Videospiele in Australien - Video games in Australia

Die Videospielindustrie in Australien ist ab 2017 jährlich 2,96 Milliarden US-Dollar wert, einschließlich des traditionellen Einzelhandels und des digitalen Vertriebs. Eine im Jahr 2017 abgeschlossene Umfrage ergab, dass in Australien 928 Personen in der Spieleentwicklung beschäftigt waren. Im Geschäftsjahr 2016-17 beliefen sich die Einnahmen australischer Spieleentwickler auf etwa 118,5 Millionen US-Dollar, davon 80 Prozent aus Verkäufen im Ausland.

Zu den Videospielhändlern in Australien zählen EB Games , JB Hi-Fi , Gametraders und The Gamesmen . Videospiele werden auch in Kaufhäusern wie Big W und Target Australia verkauft .

Geschichte

The Gamesmen , ein australischer Einzelhändler für Videospiele, wurde 1982 gegründet. Sie waren der erste Einzelhändler, der Videospiele in Australien online verkaufte, als sie am 18. Juli 1996 ihre Website starteten.

Beam Software war eines der ersten australischen Spieleentwicklungsstudios, das mit einer Textadventure- Adaption von The Hobbit, die 1982 für das ZX Spectrum veröffentlicht wurde , weltweit erfolgreich war . Das Unternehmen produzierte weitere erfolgreiche Titel, darunter The Way of the Exploding Fist für Commodore 64 im Jahr 1985 und Le Mans für den SEGA Dreamcast im Jahr 2001. Ozisoft , ein bedeutender Distributor von Spielen, wurde 1982 gegründet.

Andere frühe Spieleentwicklungsstudios in Australien sind SSG , das 1983 Reach for the Stars entwickelte , und Micro Forté , das 1985 von John De Margheriti gegründet wurde.

1990 erwirtschaftete der australische Videospielmarkt einen Jahresumsatz von 300.000.000 US-Dollar (entspricht 594.000.000 US-Dollar im Jahr 2020), wobei Arcade-Videospiele 200 Millionen US-Dollar und Heimspiele 100 Millionen US-Dollar generierten.

John De Margheriti gründete 1996 die Academy of Interactive Entertainment (AIE) und gründete 1999 die Game Developers Association of Australia (GDAA). Der erste Präsident der GDAA war Adam Lancman, der zuvor bei Beam Software gearbeitet hatte .

The Game Wizards , ein australischer Einzelhändler für Videospiele, wurde 1990 gegründet. Es war der zweite Einzelhändler, der Spiele in Australien online verkaufte, als er 1997 seine Website einrichtete. 2007 wurden die 22 Geschäfte des Unternehmens von GAME übernommen und umbenannt . Bis 2009 war GAME Australia auf über 100 Geschäfte angewachsen.

EB Games trat 1997 als Einzelhändler für Videospiele auf den Markt.

Das Echtzeit - Strategie - Spiel Dark Reign: The Future of Ist , entwickelt von Queensland-basiertem Auran , erreichte weit verbreitet kritischen und kommerziellen Erfolg nach seiner Veröffentlichung im Jahr 1997.

Ein 2005 vom Verband veröffentlichter Forschungsbericht ergab, dass 76 Prozent der Haushalte über ein Gerät zum Spielen von Videospielen verfügten, 38 Prozent der Spieler weiblich waren und das Durchschnittsalter der Spieler bei 24 lag.

Im Jahr 2005 waren Gran Turismo 4 , GTA: San Andreas und Pokémon Emerald die drei beliebtesten Spiele nach verkauften Einheiten . Die beliebtesten Spielgenres waren Strategie , Abenteuer und Action .

