Marios Picross -Mario's Picross

Marios Picross
Das europäische Cover von Marios Picross.  Es zeigt Marios Gesicht auf dem Cover ähnlich dem Titelbildschirm des Spiels.
Europäische Boxkunst
Entwickler Jupiter
Affe
Verlag) Nintendo
Serie Marios Picross
Plattform(en) Game Boy
Freigeben
Genre(s) Puzzle
Modus(e) Einzelspieler

Mario's Picross ist ein Puzzle-Videospiel aus dem Jahr1995für den Game Boy . Es wurde von Jupiter und Ape entwickelt und von Nintendo veröffentlicht und ist eine Zusammenstellung von Nonogramm- Logikrätseln. In dem Spiel spielt Mario die Hauptrolle, der Puzzle-Raster abmeißelt, um Bilder zu bilden. Das Spiel erhielt zunächst positive Kritiken, wobei die Rezensenten seine Länge und seinen süchtig machenden Charakter als positiv anführten, aber seine Rastergrößen und das Fehlen typischer Mario-Elemente als negativ.

Obwohl sich das Spiel in Japan gut verkaufte, floppte das Spiel im englischsprachigen Raum. Infolgedessen folgten dem Spiel zwei Fortsetzungen, Mario's Super Picross und Picross 2 , die nur in Japan veröffentlicht wurden. Das nächste von Nintendo veröffentlichte Picross-Spiel, das im englischsprachigen Raum veröffentlicht wird, wäre 2007, zwölf Jahre später , Picross DS . Aufgrund seiner begrenzten Verkaufszahlen ist das Spiel so etwas wie ein Kultklassiker. Das Spiel ist auch auf dem Nintendo 3DS über seinen Virtual Console- Dienst verfügbar .

Spielweise

Ein Beispiel für ein 15 x 15 Kinoko-Puzzle. Die fünfte Reihe nach unten ist abgeschlossen, da sie eine Folge von zwei, vier, ein und zwei gemeißelten Leerzeichen enthält, alle mit einer Reihe von Leerzeichen dazwischen, wie die Zahlen neben der Reihe angeben.

In Mario's Picross wird dem Spieler ein Puzzle-Raster (entweder 5 x 5, 10 x 10 oder 15 x 15 Felder, je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad) präsentiert, das er gemäß den numerischen Hinweisen auf dem Obermaterial meißeln muss und linken Ränder des Rasters, um ein Bild freizugeben. Neben der Möglichkeit, Felder zu meißeln, kann der Spieler auch Felder mit einem Kreuz markieren, um anzuzeigen, dass das Feld nicht gemeißelt werden soll. Die Zahlen außerhalb des Rasters geben dem Spieler an, wie viele Felder innerhalb der Reihe oder Spalte, neben der er sich befindet, gemeißelt werden sollen; wenn eine einzelne Zahl in der Zeile oder Spalte vorhanden ist, gibt es diese Anzahl der erforderlichen gemeißelten Leerzeichen innerhalb der Zeile oder Spalte, während, wenn mehr als eine Zahl in der Zeile oder Spalte vorhanden ist, diese Anzahl der erforderlichen gemeißelten Leerzeichen vorhanden ist, aber durch eine unbestimmte Anzahl von Leerzeichen getrennt. Der Spieler muss diese numerischen Hinweise verwenden, um das Raster sowohl vertikal als auch horizontal auszufüllen. Ähnlich wie bei einem Kreuzworträtsel kann es beim Ausfüllen einer Zeile oder Spalte Hinweise auf die Art der abgefangenen Zeilen oder Spalten geben.

