Max Payne (Videospiel) - Max Payne (video game)

Max Payne
Maxpaynebox.jpg
Entwickler Abhilfe Unterhaltung
Verlag) Versammlung von Entwicklern
Direktor(en) Petri Järvilehto
Hersteller
Programmierer Markus Stein
Autor(en) Sam See
Komponist(en)
Serie Max Payne
Plattform(en)
Veröffentlichung
23. Juli 2001
  • Microsoft Windows Playstation 2 Xbox Mac OS X Game Boy Advance iOS Android
Genre(s) Third-Person-Shooter
Modus(e) Einzelspieler

Max Payne ist ein Third-Person-Shooter- Videospiel, das von Remedy Entertainment entwickelt undim Juli 2001von Gathering of Developers für Microsoft Windows veröffentlicht wurde . Ports für PlayStation 2 und Xbox sowie ein Anknüpfungsspiel für den Game Boy Advance wurden später von Rockstar Games veröffentlicht . Eine Mac OS- Portierung wurde am 16. Juli 2002 von MacSoft in Nordamerika und Feral Interactive im Rest der Welt veröffentlicht. Eine Dreamcast- Version des Spiels war ebenfalls geplant, wurde aber aufgrund der Einstellung der Konsole abgesagt. Das Spiel wurde am 27. April 2009 als herunterladbares Spiel im Xbox Originals- Programm für die Xbox 360 wiederveröffentlicht. Das Spiel wurde auch 2012 als herunterladbares Spiel im PlayStation Store für die PlayStation 3 unter dem PS2-Klassiker-Banner iOS , Android und im April 2016 für die PlayStation 4 als PS2-emuliertes herunterladbares Spiel im PlayStation Store neu veröffentlicht.

Das Spiel dreht sich um den ehemaligen NYPD- Detektiv Max Payne , der versucht, den Mord an seiner Familie aufzuklären, während er einen Drogenhandel untersucht, bei dem es um eine mysteriöse neue Designerdroge namens "Valkyr" geht. Dabei gerät Max in eine große und komplexe Verschwörung, an der ein großes Pharmaunternehmen, die organisierte Kriminalität , ein Geheimbund und das US-Militär beteiligt sind. Es zeichnet sich durch einen düsteren Neo-Noir- Stil aus und verwendet Graphic-Novel- Panels (mit Voice-Overs ) als Hauptmittel, um die Geschichte des Spiels zu erzählen, und lässt sich von hartgesottenen Detektivromanen von Autoren wie Mickey Spillane inspirieren . Das Spiel enthält viele Anspielungen auf die nordische Mythologie , insbesondere den Mythos von Ragnarök , und einige der im Spiel verwendeten Namen sind Anspielungen auf die nordische Mythologie. Das Gameplay ist stark vom Genre des Action-Kinos in Hongkong beeinflusst , insbesondere von der Arbeit von Regisseur John Woo , und es war eines der ersten Spiele, das den von The Matrix populären Bullet-Time- Effekt aufwies .

Max Payne erhielt sehr positive Kritiken und wurde für sein aufregendes Gunplay und den Einsatz von Noir-Geschichtenerzählgeräten gelobt, von einigen als eines der besten Videospiele aller Zeiten bezeichnet . Das Spiel gewann bei seiner Veröffentlichung eine große Anzahl von Auszeichnungen, darunter den BAFTA Award. Sein Erfolg brachte das Max Payne- Franchise hervor , beginnend mit Max Payne 2: The Fall of Max Payne im Jahr 2003. Die Spiele inspirierten später einen gleichnamigen Spielfilm .

Spielweise

Der Spieler übernimmt die Rolle des Titelcharakters, wobei sich das Gameplay um die Verwendung der Kugelzeit- Mechanik bei Feuergefechten dreht – wenn sie ausgelöst wird, wird die Zeit so stark verlangsamt, dass die Geschwindigkeit, mit der sich Kugeln und andere Projektile bewegen, langsam genug ist, um zu sein mit bloßem Auge gesehen. Obwohl die Bewegung von Max ebenfalls verlangsamt ist, kann sich der Spieler immer noch in Echtzeit bewegen und reagieren, sodass er mehr Zeit hat, um zu planen und auf Feinde zu reagieren.

Die Spieler sind zunächst mit einer 9-mm- Beretta- Pistole bewaffnet, aber im Laufe des Spiels werden andere Waffen verfügbar, wobei Max einige Waffen doppelt führen kann , um die Feuerkraft auf Kosten eines höheren Munitionsverbrauchs zu erhöhen. Wenn Max verletzt ist, kann er seine Gesundheit wieder auffüllen, indem er Schmerzmittel einnimmt , die in medizinischen Schränken zu finden sind, in Levels herumliegen oder von getöteten Feinden genommen werden.

Die KI des Spiels ist von geskripteten Befehlen abhängig: Das meiste Verhalten von Feinden (wie Deckung nehmen, sich vom Spieler zurückziehen oder Granaten werfen) ist geskriptet.

