Mega Man (Charakter) - Mega Man (character)

Mega-Mann
Mega Man- Charakter
Mega Man 11 Artwork.png
Artwork von Mega Man aus Rockman X DiVE
Erster Eindruck Mega-Mann (1987)
Letzter Auftritt Rockman X DiVE
(2020)
Erstellt von Akira Kitamura
Entworfen von Akira Kitamura
Keiji Inafune
Gesprochen von
japanisch
Informationen im Universum
Vollständiger Name Rock-Licht
Aliase Mega
The Blue Bomber
Blue Metal Hero
Rock
Spezies Robotermeister
Waffe Mega Buster
Variables Waffensystem
Familie Thomas Light (Schöpfer/Vater)
Proto Man (älterer Bruder)
Roll (Schwester)
MM1 & MM9 Robot Masters (jüngere Geschwister)
MM3 Robot Masters (Halbbrüder)
Mega Man X (Nachfolger/Bruder)
Serienbezeichnung DLN/DRN-001

Mega Man , in Japan als Rockman ( japanisch :ロックマン, Hepburn : Rokkuman ) bekannt , ist die Titelfigur und der Protagonist der Mega Man- Reihe von Capcom . Er wurde von Akira Kitamura für das erste Mega Man- Spiel erstellt, das 1987 veröffentlicht wurde, wobei der Künstler Keiji Inafune detaillierte Charaktergrafiken basierend auf Kitamuras Pixel-Art-Design lieferte.

Mega Man wurde zu einem der Maskottchen von Capcom, einer der wichtigsten Originalfiguren des Unternehmens und ist weiterhin eine der bekanntesten Ikonen der Videospielbranche. Mega Man ist seit dem Nintendo Entertainment System auf vielen Konsolen erschienen und hat ein breites Gaming-Publikum. Das fiktive Universum von Mega Man lässt sich in sieben Kategorien einteilen, von denen jede verschiedene Variationen und Inkarnationen eines Roboterjungen-Helden enthält. Obwohl "Mega Man" oder "Rockman" normalerweise der Name für den ursprünglichen Mega Man aus der klassischen Serie ist, kann es sich auch um die Mega Man-Reihe fiktiver Werke oder die Gruppe der namentlich benannten Hauptfiguren darin handeln.

Die verschiedenen Spin-off- Serien, die in den letzten Jahren entstanden sind und die den Mega Man- Mythos auf einzigartige Weise fortführen , umfassen unter anderem Mega Man X , Mega Man Legends , Mega Man Battle Network und Mega Man Star Serie erzwingen . Es erschien auch als spielbarer Charakter in der Super Smash Bros.- Serie. Eine daraus resultierende Zeichentrickserie wurde ebenfalls ursprünglich in Japan produziert sowie eine Reihe von Spielzeugen , Comics und Sammlerstücken, die sowohl in als auch außerhalb Japans erhältlich sind.

Die Rolle von Mega Man in der ursprünglichen Geschichte bestand darin, ein Assistent seines Schöpfers Dr. Light zu sein. Als Lights Kollege verrückt wird, verwendet Dr. Light Mega Man um, um den verrückten Wissenschaftler Dr. Wily und seine ständig wachsende Armee von Robotern zu bekämpfen und sie daran zu hindern, den Planeten zu erobern, indem sie ihre eigenen Spezialfähigkeiten gegen sie einsetzen. Mit seiner Mega-Buster- Armkanone und seiner Fähigkeit, die Spezialwaffen der von ihm besiegten Boss-Roboter zu kopieren, muss Mega Man die Welt bereisen und raue Umgebungen durchqueren, um Wilys Bedrohung ein Ende zu setzen. Mit Hilfe seines Schöpfers Dr. Light und seiner verschiedenen kybernetischen Gefährten ist es das letztendliche Ziel von Mega Man, eines Tages ewigen Frieden für Mensch und Roboter zu erreichen.

