Falcon 4.0 - Falcon 4.0

Falcon 4.0
Falcon 4 cover.jpg
Europäische Boxkunst
Entwickler MicroProse Alameda
Verlag) Hasbro Interactive
Designer
Serie Falke
Plattform (en) Windows , Mac OS
Veröffentlichung 11. Dezember 1998
Genre (s) Luftkampfsimulation
Modus (e) Einzelspieler , Mehrspieler

Falcon 4.0 ist ein von MicroProse entwickeltes und 1998 von Hasbro Interactive veröffentlichtes Kampfflug-Simulationsvideospiel . Das Spiel basiert auf einer realistischen Simulation des Block 50/52 F-16 Fighting Falcon- Düsenjägers in einem modernen Krieg in vollem Umfang die koreanische Halbinsel . Die dynamische Kampagnen-Engine von Falcon 4.0 wird autonom ausgeführt.

Das Spiel ist die ultimative Entwicklung in der Falcon- Serie von Spectrum HoloByte , die 1984 begann. HoloByte hatte MicroProse 1993 erworben und 1996 diesen Namen für alle Titel verwendet. Nach dem Kauf von MicroProse durch Hasbro endete die offizielle Entwicklung. Im Jahr 2000 ermöglichte ein Quellcode-Leck die Weiterentwicklung des Spiels durch Mitglieder der Gaming-Community, einschließlich Fehlerkorrekturen und neuer Kampagnen. Viele dieser Ergänzungen wurden von Lead Pursuit gesammelt, das eine offizielle Lizenz der ursprünglichen Codebasis vom Eigentümer Atari arrangierte . Diese wurden 2005 als Falcon 4.0: Allied Force veröffentlicht. Die Falcon 4.0- Serie erstreckt sich über ein Jahrzehnt und ist eine der am längsten laufenden Spieleserien mit derselben Codebasis in der PC-Geschichte.

Bis heute wird das Spiel von einer Community von Spielern unterstützt, wobei der am meisten unterstützte Zweig des Spiels der der Benchmark Sims-Community namens Falcon BMS ist .

Spielweise

Die Geschichte des Spiels beginnt in den frühen 1990er Jahren mit dem Einmarsch nordkoreanischer Streitkräfte in Südkorea. Die Vereinigten Staaten setzen dem Süden umfassende Unterstützung ein, darunter Militärflugzeuge, Panzertruppen und Marineschiffe. Der Rest des Spiels spielt sich als Reaktion auf die Aktionen des Spielers ab, an denen möglicherweise China und Russland beteiligt sind. Japan hat einen Luftwaffenstützpunkt, spielt aber im Konflikt selbst keine Rolle. Aufgrund des Story-Inhalts des Spiels, der einen Krieg auf der koreanischen Halbinsel beinhaltet , wurde es in Südkorea bis 2003 verboten.

Falcon 4.0' s Gameplay Parallele tatsächliche Kampfpiloten Kampfhandlungen. Erstens machen über 30 Trainingsszenarien den Spieler mit F-16-Manövern, Avionikoperationen und verschiedenen USAF- Protokollen vertraut . Nach dem Training kann der Spieler den primären Spielmodus in der Kampagne starten, der die Teilnahme an einem modernen Krieg simuliert. Alternativ kann der Spieler in den Luftkampfmodus wechseln, der ein individuelles Luft-Engagement ohne kontinuierlichen Kontext bietet, oder effektiv Miniaturkampagnen erstellen, die als "Taktische Engagements" bekannt sind.

Die Ergebnisse der Leistung des Spielers werden verwendet, um ein "Logbuch" zu erstellen. Dies enthält Details wie Flugstunden, Luft-Luft- und Luft-Boden-Kills, Dekorationen, einen Namen und ein Foto sowie den aktuellen Rang des Spielers. Eine gute Leistung (z. B. das Eliminieren einer großen Anzahl feindlicher Bodeneinheiten oder das Überleben eines schwierigen Einsatzes) während einer Mission kann zur Vergabe einer Auszeichnung oder Beförderung führen. Umgekehrt kann eine schlechte Leistung (Zerstörung freundlicher Ziele oder Auswerfen aus dem Flugzeug ohne guten Grund) zu Herabstufung oder Kriegsgericht führen.

