Denis Dyack- Denis Dyack

Denis Dyack
Geboren ( 1966-07-24 )24. Juli 1966 (55 Jahre)
Staatsangehörigkeit kanadisch
Beruf Videospiel Designer

Denis Dyack (* 24. Juli 1966) ist ein kanadischer Videospielentwickler und CEO von Apocalypse Studios. Er ist auch der ehemalige Präsident von Silicon Knights und Videospiel-Designer , Autor, Regisseur und Produzent. Dyack führte bei Blood Omen: Legacy of Kain und Eternal Darkness: Sanity's Requiem Regie und führt die Regie von Deadhaus Sonata . Dyack wurde im November 2011 von den Canadian Game Development Talent Awards in die Canadian Gaming Hall of Fame aufgenommen.

Biografie

Siliziumritter

Denis Dyack hat einen Bachelor of Physical Education von der Brock University , einen H.BSc in Computer Science von der Brock University und einen Master of Science (Computer Science) von der University of Guelph. Dyack war 1992 Mitbegründer von Silicon Knights und die frühen Spiele des Unternehmens wurden für DOS- , Atari ST- und Amiga- Computer entwickelt und wechselten 1996 mit Blood Omen: Legacy of Kain für die ursprüngliche PlayStation zur Konsolenentwicklung .

1998 arbeitete Silicon Knights als zweiter Partner mit Nintendo zusammen , um Eternal Darkness: Sanity's Requiem zu entwickeln . Das Spiel wurde aktualisiert, um zu einem der früheren Titel zu werden, die auf dem GameCube veröffentlicht wurden. Eine spätere Partnerschaft zwischen Nintendo, Konami und Silicon Knights führte zur Veröffentlichung von Metal Gear Solid: The Twin Snakes .

Die Nintendo-Partnerschaft wurde im April 2004 aufgelöst und 2005 wurden neue Kooperationen mit Sega und Microsoft angekündigt. Im Anschluss an die Ankündigung erklärte Dyack:

Ich denke, Spieler können erwarten, was sie normalerweise von uns erwarten, sogar noch ein bisschen mehr. Die Beziehung zu Microsoft wird etwas sehr Einzigartiges schaffen ... Die Leute werden bemerken, dass wir mit unseren Spielen konsistent sind, aber sie werden auch sehr gespannt sein, wohin wir es bringen. Mit einigen der Richtungen, die unsere sehr radikal und sehr spannend sind. Wir können es kaum erwarten, darüber zu sprechen, es ist nur noch nicht der richtige Zeitpunkt ... Sie [Sega] verstehen, dass wir größere und bessere Spiele mit höheren Produktionswerten machen wollen. Sega scheint es wirklich zu verstehen.

Zu menschlich und Streitigkeiten mit Epic Games

Kurz nach der Partnerschaft mit Microsoft gaben Silicon Knights bekannt, dass Too Human , ein ursprünglich für die PlayStation konzipiertes Spiel, als geplante Trilogie auf Microsofts Xbox 360- Konsole erscheinen wird. Das Spiel, das vom ursprünglichen Konzept dramatisch überarbeitet wurde, vereinte die Ideen der nordischen Mythologie mit High-Tech. Im Mai 2012 wurde das Unternehmen von Epic Games erfolgreich in einer Gegenklage wegen der Entwicklung von Spielen mit der Unreal Engine 3 von Epic verklagt , wobei letzterer 4,45 Millionen US-Dollar Schadenersatz zugesprochen wurden. Silicon Knights wurde angewiesen, alle Kopien vorhandener Titel mit der Engine sowie die in Entwicklung befindlichen Spiele The Sandman , Siren in the Maelstrom und The Box/Rytualist zu zerstören .

Nach Too Human entwickelten Silicon Knights X-Men Destiny , eine Partnerschaft zwischen Silicon Knights, Activision und Marvel für die Konsolen Xbox 360 und PlayStation 3.

Im Jahr 2013 war Silicon Knights in einen Streit mit der Federal Economic Development Agency von Ontario verwickelt , nachdem sie 2010 einen Kredit von rund 4 Millionen US-Dollar für die Entwicklung eines neuen Mainstream-Videospiels erhalten hatte, das mehr als 65 Arbeitsplätze schaffen sollte. Die Rückzahlung war für 2013 geplant, aber Regierungsbeamte von Ontario weigerten sich, den Medien Informationen offenzulegen.

In einem Gespräch mit IGN im Jahr 2019 drückte Dyack sein Bedauern über die Klage aus, nicht nur wegen des Verlustes, sondern auch der Tatsache, dass er den Zeitaufwand für die Beilegung des Rechtsstreits unterschätzt hatte. Hätte er es damals gewusst, sagte Dyack, er hätte es sich überlegt, die Klage weiterzuverfolgen.

Vorläuferspiele und Shadow of the Eternals

Kurz nachdem Silicon Knights im Fall Epic Games erneut Berufung eingelegt hatte, wurde die Schließung des Unternehmens im Mai 2013 in den Medien angekündigt. Eine ungenannte Quelle teilte Polygon mit, dass die meisten Mitarbeiter des Unternehmens Mitte 2012 entlassen wurden und Dyack eine neue Firma, Precursor Games, mit einer Kerngruppe von ehemaligen Silicon Knights-Mitarbeitern ungefähr zur gleichen Zeit. Zum Zeitpunkt der Ankündigung hatte Silicon Knights noch keinen Insolvenzantrag gestellt und der Finanzchef des Studios, Mike Mays, bestand darauf, dass das Studio "definitiv am Leben" sei.

