Ritter des Himmels -Knights of the Sky

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Amiga-Cover-Art
Entwickler MikroProse
Verlag) MikroProse
Designer(s) Jeff Briggs
Plattform(en) MS-DOS , Amiga , Atari ST
Veröffentlichung 1990 (MS-DOS)
1991 (Amiga, Atari ST)
Genre(s) Kampfflugsimulator
Modus(e) Einzelspieler oder Mehrspieler (Kopf-an-Kopf)

Knights of the Sky ist ein Kampfflugsimulator aus dem Ersten Weltkrieg, der von Jeff Briggs entworfen und 1990 von MicroProse für MS-DOS und 1991 für den Amiga und Atari ST veröffentlicht wurde .

Ein MicroProse Aktion - Strategiespiel betitelte Knights of the Sky (eigentlich ein Sega Genesis - Port 1992 ist die alte Kunst des Krieges in dem Himmel ) wurde auch im Jahr 1994 erfolgreich abgeschlossen , aber nie veröffentlicht. Im Jahr 2007 war es auch ein Arbeitstitel für den nie fertiggestellten Flugsimulator des Ersten Weltkriegs, der ein Debüttitel des inzwischen geschlossenen Entwicklers Gennadich Team sein sollte.

Tommo hat die Rechte an diesem Spiel erworben und veröffentlicht es 2015 digital über seine Marke Retroism .

Spielweise

Knights of the Sky kam mit mehreren Gameplay-Optionen, darunter die komplette 1. Weltkrieg-Kampagne, Einzel-Luftkampf, Kopf-an-Kopf- und Flugtraining.

Der Kampagnenmodus des Ersten Weltkriegs beinhaltete das Durchlaufen einer Reihe von Missionen. Jede Mission enthielt ein Ziel (zB: Bombardierung eines bestimmten deutschen Flughafens hinter feindlichen Linien) sowie eine Reihe von Luftkämpfen , die sich natürlich ergeben würden, wenn man versucht, das Hauptziel zu erreichen. Das Spiel würde die Anzahl der feindlichen Flugzeuge, die Sie insgesamt abgeschossen haben, verfolgen und Ihren Charakter im Vergleich zu anderen berühmten Assen des Ersten Weltkriegs einstufen. Ikonische Fliegerasse aus dem 1. Weltkrieg wie der Rote Baron sowie andere bekannte historische Persönlichkeiten waren im Spiel enthalten und wurden gelegentlich in Luftkämpfen angetroffen. Im Laufe des Spiels gab Ihnen Ihr Mechaniker Informationen darüber, wo Sie auf diese Asse stoßen könnten.

Der Einzel-Dogfight-Modus ermöglichte es dem Spieler, aus einer Reihe von historischen Assen aus dem 1. Weltkrieg auszuwählen, mit denen er sich in einen Luftkampf einbringen konnte.

Der Head-to-Head-Modus ermöglichte es dem Spieler, einen anderen Spieler über eine Modemverbindung zu einem Luftkampf herauszufordern.

Entwicklung

Der Arbeitstitel des Spiels war Red Baron , bis dieser Name von Dynamix für Red Baron "gestohlen" wurde, als letzteres zuerst öffentlich bekannt gegeben wurde. Nach seiner ursprünglichen PC-Veröffentlichung wurde das Spiel zwei nachfolgenden Überarbeitungen im Patch-Stil unterzogen, die ein realistischeres Flugzeugschadenssystem hinzufügen würden (Quelle für einen Großteil der frühen Kontroversen, da nur eine gut platzierte Kugel einen kritischen Schaden verursachen und nicht kritische Treffer erzielen könnte). wurden dem Spieler nicht mitgeteilt) und aktive NPC-Verbündetenflugzeuge, die ihre eigenen Patrouillen durchmachen (ähnlich wie feindliche Patrouillen), kostenlos verfügbar, nachdem eine leere Diskette an MicroProse geschickt wurde.

Rezeption

Knights of the Sky war ein kritischer Erfolg. Computer Gaming World mochte die Spielwiederholung und andere externe Ansichten und die herausfordernden Computergegner. Das Magazin kam zu dem Schluss, dass "dieses Spiel ein Muss für Fans des Ersten Weltkriegs und Flugsimulationsfans ist". In einer Erhebung 1991 von Flugsimulationen Weltkrieg, Computer Gaming World genannt Ritter im Himmel „die realistischste“, überlegen die Dynamix Red Baron für „die erweiterten Luftkampf - Simulation Jocks“; eine Umfrage zu Strategie- und Kriegsspielen in diesem Jahr und 1993 gab dreieinhalb von fünf Sternen, wobei Red Baron bevorzugt wurde . Amiga Power vergab 87% für seine anfängliche Portierung für den Amiga und lobte das Spielgefühl, die lebendige Grafik und die hochwertige Präsentation. Kritikpunkte waren eine im Vergleich zur DOS-Version niedrige Framerate, schlechte Handhabung der analogen Joystick- bzw. Bei der Budget-Neuveröffentlichung des Spiels im Jahr 1993 revidierte Amiga Power ihre Punktzahl auf 92% und betonte die aufregenden Luftkämpfe und die Landschaftsaufwertung, die mit der Simulation des langsamen Flugzeugs des Ersten Weltkriegs einhergeht. 1996 wurde es von letzterem als das zehntbeste Amiga-Spiel aller Zeiten eingestuft.

Verweise

Externe Links