Tony Hawks Pro Skater 2 -Tony Hawk's Pro Skater 2

Tony Hawks Pro Skater 2
Tony Hawks Pro Skater 2 cover.png
Titelbild der nordamerikanischen PlayStation
Entwickler Neversoft
Verlag) Aktion
Direktor(en) Jason Uyeda
Hersteller Scott Pease
Designer(s) Aaron Cammarata
Programmierer Mick West
Künstler Silvio Porretta
Komponist(en) Brian Bright
Serie Tony Hawks
Plattform(en) PlayStation , Microsoft Windows , Game Boy Color , Dreamcast , Game Boy Advance , Mac OS , Nintendo 64 , iOS
Veröffentlichung
20. September 2000
  • Playstation
    Microsoft Windows
    Gameboy-Farbe
    Traumbesetzung
    Game Boy Advance
    Mac OS
    Nintendo 64
    iOS
Genre(s) Sport
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Tony Hawk's Pro Skater 2 ist ein Skateboard- Videospiel, das von Neversoft entwickelt und von Activision veröffentlicht wurde. Es ist der zweite Teilder Sportspielserie von Tony Hawk und wurdeim Jahr 2000für die PlayStation veröffentlicht, mit nachfolgenden Portierungen auf Microsoft Windows , Game Boy Color und Dreamcast im selben Jahr. 2001 wurde das Spiel auf Mac OS , Game Boy Advance , Nintendo 64 und Xbox (als Teil von Tony Hawks Pro Skater 2x )portiert. Das Spiel wurde später 2006 auf Windows Mobile- und Windows Phone- Geräte und 2010 auf iOS- Geräteportiert.

Tony Hawks Pro Skater 2 verwendet die gleiche Spiel-Engine wie sein Vorgänger und verbessert gleichzeitig die Grafik und das Gameplay, vor allem durch die Einführung von Handbüchern und Geldprämien. Das Spiel findet in einer dreidimensionalen urbanen Umgebung statt, die von einem Ambiente aus Punkrock und Hip-Hop-Musik durchdrungen ist. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über eine Vielzahl von Skateboardern und führt entweder Skateboard-Tricks aus oder sammelt bestimmte Gegenstände. Das Spiel bietet verschiedene Spielmodi, darunter einen Karrieremodus, in dem der Spieler Ziele erfüllen und die Attribute seines Charakters mit verdienten Gewinnen weiterentwickeln muss, einen Freispielmodus, in dem der Spieler ohne bestimmtes Ziel skaten kann, einen Mehrspielermodus mit einem Reihe von kompetitiven Spielen und einen Level-Editor , der es dem Spieler ermöglicht, individuelle Level zu erstellen.

Tony Hawks Pro Skater 2 wurde bei der Veröffentlichung von der Kritik gefeiert und gilt als eines der besten Videospiele aller Zeiten sowie als das am höchsten bewertete Sportvideospiel. Alle Versionen des Spiels wurden gelobt, einschließlich des süchtig machenden Gameplays, der großen Umgebungen, der detaillierten Grafik, der flüssigen und präzisen Steuerung, der Anpassungsfunktionen und des Soundtracks 64-Version.

Spielweise

Tony Hawks Pro Skater 2 gibt dem Spieler die Kontrolle über einen professionellen oder fiktiven Skater und findet in einer Third-Person-Ansicht mit fester Kamera statt. Der Spieler muss Tricks ausführen und Level-Ziele erfüllen, um Geldprämien zu erhalten, die verwendet werden können, um andere Levels freizuschalten, die Statistiken des Spielercharakters zu verbessern und eine bessere Ausrüstung zu erhalten. Das Universum des Spiels behält die Physik im Interesse der Spielqualität bei. Während der Spielercharakter zu Beginn seiner Karriere vernünftige Höhen springen und kurze Rutschen ausführen kann, kann er schließlich über viel längere Distanzen rutschen und bei seinen Sprüngen eine so unverhältnismäßige Höhe erreichen, dass er in der Lage ist, eine unrealistische Kette von Manövern in der Luft aneinanderzureihen . Der Spieler kann sich ohne Einschränkungen frei durch die Level bewegen und die verschiedenen Ziele in beliebiger Reihenfolge erfüllen.

