Star Trek: The Next Generation – Eine letzte Einheit -Star Trek: The Next Generation – A Final Unity

Star Trek: The Next Generation –
Eine letzte Einheit
Star Trek TNG Eine letzte Einheit.jpg
Entwickler Spektrum HoloByte
Verlag)
Hersteller Mathias Genser
Meg Storey
Designer(s) Mathias Genser
Autor(en) Kyle Brink
Vera Chan
Stephen Goldin
Naren Shankar
Joe Ward
Komponist(en) Paul Mogg
Serie Star Trek
Plattform(en) MS-DOS , Macintosh
Veröffentlichung 31. Mai 1995
Genre(s) Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler

Star Trek: The Next Generation – A Final Unity ist ein Abenteuerspiel von Spectrum HoloByte , das auf dem Star Trek- Universumbasiert. Es wurde 1995 für die frei MS-DOS und später portiert auf Macintosh . Es gibt dem Spieler die Kontrolle über Captain Picard und seine Crew der Enterprise D und bietet traditionelles Point-and-Click-Adventure- Gameplay sowie freie Weltraumerkundung, diplomatische Begegnungen und taktische Schiff-zu-Schiff-Kämpfe.

Die Besetzung von Star Trek: The Next Generation wiederholt ihre Rollen und liefert die Stimmen ihrer jeweiligen Charaktere .

Parzelle

Während einer routinemäßigen Patrouille in der romulanischen neutralen Zone fängt die Enterprise ein Notsignal von der Besatzung eines Garidian-Aufklärungsschiffs ab, das Asyl im Raum der Föderation sucht . Nach einer kurzen Konfrontation mit dem Kommandanten eines Garidian Warbird (ähnlich im Design einem romulanischen D'deridex Warbird, außer mit einem roten Starburst-Design auf der Nase) wird die Crew des Scout-Schiffes an Bord der Enterprise gebeamt . Einer der Flüchtlinge erwähnt Captain Picard, dass sie auf der Suche nach der legendären "Fünften Schriftrolle" des Gesetzgebers sind, die helfen könnte, einen Krieg gegen Garid zu verhindern. Picard erklärt sich bereit, ihnen zu helfen, und die Crew der Enterprise macht sich auf die Suche nach Hinweisen auf die Position der Schriftrolle.

Verschiedene Nach der Suche Sternensysteme und Erfüllen mehr Außenmissionen , die Crew der Enterprise - merkt , dass die Scroll - Punkte auf die Existenz einer riesigen und mächtige alten Struktur, bekannt als die Einheit Vorrichtung, die von dem Chodak, eine unbekannten Alien - Rasse geschaffen wurde, auf dem Höhepunkt ihrer Zivilisation. Weitere Untersuchungen, die sowohl gegenwärtig lebende Nachkommen der Chodak, als auch der Romulaner, verfolgen beide das Einheitsgerät. (Die Klingonen und Ferengi treten auch im Spiel auf, die Borg jedoch nicht.)

Die Handlung spielt um Sternzeit 47111.1 herum, entsprechend der Eröffnungssequenz des Spiels. Damit würden die Ereignisse des Spiels zwischen den ersten beiden Folgen der siebten Staffel der Serie „ Descent “ und „ Liaisons “ angesiedelt. Die nicht-kanonische Chodak-Rasse taucht in den Star Trek-Videospielen Star Trek Generations und Birth of the Federation wieder auf .

Spielweise

Hauptbrücke

Das Gameplay ist größtenteils linear und verzweigt sich manchmal teilweise, abhängig von den Entscheidungen, die während verschiedener Gespräche getroffen wurden.

Unternehmen

Taktik

An Bord der Enterprise läuft das Gameplay im Wesentlichen darauf hinaus, zu warten, bis das Schiff an seinem nächsten Ziel ankommt, und sich gelegentlich mit verschiedenen Besatzungsmitgliedern zu unterhalten, um Ratschläge zu erhalten. Es gibt verschiedene Bereiche der Hauptbrücke , mit denen interagiert werden kann, um das Schiff zu steuern und sich mit verschiedenen Personen zu beraten.

  • In der Konferenzlounge kann der Spieler die Garidian-Flüchtlinge um Rat fragen.
  • Der Conn kann verwendet werden, um das Ziel und die Geschwindigkeit des Schiffes zu ändern. Wenn eine Mission beginnt, werden Ziel und Geschwindigkeit automatisch festgelegt, aber der Spieler hat die Freiheit, Basen, Sektoren und Systeme nach Belieben zu besuchen, obwohl dies im Hauptszenario nichts beeinflusst.
  • Verschiedene Informationen über Planeten, außerirdische Spezies und frühere Missionen können über die Ops-Konsole abgerufen werden , die von Lt. Cmdr. Daten .
  • Die taktische Konsole wird von Lt. Worf besetzt . Wenn Sie darauf zugreifen, wird das Schiff automatisch in den Alarmzustand Rot versetzt . Bei gelegentlichen Gefechten mit einem feindlichen Schiff kann die Kontrolle über die taktische Konsole an Lt. Worf delegiert oder vom Spieler kontrolliert werden.

Der Turbolift ermöglicht den Zugang zu anderen Bereichen des Schiffes.