Nach der Schließung von Silicon Knights wurde Dyack Chief Creative Officer bei Precursor Games. Dyack kündigte die Änderung in den Foren von Silicon Knights an:

Es ist sehr lange her ... Es tut mir leid, dass ich so lange weg war, es war nicht beabsichtigt und ich bedaure wirklich, dass ich nicht mehr mit Ihnen allen interagieren konnte. Ich wollte das machen, aber das war damals einfach keine Option für mich. Ich hoffe sehr, dass Sie es verstehen können. Wie die meisten von euch wahrscheinlich schon gesehen haben, bin ich nicht mehr bei Silicon Knights und bin vor einiger Zeit zu Precursor Games gekommen ... Ich freue mich darauf zu sehen, was wir mit der Community und unseren Crowd-Sourcing-Kampagnen erreichen können. Ich sehe, dass einige Leute enttäuscht sind über die Art und Weise, wie sich die Dinge entwickelt haben, so wie ich und viele andere, glauben Sie mir.

Aufgrund eines laufenden Rechtsstreits zwischen Silicon Knights und Epic Games stand der Wechsel zu Precursor auf dem Prüfstand.

Im Oktober 2012 veröffentlichte Kotaku einen Artikel von Andrew McMillen mit dem Titel "What Went Wrong With Silicon Knights' X-Men: Destiny?". McMillens Geschichte deckte Anschuldigungen aus acht anonymen Quellen ab, dass Dyack Mitarbeiter misshandelt habe. McMillen bat Dyack um Antworten, aber keines der Mitglieder des Managementteams von Silicon Knights antwortete zu diesem Zeitpunkt auf seine Bitte um Stellungnahme. Während der Kickstarter- Kampagne für Shadow of the Eternals im Mai 2013 wurde Dyack gebeten, auf den Artikel von Precursor-CEO Paul Caporicci zu antworten. Es wurde ein Video erstellt, das sich direkt auf die von Kotaku veröffentlichten Anschuldigungen sowie auf zusätzliche im Internet geäußerte Anschuldigungen bezieht, die nichts mit dem Stück selbst zu tun haben. Er würde auch behaupten, Kotaku habe ihn der Veruntreuung von Geldern beschuldigt. Kotaku stellte in ihrer eigenen offiziellen Antwort auf das Video fest, dass im Originalstück keine derartigen Behauptungen aufgestellt wurden, aber mehrere ihrer ursprünglichen Quellen hatten diese Behauptungen während der Produktion des Artikels erhoben.

Quantenverschränkung Unterhaltung

Shadow of the Eternals scheiterte bei beiden Kickstarter-Kampagnen, was dazu führte, dass das Projekt auf unbestimmte Zeit ausgesetzt wurde und Precursor Games zum Erliegen kam. Ende 2014 kündigte Dyack jedoch die Gründung von Quantum Entanglement Entertainment, Inc. an, mit dem Ziel, die Produktion von Shadow of the Eternals wieder aufzunehmen und das geistige Eigentum möglicherweise auf Filme und Fernsehen auszudehnen .

Apokalypse Studios

Im Januar 2018 wurde QEE stillschweigend eingestellt und die Produktion von Shadow of the Eternals auf Eis gelegt. Dyack kündigte seine neue Firma Apocalypse Studios und damit ein neues kostenloses Rollenspiel für den PC mit dem Titel Deadhaus Sonata an .

Persönliches Leben

Dyack ist ein begeisterter Fan der Arbeit von HP Lovecraft und veröffentlicht auf seinem YouTube- Kanal regelmäßig Videos über seine Interessen am Cthulhu-Mythos .

Funktioniert

Jahr Titel Rolle(n)
1992 Cyber-Imperien Spieldesign
1993 Fantasy-Imperien Originelles Konzept, Musik, Programmierung
1994 Dunkle Legionen Design, Soundeffekte, Programmierung
1996 Blood Omen: Vermächtnis von Kain Konzept, Produktionsleiter, leitender Programmierer
2002 Ewige Dunkelheit: Requiem der Vernunft Regisseur, Produzent
2004 Metal Gear Solid: Die Zwillingsschlangen Co-Produzent
2008 Zu menschlich Direktor
2011 X-Men: Schicksal Direktor, Chief Creative Officer
TBA Deadhaus-Sonate Direktor, Chief Creative Officer

Kontroversen

Dyack erlangte einige Berühmtheit, nachdem er kontroverse Meinungen über die Rolle der Spielepresse und über die Auswirkungen der Forumskultur auf die Videospielindustrie geäußert hatte.

In einem Interview im Juli 2005 enthüllte Dyack seine Perspektive auf die Zukunft von groß angelegten Multiplayer-Online-Spielen:

Ich möchte wirklich eine Geschichte, wirklich herausfinden, was passiert, eine Erfahrung machen. Anstatt nur zu versuchen, das nächste Level zu erreichen. Ich denke, in Zukunft, wenn die Bandbreite weniger wichtig wird, werden Multiplayer-Spiele und Singleplayer-Spiele verschmelzen. Ob kooperativ oder kompetitiv, fast alles wird eine Online-Komponente haben. Die Zukunft der Hardware ist keine Hardware.

Anfang 2015 gab Dyack NicheGamer ein Interview, in dem er seine Unterstützung für die Gamergate- Bewegung forderte und seine Behauptungen gegen das Kotaku-Stück erneut bekräftigte.

Auszeichnungen und Auszeichnungen

Dyack ist Mitglied der Peter Drucker Society und des Vorstands der Entertainment Software Association of Canada. 2011 wurde er in die Canadian Game Developers Hall of Fame aufgenommen. Dyack wurde von der Academy of Interactive Arts & Sciences für seine Arbeit an Eternal Darkness mit dem Outstanding Achievement in Character or Story Development ausgezeichnet .

Verweise