Baumwolle: Fantastische Nachtträume -Cotton: Fantastic Night Dreams

Baumwolle: Fantastische Nachtträume
Cotton - Fantastic Night Dreams Arcade-Flyer.jpg
Entwickler Erfolg
Verlag)
Aufführen
Programmierer Masaru Hatsuyama
Toshiyuki Kuwabara
Künstler Hideki Tamura
Shinobu Itō
Komponist(en) Kenichi Hirata
Serie Baumwolle
Plattform(en) Arcade , TurboGrafx-CD , X68000 , PlayStation , Neo Geo Pocket Color , Mobile , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows
Veröffentlichung
April 1991
  • Arkade TurboGrafx-CD X68000 Playstation Neo Geo Taschenfarbe Handy, Mobiltelefon Schalter, PlayStation 4 Fenster
Genre(s) Scroll-Shooter
Modus(e) Einzelspieler
Arcade-System Sega-System 16

Cotton: Fantastic Night Dreams ist ein Scrolling-Shooter- Videospiel, das von Success entwickelt und ursprünglich 1991 in japanischenSpielhallenveröffentlicht wurde. Im ersten Teil der Cotton- Reihe übernehmen die Spieler die Rolle der jungen Hexe Cotton, die zusammen mit ihrer Feengefährtin Silk aufbricht auf ihrem Besen, um mehrere Monster zu besiegen und ihre Willow-Bonbons zu bekommen. Das Gameplay besteht hauptsächlich aus Schießen, gemischt mit Rollenspielelementen, wobei eine Hauptkonfiguration mit zwei Tasten verwendet wird.

Zuerst in Spielhallen auf den Markt gebracht, wurde es später auf mehrere Plattformen portiert , von denen jede mehrere Änderungen oder Ergänzungen im Vergleich zur Originalversion aufwies. Cotton erwies sich als beliebt bei Spielern in japanischen Spielhallen und erhielt mehrere Auszeichnungen des Gamest- Magazins, jedoch wurden die Konsolenports von Kritikern gemischt aufgenommen. Es gilt als Schlüsseltitel im Subgenre " cute 'em up ".

Spielweise

Arcade-Version

Cotton: Fantastic Night Dreams ist ein an Parodius erinnerndes Scrolling-Shooter-Spiel, in dem die Spieler die Rolle einer jungen Hexe namens Nata de Cotton übernehmen, die zusammen mit ihrer Feengefährtin Silk verschiedene, immer schwieriger werdende Levels durch eine fantasievolle Traumwelt reist, um auf der Suche nach besiege mehrere Monster und hole ihre Willow-Süßigkeiten.

Die Spieler müssen verschiedene Monster in die Luft jagen und vermeiden, erschossen zu werden, während sie Kristall-Power-Ups sammeln, um Cottons Feuerkraft zu verstärken und mächtige Zaubersprüche auf Feinde zu entfesseln, zusätzlich zu Bomben, die Feinde auslöschen können. Das Spiel enthält einige Rollenspielelemente, da die Spieler ihren Angriff auf bis zu 13 Level steigern können. Der Spieler hat Leben, die durch einen Pfeil und drei Leben dargestellt werden, obwohl nur ein Treffer pro Leben erlaubt ist und das Spiel vorbei ist, sobald alle Leben verloren sind, es sei denn, es werden mehr Credits in den Arcade-Automaten eingefügt, um weiter zu spielen.

Entwicklung und Veröffentlichung

Cotton wurde erstmals im April 1991 von Sega in den Spielhallen für das Sega System 16 Arcade-Board veröffentlicht. Zu Beginn der Entwicklung wurde das Spiel unter dem Arbeitstitel Kurumi-zaka Diary: Katsugeki-Hen veröffentlicht . Der Titel verwendete handgezeichnete Animationen, was zu dieser Zeit für ein Arcade-Spiel ungewöhnlich war. Hideki Tamura, bekannt als Anime-Animator, diente als Charakterdesigner des Projekts. Shinobu Itō arbeitete als Künstlerin an dem Titel, bevor sie ihre Rolle bei QP , einem unveröffentlichten Partyspiel für Neo Geo, spielte . Nach der Einführung wurde es den Teilnehmern auf der AOU Show 1991 präsentiert .