Der Spieler hat 30 Minuten Zeit, um jedes Rätsel zu lösen. Wenn der Spieler ein Feld falsch meißelt, wird ein Teil der verbleibenden Zeit abgezogen; beim ersten Fehler des Spielers werden zwei Minuten abgezogen; beim zweiten vier Minuten; beim dritten acht Minuten. Fehler, die dem dritten folgen, ziehen weiterhin acht Minuten ab. Läuft die Zeit ab, fällt Mario um und das Spiel ist vorbei. Wenn der Spieler das Puzzle beendet, macht Mario eine Bewegung mit dem Daumen nach oben und das letzte Bild wird mit einem Untertitel angezeigt, der genau beschreibt, was es ist. Zusätzlich steht zu Beginn des Puzzles eine Option "Mit Hinweis" zur Verfügung. Wenn Sie dies wählen, wird ein Roulette mit den Zahlen gestartet, die die Spalten und Reihen beschriften. Der Spieler kann halbaktiv eine Reihe und eine Spalte auswählen, die vorausgefüllt werden sollen. Nachdem ein Puzzle abgeschlossen ist, wird der Zeitpunkt des Abschlusses im Menü angezeigt, sowie ob der Spieler die Option Mit Hinweis verwendet hat.

Marios Picross bietet insgesamt 256 Rätsel, die in vier Modi unterteilt sind – „Easy Picross“, „Kinoko“, „Star“ und „Time Trial“ – mit jeweils 64. Die Modi Easy Picross, Kinoko und Star folgen alle dem oben genannten Gameplay-Muster (erhöhter Schwierigkeitsgrad), während der Time Trial-Modus nicht zeitgesteuert ist und dem Spieler nicht zeigt, wo er Fehler gemacht hat. Wenn der Spieler hoch genug punktet, kann er seine Punktzahl mit seinen Initialen eingeben, ähnlich wie bei einem Arcade-Spiel . Während die Modi Easy Picross, Kinoko und Star vor dem Beenden des Spiels spielbar sind, ist der Time Trial-Modus nur spielbar, wenn die anderen drei Modi alle abgeschlossen sind. Das Spiel ermöglicht es dem Spieler auch, aus einer Reihe von Titeln auszuwählen, die er sich anhören kann, während er Rätsel löst.

Entwicklung und Veröffentlichung

Marios Picross wurde von Jupiter und Ape entwickelt und weltweit von Nintendo veröffentlicht. Das Spiel wurde entwickelt, um von der Popularität von Puzzlespielen in Japan zu profitieren. Jupiter wurde später der Entwickler für die meisten Picross-Spiele auf Nintendo-Systemen. Das Spiel wurde 1995 für den Game Boy veröffentlicht. Außerdem wurde es 2011 am 14. Juli in Europa, am 4. August in Nordamerika und am 22. August in Japan erneut auf der Nintendo 3DS Virtual Console veröffentlicht .

Bei der Veröffentlichung des Spiels entsprach das Spiel trotz Nintendos Vermarktung durch Fernsehwerbung und das Nintendo Power- Magazin nicht den Markttrends der englischsprachigen Regionen und scheiterte dort. Das Spiel erwies sich jedoch in Japan als beliebt. Aufgrund des Scheiterns dieses Spiels in englischsprachigen Regionen wurden zukünftige Nonogramm-Logikrätsel von Nintendo erst mit Picross DS im Jahr 2007 in diesen Regionen veröffentlicht . Der Erfolg von Picross DS führte zu weltweiten Veröffentlichungen von Picross sowie einer Wiederveröffentlichung von das Spiel in der virtuellen Konsole des Nintendo 3DS- Onlineshops . Das Spiel wurde auch zu einer Belohnung für das Club Nintendo- Treueprogramm.

Rezeption

Marios Picross erhielt bei seiner Veröffentlichung positive Kritiken. Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly kritisierten den Fokus des Spiels auf Logik und Argumentation anstelle von schnellen Tastendrücken und sagten, dass das Spiel nach den ersten Rätseln langweilig wird. GamePro gab ihm eine gemischtere Bewertung. Sie kritisierten die sich wiederholende Musik und die Tatsache, dass Mario nicht in der Hauptgrafik auftaucht, räumten jedoch ein, dass das Spiel "unbestreitbar süchtig macht, besonders wenn Sie Zahlen lieben". Marcel van Duyn von Nintendo Life zitierte in seiner Rezension die süchtig machende Natur des Spiels, die Menge der Rätsel und den Soundtrack.

