Alisia Dragoner -Alisia Dragoon

Alisia Dragoner
Eine rothaarige Frau steht auf einem felsigen Untergrund.  Sie ist nur mit BH, Höschen und Stiefeln bekleidet.  Mit diversen Accessoires geschmückt, richtet sie ihre linke Hand gen Himmel und schießt einen Blitz aus ihrem Zeigefinger.  Hinter ihr steht ein grüner geflügelter Drache, der Feuer in den Himmel spuckt.  Vier muskulöse Humanoide, bewaffnet mit Schwertern, umgeben die Frau und den Drachen und bedrohen die beiden mit gefletschten Reißzähnen.
European Mega Drive Titelbild
Entwickler Spielkünste
Verlag) Sega
Programmierer Naozumi Honma
Osamu Harada
Künstler Masatoshi Azumi
Autor(en) Yoshimi Kanda
Komponist(en) Fumihito Kasatani
Nobuyuki Aoshima
Mamoru Ishimoda
Yoko Sonoda
Mariko Sato
Plattform(en) Sega Genesis
Veröffentlichung
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler

Alisia Dragoon ist ein Plattformspiel aus dem Jahr 1992 , das von Game Arts für Sega Genesis entwickelt wurde . Der Spieler kontrolliert Alisia, eine junge Frau, die auf der Suche ist, ihren Vater zu rächen und die Welt zu retten. Sie kann Blitze aus ihren Händen abfeuern und vier treue Bestien herbeirufen, die ihr helfen. Das Spiel wurde außerhalb Japans von Sega veröffentlicht . Trotz der Anerkennung, die das Spiel erhielt, war es kein kommerzieller Erfolg. Das Spiel war auch auf dem Sega Genesis Mini enthalten , der im September 2019 veröffentlicht wurde.

Spielweise

Die Anzeigen oben repräsentieren das Leben und die Offensivfähigkeit des Spielercharakters Alisia und ihrer Haustiere.  Der Bereich unter den Anzeigen ist der Hauptbildschirm des Spiels;  Alisia springt in diesem Screenshot auf eine Treppe und feuert ihren Blitz auf eine Gruppe von Feinden ab.
Das Gameplay beinhaltet Action- und Plattformelemente, da der Spieler Alisia steuert, um auf Plattformen zu springen und Feinde mit Hilfe ihrer Haustiere zu töten.

In Alisia Dragoon steuert der Spieler die Protagonistin Alisia bei ihrem Bestreben, die Welt zu retten, indem sie die bösen Mächte besiegt, die ihren Vater getötet haben. Das Spiel besteht aus acht Levels mit seitlich scrollenden Umgebungen; Alisia muss über Lücken springen und die Feinde töten, die ihr im Weg stehen. Jede Stufe wird durch das Besiegen des Bosses am Ende abgeschlossen.

Alisia greift an, indem sie Blitze aus ihren Händen schießt. Der Angriff zielt automatisch auf Feinde in Reichweite, wird aber mit jeder Salve schwächer, wenn Alisias Kraft aufgebraucht ist. Ihre Kraft wird wieder aufgeladen, wenn sie aufhört anzugreifen; Wenn sie voll aufgeladen ist, kann sie einen Angriff mit mehreren Zielen starten und jeden Feind auf dem Bildschirm treffen. Das Energiesystem führt ein strategisches Element ein und ermutigt den Spieler, Alisias Macht zu verwalten, damit sie sich in kritischen Momenten verteidigen kann.

Alisia bei ihrer Suche helfen ihre Haustiermonster. Diese Kreaturen fliegen alleine um die Heldin herum, greifen ihre Feinde an und verhindern, dass feindliche Angriffe sie treffen. Es gibt vier Haustiere, jedes mit seiner eigenen Angriffsart. Die Dragon Frye spuckt Feuerbälle und die Boomerang Lizard schleudert Bumerangs. Der Donnerrabe strahlt einen Donnerschlag aus, der Feinde auf dem gesamten Bildschirm betrifft, und der Ball O' Fire verbrennt Feinde bei Kontakt. Nur ein Haustier kann in ihrer Quest an der Seite von Alisia kämpfen, aber der Spieler kann jederzeit einen der vier (oder keinen) als aktiven Begleiter auswählen.