Konzeption und Gestaltung

Obwohl ursprünglich die Namen "Mighty Kid", "Knuckle Kid" und "Rainbow Battle Kid" vorgeschlagen wurden, entschied sich Capcom schließlich für "Rockman" als japanischer Spitzname von Mega Man . Das Wort "Rock" in Rockman ist ein Hinweis auf das Musikgenre Rock'n'Roll und soll mit seinem Schwesterroboter Roll zusammenarbeiten . Der Präsident der Capcom Consumer Products Division, Joe Morici, änderte jedoch den Namen von Rockman in Mega Man, weil er der Meinung war, dass "der Titel schrecklich war". Darüber hinaus enthielten die ursprünglichen Mega Man- Titel absichtlich eine " Stein, Papier, Schere "-Spielmechanik, um bestimmte Feinde zu besiegen. Die Pixelkunst für den Charakter wurde vom Designer des Originalspiels der Serie , Akira Kitamura (unter dem Pseudonym "AK"), erstellt und später von Keiji Inafune in eine raffinierte Illustration umgewandelt. Kitamura hatte ursprünglich beabsichtigt, Mega Man weiß zu färben, entschied sich jedoch stattdessen für Blau, um seine Animationen klarer zu machen. Das Design von Mega Man hatte viele kleine Einflüsse aus verschiedenen Manga-, Anime- und Tokusatsu- Shows, insbesondere Ninja Captor . Nobuyuki Matsushima, leitender Programmierer des Originalspiels, hatte die Idee, dass Mega Man die Farben wechselt, wenn sich seine Waffen ändern.

Während einer besonderen Veranstaltung auf der TGS 2007 kommentierte Inafune die Entstehung von Mega Man. "Ich werde oft als der Vater von Mega Man bezeichnet, aber sein Design entstand bereits, als ich zu Capcom kam", erklärte er. „Mein Mentor (Capcom Senior Member Akira Kitamura), der der Designer des ursprünglichen Mega Man war, hatte ein grundlegendes Konzept dafür, wie Mega Man aussehen sollte. Also habe ich nur die Hälfte der Arbeit gemacht, ihn zu erschaffen. Ich konnte einen Mega Man [Protagonisten] bis Zero (Mega Man X, SNES) von Grund auf neu entwerfen. Als das SNES herauskam, wurde ich gebeten, Mega Man ein Redesign zu geben, also habe ich diesen Charakter erstellt. Aber ich habe es gemerkt dass dieses Design nicht als Mega Man akzeptiert würde, also ließ ich einen anderen Designer den neuen Mega Man entwerfen und ich arbeitete an Zero, um ihn als 'anderen Hauptcharakter' zu veröffentlichen, der all die guten Szenen stehlen würde!"

Das Team beschloss, Anime-Elemente in die Animation des Spiels zu integrieren. Inafune erklärte: „[Mega Mans] Hand verwandelt sich in eine Waffe und man kann sehen, wie sie aus seinem Arm kommt. Wir wollten sicherstellen, dass die Animation und die Bewegung realistisch waren und tatsächlich Sinn machten diese perfekte Mischung aus Spielcharakter und Animationsideen." In der Serie erhielt Mega Man neue Fähigkeiten, um dem Gameplay mehr Abwechslung zu verleihen. Für Mega Man 6 dachte Inafune, dass die Montage des Rush-Adapters unvermeidlich war, nachdem er so viele verschiedene Mechaniken in das Gameplay früherer Einträge implementiert hatte. Der Künstler kämpfte mit den Adapterdesigns und fand sie letztendlich unrealistisch. Laut Inafune: "Wenn Sie darüber nachdenken, sollten sie sich nicht so kombinieren können. Es wäre unangenehm, wenn Teile von Rush wie sein Hals nach der Kombination übrig bleiben würden, also was sollte ich tun?"

