Seelen-Blazer -Soul Blazer

Seelenblazer
Seelenblazer
Nordamerikanische Boxkunst
Entwickler Quintett
Verlag) Enix
Direktor(en) Masaya Hashimoto
Hersteller Yasuyuki Sone
Programmierer Masaya Hashimoto
Autor(en) Tomoyoshi Miyazaki
Komponist(en) Yukihide Takekawa
Serie
Plattform(en) Super-NES
Veröffentlichung
Genre(s) Action-Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Soul Blazer , in Japan als Soul Blader (ソウルブレイダー, Sōru Bureidā ) veröffentlicht , ist einvon Quintet entwickeltes und von Enix veröffentlichtesVideospiel für das Super NES . Soul Blazer wurde von Yukihide Takekawa gewertet. Es wurde 1992 in Japan und Nordamerika veröffentlicht, aber erst 1994 in Europa.

Es ist ein Action-Rollenspiel, in dem der Spieler die Rolle des Dieners des Meisters übernimmt, um Monster zu zerstören und die gefangenen Seelen der Bewohner einer Welt zu befreien. Später In Illusion of Gaia , wird er als "Blazer" von dem versteckten Chef, Massiv Arm ( Soul Blazer ' s Metall Mantis).

Spielweise

Held kämpft gegen den ersten Boss des Spiels

Der Spieler befreit eine Reihe von Städten, indem er Monster in traditionellen Dungeon-Crawling- Schlachten bekämpft. Die Zerstörung von Monsterverstecken in den Kerkern führt dazu, dass eine Seele eines ehemaligen Stadtbewohners befreit und wiedergeboren wird. Dies ist oft ein Mensch, aber es könnte alles von einem Delfin bis zu einer sprechenden Tulpe sein. Wenn Seelen befreit werden, wird die Stadt um die Menschen herum wieder aufgebaut. Die neuen Stadtbewohner geben dem Spieler Ratschläge und Gegenstände. Wenn der Spieler das Bossmonster besiegt, das die Seele des Oberhaupts jeder Stadt einsperrt, wird das Gebiet geräumt und der Spieler kann weitermachen. Nachdem der Held die ersten sechs Dörfer befreit hat, erhält er Zugang zur "World of Evil", wo der letzte Bösewicht auf ihn wartet.

Parzelle

Schauplatz und Geschichte

Der Meister schickt einen seiner himmlischen göttlichen Gefährten in Form eines menschlichen Kriegers in das Freil-Imperium, wo der böse Geist Deathtoll alle Dörfer zerstört und die Seelen aller Lebewesen in seinen Monsterverstecken eingesperrt hat, wodurch die Welt leer bleibt. Der Krieger muss die Monster besiegen und die Bewohner aus den Höhlen befreien, um das Königreich nach und nach wieder zu bevölkern.

Der Held (Blazer) ist der Protagonist, ein göttlicher Engel, eine Gottheit oder eine geringere Gottheit oder ein Avatar, der vom Meister geschickt wurde, um die Kreaturen der Welt zum Leben zu erwecken. Er ist geübt im Umgang mit einem Schwert und besitzt die Fähigkeit, mit jedem Lebewesen zu sprechen und verstanden zu werden, und bekämpft die Horden des Todeszolls mit Hilfe seiner Seelenhelfer.

Der Krieger reist durch das Königreich und besiegt Monster in jeder der sechs Regionen, um sechs magische Steine ​​​​jeweils in einer anderen Farbe zu sammeln, um den Weg zu Deathtoll zu öffnen, der jetzt in der Welt des Bösen residiert. Der Krieger muss außerdem drei heilige Artefakte finden, um die Macht des Phönix zu nutzen, um den Todeszoll zu besiegen.

Unterwegs verliebt sich der Krieger in Lisa, die Tochter eines genialen Erfinders namens Dr. Leo. Der Krieger erfährt, dass die Verwüstung der Welt geschah, nachdem König Magridd Dr. Leo eingesperrt und ihn gezwungen hatte, eine Maschine zu bauen, um mit Deathtoll Kontakt aufzunehmen. Nachdem er gerufen worden war, bot Deathtoll dem König ein Goldstück für jede Seele aus seinem Königreich an, und auf den Rat seiner Frau stimmte Magridd zu, wurde aber schließlich selbst eingesperrt. Dr. Leo ist immer noch im Gefängnis von Magridd Castle, nachdem der Krieger ihn befreit hat, und Leo opfert später sein Leben, um die Königin zu töten, die immer noch mit Deathtoll verhandeln wollte.

Nachdem er die Welt des Bösen erreicht und Deathtoll besiegt hat, kehrt der Krieger in den Himmel zurück. Ein Jahr später erkennt der Meister jedoch, dass der Krieger sein Leben als Mensch vermisst und stimmt zu, ihn in das Freil-Imperium zurückzuschicken, jedoch unter der Bedingung, dass der Held keine Erinnerung an seine Vergangenheit hat. Der Held wacht in Grass Valley auf, wo Lisa ihn erkennt. Obwohl er sich nicht an sie erinnert, gehen sie zusammen und erneuern ihre Freundschaft.

Entwicklung und Veröffentlichung

Spieljournalisten und Fans halten Soul Blazer oft für eine inoffizielle Trilogie mit den Spielen Illusion of Gaia und Terranigma .

Soul Blazer wurde am 31. Januar 1992 in Japan, am 27. November in Nordamerika und am 27. Januar 1994 in Europa veröffentlicht.

Der Soundtrack des Spiels wurde von Yukihide Takekawa komponiert . Es wurde in Japan vom Plattenlabel Apollon am 21. Februar 1992 veröffentlicht.

Das Spiel wurde nie in irgendeiner Form wiederveröffentlicht.

Rezeption

Quintet berichtete, dass Soul Blazer 200.000 Exemplare in Japan, 70.000 Exemplare in Nordamerika und 25.000 Exemplare in Europa verkaufte, was insgesamt 295.000 weltweit verkauften Patronen entspricht.

Bei der Veröffentlichung bewerteten die vier Rezensenten des Magazins Famitsu das Spiel mit 32 von 40 Punkten. Das Magazin Game Informer bewertete das Spiel 1992, wobei seine drei Rezensenten es mit 8,5, 8,75 und 8,5 von 10 Punkten bewerteten . In seiner ersten Ausgabe erzielten die beiden Rezensenten von GameFan es 95% und 92%. Electronic Gaming Monthly ' s vier Rezensenten haben es 8, 9, 8 und 8 von 10, und gab ihm die Wahl Gold - Auszeichnung des Editors. Sie verglichen es positiv mit The Legend of Zelda: A Link to the Past , wobei einer der Rezensenten feststellte, dass Soul Blazer "genauso herausfordernd ist und tatsächlich mehr Spaß macht". Dragon hat dem Spiel 3 von 5 Sternen gegeben. M! Spiele gab es 78%.

Verweise

Externe Links