Seirei Senshi Spriggan -Seirei Senshi Spriggan

Seirei Senshi Spriggan
PC Engine CD-ROM² Seirei Senshi Spriggan cover art.jpg
Entwickler Kompilieren
Verlag) Naxat Soft
Hersteller Masamitsu Niitani
Designer(s) Kazuyuki Nakashima
Programmierer Yuichi Toyama
Künstler Hiroshi Ryūōin
Komponist(en) Einosuke Nagao
Katsumi Tanaka
Keiji Takeuchi
Toshiaki Sakoda
Plattform(en) PC-Engine-CD-ROM²
Veröffentlichung
Genre(s) Vertikal scrollender Shooter
Modus(e) Einzelspieler

Seirei Senshi Spriggan ist ein 1991von Compile entwickeltes und von Naxat Soft in Japan für die PC Engine CD-ROM² veröffentlichtes, vertikal scrollendes Shooter- Videospiel . Im Spiel übernimmt der Spieler die Kontrolle über Jega und Rikart, die die Spriggan steuern, um ihr Land vor dem Buraizubara-Imperium zu schützen.

Seirei Senshi Spriggan wurde für den "Summer Carnival" geschaffen, eine Veranstaltung, die von Naxat Soft veranstaltet wird, ähnlich wie das "All-Japan Caravan Festival" von Hudson Soft , von Mitarbeitern von Compile, die zuvor an der Aleste- Serie gearbeitet haben. Das Spiel war ursprünglich für den Sega Mega Drive gedacht , wechselte jedoch aufgrund der Nachfrage der Spieler nach Compile, um ein Shooter-Spiel für die Plattform zu entwickeln, stattdessen auf die PC Engine . Das Team hat sich einen Fantasy-Titel ausgedacht, um ihn von MUSHA zu unterscheiden . Es wurde als Teil der Aleste- Serie unter dem Arbeitstitel Seirei Senshi Aleste angekündigt, aber sein Name wurde vor dem Start mehrmals geändert. Obwohl sie ursprünglich für die PC - Engine - Plattform ins Leben gerufen, Spriggan war wieder freigegeben für die Wii ‚s Virtual Console und später als Teil der mitgelieferten PC Engine Mini - Konsole in den westlichen Varianten, seinen ersten offiziellen Auftritts in der nordamerikanischen Kennzeichnung und europäischen Regionen. Eine englische Lokalisierung sollte von Working Designs veröffentlicht werden, wurde aber nie veröffentlicht.

Seirei Senshi Spriggan sammelte positive Aufnahme von Kritikern seit seiner Veröffentlichung auf der PC Engine CD-ROM², von denen die meisten es als prüft Importtitel ; Gelobt wurde die Gesamtpräsentation, die reichhaltige und farbenfrohe Grafik, die verschiedenen Stufen, das Waffensystem, die Steuerung und das Gameplay. Der rückblickende Kommentar war positiv.

Spielweise

Gameplay-Screenshot.

Seirei Senshi Spriggan ist ein Science-Fantasy- Themen, vertikal scrollendes Shoot 'em up-Spiel, bei dem der Spieler die Rolle von Jega und Rikart übernimmt, die die Spriggan steuern, um ihr Land vor dem Buraizubara-Imperium durch sechs zunehmend schwierigere Phasen zu schützen und ihr Schiff über einen scrollenden Hintergrund zu steuern bis ein Boss erreicht ist. Das Gameplay unterscheidet sich von früheren Compile-Shootern, da der Spriggan mit drei von vier Elementarkugeln (Feuer, Wasser, Erde und Wind) ausgestattet werden kann, die von besiegten Feinden fallen gelassen werden, die seinen Hauptschuss bestimmen Kugeln. Die Elementarkugeln können auch als Bomben verwendet werden, um jeden Feind, der sich in seinem Explosionsradius befindet, auszulöschen. Ohne Elementarkugel verwendet der Spriggan stattdessen einen Standardschuss.

Zusätzlich zu den Elementarkugeln kann eine blinkende Kugel gesammelt werden, die Feinde auf dem Bildschirm zerstört und einen Schild gewährt, um den Spriggan vor feindlichen Treffern zu schützen. Der Titel verwendet ein Respawn- System, bei dem Spieler sofort an dem Ort beginnen, an dem sie gestorben sind. Wenn Sie von feindlichem Feuer getroffen werden oder mit soliden Bühnenhindernissen kollidieren, verlieren Sie ein Leben. Außerdem wird die Feuerkraft des Schiffes auf den ursprünglichen Zustand reduziert. Sobald alle Leben verloren sind, ist das Spiel vorbei . Neben dem Hauptmodus gibt es auch einen Punkteangriffsmodus, bei dem der Spieler die Aufgabe hat, durch das Zerstören von Feinden die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen.

Entwicklung und Veröffentlichung

Seirei Senshi Spriggan wurde für "Summer Carnival", einen von Naxat Soft veranstalteten Schießspielwettbewerb, ähnlich dem "All-Japan Caravan Festival" von Hudson Soft , von Mitarbeitern von Compile, die zuvor an der Aleste- Serie gearbeitet haben, geschaffen. Sowohl Kazuyuki Nakashima als auch Yuichi Toyama dienten als Spieldesigner und Planer, wobei Toyama auch als Hauptprogrammierer fungierte, während Hiroshi Ryūōin als Charakterdesigner fungierte. Der Soundtrack wurde von Einosuke Nagao, Katsumi Tanaka, Keiji Takeuchi und Toshiaki Sakoda aufgenommen.