Cotton wurde auf den TurboGrafx-16 portiert, der zuerst in Japan von Hudson Soft am 12. Februar 1993 und später in Nordamerika von Turbo Technologies Inc. im April 1993 veröffentlicht wurde. Diese Version läuft auf der Super CD-ROM²- Erweiterung mit einer niedrigeren Bildschirmauflösung , eine modifizierte Farbpalette und Audio in CD-Qualität. Die japanische Version enthält auch Sprachausgabe, wobei Cotton von Tarako gesprochen wird . Das Spiel erhielt später eine Umwandlung in die Sharp X68000 Heimcomputer mit vielen Änderungen und Verbesserungen gegenüber der Arcade - Version, veröffentlichten nur in Japan von Electronic Arts Victor am 24. September 1993. Der Titel wurde dann in der Nähe von Arcade-perfekter Form in der portiert PlayStation in Japan unter dem Namen Cotton Original am 28. April 1999 und später am 30. März 2000 unter der Budgetserie "SuperLite 1500" neu aufgelegt. Cotton Original wurde später am 28. Juni 2007 über das PlayStation Network wiederveröffentlicht . Es wurde auch auf den Neo Geo Pocket Color portiert, der zuerst in Japan von Success am 23. März 2000 und später in Europa von SNK im selben Jahr veröffentlicht wurde. Aufgrund von Hardwarebeschränkungen bietet die Version von Neo Geo Pocket Color weniger detaillierte Grafiken und eine schlechtere Klangqualität im Vergleich zu früheren Versionen. Diese Version ist inzwischen ein teures Sammlerstück geworden . Im Jahr 2007 wurde das Spiel in Japan für Mobiltelefone veröffentlicht, wobei 50 Teetassen mit Baumwollmotiven in einer Lotterie und einem Wettbewerb zum Gedenken an die Veröffentlichung verlost wurden .

Im Jahr 2019 wurde eine neue Version basierend auf dem X68000-Port mit dem Titel Cotton Reboot! wurde vom japanischen Einzelhändler BEEP angekündigt und soll für Microsoft Windows , Nintendo Switch und PlayStation 4 erscheinen . Diese von Rocket-Engine entwickelte Version wird im 16:9-Seitenverhältnis präsentiert, fügt einen zusätzlichen Arrangiermodus für Neueinsteiger hinzu und bietet eine originalgetreue Nachbildung der X68000-Version. Der arrangierte Modus bietet auch eine neue Stimmarbeit basierend auf einer durch Vorsprechen ausgewählten Besetzung, wobei Minami Miyaki jetzt die Rolle von Cotton spielt. Die PlayStation 4- und Switch-Versionen wurden am 25. Februar 2021 sowohl als physische als auch als herunterladbare Version zur Verfügung gestellt, während die Windows-Version nur zum Download verfügbar ist und zu einem anderen Datum veröffentlicht wird. Darüber hinaus hat BEEP den ursprünglichen X68000-Port erneut veröffentlicht. Im Jahr 2020 gab ININ Games bekannt, dass Cotton Reboot! würde am 20. Juli 2021 in westlichen Regionen sowohl physisch als auch digital für Nintendo Switch und PlayStation 4 erscheinen. Im Dezember 2020 wurde die ursprüngliche Arcade-Version als Teil der Sega Astro City Mini-Konsole erneut veröffentlicht. Ein Update für Cotton Reboot! wurde im April 2021 angekündigt, mit Appli ke Pumpkin und ihrem Hutbegleiter Needle aus Cotton 2: Magical Night Dreams als kostenlos spielbare Charaktere sowie zur Verbesserung der Bildschirmsichtbarkeit und Fehlerbehebungen. Sowohl Appli als auch Neddle werden von Hyo-sei bzw. Yoshinori Ishikawa gesprochen.

