Kennedy-Ansatz - Kennedy Approach
Entwickler | MicroProse |
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Verlag) | MicroProse |
Designer | Andy Hollis |
Plattform (en) | Atari 8-Bit , Commodore 64 , Amiga , Atari ST |
Veröffentlichung |
1985: Atari 8-Bit, C64 1988: Amiga, Atari ST |
Genre (s) | Simulator |
Modus (e) | Einzelspieler |
Kennedy Approach ist ein Computerspiel zur Simulation der Flugsicherung , das 1985 von MicroProse für die Atari 8-Bit-Familie und Commodore 64 veröffentlicht wurde. Es wurde von Andy Hollis entwickelt . Die Häfen für den Amiga und den Atari ST wurden 1988 veröffentlicht.
Spielweise
Der Spieler übernimmt die Rolle eines Controllers in einer Terminal Radar Approach Control und gibt den Flugzeugen Anweisungen, damit sie sicher landen sowie ihre richtigen Flugkorridore starten und betreten können . Der Zweck des Spiels besteht darin, die Flüge zu verwalten, die dem Spieler präsentiert werden, ohne dass die Flüge verspätet sind oder am falschen Ort abfliegen / landen. Das Flugzeug fliegt entweder auf dem Bildschirm ein und hat voreingestellte Ausstiegs- oder Landepunkte oder zeigt sich als Startwunsch mit einem Ausstiegspunkt. Es ist die Aufgabe des Spielers, die Route zu bestimmen, auf der jedes Flugzeug fliegt und wann es landen oder starten darf.
Das Flugzeug darf nicht zu nahe beieinander sein, daher muss der Spieler sicherstellen, dass sie sich auf verschiedenen Flugebenen oder mit ausreichendem Abstand (drei Gitterpunkte Nord / Süd oder Ost / West) zwischen ihnen passieren. Wenn ein Flugzeug abstürzt, in der Luft mit einem anderen Flugzeug kollidiert oder an der falschen Stelle oder Höhe aussteigt, informiert das System den Fluglotsen und das Spiel endet am Ende der Schicht. Flugzeuge ändern Kurs / Höhe nicht, es sei denn, der Spieler fordert sie dazu auf. Eingehende Flugzeuge, denen keine Landefreigabe erteilt wurde, werden jedoch in ein Wartemuster versetzt und warten, bis die Freigabe erteilt wurde. Bei Bedarf kann der Spieler Flugzeugen auch Anweisungen zum Halten geben, solange ihr Kurs sie über einen VOR- Turm führt, der als Haltefix verwendet wird.
Zunächst gibt es nur wenige Flüge gleichzeitig, aber auf höheren GS- Ebenen gibt es viele Flüge, die gleichzeitig verwaltet werden müssen. Auch Stürme, die das Flugzeug nicht passieren kann, tauchen auf und einige Flugzeuge haben sehr wenig Treibstoff und müssen schnell landen, sonst stürzen sie ab.
Es gibt fünf Lufträume im Spiel:
- Atlanta
- Dallas / Fort Worth - Die Karte enthält eine Ungenauigkeit darin, dass Love Field als nordöstlich des internationalen Flughafens Dallas-Fort Worth dargestellt wird, obwohl es tatsächlich im Südosten liegt.
- Denver - Beinhaltet die Rocky Mountains im Westen, über die Flugzeuge nicht unter ein bestimmtes Niveau fliegen können.
- Washington, DC - Beinhaltet die Flugverbotszone über dem US-Kapitol, durch die Flugzeuge möglicherweise überhaupt nicht fliegen.
- New York City
Im Spiel werden drei Flugzeugtypen vorgestellt:
- Cessna- Leichtflugzeuge - Als "November" -Flüge bezeichnet, ein Verweis auf ihre Flugzeugregistrierungsnummern , die alle in den USA mit N beginnen .
- Boeing 747 - Fliegt doppelt so schnell wie ein Cessna-Leichtflugzeug.
- Concorde - Fliegt doppelt so schnell wie eine 747.
Im Spiel sind vier Fluggesellschaften dargestellt:
- American Airlines
- Delta Airlines
- United Airlines
- Air France - betreibt die Concordes
Sowohl in der Atari- als auch in der C64-Version werden die Gespräche zwischen dem Controller und dem Flugzeug über den TV-Lautsprecher ausgelesen. Obwohl sie ziemlich ritualisiert und formal sind und die Wortblöcke, aus denen sich die Befehle zusammensetzen, klar unterscheidbar sind, war synthetisierte Sprache eine beeindruckende Leistung für Heimcomputer, die im Durchschnitt weniger als 64 Kilobyte verfügbaren RAM hatten .
Rezeption
Berechnen! erklärte, dass "der Schweiß auf Ihren Handflächen, wenn Sie Kennedy Approach spielen, ziemlich real ist", und stimmte der Dokumentation zu. Es kam zu dem Schluss, dass das Spiel "eine faszinierende, gut gestaltete Simulation für jemanden ist, der einen Eindruck davon bekommen möchte, was Fluglotsen den ganzen Tag (und die ganze Nacht) tun ... Kennedy Approach erhält eine Bewertung von 9 für feuchte Hände von 9 möglichen 10 ".
Verweise
Externe Links
- Kennedy-Ansatz für die Atari 8-Bit-Familie bei Atari Mania
- Kennedy-Ansatz bei Lemon 64
- Kennedy-Ansatz für den Atari ST bei Atari Mania
- Kennedy Approach in der Amiga Hall of Light