  • Vom Engineering aus können Leistungsstufen angepasst und Ressourcen für beschädigte Systeme bestimmt werden. Die Kontrolle der Technik kann an Lt. Cmdr. delegiert werden. Geordi La Forge . Spieler können die Technik so manipulieren, dass es möglich ist, einen Warpkern zu brechen oder den Warpkern auszuwerfen.
  • Im Transporterraum , eine Mannschaft zusammengebaut werden kann und ein Inventar gewählt, obwohl jede Mission eine automatisch zugewiesen Mannschaft hat (außer „Captain“ Schwierigkeit , wo der Spieler der Mannschaft und Ausrüstung wählen).
  • Auf dem Holodeck können alle vorherigen Zwischensequenzen sowie ein kurzes Tutorial zu den verschiedenen Steuerungen des Schiffes angesehen werden.

Auswärtsmissionen

Der Großteil des Gameplays findet durch die Steuerung eines Außenteams auf verschiedenen Raumstationen und außerirdischen Welten statt, was der reine Abenteuerspielteil des Spiels ist. Die Auswärtsmannschaft wird vom Spieler ausgewählt und dann per Point-and-Click gesteuert, indem der gewünschte Befehl aus der Oberfläche im unteren Bereich des Bildschirms ausgewählt wird. Gegenstände im Inventar können auf ähnliche Weise verwendet werden, um mit der Umgebung zu interagieren.

Wie in den meisten Abenteuerspielen werden Inventargegenstände verwendet, um verschiedene Rätsel zu lösen. Die Kommentare und Antworten der Charaktere variieren je nach der Kombination, die der Spieler wählt.

Nach Abschluss der Außenmission wird das Team hochgebeamt und die Enterprise erwartet weitere Befehle oder handelt mit den neuen Informationen der Außenmission.

Enden

Es gibt zwei verschiedene mögliche Enden, ein gutes und ein schlechtes, abhängig von den Entscheidungen des Spielers.

Versteckte Funktionen

Wenn Sie das Spiel vollständig installieren, finden Sie im STTNG-Installationsordner Bilder der Leute, die das Spiel gemacht haben, und einiger Familienmitglieder, wie es aussieht. Es gibt auch Klingonen- und Ferengi-Schiffe, die Sie im nicht ausgerichteten Raum bekämpfen können. Diese Sektoren sind noch nicht bekannt. Aber die Schiffstexturen und -modelle sind in der vollständigen Installation.

Entwicklung

A Final Unity wurde ursprünglich für eine Veröffentlichung kurz nach Interplays Star Trek: 25th Anniversary geschrieben . Da 25th Anniversary Ende 1992 veröffentlicht wurde, war die Veröffentlichung von A Final Unity für 1993 geplant, erreichte jedoch nicht das geplante Veröffentlichungsdatum.

Sieben Hauptdarsteller der TV-Show ( Wil Wheaton fehlt) plus Majel Barrett , die Stimme des Computers, wurden angeheuert, um ihre Rollen in den Voice-Overs für das Spiel zu wiederholen . A Final Unity war das zweite Star Trek- Videospiel von Spectrum HoloByte , nach dem Spiel Star Trek: The Next Generation – Future's Past von 1994 . Spectrum Holobyte erwarb kurz darauf MicroProse und entwickelte Star Trek-Spiele unter dem Namen MicroProse weiter. Eine Version für die Atari Jaguar CD wurde angeblich von MicroProse entwickelt, aber nie veröffentlicht.

Eine Final Unity erforderte offiziell einen Fließkomma- Coprozessor ( FPU ), was damals für MS-DOS- Spiele ungewöhnlich war. Es konnte immer noch auf einem Computer gespielt werden, der nicht damit ausgestattet war, jedoch mit reduzierter Leistung.

Rezeption

A Final Unity war ein kommerzieller Erfolg und verkaufte sich bis 1996 500.000 Mal.

Nach der Veröffentlichung wurde A Final Unity mit allgemein positiven Kritiken aufgenommen. Andy Butcher von PC Gamer UK stellte fest, dass das Spiel "die Atmosphäre und das 'Feeling' von The Next Generation nahezu perfekt übersetzt" und lobte die Art und Weise, wie es strukturiert ist, sowie seine visuelle Präsentation und sein Sounddesign. Allen L. Greenberg von Computer Gaming World kritisierte die taktischen Kämpfe des Spiels als "oft langwierig und ergebnislos", fand jedoch die Auswärtsmissionen "extrem angenehm" und die Gesamtpräsentation des Spiels "beeindruckend".

Next Generation überprüfte die PC-Version des Spiels, bewertete sie mit drei von fünf Sternen und erklärte: "Wenn Sie ein Fan von 'ST:TNG' sind, möchtenSie A Final Unity auf keinen Fall verpassen. Es ist nur die Fix musst du dich bis zum nächsten Film oder Roman festhalten. Aber wenn du einfach nach einem guten grafischen Abenteuer suchst, kannst du besseres finden."

A Final Unity war ein Zweiter für Computer Gaming World ' s 1995 ‚Adventure Game of the Year‘ -Award, der ging schließlich Ich habe keinen Mund, und ich muß schreien . Die Redakteure schrieben zu A Final Unity : „Trotz inkonsistenter Grafik und enttäuschender taktischer Kämpfe machten die nahezu tadellosen Voice-Overs der herausragenden Fernsehbesetzung das Spiel sehr fesselnd. Darüber hinaus war das Drehbuch des Spiels mindestens so gut geschrieben wie bei vielen Finalisten der Serie Episoden."

Im Jahr 2017, PC Gamer Platz Star Trek: The Next Generation - A Final Unity unter den besten Star Trek - Spiele. Im Jahr 2020 stufte ScreenRant es als das zweitbeste Star Trek-Spiel der Franchise ein.

Verweise

Externe Links