In Tony Hawk Pro Skater 2 , ist der Spielercharakter selbstfahrend und kann ihren Lauf über die veränderten haben Pfeiltasten oder D-Pad . Der Spielercharakter ist in der Lage, in der Luft zu springen und die Richtung zu ändern. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Skateboard-Tricks . Eine Taste kann verwendet werden , wechseln footedness zwischen „normalen“ oder „doof“, während ein anderer eine einleiten kann nollie oder einen Fakie. Der Wechsel von einem Nollie zu einem Fakie (oder umgekehrt) in einer Trickkette erhöht den Multiplikator der für diese Kette gesammelten Punktzahl. Andere Tasteneingaben können verwendet werden, um Slides, Grabs und Flips auszuführen. Eine Reihe von Eingaben kann verwendet werden, um Lippentricks auszuführen . Möglich sind Wallrides und Transfers ( Wechselrampen ) sowie Manuals , mit denen mehrere Tricks aneinander gekettet werden können. Der Spieler muss Richtungseingaben verwenden, um während eines Manuals das Gleichgewicht zu halten; Im 2X- Port wird die Balance visuell durch eine vertikale Skala dargestellt, die neben dem Spielercharakter erscheint.

Das Spiel bietet zehn professionelle Skateboarder sowie vier freischaltbare Originalcharaktere, je nach Version. Darüber hinaus bietet das Spiel Spider-Man über einen Lizenzvertrag mit Marvel Comics . Darüber hinaus war in der südkoreanischen und anderen asiatischen Version die Girlgroup Fin.KL zu sehen .

Spielmodi

Tony Hawks Pro Skater 2 bietet fünf Spielmodi: Karrieremodus, Kür, Einzelsitzung, Mehrspieler und den Level-Editor. Der Karrieremodus wird in einer Reihe von Levels mit steigendem Schwierigkeitsgrad gespielt. Jedes Level hat zehn Ziele, die innerhalb von zwei Minuten zu erfüllen sind. Einige Ziele sind in allen Levels zu finden, wie zum Beispiel das Sammeln einer bestimmten Punktzahl, das Sammeln von Buchstaben des Wortes "SKATE", die über das Level verstreut sind, oder das Suchen und Erhalten eines versteckten Videobands. Andere Ziele sind vielfältiger, wie das Gestalten von Figuren an bestimmten Orten, das Springen an schwierige Orte oder das Sammeln bestimmter Gegenstände. Jedes abgeschlossene Ziel wird mit Bargeld belohnt, das verwendet werden kann, um die Skater-Statistik zu verbessern und neue Ausrüstung und spielbare Charaktere zu erhalten. Einige ausgewählte Levels finden in einem Wettbewerb statt, bei dem der Spieler für die Richter auftreten und innerhalb von drei einminütigen Runden die höchste Punktzahl erzielen muss. Die Jury bemisst sich an der Vielfalt, Schwierigkeit und Qualität der dargebotenen Tricks. Um diese Level vollständig abzuschließen, muss der Spieler sowohl eine Punktzahl sammeln, die hoch genug ist, um eine Goldmedaille zu gewinnen, als auch das gesamte im Level verstreute Geld einsammeln. Der Modus enthält eine Reihe kleiner Boni für Transfers, Sprünge und Rutschen über bestimmte Umgebungselemente. Eine Liste dieser Boni, die als "Lücken" bezeichnet werden, ist in einer Checkliste zusammengestellt, die im Optionsmenü des Spiels angezeigt werden kann. Andere Einzelspieler-Modi sind die Single Session, bei der der Spieler innerhalb von zwei Minuten mit allen zuvor erhaltenen Levels und Charakteren frei einen Highscore sammeln kann, und die Kür, bei der kein Zeitlimit festgelegt ist.