Rezeption

Cotton wurde von sieben Rezensenten von Gamest während seines Auftritts auf der AOU Show 1991 positiv aufgenommen . In Japan listete Game Machine das Spiel in ihrer Ausgabe vom 1. Juni 1991 als das neuntbeliebteste Arcade-Spiel der letzten zwei Wochen auf. In der Juli-Ausgabe 1991 der japanischen Veröffentlichung Micom BASIC Magazine wurde das Spiel auf Platz 16 der Popularität eingestuft. Gamest verlieh ihm auch mehrere Auszeichnungen für den 5. Gamest Grand Prize. Cotton gewann den 4. Platz beim Best Shooting Award, den 4. Platz beim Best Direction Award, den 4. Platz beim Best VGM Award und der Charakter von Cotton gewann den 2. Platz bei den Character Awards für den besten Charakter.

Der TurboGrafx-CD-Port wurde von Kritikern positiv aufgenommen. Auch die öffentliche Resonanz war positiv: Die Leser von PC Engine Fan gaben Cotton eine Punktzahl von 22,82 von 30 Punkten und rangierten damit auf Platz 101 in einer Umfrage, was auf eine große Fangemeinde hindeutet. Das französische Magazin Consoles + lobte seine Arcade-genauen Grafiken, Animationen, den Hardrock-Soundtrack, die Spielbarkeit und den Wiederspielwert, kritisierte jedoch die Präsentation. Electric Brain verglich das Spiel mit Parodius, wobei es seinen Schwierigkeitsgrad feststellte, da es ein überdurchschnittliches Shoot 'em up ist. Sie äußerten sich positiv über die farbenfrohe Präsentation, die Valis- ähnliche Orchestermusik und die Soundeffekte, kritisierten jedoch die irritierende japanische Stimme während der Zwischensequenzen der Geschichte. GameFan schätzte die Portierung als eines der besseren Shooter-Spiele für die TurboGrafx-CD ein und äußerte sich positiv in Bezug auf Originalität, schnelle Action, audiovisuelle Präsentation und anspruchsvolle Bühnen. DuoWorld kritisierte die englische Übersetzung der Zwischensequenzen auf der TurboGrafx-CD als inkohärent und Cottons feenhafter Begleiter als weniger nützlich als die Drohnen in R-Type und Blazing Lazers . Sie zogen Vergleiche mit Magical Chase in Bezug auf die schlechte Grafik, die Gegnervielfalt und das Sounddesign. Sie lobten jedoch die Präsentation und das Gameplay. Computer- und Videospiele lobten die Grafik, den Sound und das Gameplay. Im Jahr 2008 platzierte IGN sowohl Cotton als auch Magical Chase auf Platz 4 der Top-Ten-Liste der TurboGrafx-Titel, die nicht auf der virtuellen Konsole veröffentlicht wurden.

Das japanische Magazin Oh!X bewertete den ursprünglichen X68000-Port positiv. Die Portierung erwies sich auch bei der X68000-Benutzerbasis in Japan als beliebt, was schließlich dazu führte, dass sie von Oh!X für die Auszeichnung "Spiel des Jahres" nominiert wurde , aber gegen andere Titel verlor. Cotton Original auf PlayStation wurde von den Rezensenten gemischt aufgenommen. Famitsu kritisierte das Spiel und sagte, dass es nach acht Jahren sein Alter zeige. Gamers' Republic bezeichnete die PlayStation-Portierung als "antiquiert" sowie als "leblos" und "unerträglich eintönig". Sie empfahlen, Spiele wie Radiant Silvergun oder R-Type Delta zu spielen, um den Qualitätsunterschied zwischen diesen Spielen und Cotton zu verstehen . GameFan lobte jedoch die PlayStation-Version und sagte, dass sie sich trotz des Verlangsamungsproblems immer noch lohnt. Auch die Umstellung auf Neo Geo Pocket Color stieß auf gemischte Resonanz. Pockett Videogames lobte die Verwendung der Farbpalette, Animationen und Musik des Handhelds, kritisierte jedoch bestimmte Aspekte wie die Soundeffekte.

