Tropen vs. Frauen in Videospielen -Tropes vs. Women in Video Games

Tropen vs. Frauen in Videospielen
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In den Videos verwendete Titelkarte
Genre Videospielkultur
Unter der Regie von Anita Sarkeesian
Präsentiert von Anita Sarkeesian
Themenmusikkomponist Matt Joynt, Nathan Sandberg
Ursprungsland Vereinigte Staaten von Amerika
Ursprache Englisch
Anzahl der Episoden 18
Produktion
Produzent Jonathan McIntosh
Veröffentlichung
Ursprüngliches Netzwerk FeministFrequency (2009)
YouTube (2009–heute)
Originalveröffentlichung Tropen vs. Frauen in Videospielen
7. März 2013 –
27. April 2017 ( 2017-04-27 )
Externe Links
Offizielle Website
Produktionswebsite

Tropes vs. Women in Video Games ist eine YouTube- Videoserie, die von Anita Sarkeesian erstellt wurde und die Geschlechtertropen in Videospielen untersucht . Die Serie wurde über Crowdfunding finanziertund erlangte große Aufmerksamkeit, als ihre Kickstarter- Kampagne eine Welle sexistischer Belästigungen gegen Sarkeesian auslöste . Die Serie wurde zwischen März 2013 und April 2017auf dem Sender FeministFrequency veröffentlicht und besteht aus achtzehn Episoden.

Die Serie untersucht und kritisiert die Tropen, die verwendet wurden, um Frauen in Videospielen zu repräsentieren. Sarkeesian argumentiert, dass die meisten Videospiele ein heterosexuelles männliches Publikum ansprechen, indem sie beispielsweise hauptsächlich männliche spielbare Charaktere zeigen und weibliche Charaktere objektivieren. Sie hebt auch Beispiele für Videospiele hervor, die abgerundetere Darstellungen von Frauen aufweisen. Sarkeesian wurde während der Dreharbeiten der Serie ausgiebig schikaniert und musste irgendwann ihr Zuhause verlassen. Kritische Reaktionen auf die Serie waren im Allgemeinen positiv.

Hintergrund

2009 startete Sarkeesian ihre Website Feminist Frequency mit der Absicht, feministische Medienkritik für die jüngere Generation zugänglich zu machen. 2011 arbeitete sie mit dem feministischen Magazin Bitch zusammen , um eine YouTube- Videoserie für ihre Website mit dem Titel "Tropes vs. Women" zu erstellen , die Tropen in Film, Fernsehen und anderen populären Medien untersuchte, von denen sie glaubt, dass sie schädliche Stereotypen über Frauen verstärken. Nach dem Erfolg von "Tropes vs. Women" begann Sarkeesian mit der Planung einer Nachfolgeserie. 2012 lud das Videospielstudio Bungie sie ein, über die Entwicklung starker weiblicher Charaktere zu sprechen; die Verlobung kam gut an und inspirierte sie, mehr über Spiele nachzudenken. Sarkeesian stellte fest, dass einige Tropen, die sie in ihrer neuen Serie diskutieren wollte, wie zum Beispiel die „ Dame in Distress “, besonders in Videospielen allgegenwärtig waren, und beschloss, die zweite Serie speziell den Spielen zu widmen.

Im Mai 2012 kündigte Sarkeesian sie würde crowdfund durch ihre Serie auf „in Videospielen Tropes vs. Frauen“ Kickstarter . Sie startete das Kickstarter-Projekt am 17. Mai 2012 mit einem anfänglichen Ziel von 6.000 US-Dollar, um fünf Videos von 10 bis 20 Minuten Länge zu produzieren. Das Projekt erreichte sein Ziel in weniger als 24 Stunden und Sarkeesian setzte sich umgehend eine Reihe von "Stretch"-Zielen, um zusätzliche Raten zu finanzieren.