Im Laufe des Spiels können Alisia und ihre Monster ihre Fähigkeiten verbessern, indem sie Power-Ups sammeln . Diese Verbesserungsgegenstände werden während der ersten sieben Phasen platziert, meist an versteckten Orten. Die verschiedenen Power-Ups können Alisia und ihre Monster heilen, ihre maximalen Lebensbalken erhöhen , ihre Angriffe verbessern oder für eine bestimmte Zeit Unverwundbarkeit gewähren. Lebensbalken gehen verloren, wenn du Schaden durch feindliche Angriffe und Fallen erleidest. Wenn Alisias Haustiere alle ihre Lebensbalken verlieren, werden sie aus dem Spiel entfernt und können nicht zurückgebracht werden, bis ein "Wiederbeleben"-Power-Up gesammelt wurde. Wenn Alisia alle ihre Lebensbalken verliert, kann sie das Level neu starten, indem sie eine Fortsetzung aufwendet . Das Spiel endet, wenn alle Fortsätze verwendet wurden. Alisia Dragoon hat keine Funktionen zum Speichern des Fortschritts des Spielers. Nachdem das Spiel beendet ist, wird ein Bildschirm angezeigt, der die Gesamtleistung des Spielers basierend auf der Anzahl der Kills, der Stärke von Alisias Angriff und der Häufigkeit, mit der die Haustiermonster verwendet werden, auflistet.

Handlung

Ähnlich wie bei den meisten Actionspielen auf dem Sega Genesis ist die Handlung in Alisia Dragoon einfach und kurz. Das Spiel geht direkt in die Action und beauftragt Alisia, alles in Sichtweite zu zerstören. Nach dem Sieg über den Endgegner wird der Spieler mit einer filmischen Zwischensequenz von Alisias triumphaler Rückkehr in ihre Heimat verwöhnt.

Ein Großteil der Hintergrundgeschichte ist im Handbuch beschrieben. Alisia ist die Tochter eines Zauberers, der versucht hat, den Prinzen aller bösen Dinge, Baldour, aufzuhalten. Als Kind wurde ihr Vater von Baldour vor ihren Augen zu Tode gefoltert. Obwohl sich die Welt noch nicht vollständig von den verheerenden Folgen von Baldours letztem Besuch erholt hat, gelingt es Baldours Adjutant Ornah, seinen schlafenden Kokon zur Erde zurückzubringen. Alisia, eine Frau mit magischen Fähigkeiten, die mit der ihres Vaters konkurrieren kann, macht sich auf, Baldours Kokon zu zerstören, bevor er erwachen kann.

Entwicklung

1992 arbeitete das japanische Animationsstudio Gainax mit Game Arts , den Machern der Lunar -Rollenspiele, zusammen, um ein Action-Videospiel zu produzieren. Die Videospiel-Produktlinie von Gainax zielte in der Regel auf ein Nischenpublikum ab, das im Allgemeinen Dating-Simulationen und animebasierte Abenteuerspiele bevorzugte . Alisia Dragoon ist eine Abkehr von dieser Tradition. Das Animationsstudio kümmerte sich um den künstlerischen Abschluss der Produktion, schrieb die Geschichte und erstellte das Artwork, das für das Design der Umgebungen und Charaktere des Spiels verwendet werden sollte. Mehrere seiner Gründer hatten an Hayao Miyazakis Animationsfilmen mitgearbeitet , und die Einflüsse von Miyazakis Science-Fiction-Animationsfilm Nausicaä aus dem Tal der Winde von 1984 waren in bestimmten Levels des Spiels offensichtlich. In ähnlicher Weise zeigte Alisia Dragoon aufgrund der Dominanz der Mischung von Science-Fiction mit Fantasy-Themen in den japanischen Animationskreisen zu dieser Zeit High-Tech-Raumschiffe und Roboter neben mythischen Zombies und Drachen. Die Komposition des Soundtracks wurde an Mecano Associates delegiert, die die Musik für andere Werke von Game Arts produziert hatten, wie zum Beispiel die Actionspiele Fire Hawk: Thexder 2 und Silpheed . Game Arts hat jedoch die meiste Arbeit bei der Produktion von Alisia Dragoon geleistet, das Artwork an Umgebungen und Kreaturen angepasst, die von der Konsolenhardware gerendert werden können, und sie als Softwarecodezeilen geschrieben.