Auf dem Cover der nordamerikanischen Kopien unterscheidet sich das Aussehen von Mega Man stark von seinem ursprünglichen. Der erfahrene Videospiel-Cover-Illustrator Marc Ericksen hat die nordamerikanische Box-Art von Mega Man 2 gemalt , die beinhaltet, dass Mega Man eine Pistole anstelle seines Markenzeichens Mega Buster abfeuert. Ericksen erklärte: "Ich wusste nichts über Mega Man, und [nachdem ich mir die Figur in Aktion angeschaut hatte] sagte ich zum Art Director: 'Womit dreht er?' ... Er sagte: 'Nun, er muss eine Pistole haben, weil ich kein Gewehr sehe.' ... Ich sagte: "Also, eine Pistole? Soll ich eine Pistole machen?" Und er sagte: 'Ja, lass uns eine Pistole da reinstecken.' Also habe ich getan, was mir gesagt wurde, und ich habe die Pistole dort hineingesteckt. Hinzu kommt, dass sie nur anderthalb Tage Zeit hatten, um zu malen, und das Ergebnis war nicht das beste Ergebnis. Aber sicherlich ein Ergebnis, das nicht meine Schuld war. Ich meine, sie sagten mir, ich solle ihm die Pistole in die Hand nehmen!"

Auftritte

In Mega Man- Videospielen

Die bemerkenswertesten Auftritte von Mega Man waren in seinen eigenen selbstbetitelten Spielen, beginnend mit Rockman für den Familiencomputer im Jahr 1987. Dieses und alle zukünftigen Mega Man-Spiele, die in Nordamerika und Europa veröffentlicht werden , würden den Titel " Mega Man " tragen, da Die frühzeitige Entscheidung von Capcom USA, den Namen zu ändern. Vor der Entscheidung über den Namen "Mega Man", der von Joseph Morici vorgeschlagen wurde, hatte Capcom sogar den Namen "Rainbow Man" als möglichen Titel aufgrund der Art des Farbwechsels von Mega Man beim Einsatz verschiedener Robot Master-Waffen in Betracht gezogen.

Fast alle der klassischen Mega Man-Titel waren zweidimensionale Sidescroller mit horizontaler Bewegung durch verschiedene Ebenen. Diese Mechanik setzt sich sogar bei Titeln fort, die für Hochleistungsplattformen entwickelt wurden, wie die Sony PSP- Version von Mega Man Powered Up , die 3D-Grafiken bietet, aber die Bewegung sowohl in den Hintergrund als auch in den Vordergrund ist eingeschränkt. Die Hauptserie sowohl auf dem NES als auch auf dem Nintendo Game Boy würde diesem Ansatz beim Design jedes auf diesen Systemen entwickelten Spiels folgen und den Standard für alle kommenden Mega Man- Plattformspiele setzen . Mega Man selbst hat sich seit seiner ersten Veröffentlichung nur sehr wenig kosmetisch weiterentwickelt, hat aber in jedem Spiel oft neue Techniken erhalten. Der New Mega Buster zum Beispiel, der in Mega Man 4 eingeführt wurde , ermöglichte ihm, einen Schuss aufzuladen. Die Folie wurde in Mega Man 3 eingeführt . Diese wurden benötigt, um ihm zu helfen, alle neuen Herausforderungen zu meistern, die von den Leveldesignern hinzugefügt wurden. In Mega Man 9 und 10 wurden die Fähigkeiten von Mega Man auf die des Originalspiels beschränkt. Mega Man kann seine Schüsse jedoch in Mega Man 11 wieder aufladen , und er hat die Möglichkeit, seine Kraft und Geschwindigkeit mit dem Double Gear System zu erhöhen.

