Technische Daten des GameCube - GameCube technical specifications

Nintendo bot ursprünglich bei frühen GameCube- Modellen einen digitalen Videoausgang an . Es wurde jedoch festgestellt, dass weniger als ein Prozent der Benutzer die Funktion nutzten. Das Unternehmen entfernte schließlich die Option ab der Modellnummer DOL-101 vom Mai 2004. Die technischen Spezifikationen der Konsole sind wie folgt.

IBM PowerPC "Gekko"-Prozessor
IBM PowerPC "Gekko"-Prozessor (180 nm) rasiert, um den Siliziumchip zu zeigen.
ATi "Flipper"-Prozessor
ATi "Flipper" (180 nm) rasiert, um den Siliziumchip zu zeigen.
Eines der beiden 1T-SRAM-RAM-Module wurde abgeschliffen, um den Chip freizulegen.
Einzelheiten Quelle(n)
Zentralprozessor
  • 485 MHz IBM " Gekko " PowerPC CPU basierend auf 750CXe und 750FX
  • 180 nm IBM Six-Layer-Kupferdraht-Prozess, 43  mm 2 Chip mit 4,9 Watt Verlustleistung
    • 1,8 V für Logik und I/O
    • 27×27 mm PBGA- Gehäuse mit 256 Kontakten
    • 18,6 Millionen Transistoren; davon 6,35 Millionen Transistoren für Logik
  • Superskalare Out-of-Order-Ausführung
  • Zwei 4-stufige Integer-Einheiten : IU1 und IU2, 32-Bit
  • 7-stufige Gleitkommaeinheit : 64-Bit- FPU mit doppelter Genauigkeit , verwendbar als 2×32-Bit- SIMD für 1,9-fachgenaue GFLOPS- Leistung, oft unter der Bezeichnung "gepaarte Singles" zu finden
  • Branch Prediction Unit (BPU)
  • Laden-Speicher-Einheit (LSU)
  • Systemregistereinheit (SRU)
  • Speicherverwaltungseinheit (MMU)
  • Branch Target Instruction Cache (BTIC)
  • CPU-Leistung: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1)
  • SIMD-Anleitung: PowerPC 750 + ca. 50 neue SIMD- Anleitungen, ausgerichtet auf 3D-Grafik
  • Caches auf dem Chip:
  • Front-Side-Bus : 64-Bit-erweiterter 60x-Bus zur Flipper-Northbridge bei 162 MHz Takt mit 1,3 GB/s Spitzenbandbreite (32-Bit-Adresse, 64-Bit-Datenbus)
GPU
Systemspeicher
Audio
  • In Flipper integrierter Audioprozessor : benutzerdefinierter 81 MHz Macronix 16-Bit DSP
    • Abtastfrequenz: 48 kHz
    • 64 gleichzeitige Kanäle, ADPCM- Codierung
    • Befehlsspeicher: 8 KB RAM, 8 KB ROM
    • Datenspeicher: 8 KB RAM, 4 KB ROM
  • Externer Aux-RAM: 16 MB DRAM @ 81 MHz
    • Hilfs-RAM-Bus: 8-Bit
    • Bandbreite des zusätzlichen RAM-Busses: 81 MB/s
    • Die CPU kann über DMA Blöcke vom RAM zum ARAM lesen/schreiben; ARAM kann für verschiedene Zwecke mit geringer Bandbreite verwendet werden [2]
  • Stereoausgang (kann 5.1-Kanal-Surround über Dolby Pro Logic II enthalten )
Videomodi
  • 640×480 Zeilensprung ( 480i ) @ 60 Hz
  • 640×480 Progressive Scan ( 480p ) @ 60 Hz (meist nur NTSC-Spiele)
  • 768×576 interlaced ( 576i ) @ 50 Hz (nur PAL-Spiele)
Konnektivität
  • 4 Controller-Ports, 2 Speicherkartensteckplätze
  • 2 serielle Hochgeschwindigkeitsanschlüsse
    • Serieller Port 1 ist für einen
    Breitbandadapter oder Modemadapter reserviert
  • Serieller Port 2 wird nicht verwendet (nur Modelle DOL-001 und DOL-101)
  • 1 paralleler Hochgeschwindigkeitsanschluss bis 81 MB/s (reserviert für den Game Boy Player )
  • Analoger AV-Ausgang
  • Digitaler AV-Ausgang (nur Modell DOL-001)
    • Interlaced oder Progressive Scan YC B C R, synthetisiert zu YP B P R mit kabelgebundenem benutzerdefiniertem Macronix DAC [3]
    • Stereophones I²S- Digitalaudio (wird von keinem Kabel verwendet)
  • Lagerung
    • 8 cm optische GameCube-Spieldisc
      • Ca. 1,5 GB Kapazität
      • 16 Mbit/s–25 Mbit/s Übertragungsrate im CAV- Modus
      • 128 ms durchschnittliche Zugriffszeit
    • Speicherkarte
      • Kapazitäten: 512 KB (59 Blöcke), 2 MB (251 Blöcke), 8 MB (1019 Blöcke, nicht kompatibel mit einigen Spielen)
      • 8 KB Sektoren
    Sonstiges

    Verweise