Team Bondi , ein in Sydney ansässigen unabhängigen Drittanbieter - Game - Entwickler , wurde 2003 das Studio für das verantwortlich war gegründet Microsoft Windows , Xbox 360 und PlayStation 3 Titel LA Noire , veröffentlicht von multinationalen Videospiel - Entwickler und Publisher Rockstar Games (auch sehr beliebt für die Grand Theft Auto- Reihe). LA Noire war mit über 5 Millionen Verkäufen sowohl ein kritischer als auch ein kommerzieller Erfolg. Trotzdem war Team Bondi vor und nach dem Start von LA Noire massiv verschuldet und das Unternehmen wurde am 5. Oktober 2011 aufgelöst.

Zwischen 2005 und 2015 wurden eine Reihe anderer großer Studios in Australien geschlossen, darunter KMM Brisbane, Pandemic Studios , Krome Studios , THQ , Visceral Games und 2K Australia .

Im gleichen Zeitraum waren kleinere Spieleentwickler mit mobilen Spielen erfolgreich . Im Jahr 2010 veröffentlichte Halfbrick , ein Studio mit Sitz in Brisbane, Fruit Ninja, das seitdem über eine Milliarde Mal heruntergeladen wurde. Andere bemerkenswerte Handyspiele, die in Australien entwickelt wurden, sind Crossy Road und Framed . Im Oktober 2015 wurde die Hälfte der Top-10-Mobilspiele im App Store in Australien hergestellt.

EB Games veranstaltete 2011 die erste EB Expo Videospiel-Convention im Gold Coast Convention and Exhibition Center . Die Expo wurde von über 10.000 Menschen besucht. Die Expo zog 2012 auf den Sydney Showground um und fand dort jährlich statt, bis die Expo 2017 an die Gold Coast zurückkehrte. Im Jahr 2015 besuchten 36.750 Menschen die Expo.

Auf der PAX Prime 2012 wurde bekannt gegeben, dass PAX international nach Australien expandieren wird. Die PAX Australia fand 2013 zum ersten Mal auf den Melbourne Showgrounds statt . Die jährliche Veranstaltung bleibt die einzige PAX-Veranstaltung, die außerhalb der Vereinigten Staaten stattfindet.

Am 14. Mai 2012 ging GAME, das inzwischen auf 26 Filialen verkleinert war, in Verwaltung und wurde anschließend geschlossen.

Der von der IGEA veröffentlichte Bericht Digital Australia 2012 ergab, dass die Beteiligung von Frauen an Videospielen auf 48 Prozent gestiegen war und das Durchschnittsalter eines australischen Videospielers 32 erreicht hatte. Der traditionelle Einzelhandelsumsatz mit Videospielen in Australien betrug 2012 1,16 Milliarden US-Dollar ; Der digitale Umsatz wurde auf 620 Millionen US-Dollar geschätzt.

Im Jahr 2013 lag Australien in Bezug auf die Einnahmen aus Videospielen auf Platz 14 der Welt.

Am 22. Juni 2015 leitete der australische Senat eine Untersuchung zur Zukunft der australischen Videospielentwicklungsindustrie ein. Der Folgebericht wurde am 29. April 2016 vorgelegt.

Handelsorganisationen

Der Branchenverband für Videospiele in Australien ist die Interactive Games & Entertainment Association (IGEA). IGEA wurde 2002 zunächst als Interactive Entertainment Association of Australia (IEAA) als Branchenverband für Publisher, Distributoren und Vermarkter von Videospielen gegründet. Die IEAA wurde 2009 in IGEA umbenannt, um einen stärkeren Fokus auf Videospielunterhaltung zu legen.

Die Game Developers Association of Australia (GDAA) unterstützt die Entwicklung von Videospielen. Zu seinen Aktivitäten gehört die Organisation der jährlichen Konferenz Game Connect Asia Pacific (GCAP).

Am 6. März 2020 stimmen die GDAA-Mitglieder dafür, dass IGEA alle Vermögenswerte von GDAA unter dem IGEA-Banner erwerben kann, was auch den Betrieb von GCAP umfassen wird.