Das Kampagnen-Gameplay besteht aus zwei Hauptphasen: Briefings und Missionen. Der Briefing-Abschnitt dient zur Planung von Flügen und Paketen (eine Anzahl von Flügen, die zur gegenseitigen Unterstützung bei der Erreichung eines militärischen Ziels zusammengefasst sind), zur Zuweisung von Steuerpunkten zur Bestimmung der Route eines bestimmten Flugs und zur vom Flugzeug verwendeten Waffenauslastung . Es ist auch möglich, jeder Bodeneinheit manuell Anweisungen zu erteilen, die die Kriegsführung der KI außer Kraft setzen. Wie es für echte Piloten der Fall ist, ist es von größter Wichtigkeit, dass der Spieler alle hier präsentierten Daten genau untersucht, um während der Mission eine gute Leistung zu erzielen, um einen Aktionsplan für den tatsächlichen Flug des Jets am besten zu formulieren. Wenn Sie den Standort und die Fähigkeiten feindlicher SAM- Standorte oder CAP- Flugzeuge nicht notieren und die Methoden zu deren Überwindung berücksichtigen, führt dies mit ziemlicher Sicherheit zu einem kurzen Flug.

Der Missionsabschnitt des Simulators umfasst die eigentlichen Flugmechanismen des Flugzeugs, den Radar- und Waffenbetrieb, die Bedrohungsbewertung, die Funkkommunikation und die Navigation. Alles wird so gemacht, dass das eingesetzte Flugzeug so genau wie möglich modelliert wird, während die Einstellungen für den höchsten Realismus eingehalten werden.

Die erste Version der Software enthielt drei voreingestellte Szenarien, die der Spieler im Kampagnenmodus verwenden konnte. "Tiger Spirit" zeigte einen Krieg, in dem die Streitkräfte der ROK und der Alliierten den ersten Angriff der DVRK abgewehrt und in die Offensive gegangen waren. "Rolling Fire" zeigte eine eng aufeinander abgestimmte Situation, in der die Streitkräfte der DVRK die DMZ überrannt und kleine Gewinne erzielt hatten, während "Iron Fortress" ein Szenario simulierte, in dem der Norden den Süden überwältigt und ihn auf seine letzte Verteidigungslinie zurückgedrängt hatte.

Im Gegensatz zu seinem statischen Gegenstück hat eine dynamische Kampagne keinen festgelegten Spielpfad. Missionen und der Rest der Spielwelt entwickeln sich im Verlauf des Spiels, was teilweise vom Verhalten des Spielers beeinflusst wird. Dynamische Kampagnen können ein zufälligeres und vielfältigeres Spielerlebnis bieten, sind jedoch für Programmierer schwieriger zu implementieren. Die KI, die die Aktivität der Falcon 4.0- Kampagnen-Engine steuert, kann durch eine Vielzahl konfigurierbarer Einstellungen beeinflusst werden, die alle im Verlauf des Szenarios an sich ändernde Ziele angepasst werden können.

Ein Tactical Engagement (oder TE) ist eine kleine, handgefertigte One-Shot-Mission mit einem vordefinierten Ziel. Dieselbe Engine übernimmt die Aktivitäten von KI-gesteuerten Einheiten. Einer der Vorteile des Aufbaus dieses Missionsstils besteht darin, dass erfahrene Piloten Angriffe auf hochwertige, gut verteidigte Ziele üben können, die häufig frühzeitig aus Kampagnen eliminiert werden, da die Planungs-KI Pakete zuweist, um sie zu eliminieren, um den Effekt zu maximieren auf feindliche Kampfbereitschaft.

Der Instant Action-Betriebsmodus versetzt den Benutzer in eine F-16, die sich gerade im Flug befindet und mit einer unendlichen Anzahl von Raketen ausgerüstet ist. Immer fähigere Wellen feindlicher Flugzeuge bewegen sich dann hinein und greifen das Flugzeug des Spielers an. Es stehen viele verschiedene Optionen zur Verfügung, um diesen Modus anzupassen, darunter das Deaktivieren der SAM- und AAA- Verteidigung, das Einstellen von unbegrenztem Treibstoff und die Schwierigkeit der ersten Welle eingehender Feinde.

