Space Gun (Videospiel) - Space Gun (video game)

Weltraumgewehr
Kunstwerk einer vertikalen rechteckigen Schachtel, die einen raumtauglichen Menschen zeigt, der ein weibliches Besatzungsmitglied beschützt und eine Waffe gegen eine außerirdische Lebensform führt, während mehrere außerirdische Lebensformen zu sehen sind.  Das Logo des Spiels befindet sich oben im Bild, mit einem Bild des Arcade-Schranks in der unteren linken Ecke.
Arcade-Flyer
Entwickler Taito
Verlag) Taito
Komponist(en)
Plattform(en) Arcade , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , Master System , ZX Spectrum
Veröffentlichung
Genre(s) Leichter Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System Taito Z-System

Space Gun ist ein 1990von Taito veröffentlichtes Ego- Shooter- Arcade-Spiel . Das Spiel spielt an Bord einer verkrüppelten Raumstation, die von feindlichen außerirdischen Kreaturen überrannt wurde. Das Ziel ist es, menschliche Besatzungsmitglieder zu retten, während die außerirdischen Kreaturen zerstört werden. Das Spiel lässt den Spieler Gliedmaßen von den Kreaturen schießen, was zu Blutspritzern führt.

1992 wurden Home-Ports für Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum und Master System veröffentlicht . Es war eines der wenigen Spiele für den Atari ST und den Amiga, das eine Light Gun unterstützte .

Spielweise

Horizontaler rechteckiger Videospiel-Screenshot, der eine digitale Darstellung eines grauen Raums auf einem Raumschiff ist.  In der Mitte befindet sich ein grün-violetter, mehrgliedriger Außerirdischer, der durch die Wand eines dunklen Korridors platzt.
Der unsichtbare Protagonist erschießt einen angreifenden Außerirdischen (dargestellte Arcade-Version ).

Space Gun ist ein Arcade- Rail-Shooter, bei dem der Spieler die Action auf dem Bildschirm aus der Ego-Perspektive betrachtet . Die Spieler verwenden eine am Schrank montierte Lichtkanone , um feindliche Außerirdische, die in ein Forschungsschiff eingedrungen sind und seine Besatzung entführt haben, anzuvisieren und zu erschießen. Feinde sind entweder mechanische Geschütze, die von über dem Bildschirm herabsteigen, oder Außerirdische, von denen einige nur besiegt werden können, indem man zuerst ihre Gliedmaßen wegschießt. Der Spieler muss menschliche Geiseln vor den Kreaturen retten. Gelegentlich mutiert eine Geisel zu einem Außerirdischen. Neben der Standard-Schnellfeuerwaffe gibt es vier weitere Waffen: einen Flammenwerfer, einen Granatwerfer, eine Gefrierbombe und eine Klingenbombe. Diese Waffen erfordern Munition, die während der Stufen gesammelt werden kann und vom Spieler durch die Pumpaktion der montierten Waffe aktiviert wird. Das Arcade-Gehäuse verfügt über Fußpedale (im Bild sichtbar), die beim Drücken die Richtung des Spielers umkehren. Dies ist ein wesentliches Merkmal, da es dem Spieler mehr Zeit gibt, auf einen ankommenden Feind zu schießen, um die Anzahl der Feinde auf einem überschaubareren Niveau zu halten und sie dadurch vor Überwältigung zu bewahren. Es fügt dem Spiel auch ein strategisches Element hinzu, da eine übermäßige Verwendung des "Rückenpedals" das Risiko birgt, dass die Zeit auf dem Level abläuft.

Es gibt sechs oder sieben Level (je nachdem, welche Version des Spiels gespielt wird), die in vier Unterabschnitte unterteilt sind, von denen jeder seinen eigenen End-of-Level- Boss hat . Zwischen den Ebenen wird die Geschichte erklärt und vorwärts durch die Verwendung von kurzen animierten bewegt Cutscenes mit Text auf dem Bildschirm. Die Spieler können oft ihren eigenen Weg durch das Level wählen, indem sie mit der Waffe eine Tür oder einen Pfeil auswählen. Mehrere der Home-System-Versionen bieten Light Gun-Unterstützung; Alle erlauben es dem Spieler jedoch, ein Fadenkreuz zu bewegen , um Feinde anzuvisieren. Das Multiplayer- Spiel ist identisch mit dem Einzelspieler-Erlebnis, aber die Versionen Sega Master System, Commodore 64 und ZX Spectrum bieten keinen Multiplayer.

Entwicklung und Veröffentlichung

Das Arcade-Spiel verwendet Rastergrafiken auf einem CRT-Monitor mit 4096 Farben und verstärktem Stereoton . Über einen Spiegel im Schrank wird das Bildmaterial ins Blickfeld gespiegelt. Das Arcade-Schrank ist aufrecht , wobei das Zelt mit dem Namen des Spiels nach außen ragt. Um den Schrank herum befinden sich große, blaue Plastikformen, die einem außerirdischen Kokon ähneln. Die Musik für Raum - Gewehr wurde von Norihiro Furukawa und Naoto Yagishita zusammengesetzt Zuntata , Taito Musik Division. Die Arcade-Version von Space Gun wurde 1991 auf der UK Amusement Trades Exhibition International ausgestellt .