Seirei Senshi Spriggan war ursprünglich für den Sega Mega Drive gedacht , wechselte jedoch aufgrund der Nachfrage der Spieler nach Compile , um ein Shooter-Spiel für die Plattform zu entwickeln, stattdessen auf die PC-Engine .

Toyama berichtete in einem Interview von 2012 über die Entwicklung des Projekts und erklärte, dass Spriggan ursprünglich für den Sega Mega Drive gedacht war, aber stattdessen auf die PC Engine umgestiegen war, laut Produzent Masamitsu Niitani, die Nachfrage der Spieler nach Compile, um ein Shooter-Spiel für die Plattform zu machen. Toyama erklärte, dass das Team ein Fantasy-Themenspiel entwickelt habe, um es von MUSHA zu unterscheiden . Es wurde als Teil der Aleste- Serie unter dem Arbeitstitel Seirei Senshi Aleste angekündigt, aber der Name wurde vor dem Start mehrmals geändert; Kurt Kalata von Hardcore Gaming 101 spekulierte, dass die Änderung darauf zurückzuführen war, dass Naxat Soft eine eigene Shooter-Marke wollte. Toyama behauptete, dass die PC Engine im Vergleich zum Mega Drive eine größere Farbpalette hatte, aber auf eine Hintergrundebene beschränkt war. Als das Team mit der Entwicklung für die Konsole begann, erkannte Toyama, dass sie aufgrund der schnelleren CPU-Geschwindigkeit und der CD-ROM-Technologie, die eine vollständige Sprachausgabe ermöglicht, "etwas Großartiges" machen könnten. Supervisor Takayuki Hirono lieh Toyama auch den Code für Blazing Lazers , aus dem das Team "viel Code" verwendete.

Seirei Senshi Spriggan wurde erstmals am 19. Juli 1991 von Naxat Soft in Japan für die PC Engine CD-ROM² veröffentlicht. Eine englische Lokalisierung unter dem Titel Ghost Warrior Spriggan sollte 1993 von Working Designs veröffentlicht werden, wurde jedoch nie veröffentlicht. Das Spiel wurde später für die wiederveröffentlicht Wii ‚s Virtual Console in Japan am 8. Juli 2008. Der Titel wurde sowohl in den japanischen und westliche Varianten der mitgelieferten PC Engine Mini - Konsole im Jahr 2020, Kennzeichnung seines ersten offiziellen Auftritts in der nordamerikanischen und europäischen Regionen.

Rezeption

Seirei Senshi Spriggan wurde seit seiner Veröffentlichung auf der PC Engine CD-ROM² von Kritikern positiv aufgenommen , von denen die meisten es als Importtitel rezensierten. Auch die öffentliche Resonanz war positiv: Die Leser von PC Engine Fan gaben Spriggan eine Punktzahl von 21,48 von 30 Punkten und rangierten damit auf Platz 203 in einer Umfrage, was auf eine große Fangemeinde hindeutet. Die vier Rezensionen von Famitsu waren der Meinung, dass die feindlichen Muster nicht klug waren. Konsolen Plus ' Kaneda Kun lobte die Gesamtpräsentation, die farbenfrohe Grafik, den Soundtrack und das frenetische Gameplay, fühlte sich jedoch in Bezug auf die Langlebigkeit gemischt. Philippe Querleux vom französischen Magazin Génération 4 lobte die reichhaltige und farbenfrohe Grafik, den Sound, die Sprite-Animationen und die Spielbarkeit. Ebenso Joystick ' s Jean-Marc Demoly und Alain Huyghues-Lacour von Französisch Veröffentlichung Joypad gab positive Bemerkungen zur Bühne Vielfalt, Waffensystem, großen Chefs, audiovisuelle Präsentation und Kontrollen in Bezug auf sich als besser sein Gunhed . Die vier Rezensenten von GameFan stellten den Mangel an Verlangsamung und schneller Action fest, waren aber letztendlich der Meinung, dass es sich um einen durchschnittlichen Shooter handelte.

Rückblickende Bewertungen für Seirei Senshi Spriggan waren ebenso positiv. Hardcore Gaming 101 ' s Kurt Kalata bemerkte , dass das Waffensystem war verwirrend und das Gefühl , dass die synthetisierte Soundtrack fehlte sowohl in Intensität und Eingängigkeit im Vergleich zu MUSHA . Nichtsdestotrotz betrachtete Kalata Spriggan als "einen der Höhepunkte der Compile-Bibliothek und einen der besten Shooter auf der PC-Engine ". Das japanische Buch PC Engine Complete Guide 1987-1999 lobte die ursprüngliche PC Engine CD-ROM²-Veröffentlichung für seine Produktion und das Gefühl der Erheiterung, das an Final Soldier erinnert , und nannte es einen "Meisterwerk-Shooter". Auch Norihiko Ike von der japanischen Website Game Watch gab dem Spiel mit seiner Aufnahme in die PC Engine Mini einen positiven Rückblick . EGM ' s Mollie L. Patterson nannte es einen Kult - Klassiker des PC Engine.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links