Falcon 4.0 enthielt ursprünglich 3D-Grafiken mit Multitexturing- Unterstützung. Es war eines der ersten Programme auf dem Markt, das mit mehreren Threads entwickelt wurde , um die Vorteile von Dual-Core- x86- Prozessoren zu nutzen. Das Spiel verwendete einen Thread für Grafiken und Primärsimulationen und den anderen für die Kampagnen-Engine.

Geschichte

Das Spiel wurde ursprünglich von Steve Blankenship und Gilman Louie entworfen und produziert und unter dem Label MicroProse veröffentlicht. Obwohl ursprünglich für eine Veröffentlichung Ende 1996 geplant, wurde das Spiel schnell auf den Markt gebracht, um die Weihnachtsverkaufssaison 1998 zu erreichen.

Quellcode-Leck

Am 9. April 2000 wird ein Entwickler des Spiels durchgesickert den Quellcode einer Falcon 4.0 Version zwischen 1,07 und 1,08 auf einer FTP - Site.

Neuveröffentlichungen der digitalen Distribution

Im Oktober 2015 Tommo ‚s Retroism Publishing - Label wiederveröffentlicht die Falcon - Serie (einschließlich Falcon 4.0 als Bonus) über den digitalen Vertrieb bei GOG.com , betitelt als der Falcon - Sammlung , nachdem sie im Handel nicht erhältlich seit einigen Jahren und unterliegen hohen, oft überhöhte Preise auf Internet-Handelsseiten. Im Januar 2016 veröffentlichte Retroism die Falcon Collection auf Steam . Alle vier Titel können auch separat erworben werden.

Falcon BMS ( B ench M ark S- Imulationen) ist eine von der Community vorgenommene Modifikation des bereits vorhandenen Falcon 4.0. Der von Benchmark Sims erstellte Mod ist eine "Aktualisierung" des alternden Spiels und fügt Funktionen wie Grafikverbesserungen , 3D- Cockpits , eine neuere Terrain-Engine und Verbesserungen des Multiplayer- Codes (wie Dynamic AI- Kampagnen) hinzu.

Empfang und Wirkung

In den Vereinigten Staaten verkaufte Falcon 4.0 1998 nach seiner Veröffentlichung am 12. Dezember dieses Jahres 41.209 Exemplare. Diese Verkäufe machten einen Umsatz von 1,85 Mio. USD aus. Bis Oktober 1999 war der Gesamtumsatz in der Region auf 116.776 Exemplare gestiegen, was einem Umsatz von 4,57 Mio. USD entspricht. Allein 1999 wurden 209.000 Exemplare verkauft.

Falcon 4.0 gewonnen Macworld ' s 1999 "Beste Flugsimulation" ausgezeichnet. Christopher Breen vom Magazin schrieb: "Es gibt heute einfach keine realistischere Kampfsimulation auf dem Mac." PC Gamer US nannte Falcon 4.0 ebenfalls die beste Simulation des Jahres 1998. Das Spiel war Finalist für die "Beste Simulation" von Computer Gaming World , die "Simulation des Jahres" von GameSpot , die "Beste Simulation des Jahres" von IGN und Computerspiele Strategy plus ' s "Simulation Game of the Year" ausgezeichnet, die alle letztlich zu ging European Air War . Die Redakteure von Computer Games Strategy Plus nannten Falcon 4.0 "extrem beeindruckend", während die von Computer Gaming World es als "eine Sim mit beispiellosen Details, die eine Verpatzung gewesen wäre, wenn sie nicht mit Fehlern beladen ausgeliefert worden wäre" beschrieben hätten.

Die Falcon 4.0- Serie ist eine der am längsten laufenden Spieleserien in der PC-Geschichte, die dieselbe Codebasis verwendet hat. Die Geschichte von Falcon 4.0 erstreckt sich über zwei Jahrzehnte aufgrund von Derivaten wie Falcon 4.0: Allied Force , dem BMS-Derivat von 2012 und anderen Varianten.

Verweise

Externe Links