Dynastiekriege -Dynasty Wars

Dynastiekriege
Dynasty Wars Arcade-Flyer.jpg
Arcade-Flyer
Entwickler Capcom
Verlag) Capcom
Hersteller Yoshiki Okamoto
Designer(s) Noritaka Funamizu
S. Sato
Kenji Kataoka
Programmierer Y Mutsunobu
M Kobayashi
Yuzo Tsunazaki
Künstler Akemi Kurihara
Y Tamago
Mayumi Tanabe
M Matsuura
Shinji Sakashita
Sayuri Shintani
Komponist(en) Manami Matsumae
Plattform(en) Arcade , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Commodore Amiga , Atari ST , PC Engine Super CD-ROM²
Veröffentlichung
Genre(s) Schlag Sie nieder
Modus(e) Mehrspieler; bis zu 2 Spieler gleichzeitig
Arcade-System CP-System

Dynasty Kriege , in Japan erschienen als Tenchi wo Kurau (天地を喰らうlit. Die Devouring des Himmels und der Erde ) , ist ein 1.989 - Side-Scrolling Beat-'em-up - Spiel für veröffentlichte Arkaden von Capcom , basierend auf dem japanischen Manga Tenchi wo Kurau und eine Nachstellung der Schlacht zwischen dem Königreich Shu und den Rebellen der Gelben Turbane . Jeder der beiden Spieler kann die Rolle eines der vier chinesischen Generäle übernehmen, die zu Pferd aus derZeitder Drei Königreiche reiten, um die Rebellion zu zerschlagen.

Spielweise

Das Ziel der Spieler ist es, Huang Ching , die Organisation, die für die Unruhen der Han-Dynastie verantwortlich ist, auszulöschen und später den Tyrannen Dong Zhuo zu besiegen , und bis zu zwei Spieler können Seite an Seite kämpfen, um dieses Ziel zu erreichen. Dieses Spiel scrollt immer nach rechts. Die Spieler müssen in der Lage sein, die Rebellenhorden zu überleben, um den Rebellengeneral in jeder Phase zu erreichen und zu töten, um die Provinz zu befreien.

Die Spieler können drei Tasten verwenden: links angreifen, rechts angreifen oder spezielle Taktiken anwenden. In der Arcade-Version erhöht das Einwerfen von mehr Münzen und das Drücken von START die maximale Lebensdauer des Spielers. Im RPG- Stil erhöhen das Abschließen von Stufen und das Sammeln von gelben Kugeln die Erfahrungspunkte des Spielers, um aufzusteigen, wo er mehr Vitalität gewinnt und stärkere Waffen verwendet. Diese Waffen werden für jede 3. gesammelte blaue Kugel aufgewertet. Schätze im Spiel erhöhen die Punktzahl der Spieler und Nahrungspakete regenerieren die Vitalität.

Es gibt 4 wählbare Charaktere, jeder mit unterschiedlicher Angriffskraft und anfänglicher Vitalität. Abgesehen von einzigartigen Waffen hat jeder Charakter während eines bestimmten Spezialangriffs auch einen einzigartigen Partnercharakter. Für jeweils 3 gesammelte blaue Kugeln verbessert sich die Waffe des Spielers, abhängig von seinem aktuellen Levelbereich.

Es gibt insgesamt acht Etappen (Runden genannt), die einer Provinz in Anlehnung an die historischen Schlachten im Roman entsprechen.

Konvertierungen

Home Computer - Versionen für den ZX Spectrum , Amstrad CPC und Commodore 64 wurden von entwickelt Tiertex und veröffentlicht von US Gold in 1990 .

NEC Avenue produzierte eine PC Engine Super CD-ROM²- Version von Tenchi o Kurau , die 1994 exklusiv in Japan veröffentlicht wurde. Sie fügt ein umfangreiches Intro und Zwischensequenzen im Spiel hinzu.

Eine Version für den Capcom Power System Changer wurde geplant und in der Vorschau angezeigt, aber nie veröffentlicht.

Ein ganz anderes Spiel basierend auf dem Manga und von Capcom wurde auf dem NES als Destiny of an Emperor in North America veröffentlicht.

Rezeption

In Japan listete Game Machine Dynasty Wars in ihrer Ausgabe vom 15. Mai 1989 als zweiterfolgreichste Tisch-Arcade-Einheit des Monats auf und übertraf damit Titel wie Crack Down und Valkyrie no Densetsu .

Die ZX Spectrum-Version wurde mit gemischten Kritiken empfangen; Dein Sinclair verlieh ihm 80 %, was die detaillierte Grafik und das Thema des Kampfes auf Pferden hervorhebt. CRASH bewertete es nur mit 44% und kritisierte die monochrome Grafik, das ruckelnde Scrollen und das langweilige Gameplay.

Verweise