Rezeption

Aufgrund eines kleinen Kundenstamms in Japan verkaufte Alisia Dragoon bei seiner Veröffentlichung (24. April 1992) nur wenige Exemplare; die Konsole, für die sie entwickelt wurde, der Sega Mega Drive, war in Japan kein beliebtes Gerät und verkaufte sich zwischen 3 und 3,5 Millionen Einheiten (10% aller weltweit verkauften Mega Drives/Genesis). Das Spiel wurde zuvor von Sega für Nordamerika veröffentlicht. Es war jedoch eine gedämpfte Veröffentlichung; Sega hat keine größeren Anzeigen für das Spiel in den Medien geschaltet. Um die Inhalte für den westlichen Markt zu lokalisieren, hat der Videospiel-Publisher mehrere kosmetische Änderungen an Alisia Dragoon vorgenommen . Anstelle einer großäugigen Heldin im typischen Anime-Styling wurde Alisia außerhalb Japans als goldene Bikini- Barbarein auf den Boxdeckeln dargestellt . Die westliche Darstellung von Alisia wurde mit den spärlich bekleideten Frauen im Werk des Künstlers Boris Vallejo verglichen .

Westler waren dem Spiel gegenüber enthusiastischer als Japaner, obwohl es einige negative Bewertungen gab. GamePro Magazin meinte Alisia Dragoon ' s reaktionsschnelle Steuerung, gepaart mit der hektischen Aktion und gut aussehenden Grafiken, machte das Spiel sehr wünschenswert für die Besitzer der Genesis - Konsole. Die Zeitschrift Lessers of Dragon war ebenfalls vom Gameplay beeindruckt und lobte Alisia Dragoon für ihre "solide Arcade-Action", die ihr "Bedürfnis nach schnellen Reflexen" befriedigte. Mean Machines ' s Julian Rignall lobte das Spiel für sein Haustier Monster - Design, das Management des Haustiers im Spiel eine Ermutigung zu Taktik fordern. Sein Mitrezensent, Richard Leadbetter, schrieb, dass das Spiel mit "schönen Sprites" und "erstaunlichen Kulissen" visuell attraktiv sei. Er fand das Gameplay eine Herausforderung, da er gezwungen war, Energie zu sparen, da das Spiel „alles außer der Küchenspüle auf [ihn] warf“. Rignall stimmte Leadbetter über den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu, was Alisia Dragoon zusammen mit den zu entdeckenden geheimen Räumen und Power-Ups zu einem hervorragenden Action-Plattformspiel mit lang anhaltender Anziehungskraft machte. Von den Hunderten von Genesis-Spielen bewertete das Mega- Magazin Alisia Dragoon unter den Top 100-Spielen und nannte es "[wahrscheinlich] das beste drachenbasierte Plattformspiel, das es gibt." Trotz der positiven Stimmung waren die Verkäufe des Spiels außerhalb Japans schwach.

Sechzehn Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels überprüfte Todd Ciolek vom Anime News Network Alisia Dragoon und wiederholte viele der gleichen Ansichten wie die Rezensenten von Mean Machines . Als er Gainax' Spielkatalog zur Kenntnis nahm, bemerkte er, dass Alisia Dragoon sich sehr von den anderen unterschied; Anstatt Hardcore-Fans von Anime anzusprechen und sich auf ausbeuterische Themen zu konzentrieren, war das Spiel für jeden attraktiv. Vor diesem Hintergrund nannte Ciolek Alisia Dragoon "das beste Videospiel, das Gainax je berührt hat" und "eine spektakuläre Fahrt für sich".

Alisia Dragoon wurde rückblickend als relativ frühes Videospiel anerkannt, um eine in der Branche zu dieser Zeit vorherrschende geschlechtsspezifische Voreingenommenheit in Frage zu stellen, trotz einer großen Anzahl von Mega Drive/Genesis-Titeln mit weiblichen Hauptdarstellern vor der Veröffentlichung von Alisia Dragoon. In den frühen 1990er Jahren war der Videospielmarkt auf die junge männliche Bevölkerungsgruppe ausgerichtet, wobei Spiele oft Frauen als „ Mädchen in Not “ darstellten, die von männlichen Protagonisten gerettet werden mussten.

Verweise

Externe Links