Scott Miller (Unternehmer) - Scott Miller (entrepreneur)

Scott Miller
Geboren 1961 (Alter 59–60)
Beruf Videospieldesigner
Videospielprogrammierer
Unternehmer
Bekannt für Apogee Software
"Apogee-Modell"-Distribution

Scott Miller (geboren 1961 in Florida ) ist ein amerikanischer Videospieldesigner, Programmierer und Unternehmer, der vor allem für die Gründung von Apogee Software , Ltd. (später 3D Realms ) im Jahr 1987 bekannt ist. Beginnend mit der Kroz- Serie für MS-DOS aus diesem Jahr , Miller war Vorreiter bei dem Konzept, das erste Spiel einer Trilogie zu verschenken – frei als Shareware vertrieben – mit der Möglichkeit, die verbleibenden zwei Episoden zu kaufen. Diese Methode wurde zur Standardverteilungsmethode für Apogee. Konkurrenten wie Epic MegaGames übernahmen später das gleiche Geschäftsmodell.

Biografie

Als er aufwuchs, lebte Miller bei seinem Vater Boyd Miller, einem Ingenieur bei der NASA, der an den Apollo- und Gemini- Programmen arbeitete. Miller begann 1975 mit dem Schreiben von Videospielen auf einer Wang 2200, während er in Australien lebte . Er schrieb mehrere MS-DOS- Spiele, die auf BBS- Dateibasis weit verbreitet waren : Computer Quiz , Astronomy Quiz , BASIC Quiz , Beyond the Titanic , Supernova , Kingdom of Kroz , Word Whiz , Trek Trivia . Miller begann als Spieleprogrammierer , übernahm jetzt aber die primären Geschäftsaufgaben von 3D Realms sowie die Produktion und Mitgestaltung aller mit dem Unternehmen verbundenen Spiele von Drittanbietern, darunter Wolfenstein 3D , Raptor: Call of the Shadows , Terminal Velocity , Max Payne und Beute .

Er entwickelte die Methode der Spieleverteilung, bei der eine Episode eines Spiels kostenlos als Shareware veröffentlicht wird und die Folgeepisoden über das Unternehmen verkauft werden. Die kostenlose Folge ist die Karotte auf der Stange; eine Werbung zum Kauf der restlichen kommerziellen Episoden. Kingdom of Kroz war 1987 das erste Spiel, das diese Methode anwendete, die Miller als "Apogee-Modell" bezeichnet. Nach dem Erfolg mit diesem Modell mit den sieben Kroz- Episoden kündigte Miller Anfang der 1990er Jahre seinen Vollzeitjob und widmete sich voll und ganz dem Wachstum von Apogee. Zu dieser Zeit kontaktierte Miller wichtige Mitglieder von Softdisk (ein monatlich auf Disketten an Abonnenten geliefertes Softwaremagazin), die später id Software gründeten , und überzeugte sie, Commander Keen über Apogee herauszubringen. Die Serie war ein Erfolg und ermöglichte es id Software, ein unabhängiges Studio zu werden. Miller war später maßgeblich an der Gründung des Publishers Gathering of Developers im Jahr 1998 beteiligt. Später half er bei der Gründung der Radar Group.

Miller war in den 1980er Jahren ein professioneller Autor, er war Co-Autor eines Buches über Videospiele, Shootout: Zap the Video Games , und schrieb vier Jahre lang eine wöchentliche Kolumne für die Dallas Morning News (1982-1985) mit dem Titel "Video Vision". (später geändert in "Computerspaß"). Er schrieb auch für COMPUTE! 's PC und PCjr und andere Zeitschriften. Von 2006 bis 2008 hielt Miller eine Industrie Blog, www.GameMatters.com, wo er ein starker Befürworter der war Studio Unabhängigkeit und von Studios und Publishern originelle Marken anstatt Lizenzierung Marken aus anderen Medien.

GameSpot hat Miller als Nummer 14 in seiner Liste der einflussreichsten Menschen im Computerspiel aller Zeiten genannt. 1997 wurde er von Computer Gaming World auf Platz 14 der Liste der einflussreichsten Menschen aller Zeiten in Computerspielen für die Entwicklung des Apogee-Modells eingestuft.

Verweise

Externe Links