Das Kickstarter-Projekt löste auch eine Kampagne frauenfeindlicher Belästigungen aus Teilen der Videospielkultur aus. Angreifer sandten sarkeesische Mord- und Vergewaltigungsdrohungen, hackten ihre Webseiten und sozialen Medien, zerstörten ihren Wikipedia- Artikel und veröffentlichten abfällige Kommentare online. Ein Angreifer entwickelte ein Computerspiel, mit dem Spieler ein Bild von Sarkeesian ausstanzen konnten. Unterstützer reagierten mit einer Spende für das Kickstarter-Projekt; Als die Kampagne am 15. Juni endete, hatte sie 158.922 US-Dollar von 6.968 Spendern gesammelt, deutlich mehr als das ursprüngliche Ziel. Die Ereignisse sorgten für eine beträchtliche Presseberichterstattung und trugen dazu bei, das Thema des allgegenwärtigen Sexismus in Videospielen stärker ins Blickfeld zu rücken .

Produktion

Nach dem Ende des Kickstarters beschloss Sarkeesian, ihr Konzept für die Serie neu zu entwickeln, und schrieb, dass die zusätzliche Finanzierung es ihr ermöglichte, "den Umfang, den Umfang und die Produktionswerte des Projekts zu erweitern". Im Januar 2013 startete Sarkeesian eine Tumblr- Webseite namens "Bits of Tropes Vs. Women in Games", die eine Vorschau auf Beispiele des ersten Videos bietet.

Das erste Video der Tropes vs Women in Video Games- Serie, "Damsels in Distress (Part 1)", wurde am 7. März 2013 veröffentlicht. Die Verzögerung führte dazu, dass einige Kritiker hinterfragten, wie sie das Geld verwendet hatte. Jesse Singal von The Boston Globe schrieb, dass die Produktionswerte der neuen Serie hoch seien und sagte: "Bisher scheint sie das Geld sinnvoll eingesetzt zu haben." Fruzsina Eördögh von ReadWrite erklärte auch, dass sich die Produktionsqualität der Videos gegenüber ihren früheren Arbeiten verbessert habe, schlug jedoch vor, Sarkeesian ihren Plan für den Rest ihres Kickstarter-Geldes offenzulegen, um „den einzig legitimen Punkt“ von ihren Kritikern zu besiegen und anderen eine Anleitung zu geben Video-Blogger.

Die Teile 2 und 3 der Serie wurden am 28. Mai und 1. August 2013 veröffentlicht. Das zweite Video wurde wegen Missbrauchs des "Flag"-Systems von YouTube kurzzeitig entfernt , obwohl es schnell wiederhergestellt wurde. Teil 5 wurde am 17. Juni 2014 veröffentlicht und konzentriert sich auf die Verwendung von Frauen in flachen Hintergrundrollen oder als Sexobjekte.

Im Januar 2015 veröffentlichte Feminist Frequency ihren Jahresabschlussbericht, in dem sie ihre weiteren Pläne für die Tropes-Serie skizziert, und kündigte an, zwei neue Videoserien zu planen, die sich mit der „positiven“ Darstellung von Frauen in Videospielen sowie der „Darstellung männlicher Identitäten“ befassen in Games" und sagte, dass es aufgrund des erhöhten Engagements für öffentliche Auftritte und Medieninteraktionen bis zu diesem Zeitpunkt nur 6 der ursprünglich geplanten 12 Videos veröffentlicht habe.

Die Serie endete mit ihrer letzten Episode, "The Lady Sidekick", die am 27. April 2017 veröffentlicht wurde. Sarkeesian kündigte an, dass Feminist Frequency eine weitere Serie produzieren würde.

Im März 2019 kehrte Feminist Frequency mit einer dreiteiligen Miniserie über Queer Tropes in Video Games zurück, die ähnlich wie Tropes vs. Women in Video Games ist .

