Mensch: Fall flach -Human: Fall Flat

Mensch: Fall flach
Menschlicher Fall flach logo.png
Entwickler Keine Bremsen Spiele
Codeglue (mobil)
d3t
Lab42
Verlag) Curve Digital
505-Spiele (mobil)
Direktor(en) Tomas Sakalauskas
Hersteller Tomas Sakalauskas
Autor(en) Tomas Sakalauskas
Motor Einheit
Plattform(en)
Veröffentlichung
Genre(s) Puzzle-Plattform
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Human: Fall Flat ist ein Puzzle-Plattformspiel, das von Tomas Sakalauskas entwickelt und von Curve Digital veröffentlicht wurde . Es wurde ursprünglichim Juli 2016für Microsoft Windows , Linux und MacOS veröffentlicht und erhieltin den nächsten JahrenPortierungen für PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X und Series S , Nintendo Switch , Google Stadia sowie iOS und Android mehrere Jahre.

Das Spiel erhielt gemischte Kritiken. Die Rezensenten lobten die Wiederspielbarkeit der Rätsel und komödiantischen Animationen. Das Spiel wurde bis Juli 2021 mehr als 30 Millionen Mal verkauft.

Spielweise

Human: Fall Flat ist ein Physik-Puzzlespiel, in dem die Spieler einen anpassbaren Menschen spielen, der im Spiel als Bob bezeichnet wird. Bob soll keine übermenschlichen Fähigkeiten haben; er ist rein menschlich. Die Spieler können ihn dazu bringen, Gegenstände zu greifen und mit beiden Armen und mit dem Kopf auf Simse zu klettern.

Bob interagiert mit einem Physikobjekt

Obwohl Bobs Standarderscheinung ein gesichtsloser, minimalistischer, komplett weißer Mensch mit einer Baseballmütze ist, können die Spieler ihn nach ihren Wünschen anpassen, seinen Körper in verschiedenen Farben bemalen und ihn in eine Vielzahl von Kostümen kleiden.

Das Spiel ist offen. Jedes Level ist anders thematisiert und enthält mehrere Lösungen für seine einzigartigen Rätsel. Verschiedene im Spiel versteckte Fernbedienungen geben den Spielern Hinweise, um das Gameplay zu erlernen und schließlich die Rätsel zu lösen.

Entwicklung

Human: Fall Flat wurde von Tomas Sakalauskas entwickelt. Im Jahr 2012 gab Sakalauskas seine Arbeit in der IT auf, um sich mit der Entwicklung von Videospielen zu versuchen. . Anfangs konzentrierte sich Sakalauskas auf die Entwicklung von Handyspielen, obwohl ihm zwischenzeitlich das Geld ausging. Dies, verbunden mit der Infragestellung der Ethik des Freemium- Modells der meisten Handyspiele, führte ihn stattdessen dazu, die Entwicklung in Richtung eines PC-Spiels zu richten . Sakalauskas hat erklärt, dass Humans: Fall Flat seine "letzte Chance auf Spiele" war.

Das Spiel begann als Prototyp für Intels RealSense Motion-Sensing-Kamera. Obwohl Sakalauskas schließlich erkannte, dass das Spiel mit der traditionellen Steuerung besser funktionieren würde, und vom Gerät wegging. Sakalauskas machte sich daran, das Spiel vergeblich zu einem Puzzlespiel zu machen, das Limbo oder Portal ähnelte , aber als er das Spiel mit seinem Sohn testete, stellte Sakalauskas fest, dass "er alles getan hat, um keine Rätsel zu lösen", anstatt nur Spaß mit der Physik-Engine zu haben. Dies veranlasste Sakalauskas, seine Herangehensweise zu ändern und die Rätsel "nicht wirklich wasserdicht" zu machen. Anfangs war das Spiel nur Einzelspieler. Obwohl Sakalauskas mehrere Anfragen für eine Mehrspieler- Modus empfangen, fühlte er die Physik Online beteiligt wäre unmöglich machen spielen aber er schließlich für eine Lösung Technologie verwenden , Nvidia , und im Oktober 2017 wurde ein Online - Multiplayer - Funktion zu acht Personen ermöglicht bis hinzugefügt online spielen oder per LAN.

Das Spiel wurde als Prototyp auf Itch.io veröffentlicht, woraufhin viele prominente Streamer damit begannen, es zu promoten, was Sakalauskas dazu veranlasste, neun Monate später eine Steam-Version zu veröffentlichen. Die Versionen für PlayStation 4 und Xbox One folgten im Mai 2017 mit der Nintendo Switch- Version im Dezember. Eine Portierung auf mobile Plattformen von Codeglue und 505 Games, die iOS und Android unterstützen, wurde am 26. Juni 2019 veröffentlicht. Eine Stadia- Portierung wurde am 1. Oktober 2020 veröffentlicht, gefolgt von Xbox Series X/S und PlayStation 5-Versionen im folgenden Jahr.

Rezeption

Human: Fall Flat erhielt laut dem Bewertungsaggregator Metacritic "gemischte oder durchschnittliche" Bewertungen . Dan Stapleton von IGN empfahl das Spiel eher zum Anschauen als zum eigentlichen Spielen, lobte die Slapstick-Steuerung, die humorvollen Animationen und die Charakteranpassung. Zack Furniss von Destructoid genoss die Wiederspielbarkeit der Rätsel und lobte die zahlreichen Lösungen, die jedes Rätsel lieferte.

Bis Februar 2018 wurden über alle Plattformen mehr als 2 Millionen Exemplare des Spiels verkauft. Laut Curve wurde der Verkauf des Spiels Ende 2017 durch den Online-Multiplayer gesteigert; Bis Anfang Januar 2018 hatte das Spiel über 1 Million verkaufte Einheiten in der Windows-Version erreicht, aber innerhalb eines Monats wurden weitere 700.000 Verkäufe verzeichnet. Bis Juni 2018 erzielte das Spiel über alle Plattformen über 4 Millionen Verkäufe.

Human: Fall Flat war das erste Videospiel von Super Rare Games , einer Limited-Print-Firma, die Nintendo Switch- Spiele physisch veröffentlicht . 5.000 Exemplare wurden im März 2018 bestellbar. In Japan war die Nintendo Switch-Version von Human Fall Flat, die von Teyon Japan, einer Tochtergesellschaft von Teyon , veröffentlicht wurde, in der ersten Woche der Veröffentlichung mit 5.241 verkauften Exemplaren das vierzehnte meistverkaufte Spiel.

Bis Februar 2021 hatte das Spiel mehr als 25 Millionen Exemplare verkauft; Ein Teil dieser Verkäufe beinhaltete die Popularität des Spiels in China im Jahr 2020, nachdem es dort über XD Inc und 505 Games veröffentlicht wurde , teilweise aufgrund der Popularität des Spiels während der COVID-19-Pandemie .

Bis Juli 2021 hatte Human: Fall Flat mehr als 30 Millionen Exemplare verkauft.

Auszeichnungen

Jahr Vergeben Kategorie Ergebnis Ref
2017 Auszeichnungen entwickeln Neue Spiele-IP Nominiert
Auszeichnungen der unabhängigen Spieleentwicklervereinigung Gelegenheits-/Sozialspiel Nominiert
2018 Auszeichnungen der unabhängigen Spieleentwicklervereinigung Bestes Audiodesign Nominiert
Bestes Gelegenheitsspiel Gewonnen

Verweise

Externe Links