Capcom, das die Vielseitigkeit von Mega Man erkennt, hat ihn in mehrere verschiedene Videospiel-Genres außerhalb seiner üblichen Serien platziert. Er wird seitdem als Sportstar im gesehenen Super NES Spiel Mega Man Fußball , ein Rennauto Fahrer in Mega Man Battle & Chase und ein Brettspiel Stück in Wily und rechts den Rockboard . Eine limitierte Arcade- Kampfspielserie mit Mega Man: The Power Battle und Mega Man 2: The Power Fighters ließ Mega Man gegen mehrere Boss-Charaktere aus seiner Originalserie antreten.

Obwohl Capcom die Rechte an allen Mega Man-Spielen besitzt und für die Entwicklung all seiner Konsolentitel verantwortlich war, hat es den Mega Man-Charakter in der Vergangenheit an andere Unternehmen für PC- Veröffentlichungen lizenziert . Mega Man und Mega Man III waren keine Portierungen der gleichnamigen NES-Spiele, sondern deutlich unterschiedliche Originalspiele und wurden von der US-amerikanischen Firma Hi Tech Expressions entwickelt . Das Mega Man- Spiel auf der Game Gear wurde von Sega veröffentlicht . Rockman Strategy wurde exklusiv in China von AcerTWP entwickelt und veröffentlicht .

Mega Man sollte in mehreren Iterationen im abgebrochenen Mega Man Universe erscheinen . Dazu gehörten ein neu gestalteter Mega Man, der einfach "Mega Man" genannt wurde, der klassische Mega Man im Keiji Inafune-Stil, der als "Rock Man" bezeichnet wurde, und "Bad Box Art Mega Man", der auf der Box-Kunst der nordamerikanischen basierte Version des ursprünglichen Mega Man- Spiels. Eine aktualisierte Version der letzteren Iteration, die jetzt einen auffälligen runden Bauch aufweist, erschien als spielbarer Charakter in den PlayStation 3- und PlayStation Vita- Versionen von Street Fighter X Tekken .

In anderen Spielen

Mega Man ist in mehreren Spielprojekten außerhalb seiner ursprünglichen Serie aufgetreten. Er erscheint als spielbarer Charakter in Marvel vs. Capcom und Marvel vs. Capcom 2, unterstützt von Rush und Beat als Vertreter der Marke Capcom . Mega Man hat einen weiteren Kampfspielauftritt in Street Fighter X Tekken, jedoch als gealterte, fettleibige Darstellung des Charakters auf der nordamerikanischen Boxkunst von Mega Man , komplett mit Pistole. Hier trägt er sogar in der japanischen Version den Namen "Mega Man".

Mega Man scheint auch einen besonderen spielbaren Gastcharakter in Nintendo ‚s Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U und Super Smash Bros. ultimative . Er ist ein sehr unorthodoxer Charakter, da sein Moveset, seine Animationen, seine Bewegungen und sein Spielstil fast vollständig auf dem Gameplay und dem grafischen Stil der ursprünglichen Mega Man- Spiele basieren . Er verlässt sich viel mehr auf Fernkampfgeschosse als auf physischen Kampf und nutzt Fähigkeiten, die er von verschiedenen Robotermeistern kopiert hat.

Er hat auch in der 3D - featured - Shooter Kanone Spike , das Sammelkartenspiel Simulatoren Karte Fighters Clash: SNK vs Capcom und Karten Fighter 2: Erweitern Sie Ausgabe .

Nicht spielbare Cameo-Auftritte von Mega Man treten am häufigsten in anderen von Capcom lizenzierten Spielen auf, und er wird oft als Hintergrundfigur gesehen. Zu solchen Auftritten gehören Capcom World 2 , Street Fighter Alpha 3 , Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , Pocket Fighter , Mighty Final Fight , Power Stone 2 , Boktai , Boktai 2 , Lunar Knights , The Misadventures of Tron Bonne , Onimusha Blade Warriors und Tatsunoko vs. Capcom: Ultimative All Stars . Animierte Inkarnationen von Mega Man waren in den frühen 1990er Jahren vor allem in Nordamerika verbreitet .