Der Multiplayer-Modus besteht aus fünf Spielarten: "Graffiti", "Trick Attack", "Tag", "HORSE" und "Free Skate". In „Graffiti“ müssen die Spieler die höchste Punktzahl erreichen, indem sie Level-Elemente mithilfe von Tricks in ihre eigene Farbe ändern. Führt ein Spieler einen Stich mit höherer Punktzahl auf ein bereits markiertes Element aus, ändert sich das Element in die Farbe dieses Spielers. "Trick Attack" ist ein Modus, in dem die Spieler die höchste Punktzahl erreichen müssen, indem sie Tricks aneinanderreihen. "Tag" ist eine Interpretation des traditionellen Tag- Spiels , das jedem Spieler einen Timer gibt, der nur dann herunterzählt, wenn er vom anderen Spieler berührt wurde und daher "es" ist. Der Spieler, der "es" ist, kann die Geschwindigkeit des anderen Spielers verringern und es einfacher machen, ihn zu markieren, indem er Tricks ausführt. Der Spieler, der dafür sorgt, dass der Timer des anderen Spielers abläuft, ist der Gewinner. "HORSE" ist ein Spiel, das intermittierend zwischen zwei Spielern gespielt wird , die in Runden antreten müssen, die entweder acht Sekunden dauern oder bis ein Stich gemacht wurde. Der Spieler mit der niedrigeren Punktzahl in einer bestimmten Runde erhält einen Buchstaben mit dem Wort "PFERD" oder einem beliebigen Wort, das die Spieler vor Beginn des Spiels generiert hatten. Der erste Spieler, der das gesamte Wort gesammelt hat, verliert. "Free Skate" ermöglicht es den Spielern, auf gleichem Niveau ohne vorgegebenes Ziel frei zu skaten.

Der Level-Editor des Spiels enthält über 100 Teile und eine Vielzahl von vorgefertigten Parkbasen. Der Bau einer Ebene wird auf einer flachen und leeren Leinwand initiiert, die in jedem Winkel gedreht werden kann. Die Einstellung kann zwischen Themen wie Lagerhaus oder Park geändert werden, und Elementarstücke sind drehbar und flexibel in der Größe.

Empfohlene Pro-Skater und Charaktere

Das Spiel bestand aus insgesamt dreizehn professionellen Skateboardern aus dem echten Leben, zusammen mit vier freischaltbaren Originalcharakteren, je nach Version. Darüber hinaus bietet das Spiel Spider-Man über einen Lizenzvertrag mit Marvel Comics . Darüber hinaus war in der südkoreanischen und anderen asiatischen Version die Girlgroup Fin.KL zu sehen . Skater in Fettdruck sind neu in der Serie.

Ausgewählte Profi-Skater Prominente Gast-Skater

Anmerkungen

^a freischaltbar ^b nur südkoreanische und bestimmte asiatische Versionen

Entwicklung

Am 24. September 1999 veröffentlichte Neversoft eine Stellenausschreibung für neue Programmierer und Designer, in der es Pläne zur Entwicklung einer Fortsetzung seiner damals neuesten Veröffentlichung Tony Hawk's Pro Skater enthüllte . In der folgenden Woche, am 4. Oktober, bestätigte Activision die Übernahme von Neversoft. Im April 2000 begann Activision mit der Entwicklung von Tony Hawks Pro Skater 2 für die Plattformen Nintendo 64, Game Boy Color, PlayStation, Dreamcast und PC. Das Spiel hatte seinen ersten öffentlichen Auftritt auf der Electronic Entertainment Expo 2000 als nicht spielbare Demonstration. Eine spielbare Demonstration wurde anschließend in die von PlayStation Underground veröffentlichte Jampack Summer 2K Compilation - CD integriert . Das Soundtrack-Lineup des Spiels wurde am 28. Juli 2000 enthüllt.