Folgen

Titel Veröffentlichungsdatum YouTube-Aufrufe
(in Millionen, Stand 23. Januar 2019)
"Frau in Not: Teil 1" 7. März 2013 ( 2013-03-07 ) 2.97
In diesem Video geht es um die " Damsel in Distress "-Trope, in der ein passives Weibchen von einem männlichen Helden gerettet werden muss. Es verfolgt die Geschichte der Formel von ihren Ursprüngen in der antiken Literatur bis zu ihrer Etablierung in frühen Videospielen, insbesondere den einflussreichen Mario- und Zelda- Franchises.
"Frau in Not: Teil 2" 28. Mai 2013 ( 2013-05-28 ) 1.36
Dieses Video erforscht „dunkel und kantig“ Varianten des Damsel in Distress Trope in 21. Jahrhundert Videospiele, wie die „Wegwerf Frau“, die „ Euthanasie “ und die „ Frau im Kühlschrank “, die motivate weibliche Charaktere entwerten oder den männlichen Protagonisten stärken.
"Frau in Not: Teil 3" 1. August 2013 ( 2013-08-01 ) 0,98
Dieser Teil untersucht die "Dude in Distress"-Variante des Jungfrauentropes und den " ironischen Sexismus " in retro-inspirierten modernen Spielen. Anschließend werden Spiele und Konzepte diskutiert, die die traditionelle Mädchenformel dekonstruieren.
"Frau männlicher Charakter" 18. November 2013 ( 2013-11-18 ) 1,28
Dieses Video behandelt die Trope "Ms. Male Character", in der weibliche Charaktere lediglich Varianten etablierter männlicher Charaktere mit stereotypen weiblichen Identifikatoren sind, wie z. B. Ms. Pac-Man . Es wird ferner diskutiert die „ Schlumpfine - Prinzip “, wo stereotypisch weibliche Züge alle sind , die unterscheiden Token weibliche Charaktere in diversen männlichen Gruppen.
"Frauen als Hintergrunddekoration: Teil 1" 16. Juni 2014 ( 2014-06-16 ) 0,94
Dieses Video untersucht "Frauen als Hintergrunddekoration", eine Trope, bei der sexuell objektivierte weibliche, nicht spielbare Charaktere als prickelnde Kulissen oder als minimal interaktive Requisiten für Sex oder Gewalt dienen, im Allgemeinen, um dem Spiel einen "kantigen, düsteren oder rassigen" Aspekt zu verleihen Welt.
"Frauen als Hintergrunddekoration: Teil 2" 25. August 2014 ( 2014-08-25 ) 1.22
Diese Episode konzentriert sich auf Varianten des Tropes "Frauen als Hintergrunddekoration", die sowohl Sexualisierung als auch Gewalt in der Darstellung weiblicher Charaktere kombinieren, oft um bedeutendere männliche Charaktere als brutal oder bösartig zu malen.
"The Skythian - Positive weibliche Charaktere in Videospielen" 31. März 2015 ( 2015-03-31 ) 0,36
Als erstes in einer Reihe von Videos über positive weibliche Charaktere diskutiert dieser Teil den Skythen von Superbrothers: Sword & Sworcery EP .
„Jade – Positive weibliche Charaktere in Videospielen“ 12. Mai 2015 ( 2015-05-12 ) 0,29
In Fortsetzung der Reihe von Videos über positive weibliche Charaktere diskutiert dieser Teil Jade aus Beyond Good & Evil .
"Frauen als Belohnung" 31. August 2015 ( 2015-08-31 ) 0,58
In dieser Episode werden verschiedene Inkarnationen des allgegenwärtigen "Women as Reward"-Trope diskutiert, der Frauen oder ihren Körper als Belohnung für Spielaktionen präsentiert. Sarkeesian argumentiert, dass die Trope, die sich an ein mutmaßlich heterosexuelles männliches Publikum richtet, Teil eines Musters männlicher sexueller Ansprüche in der breiteren Kultur ist.
"Frauen als Belohnung - Spezielle DLC-Mini-Episode" 14. September 2015 ( 2015-09-14 ) 0,48
Als Nachtrag zur vorherigen Episode konzentriert sich dieses Video auf den Einsatz von Frauen als Belohnung für den Austausch von echtem Geld im Zusammenhang mit herunterladbaren Inhalten und Vorbestellungsanreizen .
"Strategische Po-Beläge" 19. Januar 2016 ( 2016-01-19 ) 0,71
In dieser Episode argumentiert Sarkeesian, dass Videospiele weibliche Protagonisten oft objektivieren, indem sie ihr Gesäß über Kamerawinkel und Kostümwahl sexualisieren ; Im Gegensatz dazu wird das Gesäß der männlichen Protagonisten typischerweise durch Kleidung und andere "strategische Po-Bedeckungen" debetoniert oder verdeckt.
"Körpersprache & der männliche Blick" 31. März 2016 ( 2016-03-31 ) 0,26
In diesem Video wird diskutiert, wie die Charakteranimation von Spielen oft Frauen sexualisiert; Dies ist eine Art und Weise, wie Spiele typischerweise um den männlichen Blick herum entworfen werden .
„Unterwäsche ist keine Rüstung“ 6. Juni 2016 ( 2016-06-06 ) 0,30
Dieses Video diskutiert die sexualisierten Outfits, die häufig von weiblichen Spielfiguren getragen werden, und untersucht die Unterschiede zwischen Sexualisierung und Ermächtigung.
"Sind Frauen zu schwer zu animieren?" 27. Juli 2016 ( 2016-07-27 ) 0,37
In dieser Folge wird der Mangel an weiblichen Bestandsgegnern und Multiplayer-Charakteren in Spielen diskutiert. Wo sie existieren, unterscheiden sie sich oft durch Sexualisierung und stereotype Identifikatoren, obwohl andere Spiele sie auf einer mit Männern vergleichbaren Grundlage präsentieren.
"All the Slender Ladies: Körpervielfalt in Videospielen" 1. September 2016 ( 2016-09-01 ) 0,40
In diesem Video wird erläutert, wie weibliche Charaktere im Vergleich zu den viel breiteren männlichen Körperformen dazu neigen, einen ähnlich schlanken, konventionell attraktiven Körperbau zu haben.
"Unheimliche Verführerin" 28. September 2016 ( 2016-09-28 ) 0,15
Diese Episode erforscht mehrere alte Tropen, die Weiblichkeit als von Natur aus bedrohlich darstellen: "Grotesquely Female"-Charaktere, deren weibliche Züge abstoßend sind; die "düstere Verführerin", deren Sexualität gefährlich ist; und Charaktere, die beide Tropen kombinieren.
"Nicht deine exotische Fantasie" 31. Januar 2017 ( 2017-01-31 ) 0,21
Diese Episode untersucht, wie Spiele indigene oder "Stammes"-Charaktere mit langjährigen rassistischen und sexistischen Stereotypen exotisieren.
"Der Lady-Sidekick" 27. April 2017 ( 2017-04-27 ) 0,19
Diese Episode untersucht die begrenzten Rollen, die Spiele im Allgemeinen weiblichen Sidekicks zuordnen .

