Kohan: Unsterbliche Herrscher -Kohan: Immortal Sovereigns

Kohan: Unsterbliche Herrscher
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Entwickler TimeGate Studios
Verlag)
Hersteller Adel Chaveleh
Designer(s) Alan B. Chaveleh
Steve Hemmesch
Programmierer Denis Papp
Künstler Zachary Forcher
Komponist(en) Phillipe Charron
Plattform(en) Linux , Microsoft Windows
Veröffentlichung Ahrimans Geschenk
Genre(s) Echtzeit-Strategie
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Kohan: Immortal Sovereigns ist ein Echtzeit-Strategie- Videospiel, das von TimeGate Studios entwickelt wurde . Es wurdevon Strategy First für Microsoft Windows veröffentlicht undvon Loki Software auf Linux portiert, beides im Jahr 2001. Mit einem High-Fantasy- Setting folgt das Spiel unsterblichen Wesen namens Kohan. Es bietet eine lange Einzelspieler-Kampagne und Gefechtskarten, die im Mehrspielermodus oder gegen die KI spielbar sind. Das Gameplay konzentriert sich darauf, Unternehmen anstelle einzelner Soldaten zu kontrollieren, eine Mechanik, die von Kritikern für die Beseitigung des Mikromanagements gelobt wird. Eine Fortsetzung, Kohan II: Kings of War , wurde 2004 veröffentlicht.

Spielweise

Die Kohan- Wirtschaft verfügt über fünf Ressourcen, von denen Gold als einzige lagerfähige Ressource die wichtigste ist. Die vier sekundären Ressourcen Stein, Holz, Eisen und Mana werden verwendet, um das Militär zu unterstützen; Wenn ihre Produktion nicht ausreicht, werden die Goldeinnahmen reduziert, um dies zu erreichen. Ressourcen werden in Siedlungen oder in Minen gefördert; Minen können nur an vorher festgelegten Orten platziert werden. Siedlungen haben eine Anzahl von Slots, die von einer von acht Komponenten belegt werden; jeder produziert eine bestimmte Ressource oder bringt der Siedlung einen anderen Vorteil. Siedlungen bestimmen auch das Support-Limit, das die Anzahl der Unternehmen darstellt, die der Spieler unterstützen kann.

Der Firmengründungsbildschirm einer unbebauten Stadt. Die fünf Kategorien von Einheiten sind deutlich zu erkennen; graue Einheiten sind derzeit nicht für die Rekrutierung verfügbar.

Die wichtigste Militäreinheit in Kohan ist das Unternehmen. Jede Kompanie wird von einem Kapitän angeführt, hat vier Fronteinheiten und kann bis zu zwei verschiedene Unterstützungseinheiten haben. Welche Einheiten für die Firmengründung zur Verfügung stehen, hängt von den Komponenten in der Abrechnung ab, in der die Firma rekrutiert wird. Für jedes Unternehmen müssen Rekrutierungskosten in Gold bezahlt werden; Darüber hinaus benötigt jede Einheit im Unternehmen eine gewisse Menge an sekundären Ressourcen, um sich selbst zu versorgen. Unternehmen werden durch Erfahrung, Moral und Bildung definiert. Die Unterstützungseinheiten einer Kompanie und Kohan können zusätzliche Modifikatoren bereitstellen, die Angriffsstärke, Bewegungsgeschwindigkeit, Verteidigung und andere beeinflussen. Sobald eine Kompanie in den Kampf eingreift, kämpft jede Einheit einzeln. Solange eine einzelne Einheit den Kampf überlebt, kann die Kompanie schließlich ihre volle Stärke erreichen.

Einheiten in Kohan sind in sechs Kategorien unterteilt: Infanterie , Kavallerie , Bogenschütze , Spezialität, Unterstützung und Heldenelemente. Die ersten vier Kategorien können sowohl Front- als auch Unterstützungstruppen sein, während die fünfte nur Plätze für Unterstützungseinheiten besetzen darf. Die sechste Kategorie stellt die Kohan dar, die die stärksten Einheiten sind und nur in den Captain-Slot eingesetzt werden können. Jeder Kohan kann mehrere Modifikatoren bereitstellen und mehrere Zauber wirken. Kohan hat einen von der Erfahrung der Unternehmen getrennten Erfahrungswert, der sich auf ihre Fähigkeiten auswirkt. Wenn ein Kohan stirbt, kann er wiederbelebt werden, verliert aber alle Erfahrung. Wenn kein Kohan verfügbar ist, wird ein Captain ohne besondere Fähigkeiten die Kompanie führen. Kohan kann jederzeit von Unternehmen abgelöst und angegliedert werden, wenn das Unternehmen im Angebot ist (siehe unten).