Die Spiel-Engine von Tony Hawks Pro Skater 2 ist eine verbesserte Version des Vorgängers, der wiederum eine modifizierte Version der Engine verwendet, die in Neversofts früherem Titel Apocalypse verwendet wurde . Pro Skater 2 ist der erste Teil der Serie mit Level-Editor, Charakteranpassung und Handbüchern; Letzteres sollte im vorherigen Spiel enthalten sein, wurde aber aus Zeitgründen nicht implementiert.

Am 19. September 2000 feierte Tony Hawks Pro Skater 2 am Tag vor seiner breiten Veröffentlichung beim Best Buy in West Los Angeles seine Premiere . An der Veranstaltung nahmen der Namensgeber des Spiels, Tony Hawk , der persönlich Kopien des Spiels signierte, und der KROQ-FM -Discjockey Jed the Fish teil , der mit Gästen spielte, die um eine Vielzahl von Preisen kämpften. Um die Nintendo 64 - Version der Original zu geben Pro Skater mehr Zeit zu verkaufen, verzögert Ision die Veröffentlichung von Pro Skater 2 ' s Nintendo 64 - Port Ende 2001. Im Oktober 2001 erwarb Activision Treyarch vor der Veröffentlichung von Tony Hawks Pro Skater 2x .

Versionen

Die Originalversion von Tony Hawk's Pro Skater 2 wurde von Neversoft für die PlayStation entwickelt und im September 2000 in Nordamerika und Europa veröffentlicht. Das Spiel wurde für die Greatest Hits- Reihe in Nordamerika und für die Platinum Range in Europa wiederveröffentlicht . Die PlayStation-Version enthält eine Demo von Mat Hoffmans Pro BMX , die über das Optionsmenü verfügbar ist. Die Dreamcast-Version wurde von Treyarch entwickelt und im November 2000 in den USA und im darauffolgenden Monat in Europa veröffentlicht. Die Dreamcast-Version bietet flüssigere Texturen und hochwertigere Animationen als die PlayStation-Version. Tony Hawk Pro Skater 2 ' s Nintendo 64 - Version wurde von Edge of Reality entwickelt, der die Nintendo 64 - Port des ursprünglichen entwickelte Pro Skaters , und wurde in den Vereinigten Staaten am August und in Europa im Oktober 2001. Die Nintendo 64 - Version veröffentlicht enthält alle Features der PlayStation-Version plus ein zusätzliches Level. Während die Texturen und die Framerate des Spiels flüssiger sind als die der PlayStation-Version, wurde der Soundtrack aufgrund der begrenzten Speicherkapazität auf sechs Tracks gekürzt, die aus instrumentalen Chorus-Loops bestehen .

Tony Hawks Pro Skater 2 wurde von LTI Gray Matter auf den PC portiert und im Oktober 2000 in Nordamerika und im darauffolgenden Monat in Europa veröffentlicht. Die PC-Version bietet gegenüber der PlayStation-Version verbesserte Texturen und Auflösung. Die südkoreanische Veröffentlichung enthält die Fin.KL- Mitglieder Lee Hyori , Ock Joo-hyun , Lee Jin und Sung Yu-ri als spielbare Charaktere und fügt dem Soundtrack des Spiels sieben Fin.KL-Songs hinzu. Die Mac OS-Version wurde von Westlake Interactive produziert und von Aspyr Media entwickelt . Es wurde im Mai 2001 in den USA veröffentlicht. Die Mac OS-Version ist von der PC-Version portiert und fast identisch mit dieser und bietet Online-Multiplayer-Unterstützung über GameRanger .