1992 veröffentlichte Ocean Software Ports für Amiga , Atari ST , Commodore 64 und ZX Spectrum . Die Versionen Amiga und Atari ST sind eines der wenigen Spiele, die die Trojan Light Gun verwenden. Bei der Entwicklung der Amiga-Konvertierung hat das Team den Arcade-Automaten im Betrieb als Referenz für die Grafiken aufgezeichnet und das Video an relevanten Stellen angehalten, um sich Notizen zu machen, bevor es neu erstellt wird.

Eine Soundtrack- CD (eine Split-Veröffentlichung mit dem Soundtrack für das Taito-Spiel Liquid Kids ) wurde am 21. Januar 1991 von Pony Canyon und Scitron veröffentlicht. Dieses Album wurde auch als Teil der Taito 1500 Collector's Box am 17. September 1993 veröffentlicht aus dem Spiel ist auf der limitierten CD Zuntata History L'ab-normal 1st , die am 1. April 1999 von Zuntata/Taito veröffentlicht wurde.

Im Jahr 2005 wurde Space Gun in den Compilation-Titel Taito Legends für die PlayStation 2 , Microsoft Windows und Xbox aufgenommen .

Rezeption

In Japan war Space Gun das zweithöchste umsatzstärkste dedizierte Arcade-Spiel des Jahres 1991 . Es war auch ein Hit in den Vereinigten Staaten, wo im November und Dezember 1990 der wöchentliche Gewinn der Münzen durchschnittlich 247 USD pro Arcade-Einheit betrug.

Space Gun wurde von der Videospielpresse gut aufgenommen . In Ausgabe 34 von Zero gab Amaya Lopex der ursprünglichen Arcade-Version des Spiels vier von fünf Sternen. Jonnie Cook von Sinclair User beschrieb die Arcade-Veröffentlichung als unterhaltsam für diejenigen, die das Genre bereits mochten, gab jedoch an, dass er andere Spiele bevorzuge. Killer List of Videogames nannte das Gehäusedesign "ziemlich einzigartig". Im März 1992 erklärte Gary Whitta vom Advanced Computer Entertainment Magazine, dass die Abschnitte, die in den Bildschirm scrollen, viel einfacher zu spielen sind als die horizontal scrollenden Abschnitte. Der Bildschirm kann sich schnell mit Feinden füllen, was zu Verwirrung darüber führen kann, worauf der Spieler schießt, insbesondere wenn menschliche Geiseln über den Bildschirm laufen, da sie versehentlich getötet werden können. Neil West von Amiga Format kommentierte, dass der Titel einen hohen Schwierigkeitsgrad hat und Power-Ups eine Notwendigkeit sind, um weiterspielen zu können. Die "nicht perfekte" Schnellfeuerwaffe (die nach längerem Gebrauch aufgeladen werden muss) trägt zur Schwierigkeit des Spiels bei, wie Brian Sharp vom Games-X- Magazin feststellt .

Mehrere Veröffentlichungen verglichen die Handlung des Spiels mit der des Films Alien von 1979 . Simon Forrester von Your Sinclair bezeichnete Space Gun scherzhaft als das "inoffizielle Spiel" des Films. Das Magazin Zero lobte besonders die Abschnitte, in denen Menschen zu Außerirdischen mutieren, wenn sie auf den Spieler zulaufen. Ihr Sinclair- Rezensent Jon Pillar und Chris Buffa von GameDaily sagten, dass Space Gun grafische Gewalt enthält, und zitierten den visuellen Effekt von Eingeweiden und Blut, das gegen den Bildschirm spritzt. Steve Merritt von CU Amiga beschrieb die Soundeffekte, insbesondere außerirdisches Quietschen und den pumpenden Herzschlag, als "einfach, aber effektiv". Das britische Gaming-Magazin The One überprüfte 1991 die Arcade-Version von Space Gun und stellte stark ihre Ähnlichkeit mit Aliens fest: "Ja, es sind Aliens . Alle Aliens in Space Gun sehen aus wie die Aliens aus Aliens , und sogar die beiden Waffen sehen aus". wie die Waffen aus Aliens ." The One lobt Space Gun als "großartig" und "besonders beim Spielen mit einem Freund".

Bei der Veröffentlichung für Heimplattformen erhielt das Spiel gemischte Kritiken in der Presse, die von 69% im Amiga-Format bis 84% ​​im CU-Amiga- Magazin reichten . Eine Vorschau von Amiga Power beschrieb Space Gun als Ableitung von einem "unerklärlich beliebten Coin-Op, der am besten als Line of Fire im Weltraum beschrieben wird". Mehrere Rezensionen haben festgestellt, dass Space Gun ein Klon von Operation Wolf ist , während es auch ungünstig mit Operation Thunderbolt verglichen wurde . Das Sega Power Magazin hat die Master System Version überprüft und dem Spiel eine Punktzahl von 70% gegeben, wenn der Spieler einen Light Phaser verwendet, aber nur 50%, wenn ein Control Pad verwendet wird. Paul Presley von The One for Amiga Games fand auch heraus, dass die Verwendung anderer Eingabegeräte als der am Arcade-Automaten montierten Waffen "einfach nicht dasselbe ist". Vor der Veröffentlichung für die Xbox und PS2 als Teil von Taito Legends wurde das Spiel von Gamedaily als eines der "Top Five" der Spiele der Sammlung angesehen und bei der Veröffentlichung bezeichnete dieselbe Website es als "durchaus unterhaltsam".

Anmerkungen

Verweise

Externe Links