Lux-Schmerz - Lux-Pain

Lux-Schmerz
Lux Pain.jpg
Nordamerikanische Boxart
Entwickler Killaware
Verlag)
Komponist (en) Kenji Ito
Yasuyuki Suzuki
Plattform (en) Nintendo ds
Veröffentlichung
Genre (s) Abenteuer , visueller Roman
Modus (e) Einzelspieler

Lux-Pain ( uk ク ス ・ ペ イ ン , Rukusu ・ Pein ) ist ein visuelles Abenteuer- Videospiel vom Typ Roman , das von Killaware entwickelt und von Marvelous Entertainment für die Nintendo DS- Videospielkonsole veröffentlicht wurde . Das Spiel wurde am 27. März 2008 in Japan veröffentlicht. Es wurde in Nordamerika von Ignition Entertainment am 24. März 2009 und in Europa von Rising Star Games am 27. März 2009 veröffentlicht.

Spielweise

Dieses Spiel ist größtenteils ein visueller Roman, aber es gibt einige neue Techniken, die für den DS spezifisch sind. Bei Verwendung von Lux-Pain „gräbt“ sich der Player mit dem Stift und dem Touchscreen in seine Umgebung. Der Spieler kann sich auch in die Gefühle und Emotionen der Menschen vertiefen, um Würmer oder tiefe Emotionen zu finden. Wenn sich der Spieler jedoch zu lange vertieft und die Würmer, die die Person umgeben, nicht löschen kann, wird der Geist der Person korrupt und das Spiel für den Spieler vorbei. Das Spiel endet auch, wenn Sie einen Kampf gegen einen der Silent verlieren. In einigen Fällen können Sie es jedoch erneut versuchen, wenn Sie gegen ein Silent verlieren (hauptsächlich in Bosskämpfen).

Handlung

Lux-Pain spielt in der historischen Stadt Kisaragi, einer Stadt, die von Geheimnissen geplagt ist, von kleinen Pannen bis hin zu Morden - ohne logische Erklärung, warum diese Ereignisse eintreten. Es scheint, dass "Silent", ein durch Hass und Traurigkeit geborener Wurm, Menschen infiziert und sie zu grausamen Verbrechen gezwungen hat. Atsukis Eltern sind Opfer solcher Verbrechen. Um seine Eltern zu rächen, durchläuft Atsuki eine gefährliche Operation, um Lux-Schmerz in seinem linken Arm zu erlangen, eine Kraft, die so stark ist, dass sein rechtes Auge golden wird, wenn er damit Silent für immer sucht und zerstört. In diesem Spiel gibt es jedoch einen starken Unterschied zwischen Silent und Würmern. Würmer sind eine Art von Nachkommen, die von Silent erschaffen wurden und auf jeden übertragen werden, der mit dem Wirt des spezifischen Silent in Kontakt kommt. Würmer sind viel schwächer als Silent und werden eliminiert, nachdem sie einfach mit dem Stift gefunden und einige Sekunden lang gedrückt wurden. Silent gelten als die Bosse des Spiels und obwohl Sie mit vielen kleineren Silent konfrontiert sind, zeigen sie langsam die größere Silent, die viel stärker ist. Nach den ersten 10 "Folgen" stehen Sie vor dem ersten wahren Silent. Dieses Schweigen wird durch die Gefühle eines verstorbenen 12-jährigen Mädchens verursacht, dessen Eltern für tot in ihrem Zimmer zurückgelassen wurden. Obwohl nicht speziell erwähnt, gibt es über 685 bekannte Silent und Sie beginnen mit dem 683 ..

Entwicklung

Lux-Pain wurde von einem zehnköpfigen Team von Killaware entwickelt, das von den ehemaligen Atlus- Mitgliedern Takeo Higashino und Kazuhiro Yamao gegründet wurde. Die Entwicklung des Spiels dauerte volle 14 Monate von Anfang bis Ende. Higashino beschrieb die Handlung als "dunkel" und erklärte, dass soziale Probleme wie Schulschwänzen , Gruppenselbstmord , psychischer Missbrauch im Internet und Tierquälerei ihn dazu inspirierten, das Spiel zu entwickeln. Er erklärte: "Ich denke, dieses Spiel ist eine Art 'Antithese' gegen die Verzerrung der gegenwärtigen Bildung oder die jüngsten Verbrechen unter jungen Menschen." Lux-Pain wurde intern bei Killaware übersetzt, aber die japanische Sprachausgabe wurde aufgrund ihrer Lokalisierung ersetzt.

Der Soundtrack für Lux-Pain wurde von Kenji Ito und Yasuyuki Suzuki komponiert . Es wurde am 23. April 2008 in Japan veröffentlicht. Am 12. März 2008 erschien eine CD mit zwei Gesangsliedern aus dem Spiel ("Holding the Holy Pain" und "On / Off"), die von Yoko Takahashi gesungen wurden. Zwei Vorbestellungsboni wurden mit seiner Veröffentlichung in Japan in das Spiel aufgenommen. Dazu gehören Lux-Sound , eine Reihe vorab arrangierter Songs aus dem Soundtrack des Spiels sowie ein Drama-Track. und Lux-Paint , ein Kunstbuch.

Rezeption

Lux-Pain erhielt "generell ungünstige Bewertungen" von Videospielkritikern gemäß der Bewertungsaggregations- Website Metacritic . In Japan gab Famitsu jedoch eine Punktzahl von eins sieben, eins acht und zwei Siebenen für insgesamt 29 von 40. Seine Lokalisierung wurde fast allgemein als schlecht bezeichnet, wobei Austin Shaus GameSpot- Bewertung feststellte, dass es "das macht" Die Geschichte ist schwerer zu verfolgen als sie sein sollte "und" führt zu zu viel ungewolltem Humor, um einen Kommentar von Lux-Pain ernst zu nehmen. " Die Rezension drückte ihre Enttäuschung über die Vorstellung aus, dass das, was eine "ergreifende Erfahrung" gewesen sein könnte, durch das Versagen ruiniert wird, "das grundlegendste Element eines Abenteuers im Romanstil zu liefern", was auf seine offensichtlich schlechte Schrift hinweist. Daemon Hatfield von IGN bemerkte: "Dieses grafische Abenteuer macht keinen Sinn, und alle Spieler dürfen nur ungeschickt in statischen Szenen stöbern und durch endlose Seiten schlecht übersetzter Dialoge waten." Robert Falcon von Modojo schwenkte das Spiel vollständig und nannte die Charaktere "nutzlos".

Der Daily Telegraph gab eine günstigere Bewertung ab, obwohl der Autor Chris Schilling auch die "wackelige Lokalisierung" des Spiels erwähnte, wobei grammatikalische Kuriositäten von weiblichen Charakteren, die als "er" bezeichnet werden, bis hin zu Verwirrung darüber, ob es sich um Japan oder Amerika handelt, reichen. Er meinte, während "Sie annehmen würden, dass diese Probleme schwer zu übersehen sind ... Entwickler Killaware hat eine Welt geschaffen, aus der Sie sich nur schwer herausziehen können" und lobte ihre "wirklich interessanten Themen - die Art am meisten Spieler haben Angst, sich zu nähern. "

Verweise

Externe Links