Tony Hawks Pro Skater 2 wurde von Natsume für den Game Boy Color entwickelt und im November 2000 in den USA und Europa veröffentlicht. Das Spiel bietet zwei Spielmodi ("Karrieremodus" und "Free Skate"), dreizehn Skater, sieben Stufen und ein Passwortsystem, um den Fortschritt des Spielers zu verfolgen. Die begrenzte Kapazität des Game Boy Color erforderte einen Perspektivwechsel hin zu seitlich scrollenden und isometrischen Overhead-Levels und einen komplett synthetisierten Soundtrack. Tony Hawks Pro Skater 2 wurde von Vicarious Visions für den Game Boy Advance entwickelt und im Juni 2001 in den USA und Europa veröffentlicht. Das Spiel spielt in einer isometrischen Overhead-Perspektive und bietet alle Level und Spielmodi außer Level-Editor, Multiplayer und Skater-Anpassungsmodi. Aufgrund der begrenzten Kapazität der Konsole wurde das Steuerungsschema des Spiels vereinfacht und der Soundtrack wurde geändert, um verkürzte Instrumentalversionen der lizenzierten Tracks des Spiels zu zeigen.

Eine verbesserte Portierung von Tony Hawk's Pro Skater 2 wurde als Teil des Xbox- Titels Tony Hawk's Pro Skater 2x veröffentlicht . Es wurde von Treyarch entwickelt und im November 2001 in Nordamerika veröffentlicht. Die Zusammenstellung enthält fünf neue Level, neu gestaltete Menüs, die Möglichkeit, weibliche Skater und einen angepassten Soundtrack zu erstellen, eine "Balance-Meter"-Funktion und eine Vier-Spieler- und LAN-Kompatibilität im Mehrspielermodus. Die Grafik des Spiels wurde gegenüber der PC- und Dreamcast-Version verbessert; Die Texturen wurden überarbeitet, um mehr Details anzuzeigen, vor allem in den Grasflecken.

Ein Screenshot von Pro Skater 2 im Spiel auf dem iPod Touch

Eine Version für Windows Mobile- Geräte wurde von Aspyr Media entwickelt und im April 2006 veröffentlicht. Der Port ist für den Intel 2700G- Prozessor optimiert, der in Dell Axim- Geräten zu finden ist. Eine Portierung von Pro Skater 2 für iOS- Geräte wurde von Activision am 1. April 2010 veröffentlicht. Die einzigen spielbaren Modi der Version sind die Modi Karriere, Einzelsitzung und Free Skate, und der Soundtrack wurde neu erstellt. Die Steuerung des Spiels wird visuell auf dem Bildschirm als vier virtuelle Schaltflächen und ein Richtungskreuz angezeigt. Das Spiel wurde 2014 aus dem App Store entfernt .

Ein Remaster von Tony Hawk's Pro Skater und dem zweiten Spiel mit dem Titel Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 wurde von Vicarious Visions entwickelt und am 4. September 2020 für Microsoft Windows- , PlayStation 4- und Xbox One- Systeme veröffentlicht. Das Remaster enthält alle Originallevel und Skater aus den Originalspielen, aber auch verbesserte Skater- und Park-Erstellungsmodi, Online-Multiplayer und andere neue Funktionen sowie die meisten Original-Soundtracks aufgrund von Lizenzproblemen.

Rezeption

Kritische Reaktion

Konsolen- und Computerversionen

Tony Hawks Pro Skater 2 wurde bei der Veröffentlichung von der Kritik allgemein gelobt und bleibt das am besten bewertete PlayStation-Videospiel aller Zeiten sowie das zweithöchste Spiel aller Zeiten mit einer Gesamtpunktzahl von 98/100 auf Metacritic . Martin Taylor von Eurogamer erklärte das Spiel zum "höchsten Champion des Extremsport-Gaming". Ben Silverman von Game Revolution betrachtete die „hervorragende“ Steuerung des Spiels als „das, was [es] von großartig zu fantastisch treibt“ und dass das Spiel auf visueller Ebene „besser aussieht als etwa 90% der Playstation-Spiele, die es zuvor gab ". David Smith von IGN lobte die Enge der Spielsteuerung als „in einer seltenen Kategorie mit Spielen wie Quake III und Soulcalibur , Spielen, die genau das tun, was Sie wollen, genau dann, wenn Sie es wollen“. Er ging auch auf die grafischen Verbesserungen des Spiels gegenüber seinem Vorgänger ein, bemerkte jedoch die etwas unbefriedigende Zugentfernung in den größeren Levels als kleinen Fehler. Jeff Gerstmann von GameSpot lobte die großen Level und die Fähigkeit des Spiels, eine solide Framerate beizubehalten, während man sie handhabt. Das Fehlen einer First-Person-Kameraansicht wurde von Silverman von Game Revolution und Gerstmann von GameSpot beklagt.

