SharkWire-Online - SharkWire Online

SharkWire Online von InterAct.JPG
SharkWire Online von InterAct
Entwickler InterAct , Spyglass, Inc.
Typ Betrug bei Videospielen , Einwahl- Webbrowser
Generation Fünfte Generation (32-Bit/64-Bit-Ära)
Veröffentlichungsdatum
Lebensdauer 2000–2003
Abgesetzt
Medien Nintendo 64 Game Pak
Eingang Klaviatur
Konnektivität 14,4 kbps DFÜ-Modem
Plattform Nintendo 64
Online Dienste SharkWire Online
In Verbindung stehende Artikel 64DD , WebTV
Webseite Archiviert am 4. März 2000, an der Wayback Machine

SharkWire Online ist ein spezialisiertes GameShark-Gerät mit einem zusätzlichen seriellen Port und Modem, begleitet von einem inzwischen nicht mehr existierenden DFÜ-Internetportaldienst. Es wurde im Januar 2000 auf den Markt gebracht und nur in den USA von InterAct verkauft, das vor allem für GameShark und Dexdrive bekannt ist . Diese nicht lizenzierte Plattform war der einzige Nintendo 64-Onlinedienst, der neben dem offiziellen Randnet- Dienst von Nintendo, der bereits im Dezember 1999 nur in Japan veröffentlicht wurde, veröffentlicht wurde.

Geschichte

Das Nintendo 64-Zubehör von SharkWire Online wurde von Datel in Großbritannien entwickelt, damit InterAct in den USA verkaufen kann. Das inzwischen eingestellte Einwahlportalsystem wurde zwischen InterAct und seinen Kommunikationspartnern entwickelt: Spyglass, Inc. für seine Mosaic -Webbrowseranwendung ; D3 Networks, ein Internetdienstanbieter (ISP) für Spielgeräte, der das SharkWire Online-Einwahlnetzwerk und das Inhaltsportal erstellt und betrieben hat; und GTE Internetworking für seinen lokalen DFÜ-Zugang über sein DiaLinx-Netzwerk und das Global Network Infrastructure (GNI)-Backbone.

The SharkWire Online wurde auf der Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles vom 13. bis 15. Mai 1999 der Öffentlichkeit präsentiert . Eine PlayStation- Version wurde angekündigt, aber in der Entwicklung abgesagt. Später im Jahr 1999 wurde es in Atlanta, Georgia , Dallas, Texas , Minneapolis, Minnesota testweise vermarktet , aber erst am 1. Januar 2000 für den Rest der USA veröffentlicht Zugang zum breiteren Internet über ihr proprietäres Portal hinaus.

Das Unternehmen führte eine von der Werbeagentur J. Walter Thompson erstellte Werbekampagne in Höhe von 5 bis 10 Millionen US-Dollar durch, die über TV, Print, Radio, direkte und interaktive Medien verteilt wurde. Es porträtierte ein aggressives Bild des "Hackings" von Teenagern gegenüber dem FBI , das "den Kindern ein Gefühl der Kontrolle und Macht über das Establishment gibt".

Im Jahr 2003 wurden SharkWire Online und alle anderen Marken von GameShark an Mad Catz verkauft und InterAct stellte den Betrieb ein.

Verwendungszweck

Das Produkt SharkWire Online basiert auf einer Nintendo 64-Kassette, die ein Modem und den Mosaic-Webbrowser enthält, der von Spyglass, Inc. lizenziert ist. Der Betrieb des Produkts erfordert Nintendos Expansion Pak für RAM. Da die SharkWire Online-Cartridge nicht von Nintendo lizenziert ist, wird eine Sicherheitsumgehung erreicht, wenn der Benutzer eine Nintendo 64-Videospiel-Cartridge mit dem Etikett nach oben in den hinteren Steckplatz des SharkWire einführt. Die Tastatur- und Telefonkabel werden direkt an die SharkWire Online-Kassette angeschlossen. Um durch die Menüs zu navigieren, muss Controller 1 an die Nintendo 64- Konsole angeschlossen sein.

Der begleitende Einwahldienst war als sicherer und individueller Internetzugang für Kinder im Alter von 7 bis 14 Jahren gedacht. Der Dienst ermöglichte es dem Spieler, Spielstandsdaten über sein Controller Pak hoch- und herunterzuladen und Cheat-Codes direkt auf die SharkWire-Cartridge herunterzuladen. Das Portal enthielt Kopien von Artikeln, die bereits von den Content-Partnern von InterAct im Internet veröffentlicht worden waren. Zu diesen Partnern gehörten Fox Sports , Electronics Boutique , Gamepro , Prima , Eidos , Capcom USA , Jones Soda , Airwalk , UPN und Arnette Sonnenbrillen.

Aufgrund der ständigen Aktualisierung der Sicherheitschips von Nintendo, um nicht lizenzierte Produkte auszusperren, ist es jedoch auch seit der Veröffentlichung des Produkts mit den folgenden Spielen nicht kompatibel:

Um diese Sperren zu umgehen, müsste die Hardware der SharkWire-Kassette neu hergestellt werden. Während nachfolgende GameSharks für das N64 veröffentlicht wurden, wurde die SharkWire Online-Cartridge nicht aktualisiert, und es wurden mehr Nintendo 64-Spiele produziert, die nicht entsperrt und gespielt werden können.

Rezeption

Eine Überprüfung des Nachrichtendienstes des Fernsehsenders KOTV in Oklahoma City ergab , dass der Inhalt des Online-Portals gut geschrieben und eher für kleine Kinder geeignet ist, obwohl er in Inhalt und Umfang sehr begrenzt und für reifere Spieler weniger geeignet ist. Die E-Mail-Funktionalität war im Test nach Austausch der defekten Tastatur gut und auch für Kinder gut geeignet.

Siehe auch

Verweise

Weiterlesen

  • "New Online Access Tool", Education Technology News , 4. August 1999