In anderen Medien

Seinen ersten animierten Auftritt hatte er als Hauptfigur in der Serie Captain N: The Game Master , die eine Vielzahl von Charakteren enthält, die bis dahin auf Nintendo- Konsolen erschienen waren. Sie alle helfen dem Titelcharakter Captain N bei seiner Suche nach der Rettung der Welt von Videoland und treffen dabei auf viele Schurken, darunter auch Mega Mans eigenen Feind Dr. Wily . Mega Man wird in dieser Serie von Doug Parker gesprochen, und sein Charakter neigte dazu, Wörtern zur Betonung das Präfix "mega-" hinzuzufügen. Er trat auch in der animierten Fernsehserie Mega Man auf , in der er von Ian James Corlett gesprochen wird .

Ein japanischer Anime- OVA mit drei Folgen mit dem Titel Mega Man: Upon a Star wurde 1993 in dem Versuch produziert, Informationen über die japanische Kultur zu verbreiten . Darin begegnet Mega Man seinem Widersacher Dr. Wily, während er verschiedene Fakten über die japanische Gesellschaft erfährt und gelegentlich Hilfe von Proto Man erhält .

Die Geschichte von Mega Mans Herkunft und seinem bittersüßen Sieg über die Roboterkräfte von Dr. Wily wurde von The Protomen adaptiert , einer Band aus Tennessee, die eine originelle dystopische Rockoper aufführt, die auf der Dynamik zwischen Mega Man und Proto Man basiert. Während der Show tragen die Bandmitglieder Kostüme, die von ihrer Interpretation der Serie inspiriert sind, darunter Motorradhelme mit eingebauten Mikrofonen, die wie die von Mega Man und Proto Man aussehen, und den ikonischen Armblaster.

MegaRan spielt eine Reihe von Rap-Songs über Mega Man.

Im Mai 2010 wurde ein Live-Action-Spielfilm von Eddie Lebron veröffentlicht. Der Film, der eine Mischung aus CGI und Menschen in Extremsportausrüstung für die Kampfroboter verwendet, basiert auf dem ersten Spiel mit leichten Modifikationen der Geschichte und des Charakterdesigns, um zu funktionieren. Der Film kann derzeit kostenlos auf der eigenen Website angesehen werden.

Mega Man wird in Super Meat Boy Forever von einem spielbaren Charakter namens Mega Bandage erwähnt, bei dem der Charakter Bandage Girl wie Mega Man gekleidet ist. Sie wird erhalten, indem sie eine Cursed Warp Zone abschließt, in der sie den Hauptschurken Dr. Fetus in einem Kampf ähnlich wie Bosse in Mega Man bekämpfen muss, wo sie ihren Blaster abschießen muss, während sie den Kreissägen ausweicht, da sie im Kampf nur 1 HP hat , sie würde mit einem Schlag sterben.

Archie-Comics

Im April 2011 veröffentlichte Archie Comics ihre erste Ausgabe in einer fortlaufenden Reihe von lizenzierten Comics, die auf dem Mega Man- Franchise basieren und die Titelfigur gegen seinen Erzfeind Dr. Wily in verschiedenen, originellen Handlungssträngen zeigt. Das Gesamtkonzept wird erstellt und fast ausschließlich von Ian Flynn geschrieben , der auch der aktuelle Headwriter für Archie Comics' andere Videospiel-lizenzierte Comicserie Sonic the Hedgehog ist . Folglich wurden beide Serien ab Mai 2013 in einem großen Handlungsbogen namens "Worlds Collide" gekreuzt , der zwölf Ausgaben zwischen den Mega Man- Comics, den Hauptcomics von Sonic the Hedgehog und deren Nebenserie Sonic Universe umfasst . Die Popularität dieses Crossovers ist so groß, dass ein weiteres Treffen der beiden Serien, "Worlds Unite", für das Frühjahr 2015 angekündigt wurde.

Empfang und Vermächtnis

Fan Art von Mega Man, die das Sprite des Charakters aus den 8-Bit-Titeln der Videospielserie nachbildet.