Die Resonanz auf die Wiederveröffentlichung von Marios Picross Virtual Console war jedoch positiver. Lucas M. Thomas für IGN sah das Spiel positiv und nannte insbesondere die Menge an Rätseln als Stärke. Mike Rose von Pocket Gamer erklärte, dass, obwohl das Spiel manchmal unintuitiv gesteuert wird und das Hinweissystem immer auf "Ja" eingestellt ist, das Spiel die Mario-Serie gut repräsentiert und ein Training für das Gehirn ist. Andrew Brown von Nintendo World Report kritisierte die Lokalisierung des Spiels und den Versuch des Spiels, auf den kleinen Bildschirm des Game Boy zu passen, und argumentierte, dass Marios Super Picross oder Picross DS eine bessere Wahl für erstmalige Picross-Spieler wären. Chris Scullion vom Official Nintendo Magazine lobte die Verwendung von Charakteren aus der Super Mario- Serie im Spiel , obwohl er der Meinung war, dass Marios Picross sich für diejenigen, die bereits andere Picross-Spiele gespielt hatten, wie ein "leichter Rückschritt" anfühlen würde. Ein Rezensent von Jeuxvideo.com gab an, dass das Spiel eine "Mischung aus Logik, Zeichnen und Nintendo" ist und das Spiel gut bewertet.

Trotz einer großen Werbekampagne von Nintendo verkaufte sich das Spiel in Amerika und Europa nicht gut, sodass die Fortsetzungen des Spiels auf Japan beschränkt blieben. Dadurch gilt das Spiel im englischsprachigen Raum als Kult-Klassiker. Der Hauptkritikpunkt des Spiels war die Größe der Gitter; Aufgrund der geringen Größe des Game Boy-Bildschirms sind die Puzzle-Raster des Spiels auf nur 15 x 15 beschränkt, als in anderen Medien viermal so große Puzzles üblich waren. Game Informer stufte es als ihr 91. Lieblingsspiel aller Zeiten und als ihr fünftliebstes Game Boy-Spiel ein. Complex stufte das Spiel auf Platz 24 der besten Game Boy-Spiele in ihrer Liste der besten Game Boy-Spiele ein und erwähnte, dass es eine lohnende Erfahrung für neugierige Köpfe ist.

Vermächtnis

Während die Verkaufszahlen des Spiels im englischsprachigen Raum glanzlos waren, war das Spiel in Japan genug erfolgreich, um zwei Japan-exklusive Fortsetzungen hervorzubringen, Mario's Super Picross für das Super Famicom und Picross 2 , eine direkte Fortsetzung von Mario's Picross , für den Game Boy. Der anhaltende Erfolg dieser Spiele in der Region Japan führte dazu, dass Nintendo 1999 die Picross NP- Serie entwickelte, eine Japan-exklusive Serie von Spielen, die andere, größere Spiele oder Serien fördern sollte. Diese Spiele waren für die Verwendung mit dem japanischen Nintendo Power- Peripheriegerät für das Super Nintendo Entertainment System gedacht . Es gab acht Folgen dieser Serie, von denen jede ein anderes Thema hatte; Pokémon , Yoshis Geschichte , Kirby , Star Fox 64 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Mario 64 , Wario Land II und Donkey Kong Country . Die Serie lief von 1999 bis 2000.

Die Serie hatte eine Pause bis 2007, als Picross DS für den Nintendo DS weltweit veröffentlicht wurde. Picross DS wurde im Vergleich zu Marios Picross bei seiner Veröffentlichung recht gut aufgenommen . Dieser Erfolg führte dazu, dass Nintendo Picross-Spiele zu einer weltweiten Serie wurden, wobei Spiele in zukünftigen Versionen von Nintendo-Handhelds erscheinen, darunter Picross 3D , eine 3D-Neuinterpretation des traditionellen Picross, der Picross e- Serie, auf Nintendo 3DS und Picross S auf Nintendo Schalter . Mario's Picross wurde am 14. Juli 2011 auf der Nintendo 3DS Virtual Console neu veröffentlicht . Als Originalversion der Serie haben andere Mario- Videospiele auf Picross verwiesen . Picross DS bietet herunterladbare Puzzles aus Marios Picross . Die Entdeckerkleidung, die Mario sowohl im Spiel als auch in Werbematerial trägt, hat einen Cameo-Auftritt in Super Mario Odyssey als freischaltbares Kostüm, das Mario tragen kann.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links