Teufelskreis -Devil's Crush

Devil's Crush
Devil's Crush Coverart.png
Entwickler Kompilieren
Verlag)
Komponist(en) Masanobu Tsukamoto
Toshiaki Sakoda
Serie Pinball zerquetschen
Plattform(en) Sega Genesis , TurboGrafx-16 , virtuelle Konsole
Freigeben
Genre(s) Flipper
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler (abwechselnd)

Devil's Crush ist ein Flipper- Videospiel, das von Compile für den TurboGrafx-16 entwickelt und 1990 veröffentlicht wurde. Der zweite Teil der Crush Pinball- Reihe nach Alien Crush hat ein unheimliches okkultes Thema mit Schädeln, Skeletten und Dämonen. Später folgten Jaki Crush und Alien Crush Returns .

Das Spiel wurde vom Entwickler Technosoft auf den Sega Genesis portiert, der in Dragon's Fury ( Devil Crash MD in Japan) umbenannt wurde . Beide nordamerikanischen Versionen, TurboGrafx-16 und Genesis, sind zensiert – alle Hexagramme wurden in generische Sterne geändert und Särge mit Kruzifixen in einer Bonusstufe wurden in Vasen geändert. Teufels Crush wurde später auf die freigesetzte Wii ‚s Virtual Console , mit der Veröffentlichung in Europa in seinen ursprünglichen Titel zurückkehrt; die Pentagrammsymbole wurden jedoch entfernt und durch einen 8-seitigen Stern ersetzt. Es wurde 2017 auch im Wii U eShop veröffentlicht.

Spielweise

Screenshot der TurboGrafx-16-Version.

Das Spielfeld von Devil's Crush besteht aus einem frei scrollenden Flipper- Tisch, der drei Bildschirme hoch ist. Es gibt drei Paar Flossen. Der Spieler kann den Tisch anstoßen/stoßen, um die Bahn des Balls zu beeinflussen. Wenn Sie die Neigungstaste zu oft verwenden, "kippt" das Spiel und die Flossen funktionieren nicht mehr, was zu einem verlorenen Ball führt. Es gibt viele Ziele, auf die man schießen kann, und versteckte Bonusräume.

In der Genesis-Version kommt es, nachdem der Spieler die höchste Punktzahl erreicht und den Tisch besiegt hat, an einem viel kleineren Tisch gegen einen Endgegner und seine Schergen.

Rezeption

Devil's Crush wurde allgemein kritisch gelobt. Damien McFerran von Nintendo Life bemerkte die audiovisuelle Präsentation des Spiels und sagte: „Die Grafik ist wirklich atemberaubend, die Designer haben offensichtlich etwas Starkes geraucht, als sie dieses Spiel entwickelt haben ". Frank Provo gab in GameSpot trotz Beschwerden über die Flipper-Physik eine insgesamt positive Bewertung ab : „Obwohl sich der Ball im Allgemeinen so verhält, wie er soll, fühlt er sich leichter an, als er sollte, und prallt gelegentlich in einem unglaublichen Winkel von einer Wand ab Du meinst deinen Flipper jedoch todernst, du wirst dich schnell mit den einzigartigen Macken des Balls abfinden. Der komplizierte Tisch, die auffällige Grafik und die surreale Umgebung machen es sehr leicht, ein paar alberne Karamellen zu übersehen."

Die TurboGrafx-Version erreichte die Spitze der Computer- und Videospiele- Charts.

Electronic Gaming Monthly listete die TurboGrafx-16-Version 1997 auf Platz 50 seiner „100 besten Spiele aller Zeiten“ und nannte sie „das beste Video-Flipperspiel aller Zeiten – hauptsächlich, weil es nicht versuchte, so etwas wie ein echter Flipper zu sein ".

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links