Neustart!

Baumwoll-Neustart! erhielt laut dem Review-Aggregator Metacritic "allgemein positive Bewertungen" auf Nintendo Switch und "gemischte oder durchschnittliche Bewertungen" auf PlayStation 4 . Famitsu berichtete, dass die Switch-Version von Reboot! verkaufte sich in der ersten Woche auf dem Markt über 2.894 Exemplare.

Die vier Rezensenten von Famitsu lobten die arrangierte Version des Spiels für die einfache Spielbarkeit, die "Jewel Fever"-Mechanik, die auffällige Grafik, den zusätzlichen zeitgesteuerten Score-Angriffsmodus und die originalgetreue Nachbildung der X68000-Konvertierung. Nintendo Leben ' s Tom Massey lobte auch die Zugabe angeordnet Modus, die besagt , dass es wie ein neues Spiel spielt, Einbeziehung der X68000 Version und Online - Ranglisten , sondern kritisierte die Menge der visuellen Ablenkung , wenn angeordnet Modus und technischen Fragen zu spielen , wenn die X68000 Port spielen . Hardcore Gamer ' s Jeremy Peeples nannte es eine fantastische reimagining des ursprünglichen Spiels, so dass positive Bemerkungen zu der neu gemacht Präsentation, immersiven Umgebungen, die Fähigkeit zur Umschaltung zwischen dem ursprünglichen und angeordnet Soundtracks und verzeihte Spieldesign kritisierte aber Probleme mit blinden Flecken. Destructoid ' s Chris Moyse stellte fest , dass die Kern - Gameplay und Scoring - Mechaniker waren komplex und tief sind. Moyse äußerte sich positiv zu den farbenfrohen und auffälligen Bildern. Allerdings bemängelte er auch diesen Aspekt, weil er ablenkend sei und wies auf fehlende Zusatzinhalte im Paket hin.

Toucharcade ' s Shaun Musgrave kommentiertedass die Menge der Objekteden Bildschirm füllen könnte das Spielfeld beschäftigt zu bestimmten Zeiten einzuschalten. Trotzdem merkte Musgrave an, dass es aufgrund der verschiedenen Spielmodi, Schwierigkeitsgrade und freischaltbaren Charaktere Spaß machte, der Handlung und dem Wiederspielwert zu folgen. Push - Platz ' s Jamie O'Neill lobte das Spiel für seine zweidimensionalen Grafiken, angeordnet Soundtrack, aufwendige Mechanik und ScoringSystem, Einbeziehung des X68000 Hafens und Zugänglichkeit kritisierten aber es nur Einzelspielersein, sowie das Fehlen von Speichern Sie Staaten und englische Voice-Overs. Siliconera ' s Joel Couture lobte Reboot! Für seinen beeindruckenden HD-Grafikstil, den remixten Soundtrack, das mechanisch komplexe Gameplay und die Hinzufügung der X68000-Version bringt die Behauptung, dass jeder Modus unterschiedliche Spielstile mit sich bringt, unterschiedliche Spielstile, die sie wie separate Spiele erscheinen lassen. Reine Nintendo Magazine ' s Kirk Hiner erklärendass „Wenn Sie noch nie gehört habe Cotton: Fantastic Night Dreams , die kein Grund zu ignorieren ! Cotton Reboot Sie brauchen nicht ein RetroGamer seindieseschießen schätzen‚em ausgezeichnete Arcade / ActionGameplay , du musst nur ein Fan von süßem, fröhlichem Spaß sein."

Erbe

Cotton: Fantastic Night Dreams brachte mehrere Fortsetzungen und Nachfolger hervor. Retro Gamer betrachtete Cotton neben Parodius , Fantasy Zone , TwinBee und Harmful Park als eines der Schlüsselspiele im Subgenre " cute 'em up " . In einem Interview mit 4Gamer.net aus dem Jahr 2018 erklärte Designer Yoshiyasu Matsushita, dass Cotton einen Einfluss auf die Entwicklung von Twinkle Star Sprites hatte .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links