Die Nintendo 64-Version wurde ebenfalls positiv bewertet, wenn auch weniger als ihre PlayStation- und Dreamcast-Pendants. Fran Mirabella von IGN erklärte, dass Edge of Reality die beste Version des Spiels lieferte, die der Nintendo 64 haben konnte. Justin Leeper von Game Informer merkte an, dass neben der erfolgreichen Umsetzung der Stärken der Originalversion die verkürzten Ladezeiten ein Vorteil der Nintendo 64-Portierung sind. Sowohl Mirabella als auch Leeper beurteilten die Grafik der Nintendo 64-Version aufgrund des geringeren Zeichenabstands und der unscharfen, gesäumten Texturen als minderwertig gegenüber der PlayStation-Version. In Bezug auf den Soundtrack lobten beide Rezensenten zwar die Bemühungen, die lizenzierten Tracks auf ein Cartridge-Format zu übertragen, kamen aber zu dem Schluss, dass das Ergebnis "abgeschlachtet" rüberkam.

Greg Orlando rezensierte die PlayStation-Version des Spiels für Next Generation und bewertete sie mit fünf von fünf Sternen: „Hör auf zu lesen. Geh kaufen. Beeil dich – und betrachte Ampeln als Vorschlag.“

Handheld-Versionen

Martin Taylor von Eurogamer hielt die Game Boy Advance-Version für "eine beeindruckende Leistung" und "fast wie ein neues Spiel - Tony Hawks Pro Skater 2b, wenn man so will". Craig Harris von IGN bemerkte, dass die Game Boy Color-Version zwar "ernste" Gameplay-Probleme hatte, aber eine Verbesserung gegenüber dem Äquivalent ihres Vorgängers auf derselben Plattform war. Frank Provo von GameSpot bezeichnete das Gameplay der Game Boy Color-Version als "exquisit" und lobte die "bunten und detaillierten" Umgebungen und die "flüssig animierenden" Charakter-Sprites. Hillary Goldstein von IGN erklärte, dass die iOS-Version trotz der unvollkommenen Steuerung "den Spaß und die Herausforderung des Originals beibehält". Kristan Reed von Eurogamer hielt die iOS-Portierung für "eine überraschend angenehme Konvertierung", obwohl er die übermäßig originalgetreue Grafik, die schwierige Framerate auf älteren iOS-Geräten, das Fehlen eines Multiplayer-Modus und einige Soundtrack-Änderungen als Mängel ansah.

Der Umsatz

Nach seiner Veröffentlichung war Tony Hawks Pro Skater 2 zwei Wochen in Folge der meistverkaufte PlayStation-Titel. In Großbritannien wurde die PlayStation-Version des Spiels von der Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) mit einem "Platinum"-Verkaufspreis ausgezeichnet , was auf einen Verkauf von mindestens 300.000 Exemplaren hinweist. Tony Hawk Pro Skater 2 ' s Computer - Version verkauft 320.000 Kopien und $ 8.000.000 bis August 2006 verdiente Es war die 58th meistverkauften Computerspiel in den Vereinigten Staaten zwischen Januar 2000 und August 2006. Die kombinierten Verkäufe von allen Pro Skater Computerspielen veröffentlicht zwischen Januar 2000 und August 2006 hatten in den Vereinigten Staaten bis zu diesem Datum 440.000 Einheiten erreicht. In den USA verkaufte sich die Game Boy Advance- Version des Spiels bis August 2006 680.000 Mal und verdiente 24 Millionen US-Dollar. Im Zeitraum zwischen Januar 2000 und August 2006 war es das 38. meistverkaufte Spiel, das für den Game Boy Advance, Nintendo DS oder PlayStation Portable in diesem Land. Im September 2007 veröffentlichte The San Diego Union-Tribune Verkaufsinformationen der NPD Group , die den weltweiten Verkauf von Tony Hawks Pro Skater 2 auf allen Plattformen auf 5,3 Millionen Einheiten beziffern.

