Mega-Mann 5 -Mega Man 5

Mega Man 5
Titelbild in Nordamerika
Titelbild in Nordamerika
Entwickler Capcom
Verlag)
Direktor(en) Ichirou Mihara
Hersteller Tokuro Fujiwara
Designer(s) Ichirou Mihara
Programmierer Tadashi Kuwana
Künstler Keiji Inafune
Hayato Kaji
Naoya Tomita
Kazunori Tazaki
Kazushi Itō
Komponist(en) Mari Yamaguchi
Serie Mega-Mann
Plattform(en) NES , PlayStation , Mobiltelefone , Microsoft Windows , Nintendo Wii , Nintendo Wii U , Nintendo 3DS
Veröffentlichung
4. Dezember 1992
  • NES
    Playstation
    Handy
Genre(s) Aktion , Plattform
Modus(e) Einzelspieler

Mega Man 5: Die Falle des Proto-Mannes!? (stilisiert als Mega Man V auf TitelBildschirm) ist ein Aktion - Plattform - Videospiel entwickelt von Capcom für das Nintendo Entertainment System . Es ist das fünfte Spiel in der ursprünglichen Mega Man- Reihe und wurde am 4. Dezember 1992 in Japan veröffentlicht. Es wurde im selben Monat in Nordamerika und 1993 in Europa veröffentlicht.

Nach den Ereignissen von Mega Man 4 führt Mega Mans Bruder und Verbündeter Proto Man eine Gruppe bedrohlicher Roboter bei Angriffen auf die Welt an und entführt seinen Schöpfer Dr. Light , wodurch Mega Man gezwungen wird, gegen seinen Bruder zu kämpfen. Mega Man 5 überträgt mir den gleichen grafischen Stil und Handlung - Jump'n'Run Gameplay wie die vier vorangegangenen Kapitel in der Serie. Das Spiel führt einen neuen Charakter, Schlag , einen Roboter - Vogel , dass der Spieler als Waffe verwenden kann , sobald eine Reihe von acht sammelbaren Buchstaben zu finden ist. Der Künstler Keiji Inafune musste die Chefs mehrmals neu illustrieren, beschrieb seine Arbeit aber als Spaß.

Mega Man 5 wurde für seine Grafik und Musik positiv aufgenommen, während es wegen seines Mangels an Innovation in seiner Handlung oder seinem Gameplay kritisiert wurde. Wie andere NES-Spiele der Serie wurde Mega Man 5 in Japan auf PlayStation , PlayStation Network und Mobiltelefonen neu veröffentlicht ; in Nordamerika als Teil der Mega Man Anniversary Collection ; und in beiden Regionen auf der virtuellen Wii- Konsole . Es wurde auch in Nordamerika, Europa und Japan auf dem Nintendo 3DS und der virtuellen Wii U-Konsole veröffentlicht .

Parzelle

Mega Man 5 spielt im 21. Jahrhundert, etwa zwei Monate nach den Ereignissen von Mega Man 4 , als der verrückte Wissenschaftler Dr. Wily erneut versuchte, die Welt zu erobern . Proto Man , heimlicher Bruder und einst Verbündeter des größten Helden der Welt, Mega Man , führt eine Armee von Robotern in einer Reihe zerstörerischer Angriffe auf die Welt an. Um die Verteidiger der Welt zu verkrüppeln, entführt er seinen eigenen Schöpfer, den genialen Wissenschaftler Dr. Light . Mega Man fragt sich, warum Proto Man das tut, aber er hat keine Wahl mehr und macht sich daran, ihn aufzuhalten, unterstützt von Beat , einem Robotervogel, der ihm von Dr. Cossack geschenkt wurde .

Mega Man setzt sich gegen eine neue Gruppe von acht mächtigen " Robot Masters " durch, die unter Proto Man arbeiten: Star Man, Gravity Man, Gyro Man, Stone Man, Crystal Man, Charge Man, Napalm Man und Wave Man. Mega Man macht sich dann auf den Weg zur Festung von Proto Man und konfrontiert seine Mitschöpfung, die den Protagonisten dabei fast zerstört. Ein zweiter Proto Man trifft jedoch gerade noch rechtzeitig ein und enthüllt den ersten als Dark Man, einen von Dr. Wilys neuesten Robotern. Mega Man besiegt den Betrüger, verfolgt dann Wily zu seinem neuesten Versteck, besiegt ihn und rettet Dr. Light. Die Festung beginnt jedoch einzustürzen, und während Mega Man davon abgelenkt wird, die Decke hochzuhalten, um sich selbst und Dr. Light zu zerquetschen, gelingt Wily ein weiterer Rückzug. Kurz nachdem Wily entkommen ist, ertönt ein bekanntes Pfeifen und ein Teil der Decke wird weggesprengt, sodass auch Mega Man und Dr. Light entkommen können. Als die beiden aus der Ferne zusehen, wie das Schloss einstürzt, wird ihr mysteriöser Retter als Proto Man enthüllt, der unbemerkt leise davonschlüpft.