Rezeption

Belästigung und Reaktion

Die Belästigung ging weiter, als die Serie in Produktion ging. Als das zweite Video der Serie von Herausforderern der Serie auf YouTube als "unangemessenes Material enthaltend" gekennzeichnet wurde, wurde es vorübergehend gesperrt. Sarkeesian legte jedoch Berufung gegen die Sperre ein und sie wurde aufgehoben. Aufgrund ihrer früheren Erfahrungen hat Sarkeesian Kommentare und Bewertungen für ihre Videos deaktiviert.

Im August 2014, nach der Veröffentlichung der sechsten Episode der Videoserie, die sich auf die Trope "Frauen als Hintergrunddekoration" konzentrierte, hatte die Belästigung von Sarkeesian ein solches Ausmaß erreicht, dass sie ankündigte, eine Drohung treibe sie aus ihrem Haus. Sie wurde zitiert, auf Twitter gepostet zu haben: „Gerade wurden einige sehr beängstigende Drohungen gegen mich und meine Familie ausgesprochen. Jetzt die Behörden kontaktieren“, gefolgt von einem späteren Tweet: „Ich bin in Sicherheit. Die Behörden wurden benachrichtigt . Ich gebe nicht auf. Aber diese Belästigung von Frauen in der Technik muss aufhören!"

kritischer Empfang

Nate Carpenter hat das Video "Damsel in Distress" in der Zeitschrift Women & Language positiv bewertet . Carpenter lobte die Reihe dafür, Ideen und Sprache der Medienkritik in ein für ein breites Publikum zugängliches Format zu bringen. Er hielt es für eingeschränkt, weil es das kulturelle Milieu, das schädliche Tropen verewigt, nicht analysierte, fand es aber insgesamt als "intelligenten, einnehmenden und unterhaltsamen Ausgangspunkt" für medienwissenschaftlich interessierte Zuschauer.

