Kennedy-Ansatz - Kennedy Approach

Kennedy-Ansatz
Deckblattkunst
Entwickler MicroProse
Verlag) MicroProse
Designer Andy Hollis
Plattform (en) Atari 8-Bit , Commodore 64 , Amiga , Atari ST
Veröffentlichung 1985: Atari 8-Bit, C64
1988: Amiga, Atari ST
Genre (s) Simulator
Modus (e) Einzelspieler

Kennedy Approach ist ein Computerspiel zur Simulation der Flugsicherung , das 1985 von MicroProse für die Atari 8-Bit-Familie und Commodore 64 veröffentlicht wurde. Es wurde von Andy Hollis entwickelt . Die Häfen für den Amiga und den Atari ST wurden 1988 veröffentlicht.

Spielweise

Ein Gewitter zieht umher

Der Spieler übernimmt die Rolle eines Controllers in einer Terminal Radar Approach Control und gibt den Flugzeugen Anweisungen, damit sie sicher landen sowie ihre richtigen Flugkorridore starten und betreten können . Der Zweck des Spiels besteht darin, die Flüge zu verwalten, die dem Spieler präsentiert werden, ohne dass die Flüge verspätet sind oder am falschen Ort abfliegen / landen. Das Flugzeug fliegt entweder auf dem Bildschirm ein und hat voreingestellte Ausstiegs- oder Landepunkte oder zeigt sich als Startwunsch mit einem Ausstiegspunkt. Es ist die Aufgabe des Spielers, die Route zu bestimmen, auf der jedes Flugzeug fliegt und wann es landen oder starten darf.

Das Flugzeug darf nicht zu nahe beieinander sein, daher muss der Spieler sicherstellen, dass sie sich auf verschiedenen Flugebenen oder mit ausreichendem Abstand (drei Gitterpunkte Nord / Süd oder Ost / West) zwischen ihnen passieren. Wenn ein Flugzeug abstürzt, in der Luft mit einem anderen Flugzeug kollidiert oder an der falschen Stelle oder Höhe aussteigt, informiert das System den Fluglotsen und das Spiel endet am Ende der Schicht. Flugzeuge ändern Kurs / Höhe nicht, es sei denn, der Spieler fordert sie dazu auf. Eingehende Flugzeuge, denen keine Landefreigabe erteilt wurde, werden jedoch in ein Wartemuster versetzt und warten, bis die Freigabe erteilt wurde. Bei Bedarf kann der Spieler Flugzeugen auch Anweisungen zum Halten geben, solange ihr Kurs sie über einen VOR- Turm führt, der als Haltefix verwendet wird.

Zunächst gibt es nur wenige Flüge gleichzeitig, aber auf höheren GS- Ebenen gibt es viele Flüge, die gleichzeitig verwaltet werden müssen. Auch Stürme, die das Flugzeug nicht passieren kann, tauchen auf und einige Flugzeuge haben sehr wenig Treibstoff und müssen schnell landen, sonst stürzen sie ab.

Es gibt fünf Lufträume im Spiel:

Im Spiel werden drei Flugzeugtypen vorgestellt:

Im Spiel sind vier Fluggesellschaften dargestellt:

Sowohl in der Atari- als auch in der C64-Version werden die Gespräche zwischen dem Controller und dem Flugzeug über den TV-Lautsprecher ausgelesen. Obwohl sie ziemlich ritualisiert und formal sind und die Wortblöcke, aus denen sich die Befehle zusammensetzen, klar unterscheidbar sind, war synthetisierte Sprache eine beeindruckende Leistung für Heimcomputer, die im Durchschnitt weniger als 64 Kilobyte verfügbaren RAM hatten .

Rezeption

Berechnen! erklärte, dass "der Schweiß auf Ihren Handflächen, wenn Sie Kennedy Approach spielen, ziemlich real ist", und stimmte der Dokumentation zu. Es kam zu dem Schluss, dass das Spiel "eine faszinierende, gut gestaltete Simulation für jemanden ist, der einen Eindruck davon bekommen möchte, was Fluglotsen den ganzen Tag (und die ganze Nacht) tun ... Kennedy Approach erhält eine Bewertung von 9 für feuchte Hände von 9 möglichen 10 ".

Verweise

Externe Links