Samurai-Geist -Samurai-Ghost
Samurai-Geist | |
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Entwickler | Jetzt Produktion |
Verlag) | |
Designer(s) | H. Chatani |
Programmierer | Naoki Higashio |
Künstler | Masaru Moriya Takashi Yoshida |
Komponist(en) | Miyoshi Okuyama |
Serie | Genpei Tōma Den |
Plattform(en) | TurboGrafx-16 |
Freigeben | |
Genre(s) | Hacken und reduzieren |
Modus(e) | Einzelspieler |
Samurai-Ghost ist ein 1992von Namco für den TurboGrafx-16 veröffentlichtes Hack-and-Slash- Videospiel. Es ist die Fortsetzung von Genpei Tōma Den . Es wurde auf der Wii Virtual Console in Nordamerika am 29. Oktober 2007 und in Europa am 2. November 2007 veröffentlicht.
Spielweise
Wie im vorherigen Spiel steuert der Spieler den auferstandenen Samurai Taira no Kagekiyo und besiegt Dämonen und Monster auf mehreren Ebenen. Aufgrund seiner untoten Natur hat Kagekiyo Zugang zu übernatürlichen Kräften wie Levitation und der Fähigkeit, Energieprojektile zu werfen.
Samurai-Ghost hat eine ähnliche Handlung wie sein Vorgänger, in der Kagekiyo gegen Minamoto no Yoshitsune , Saitō Musashibō Benkei und seinen Erzfeind Minamoto no Yoritomo kämpft . Kagekiyo trifft nun auch auf Minamoto no Yoshinaka (auch bekannt als Kiso no Yoshinaka), der nach seiner Niederlage Seppuku begeht .
Entwicklung und Veröffentlichung
Rezeption
Veröffentlichung | Punktzahl |
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EGM | 20/40 |
Eurogamer | 5/10 |
Famitsu | 21/40 |
GamesMaster | 33 % |
GameSpot | 2/10 |
IGN | 2,5/10 |
Joypad | 80% |
Joystick | 66 % |
Nintendo-Leben | |
Spielzeit | 46% |
Samurai-Ghost wurde von Kritikern gemischt aufgenommen. Die Resonanz bei den Fans war jedoch positiv: Die Leser von PC Engine Fan gaben dem Spiel eine Punktzahl von 20,28 von 30 Punkten und rangierten in einer Umfrage auf Platz 328, was auf eine große Fangemeinde hindeutet.
Anmerkungen
Verweise
Externe Links
- Samurai-Ghost bei GameFAQs
- Samurai-Geist bei Riesenbombe
- Samurai-Ghost bei MobyGames