Chris Suellentrop von The New York Times bezeichnete die ersten vier Videos der Serie als „unerlässlich für jeden, der sich für Videospiele interessiert“. Die Serie inspirierte Suellentrop, den Nintendo- Designer Shigeru Miyamoto zu seiner häufigen Verwendung von hilflosen "Damen" in seinen Spielen zu befragen ; Miyamoto antwortete: "Ich habe über die Jahre nicht viel darüber nachgedacht." Jesse Singal von The Boston Globe schrieb, dass die Stärke der Videos in Sarkeesians „Geschicklichkeit, Widerlegungen zu antizipieren“ liege, und sagte, dass eine solche Arbeit wichtig sei, um die Branche herauszufordern, sich von überstrapazierten Tropen zu lösen. Im Jahr 2013 ernannte das Newsweek- Magazin Sarkeesian zu einer seiner „125 Women of Impact“ und schrieb, dass „Damsel in Distress“ trotz der Belästigung „Auszeichnungen sammelte“.

Paul Dean von IGN beschrieb die Videos als eine Analyse von Sexismus, die, obwohl sie für einige Videospielspieler möglicherweise "schwer zu schlucken" sei, das Spielen selbst nicht angriff, sondern nur "enttäuschende" Geschichten in Spielen. Maddy Myers von Paste erklärte, dass Sarkeesian aufgrund der unrealistischen Erwartungen und der intensiven Prüfung, die ihr und anderen weiblichen Videospielkritikern auferlegt wird, mit Schwierigkeiten konfrontiert ist. In Entertainment Weekly sagte Joshua Rivera, die Serie „zeige in akribischen Details“ die Vorliebe der Videospieldesigner, Gewalt gegen Frauen als Erzählung zu verwenden, und nannte es „faules Geschichtenerzählen“ und sagte, Sarkeesians Arbeit sei wertvoll, weil „so wie Videospiele reifen wie ein Medium, müssen sie einer genauen Prüfung unterzogen werden, der wir andere Kunstformen unterziehen."

Der Kolumnist der Chicago Sun-Times, Neil Steinberg, schrieb, dass Sarkeesians Angreifer legitime Kritik an ihrer Arbeit effektiv abschrecken, da viele Kommentatoren sich davor hüten, mit der Belästigung in Verbindung gebracht zu werden. Auch Ian Bogost und Anna Anthropy haben beobachtet, dass der gegen Sarkeesian gerichtete Missbrauch es erschwert, legitimer Kritik an ihrer Arbeit Gehör zu verschaffen.

In Bezug auf "Frauen als Hintergrunddekoration" schrieb Steinberg, dass Sarkeesian keine Beweise für ihre Behauptungen anführt, dass Videospiele Gewalt gegen Frauen erleichtern, obwohl er ihren Aktivismus bei der Bekämpfung von Sexismus lobte. Noah Berlatsky schrieb in Newsweek, dass einige Sexarbeiterinnen Einwände gegen Sarkeesians Diskussionen über Videospieldarstellungen ihrer Branche erhoben haben, insbesondere ihre Verwendung von Terminologien, von denen sie glauben, dass sie die von ihr kritisierte Objektivierung unterstützen. Cathy Young schrieb in RealClearPolitics, dass die Videos Tropes vs. Women „voller selektiver und verzerrter Analysen“ sind, die Beweise übersehen, die Sarkeesians Argumente in Frage stellen könnten.

Die Behauptung von Tropes vs. Women , dass weibliche Charaktere im Spiel Dishonored von Arkane Studios aus dem Jahr 2012 enge Rollen spielen, machte das Studio zunächst defensiv, führte jedoch dazu, dass das Team erkannte, dass die weiblichen Charaktere des Spiels ausschließlich Diener, Prostituierte, Hexen, Königinnen, Mädchen, oder Geliebten, obwohl dies nicht ihre Absicht war. Als Ergebnis beschloss das Entwicklerteam, Emily Kaldwins Rolle als spielbare Hauptfigur in Dishonored 2 zu erweitern .

Siehe auch

Verweise

Primäre Quellen

Im Text wird diesen Hinweisen ein Doppeldolch (‡) vorangestellt:


Externe Links