Insgesamt wurde der Charakter von Mega Man von Kritikern gut aufgenommen. IGN nannte ihn eine Ikone von Capcom. Nintendo Power listete Mega Man als ihren vierten Lieblingshelden auf und zitierte seine Fähigkeit, Waffen von niedergeschlagenen Robotermeistern zu stehlen. Mega Man wurde auch von vielen Quellen wie Joystick Division , UGO Networks und Complex als der beste Roboter in Videospielen aufgeführt . GameDaily stufte ihn als den besten Capcom-Charakter aller Zeiten ein. UGO Networks listete Mega Man als einen ihrer besten Helden aller Zeiten auf und nannte ihn "einen der ikonischsten Videospielhelden aller Zeiten". Er wurde in GameSpots "All Time Greatest Video Game Hero"-Wettbewerb aufgenommen und erreichte die "Elite Eight"-Runde, bevor er gegen Mario verlor . In einer im Februar 2010 durchgeführten Famitsu- Umfrage wurde Mega Man von den Lesern zur zweiundzwanzigsten beliebtesten Videospielfigur gewählt. Die Guinness World Records Gamer's Edition 2011 listet Mega Man auf Platz 23 der beliebtesten Videospielfiguren. Im Jahr 2012 stufte ihn GamesRadar als 12. „denkwürdigster, einflussreichster und knallharter“ Protagonist in Spielen ein.

Complex stufte ihn bei seinen Gastauftritten in Street Fighter X Tekken im Jahr 2012als zehntbester Kameen für Kampfspiele ein. Joystick Division nannte seine Rivalität mit Dr. Wily als siebten der zehn größten in Videospielen und fügte dieser Rivalität „große Anerkennung“ hinzu für seine Offenheit" und GamesRadar listete ihn und Proto Man als eine der besten brüderlichen Rivalitäten im Gaming auf. UGO Networks hat Mega Man als den achten Charakter platziert, der seinen eigenen Film am meisten verdient.

1UP.com beschrieb Mega Man als „Capcoms misshandeltes Maskottchen“ und „einen der unpassendsten Charaktere aller Zeiten“ und sagte: „Es wäre nicht völlig falsch anzunehmen, dass die Popularität der Serie fast nichts zu tun hat mit Mega Man selbst", aber mit "seinen Rivalen, seinen Feinden und ihren Fähigkeiten". IGN stimmte seiner Abhängigkeit von Support-Charakteren zu und sagte, Zero sei "cooler als Mega Man". Den of Geek listete die Inkarnation von Mega Man aus Street Fighter X Tekken als den 15. besten Cameo in der Geschichte der Kampfspiele auf, da sie Capcoms mangelndes Interesse an anderen Spielen ab 2012 darstellte, sowie die offensichtliche Selbstironie aufgrund von Die schlechte Charakterisierung von Mega Man. Destructoid beschrieb diesen Mega Man als "legit" und sagte, es sei "eine unerwartete und interessante kreative Entscheidung von [Capcom], diese Version von Mega Man zu verwenden, um sie in einem ihrer vielleicht größten Spiele des Jahres 2012 zu vertreten". Jeremy Parish of Polygon rangierte 73 Kämpfer von Super Smash Bros. Ultimate „vom Müll zu glorreich“ und platzierte Mega Man auf Platz 23. Präsenz hier widerspricht seiner grundlegenden Programmierung, es ist großartig, ihn wieder mit seinen alten Kumpels Simon und Pit vereint zu sehen , genau wie in den Tagen von Captain N." Gavin Jasper von Den of Geek stufte Mega Man auf Platz 10 seiner Liste der Super Smash Bros. Ultimate- Charaktere ein und sagte: „Die Spiele halten immer noch und der Blue Bomber bleibt eine der größten Ikonen der Videospiele. Köpfchen, aber es ist auch ziemlich wichtig."

Verweise