Spielweise

Der Spieler (als Mega Man) und sein Vogelbegleiter Beat durchqueren die Bühne von Star Man.

Mega Man 5 ist eine Aktion - Plattform - Spiel , die auf vorherigen Titel in sehr ähnlich ist die Serie . Das Gameplay dreht sich darum, dass der Spieler den zentralen Charakter Mega Man verwendet, um durch eine Reihe von Stufen zu rennen, zu springen und zu schießen . Wenn der Spieler Schaden erleidet, kann die Lebensanzeige von Mega Man wieder aufgefüllt werden, indem man Energiekapseln aufnimmt, die über jedes Level verstreut oder von gefallenen Feinden stammen. Die standardmäßige Mega Buster-Armkanone von Mega Man kann unbegrenzt oft abgefeuert werden. Die Ladefunktion des Mega Busters, die in Mega Man 4 eingeführt wurde , wurde verbessert, damit seine kraftvollen, aufgeladenen Schüsse einen etwas größeren Bereich umfassen. Jede Stufe endet mit einem Bosskampf mit einem Robotermeister; Das Zerstören dieses Robotermeisters lässt den Spieler seine spezielle "Meisterwaffe" kopieren, die umgeschaltet und für den Rest des Spiels verwendet werden kann. Im Gegensatz zum Mega Buster benötigen Meisterwaffen Waffenenergie, um sie zu verwenden, und müssen aufgefüllt werden, wenn sie in derselben ausgewählten Phase aufgebraucht sind. Andere Power-Ups, einschließlich Extraleben, "Energietanks" und ein neuer "Mystery Tank", der Gesundheit und alle Gegenstandskraft vollständig auffüllt , können ebenfalls abgeholt werden.

Nach Abschluss bestimmter Etappen kann der Spieler Mega Mans treuen Hund Rush anrufen , um mit seinen Transformationen "Coil" und "Jet" höhere Plattformen zu erreichen oder große Lücken zu überqueren. Diese Fähigkeiten erfordern Auffüllungen mit der gleichen Waffenenergie, die Meisterwaffen verwenden. Einige der Leveldesigns in Mega Man 5 unterscheiden sich von früheren Spielen der Serie. Zum Beispiel wird in der Bühne von Gravity Man die Gravitation vom Boden zur Decke umgekehrt, während der Spieler in der Bühne von Wave Man ein Wasserfahrzeug von der Hälfte des Weges zum Bossraum fährt . In jeder der acht Robot Master-Stufen ist eine Sammelplatine versteckt. Das Sammeln aller acht dieser Bretter (die Schreibweise "MEGAMANV" in der englischen Version oder "ROCKMAN-5" in der japanischen Version) gibt dem Spieler Zugang zu einem Roboter-Vogel-Freund namens Beat . Der Spieler kann dann Beat anrufen, um alle Feinde auf dem Bildschirm anzugreifen.

Entwicklung

Mega Man 5 wurde von Capcom entwickelt . Nachdem der Künstler Keiji Inafune , der als "Inafking" bekannt ist, an der Entwicklung aller früheren Mega Man- Spiele beteiligt war , arbeitete er unter einem neuen Projektleiter für Mega Man 5 . Wie bei früheren Einträgen in der Serie nutzte Inafune seine Erfahrung, um seinen Vorgesetzten und die anderen Teammitglieder anzuleiten. Er tat dies, um zu vermeiden, was er für ein "unvernünftiges Spiel, [...] einen Affront gegen die Spieler" hielt. Als Ergebnis dieser Führung hatte Inafune das Gefühl, dass Mega Man 5 einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad hatte . Das Team hatte bereits das Gefühl, mit der Veröffentlichung von Mega Man 4 das gesamte Gameplay erreicht zu haben, das möglich war , und beschlossen, einfach "powered-up-Versionen von allem einzuführen", wie den Mega Buster. Nachdem er fleißig am vierten Teil der Serie gearbeitet hatte und der Mann hinter dem Konzept des kostenpflichtigen Mega Buster war, wurde Hayato Kaji, der als "HK" bekannt ist, gerufen, um während der Entwicklung von Mega Man 5 zu helfen . Laut Kaji dauerte das Spiel zu diesem Zeitpunkt "eine Weile, um zusammenzukommen". Inafune fasste seine Arbeit an Mega Man 5 als Spaß zusammen, gab jedoch zu, Probleme mit den Designs, der Balance und den Farben zu haben.