Ein wesentliches Element in Kohan sind die drei Zonen: Zone of Control (ZoC), Zone of Supply (ZoS) und Zone of Population (ZoP). Jedes Unternehmen hat einen ZoC, der auf der Gründung basiert. Wenn sich die ZoC einer Kompanie mit der ZoC einer feindlichen Firma überschneidet, werden sie in den Kampf verwickelt. Der ZoS ist der Bereich, in dem Unternehmen geheilt werden können; es wird von Siedlungen bereitgestellt, es sei denn, die Siedlung wird belagert, und basiert auf der Größe und den Komponenten einer Siedlung. Wenn sich der ZoC einer Kompanie mit einem befreundeten ZoS überschneidet, gilt die Kompanie als „in Versorgung“ und heilt, wenn sie sich außerhalb des Gefechts befindet. Jede Siedlung hat auch einen ZoP, der die bereits bewohnten Länder repräsentiert. Neue Siedlungen müssen außerhalb des ZoP gebaut werden.

Einstellung

Kohan folgt der Geschichte eines Kohan namens Darius Javidan, der den Aufstieg der vom Bösen befleckten Ceyah bekämpft, um die Kohan-Gesellschaft in Khaldun wiederherzustellen. Laut Steve Hemmesch, dem damaligen leitenden Designer von TimeGate Studio, wurde die Handlung von Kohan von der persischen Mythologie und dem Zoroastrismus beeinflusst . Die Kohan sind eine Gruppe von Unsterblichen, die der Schöpfer beauftragt hat, Khaldun zu beschützen und zu fördern. Obwohl die Kohan mit Gewalt getötet werden können, bleiben sie nur so lange tot, bis sie durch die Verwendung individuell zugewiesener Amulette "erweckt" werden.

Als der Schöpfer eine neue Welt bauen wollte, beriet er sich mit den beiden größten seiner Saadya, engelsgleichen Wesen namens Ahriman und Ormazd. Von den beiden vorgeschlagenen Plänen passte Ormazds am besten zu der Vision des Schöpfers und die verbleibenden acht Saadya wurden befohlen, die Welt zu erschaffen, die Ormazd Khaldun genannt hatte. Während des Baus jedoch plante Ahriman, dessen Plan abgelehnt worden war, den Untergang von Khaldun. Während die Kohan-Kultur früh in der Geschichte von Khaldun blühte, wurde sie in The Great Cataclysm zerstört, als ein gewisser Kohan sich vom Willen des Schöpfers befreien wollte. Die Kohan besiegten die Ceyah und die Verräter wurden aus der Gesellschaft der Kohan weggeschickt. Eine Ceyah, Vashti, früher bekannt als Roxanna Javidan, Darius Javidans Frau, war besonders rebellisch gegen den Schöpfer. Sie ermordete ihren Mann und führte die Ceyah-Armeen an, in der Hoffnung, ein Tyrann über ganz Khaldun zu werden.

Spielbare Rennen

Es gibt sieben verschiedene spielbare Rassen in der Kohan- Serie, die alle im Fantasy-Genre üblich sind, obwohl einige spielspezifische Namen haben. Die Mareten (Menschen), Gauri ( Zwerge ), Drauga ( Orks ), Haroun ( Elfen ), Slaan ( Echsenvolk ), Untote und Schatten haben Kohan, die ihnen ähneln, obwohl angeblich alle Kohan ursprünglich menschlich erschienen. Es wird erklärt, dass Kohan, der mehrere Jahre bei einer Rasse verweilt, beginnt, ihre körperlichen Eigenschaften anzunehmen. Es wird auch gesagt, dass Kohan, die erleuchtet waren, zusätzlich zu ihrer Normalform (wie Maretan) eine Kriegsform (Drauga-ähnlich) oder eine magische Form (Haroun-ähnlich) annehmen konnten und dass diese Rassen in diesen Formen Nachkommen von Kohan waren. Die Gauri sind Nachkommen von Drauga und Haroun und erben die Qualitäten von beiden. In Kohan und seinem Erweiterungspaket Kohan: Ahriman's Gift kann der Spieler die Kontrolle über Gauri-, Drauga-, Haroun- und Slaan-Siedlungen übernehmen und Einheiten dieser Völker kontrollieren, aber die Hauptsiedlungen des Spielers sind immer Mareten-Siedlungen. Anstatt eine spielbare Rasse auszuwählen, wählt der Spieler eine Fraktion aus, die über einzigartige Einheiten verfügt. Spieler der Ceyah-Fraktion können Untote und Schatteneinheiten sowie Mareten-Siedler und -Ingenieure produzieren.