Zensur

Videospiele konnten in Australien bis zum 1. Januar 2013 nicht als Erwachsenen- oder 18+-Rating eingestuft werden. Für andere Medienformen gibt es zu diesem Zweck seit der Einführung des Classification (Publications, Films and Computer Games) Act . eine R18+-Klassifizierung 1995. Vor dem 1. Januar 2013 wurde ein Videospiel, dessen Inhalt für Personen unter 18 Jahren als ungeeignet erachtet wurde, vom Australian Classification Board (ACB) gemäß diesem Gesetz als „Verweigerte Klassifizierung“ eingestuft . Die Klassifizierung von Videospielen ist in Australien obligatorisch und Material, dessen Klassifizierung abgelehnt wurde, ist gesetzlich vom Verkauf, Verleih oder Import verboten.

Bemerkenswerte Videospiele, denen die Klassifizierung von der ACB vor der Einführung eines R18+ für Videospiele verweigert wurde, sind: Duke Nukem 3D , Grand Theft Auto III , Grand Theft Auto: Vice City , Grand Theft Auto: San Andreas , Grand Theft Auto IV , Fallout 3 , Left 4 Dead 2 , Mortal Kombat (2011) und The House of the Dead: Overkill Extended Cut . Die meisten dieser Spiele wurden anschließend von den Herausgebern modifiziert und später in MA15+ umklassifiziert und in Australien zum Verkauf angeboten. Obwohl einige Spiele (GTA 3 und Mortal Kombat Komplete Edition) später mit R18+ ungeschnitten bewertet wurden und The House of the Dead: Overkill im Berufungsverfahren mit einem ungeschnittenen MA15+ bewertet wurde.

Am 22. Juli 2011 stimmte der Ständige Generalstaatsanwaltsausschuss grundsätzlich der Einführung von Rechtsvorschriften zu, die die Einstufung von Videospielen als R18+ ermöglichen. Änderungen des Klassifikationsgesetzes (Veröffentlichungen, Filme und Computerspiele) von 1995 traten am 1. Januar 2013 in Kraft, um Videospielen die Einstufung nur für Erwachsene zu ermöglichen. Spiele, denen die Klassifizierung vor dem 1. Januar 2013 verweigert wurde, können mit R18+ bewertet und in Australien zum Verkauf angeboten werden, wenn der Herausgeber des Spiels eine Neuklassifizierung beantragt und eine Gebühr entrichtet.

Spiele können weiterhin verweigert und vom Verkauf ausgeschlossen werden, wenn sie Sexualität, Drogenmissbrauch oder Sucht, Kriminalität, Grausamkeit, Gewalt oder abscheuliche oder abscheuliche Phänomene so darstellen, zum Ausdruck bringen oder anderweitig behandeln, dass sie gegen die Sitten verstoßen , Anstand und Anstand, die von vernünftigen Erwachsenen allgemein akzeptiert werden, soweit sie nicht klassifiziert werden sollten.

Zu den bemerkenswerten Videospielen, denen die Klassifizierung seit der Einführung eines R18+ für Videospiele verweigert wurde, gehören: Saints Row IV , South Park: The Stick of Truth , Hotline Miami 2: Wrong Number und Outlast 2 .

Material, dem die Einstufung verweigert wird, wird auf die Liste der verbotenen Gegenstände des australischen Zoll- und Grenzschutzdienstes gesetzt. Alle Kopien dieser Spiele, die an der Grenze gefunden werden, werden beschlagnahmt, und der Empfänger kann je nach Anzahl der importierten Kopien bis zu 110.000 AUD an Geldstrafen erhalten.

Eine Person ist berechtigt, Gegenstände der verweigerten Klassifizierung zu besitzen, zu verwenden, darauf zuzugreifen oder diese zu erstellen, einschließlich Spiele (mit Ausnahme von Westaustralien). Eine Bewertung der abgelehnten Klassifizierung bedeutet jedoch, dass der Verkauf des erstellten Artikels in Australien illegal ist.

Siehe auch

Verweise

Externe Links