Im Gegensatz dazu betrachteten Computer- und Videospiele das ursprüngliche Arcade-Spiel Shadow Dancer als dem Sega Mega Drive-Spiel Shadow Dancer: The Secret of Shinobi überlegen . Das Spiel verkaufte sich rund 300.000 Mal.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links