Rezeption

Das Spiel erhielt laut der Review-Aggregation- Website Metacritic "allgemein positive Bewertungen" . Es wurde dafür gelobt, dass es einen Großteil des Mikromanagements beseitigt hat, das Echtzeit-Strategiespielen inhärent ist, während es gleichzeitig neue Konzepte in das Genre eingeführt hat, sowie für die starken KI-Gegner und die Multiplayer-Unterstützung. Es wurde für die etwas glanzlose Welt und die "Unfähigkeit, eine unverwechselbare Atmosphäre zu schaffen" kritisiert. John Lee von NextGen sagte über das Spiel: "Innovation und Einfachheit sind hier die Superattribute, und selbst wenn Sie das alles schon einmal gesehen haben, ist es immer noch eine ziemliche Fahrt."

Die Academy of Interactive Arts & Sciences nominierte das Spiel 2001 zum "Computer Strategy Game of the Year", eine Auszeichnung, die letztendlich an Civilization III ging . Allerdings hat das Spiel PC Gamer US ' s "Best Real-Time Strategy Game" und Computer Gaming World ' s "Bestes Strategiespiel" Auszeichnungen in diesem Jahr, und wurde ebenfalls 2001 Top - Echtzeit - Strategie - Spiel von dem Namen Computerspiele Magazine und GamePen . Die Mitarbeiter von PC Gamer , Computer Gaming World und Computer Games Magazine lobten die größere strategische Tiefe des Spiels im Vergleich zu anderen Echtzeit-Strategietiteln; die letzte Veröffentlichung stellte fest, dass Kohan "die 'Strategie' (wenn sie jemals wirklich da war) in die Echtzeitstrategie zurückversetzt".

Erweiterung

Kohan: Ahriman's Gift (in Europaals Kohan: Battles of Ahriman bekannt) ist ein eigenständiges Erweiterungspaket für Kohan, das am 5. November 2001 veröffentlicht wurde. Das Spiel ermöglicht das Spielen aus einer bösen Perspektive, wobei der Spieler Armeen von Untoten und Schattenbeasts anführt. Es führt eine verbesserte KI , neue Einheiten und drei neue Kampagnen sowie einige neue Multiplayer-Karten und -Modi ein. Es wurde jedoch kritisiert, dass es nicht genügend neue Funktionen mitbringt, um die Kosten zu rechtfertigen.

Die Hauptkampagne von Ahriman's Gift dient als Prequel zum Originalspiel mit der Perspektive der bösen Ceyah Kohan, angeführt von ihrer Champion Mistress Vashti, ehemals Roxanna Javidan Ehefrau von Darius Javidan, dem Hauptprotagonisten des Originalspiels. The Quest for Darius folgt der Geschichte von Ilyana Assuan und ihren Armeen, während sie gegen die Zeit und das Böse kämpft, um das Amulett von Darius Javidan zu bergen, während die Slaanri-Kampagne den neu erwachten Slaanri-Champion Slyy's Stok zeigt, der sich bemüht, sich an seine Vergangenheit zu erinnern und sich zu vereinen die Stämme seines Volkes gegen einen unbekannten Feind.

Rezeption

Ahriman's Gift erhielt laut Metacritic "allgemein positive Kritiken", wenn auch mäßig weniger als das ursprüngliche Kohan .

Port und Fortsetzung

Das Spiel wurde von Loki Software auf Linux portiert und am 24. August 2001 ausgeliefert. Eine Sonderausgabe wurde im Mai 2002 veröffentlicht, die neue Helden, Karten und KI-Optionen enthält, aber nicht das Erweiterungspaket. Ein Kohan- Mod- Tool wurde am 17. Juni 2002 veröffentlicht. Eine Fortsetzung, Kohan II: Kings of War , wurde 2004 veröffentlicht. Eine Zusammenstellung, Kohan Warchest , ist ein Download, der die drei Kohan- Titel Immortal Sovereigns , Ahriman's Gift und Kings of . bündelt Krieg . Es wurde von Impulse im Januar 2011 und Steam im August 2011 veröffentlicht.

Verweise

Externe Links