Stirb langsam (Videospiel) - Die Hard (video game)

Stirb langsam
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Entwickler Pack-In-Video (NES/TurboGrafx-16)
Dynamix (DOS)
Silent-Software
(Commodore 64)
Verlag)
Designer(s) Tony Van (NES)
Komponist(en) Kenji Yoshida (TurboGrafx-16)
Plattform(en) Commodore 64 , NES , DOS , Turbografx-16
Veröffentlichung (NES)
(Kommodore 64)
(TurboGrafx-16)
(DOS)
Genre(s) Side-Scrolling , Shooter , Action-Adventure
Modus(e) Einzelspieler

Die Hard (ダイ·ハード, Dai Hado ) ist der Name von drei Videospielen, eine für die Freigabe Commodore 64 im Jahr 1990, eine für die Freigabe TurboGrafx-16 im Jahr 1990 und die andere für die NES 1991 von Activision (nicht zu verwechselt mit dem früheren DOS-Videospiel, das 1989 von Dynamix entwickelt wurde). Sein Gameplay basiert auf dem gleichnamigen Film von 1988. Während des Spiels rettet der Spieler Geiseln und kämpft mit Terroristen aus einer Draufsicht auf dem Nakatomi Plaza in Los Angeles .

Parzelle

John McClane beschließt, seine Frau Holly auf dem Nakatomi Plaza zu besuchen, nur um festzustellen, dass sie zusammen mit einer Reihe anderer Geiseln im 30. Stock als Geisel genommen wird. Der Terroristenführer Hans Gruber ist nach dem Geld in einem Safe im 30. Stock eingesperrt. Sein Hacker Theo bricht langsam die Schlösser des Tresors auf. McClane beschließt, alleine gegen die Terroristen zu kämpfen und steigt dabei das Gebäude hinauf.

Gameplay (NES)

Im ganzen Gebäude sind 40 Terroristen verstreut, und John McClanes Aufgabe ist es, jede Etage von Terroristen zu säubern, und er kann dann das Treppenhaus oder den Express-Aufzug benutzen, um nach oben zu gelangen, bis zu den Etagen 31-35 (weitere Etagen werden in "Fortgeschrittener Modus). Durch das Schießen auf Gitter in der Wand kann John außerdem in die Lüftungsschlitze klettern, an einer bestimmten Stelle fallen oder sich eine Etage nach unten oder oben bewegen.

Zu Beginn des Spiels kann der Spielercharakter nur eine Pistole (mit 15 Kugeln) und seine Fäuste verwenden, um Feinde zu beseitigen, erwirbt jedoch später mehrere Waffen, wie Maschinenpistolen, Sprengstoff, Raketenwerfer, Flammenwerfer und Blendgranaten, die die Terroristen auch verwenden kann. Wenn McClane erschossen wird, können ein paar aufgenommene Gegenstände fallen, wo er sie wieder aufnehmen muss. Die Kugeln des Spielers haben eine minimale Reichweite und können aufgrund des Steuerungsschemas nur in einem Winkel von 90 oder 45 Grad zielen. Einmal erworben, kann die Maschinenpistole jedoch auch einen Kugelstrahl in einem Bogen abfeuern, was mehr Schusswinkel ermöglicht. McClanes Gesundheit, die durch Schusswunden geschwächt ist, kann durch das Sammeln von Getränkedosen von Feinden, Snackautomaten (indem mehrere Kugeln auf sie geschossen werden) oder leeren Räumen wiederhergestellt werden. Der Spieler verliert das Spiel, wenn alle Leben verloren sind.

Der Spieler hat ungefähr vier Minuten Zeit, bevor eines der sechs Schlösser geöffnet wird, kann aber durch die Zerstörung des Hauptcomputers im vierten Stock mehr Zeit gewinnen. Sobald alle Schlösser geöffnet wurden, wird der Tresor geöffnet und der letzte Kampf des Spiels ausgelöst. Der Spieler hat nur wenige Minuten Zeit, um in den 30. Stock zu gehen, um eine letzte Konfrontation mit Karl, Hans und einem der 40 noch lebenden Terroristen zu finden.

Ein interessanter Aspekt des Spiels ermöglicht es dem Spieler, Hans über ein Funkgerät Befehle zuzurufen. Nachdem das zweite Schloss geöffnet wurde, wird Hans allen sagen, dass sie das Radio nicht benutzen sollen. Bemerkenswert ist auch der "Fußzähler". Die Anzeige beginnt voll, wird aber irgendwann kleiner, wenn der Spielercharakter auf zerbrochenes Glas tritt oder herumläuft. Wenn der Zähler leer ist, wird McClane viel langsamer gehen als bei vollem Fußzähler. Es kann durch das Sammeln von Medi-Kits wiederhergestellt werden.

Das Spiel bietet filmische Sequenzen, die die Geschichte abhängig von den Aktionen des Spielers verändern. Wenn zum Beispiel weniger als eine Minute übrig ist und der Spieler Karl besiegt, wird dem Spieler in der letzten Szene mit John und Holly mitgeteilt, dass das Dach von dem von Hans geschickten Hubschrauber zerstört wurde.

Versionsunterschiede

Die Nintendo Entertainment System- und TurboGrafx-16-Versionen des Spiels werden aus einer Top-Down-Perspektive gespielt, im Gegensatz zu den 3rd-Person-Perspektiven, die auf den Commodore 64- und DOS-Ports zu sehen sind.

Verweise

Externe Links