In einer neuen Richtung Capcom veranstaltete in Zusammenarbeit mit dem Nintendo Power Magazine einen Wettbewerb, in dem um Einreichungen für neue Schurkencharaktere gebeten wurden. Die acht Robot Master-Bosse in Mega Man 5 sind das Ergebnis von Fans, die ihre eigenen Designs an Capcom geschickt haben. Capcom hat über 130.000 Charaktereinsendungen für das Spiel erhalten. Inafune erzählte, dass es schwierig war, die Zustimmung der ausgewählten Bosse zu bekommen, da er sie mehrmals neu illustrieren musste. Der Künstler hatte jedoch wenig Mühe, Beat zu entwerfen, dessen erster Entwurf von Inafunes Vorgesetzten akzeptiert wurde. Die Idee zu Beat entstand in der Entwicklung von Mega Man 3 , wo das Konzept der Unterstützungsroboter einen Hund und einen Vogel beinhaltete. Das Team entschied sich, den Hundecharakter als Rush für dieses frühere Spiel zu behalten, während der Vogel als Grundlage für den Charakter Beat in Mega Man 5 dienen sollte . Die Musik von Mega Man 5 wurde von Mari Yamaguchi (gutgeschrieben als "Mari") komponiert.

Empfang und Vermächtnis

Mega Man 5 hat allgemein positive Reaktionen von gedruckten und Online-Publikationen erfahren. Viele Kritiker lobten die Grafik, Musik, Spielsteuerung und das Herausforderungsniveau des Spiels. Lucas M. Thomas von IGN hält Mega Man 5 als einen seiner Lieblingsbeiträge in der Serie und hält es aufgrund seines geringeren Schwierigkeitsgrades im Vergleich zu seinen Vorgängern für den einfachsten von allen, den man beiläufig aufnehmen und durchspielen kann. IGN listet Mega Man 5 als 84. bestes Spiel auf dem NES.

Wie andere Fortsetzungen der Mega Man- Reihe wurde Mega Man 5 wegen seines Mangels an innovativem Gameplay und Storytelling kritisiert. GamePro fasste das Spiel als " Déjà-vu für die Jünger der Serie noch einmal" zusammen und dass "Capcom eine Art Geldrückerstattung für das Recycling von Videospielen bekommen muss". Jeremy Parish von 1UP.com betrachtete Mega Man 5 als "eine schmerzhaft eingespielte Episode, in der es nicht nur an Innovation, sondern auch an der ganzen Politur und Ausgewogenheit mangelt, die die früheren Spiele so unterhaltsam gemacht hat".

1999 wurde Mega Man 5 als Teil der Japan-exklusiven Rockman Complete Works- Reihe für die PlayStation neu veröffentlicht . Es verfügte über einen hilfreichen "Navi-Modus" für Anfänger, arrangierte Musik, Enzyklopädie-Modi und Grafiken. Eine Portierung dieser Version mit weniger Extras wurde in Nordamerika für PlayStation 2 und Nintendo GameCube im Jahr 2004 und Xbox im Jahr 2005 als Teil der Mega Man Anniversary Collection veröffentlicht . Eine weitere Portierung des Spiels wurde 2007 in Japan für Mobiltelefone veröffentlicht, die mit Yahoo! Mobile- und EZweb- Anwendungen. Schließlich wurde die NES-Version 2011 über den Wii Virtual Console- Dienst in Japan und Nordamerika sowie über das PlayStation Network in Japan zur Verfügung gestellt. Es wurde auch auf der virtuellen Konsole der Wii U sowie im 3DS eShop veröffentlicht .

Verweise

Externe Links