Auszeichnungen und Auszeichnungen

Electronic Gaming Monthly kürte Tony Hawks Pro Skater 2 in seiner Ausgabe vom April 2001 zum "Videospiel des Jahres 2000". Es gewann den GameSpot-Preis 2000 als "Bestes Sportspiel (Alternative)" unter den Konsolenspielen und belegte den zweiten Platz in den Kategorien "Spiel des Jahres", "Bestes Dreamcast-Spiel" und "Bestes PlayStation-Spiel". Ebenso wurde seine 2001er Nintendo 64-Version für den "Best Nintendo 64 Game"-Preis der Veröffentlichung nominiert. Tony Hawk Pro Skater 2 wurde # 4 in Platz Game Informer ' s "Top 100 Spielen aller Zeiten" in ihrer 100.en Ausgabe im August 2001. Das Spiel wurde für "Beste Konsolen Sport Game" nominiert und "Best Game Design" in den 2001 DICE Awards , verloren aber jeweils gegen SSX und The Legend of Zelda: Majora's Mask . Im Jahr 2003 platzierten die Mitarbeiter von IGN Tony Hawk's Pro Skater 2 auf Platz 20 in seiner Liste der "Top 100 Games of All Time". In der letzten Ausgabe des offiziellen britischen PlayStation-Magazins im Jahr 2004 wurde das Spiel als siebtbestes Spiel aller Zeiten eingestuft. Im Jahr 2009 betrachteten die Mitarbeiter von IGN in ihrem Feature "The Greatest Gameplay of All Time" das Gameplay der Konsolenversion als das "wichtigste" der Videospiel-Ära der fünften Generation. Im Jahr 2014 nannte Luke Reilly von IGN die Demo der Konsolenversion als vierte in "6 of the Greatest Game Demos Ever". Tony Hawks Pro Skater 2 wird in den Guinness World Records als das meistverkaufte Action-Sport-Videospiel mit über 2 Millionen verkauften Einheiten in den Vereinigten Staaten aufgeführt.

Nach dem Erscheinen der Game Boy Advance-Version auf der Electronic Entertainment Expo 2001 kürte IGNpocket Tony Hawks Pro Skater 2 als "Best of Show: Handhelds", "Best Handheld: Sports" und "Best of Show: Handheld Technological Excellence". IGNpocket nannte den veröffentlichten Titel später "Editor's Choice: Extreme Sports Game", "Editor's Choice: Best Sound" und den zweiten Platz für "Editor's Choice: Best Graphics" in seinem "Best of 2001". Die Version des Game Boy Advance wurde bei den BAFTA Interactive Entertainment Awards 2001 als "Bestes mobiles interaktives Spiel" ausgezeichnet . Es war ein Zweiter in Gamespot ' s jährliche Preiskategorie für das beste Alternativen Sport - Konsolen - Spiel , und in der ‚größten Überraschung‘ und ‚Best Game Boy Advance Game‘ Kategorien. Im Jahr 2007 rangierte IGN-Chefredakteur Craig Harris die Game Boy Advance-Version auf Platz 5 seiner Liste der "Top 25 Game Boy Advance-Spiele aller Zeiten".

Verweise

Notiz
Verweise

Externe Links