Videospiele in Nigeria - Video games in Nigeria

Die Videospielindustrie ist ein relativ junger Sektor in Nigeria . Im Jahr 2015 ist der Entwicklungssektor für Videospiele im Land noch sehr klein, mit nur einem halben Dutzend junger Unternehmen, die Spiele entwickeln. Teilweise aufgrund des schnell wachsenden Mobilfunkmarktes des Landes und seiner jungen Bevölkerung werden Videospiele jedoch immer beliebter.

Momentane Situation

Aufgrund der zunehmenden Verbreitung von Smartphones in ganz Nigeria und des mobilen Breitbandzugangs, der billiger und schneller ist als noch vor einigen Jahren, haben Entwickler die Möglichkeit, mobile Spiele einfach zu verbreiten. Die Bevölkerung Nigerias ist jung, mehr als 60 % der Bevölkerung sind unter 25 Jahre alt, und seine lokal produzierten Filme und Musik bilden eine starke Industrie. Nigeria hat nach China und Indien die weltweit am schnellsten wachsende mobile Internetnutzung .

Laut Kunle Ogungbamila, CEO von Kuluya , ist Afrika "mobile first", mit 650 Millionen Mobilfunkabonnenten in Afrika und fast 20 % dieser Abonnenten besitzen Smartphones. Diese Zahl soll sich bis 2017 verdoppeln. Android-basierte Betriebssysteme werden derzeit am häufigsten verwendet, aber da der Google Play Store Millionen von nordamerikanischen und europäischen Anwendungen im Land bereithält, ist es für lokale Entwickler schwierig, sich durchzusetzen. Darüber hinaus haben sich In-App-Käufe in Nigeria als erfolglose Marktstrategie erwiesen, da nur 15% der Kunden des lokalen „Breakout-Hit“ ChopUp zahlungsbereit sind. Allerdings Mobile Banking hat nur in Nigeria im Jahr 2012 eingeführt worden und wird voraussichtlich stark in den kommenden Jahren wachsen. Der Kauf von Nokia durch Microsoft im Jahr 2014 hat dazu beigetragen, die Windows- Plattform in Nigeria zu stärken , während iOS immer noch hinterherhinkt.

Laut nigerianischen Entwicklern liegt der größte Markt für lokale Spiele im Ausland. Das Geschäftsmodell des Videospielentwicklers Gamsole zielt auf ausländische Kunden ab, wobei seine Spiele von westlichen Veröffentlichungen wie Candy Crush und Angry Birds inspiriert sind . Gründerin Abiola Olaniran sagt: "Wir sehen es nicht als sinnvoll an, nur für Nigerianer zu designen ... Wir hätten in Nigeria keine ... 9 Millionen Downloads bekommen." Mehr als 60 % der von Kuluya veröffentlichten Videospiele werden außerhalb von Nigeria heruntergeladen, wobei die meisten Downloads aus Ghana , Kenia und Südafrika sowie aus verschiedenen asiatischen Ländern stammen. Im Jahr 2013 wurde Kuluya mit 2 Millionen US-Dollar bewertet, nachdem eine weitere Investition in der Startphase zur Erweiterung seiner kommerziellen Aktivitäten getätigt wurde.

Große westliche Firmen wie Electronic Arts und Gameloft profitieren seit 2012 vom nigerianischen Spielemarkt. Inzwischen haben große Konsolenhersteller wie Microsoft und Sony wenig Interesse an dem Land und obwohl Xbox 360 und PlayStation 3 einigermaßen beliebt sind, Dienste wie Xbox Live sind in Nigeria nicht verfügbar und Videospielpiraterie ist weit verbreitet.

Kuluya, Gamsole und Maliyo Games , jeweils mit Sitz in Lagos und mit Fokus auf Mobile Gaming , galten 2013 als einige der wichtigsten Spieleentwickler in Afrika . Die Spielekultur in Nigeria gilt als eine der am schnellsten wachsenden in Afrika.

Lokale Themen

Nigerianische Videospielentwickler haben versucht, Spiele mit einem "deutlich lokalen Flair" zu entwickeln. Zum Beispiel entwickelt der lokale Entwickler Maliyo Games Spiele wie Okada Ride , "ein Spiel, das auf den allgegenwärtigen Liefermotorrädern basiert, die durch die Straßen von Lagos rasen ". Mosquito Smasher ist ein Spiel, das sich auf das Töten von Malaria- verbreitenden Mücken konzentriert und das Bewusstsein für die Krankheit erhöht. Laut Hugo Obi, Mitbegründer von Maliyo Games, zielt das Unternehmen darauf ab, "Spiel(e) als Motor zu nutzen, um afrikanische Erfahrungen zwischen uns und dem Rest der Welt durch afrikanische Erzählungen, Klänge und Charaktere zu teilen".

Kuluya verfolgt einen ähnlichen Ansatz und webt seine Spiele um lokale Mythen und Geschichten, um die reiche und vielfältige Kultur des Landes darzustellen. CEO Ogungbamila sagte: "Als Yoruba-Person kann ich fünf sehr schöne mythische oder historische Geschichten auswählen, aus denen wir schöpfen und ein Spiel aufbauen könnten. Das ist einfach in meiner lokalen Kultur." Ogungbamila hat sich gegen die negative Darstellung Afrikas in westlichen Videospielen ausgesprochen, die sich auf voreingenommene Ansichten aus der Kolonialzeit von "Menschen, die immer Hilfe brauchen" konzentriert. Kuluya hat auch Spiele entwickelt, die Anspielungen auf andere afrikanische Länder wie Kenia und Südafrika enthalten .

Siehe auch

Verweise