Der Fortschritt durch die Level ist linear und enthält gelegentlich kleine Plattform- und Rätsellöseelemente. Die Handlung des Spiels wird im Spiel oft vom Spieler weiterentwickelt, indem er Max' internem Monolog folgt, während der Charakter bestimmt, was seine nächsten Schritte sein sollen, indem er zwischen – und manchmal innerhalb – Levels bricht, um größere Story-Beats über Graphic Novel- artige Zwischenspiele zu liefern .

Neben der Standard-Spielschwierigkeit "Fugitive" bietet das Spiel auch "Hard-Boiled", das den erlittenen Schaden erhöht, während die Gesundheit und die Munitionsvorräte begrenzt werden; "Dead on Arrival", das den Spieler auf nur sieben Saves pro Kapitel beschränkt; und "New York Minute", die den Spieler zwingt, jedes Kapitel innerhalb einer vorgegebenen Zeit abzuschließen. Nach Abschluss des Spiels bei "Dead on Arrival" schaltet der Spieler "The Last Challenge" (in anderen Versionen auch als "End Combat" oder "Final Battle" bekannt) frei, die dem Spieler eine ausgewählte Menge an Schmerzmitteln, Waffen und Munition, und versetzt sie in ein Feuergefecht mit ewiger Kugelzeit gegen die Killer des "Killer Suit", die während der späteren Teile der Kampagne des Spiels zu sehen waren.

Parzelle

Graphic Novel-Panels werden anstelle von Zwischensequenzen als Erzählung verwendet, ein Element, das dem Neo-Noir gemein ist

Die Geschichte wird in medias res erzählt und besteht aus drei Bänden: "The American Dream", "A Cold Day in Hell" und "A Bit Closer to Heaven". Das Spiel beginnt 2001, als New York City den schlimmsten Schneesturm seiner Geschichte erlebt. Max Payne (gesprochen von James McCaffrey ) steht auf der Spitze eines beschädigten Wolkenkratzers, als Polizeieinheiten eintreffen. Er erlebt einen Rückblick auf drei Jahre zuvor, als er nach Hause kam und seine Frau Michelle ( Haviland Morris ) und ihre neugeborene Tochter Rose von bewaffneten Junkies ermordet fand, die von einer neuen Designerdroge namens Valkyr high waren . Nach ihrer Beerdigung verließ ein verzweifelter Max das NYPD und nahm ein Angebot an, der DEA beizutreten .

Drei Jahre später wird Max als Undercover- Agent innerhalb der Punchinello- Mafia- Familie angestellt, die den Handel mit Valkyr kontrolliert . Sein DEA-Kollege BB (Adam Grupper) arrangiert in einer U-Bahn-Station ein Treffen zwischen Max und seinem Freund und ehemaligen Handler Alex Balder ( Chris Phillips ). Max gerät versehentlich in eine Schießerei mit Gangstern, die für Punchinello- Unterboss Jack Lupino (Jeff Gurner) arbeiten, der einen Banküberfall durch einen verlassenen Teil der U-Bahn inszeniert. Er trifft schließlich auf Alex, nur um mitzuerleben, wie er von einem Attentäter getötet wird. Max wird der Hauptverdächtige in Alex' Mord und wird sowohl von der Polizei als auch von seinen ehemaligen Mafia-Mitarbeitern gejagt, die jetzt wissen, dass er Polizist ist.

Auf der Suche nach Lupino bricht Max einen Valkyr-Drogendeal ab und entdeckt, dass der russische Gangster Vladimir Lem (Dominic Hawksley) einen Krieg mit der Familie Punchinello begonnen hat. Nachdem er Vinnie Gognitti (Joe Dallo), Lupinos rechte Hand, gefangen genommen hat, verhört Max ihn und erfährt, dass Lupino in seinem Nachtclub ist. Max tötet schließlich Lupino und trifft auf Mona Sax ( Julia Murney ), eine Auftragsmörderin und Schwägerin von Don Angelo Punchinello (Joe Ragno). Mona, die sich an Punchinello rächen will und nicht möchte, dass Max ihr in die Quere kommt, gibt ihm einen Drink mit Valkyr. Als er in der Nacht, in der seine Familie getötet wurde, einen Albtraum erlebt, wird Max von Gangstern gefunden und zur Folter gebracht, kann aber fliehen.

Max geht eine Partnerschaft mit Lem ein, der ihm einen Tipp über ein Frachtschiff am Hafen von Brooklyn gibt , das leistungsstarke Schusswaffen trägt, die einige von Lems ehemaligen Handlangern an Punchinello verkaufen wollen. Nachdem er die Waffen gesichert hat, versucht Max, den Don in eine Falle zu locken, aber Max selbst gerät in Dons Restaurant in einen Hinterhalt. Max überlebt, stürmt Punchinellos Herrenhaus und konfrontiert den Don, entdeckt jedoch, dass er nur eine Marionette in einer größeren Verschwörung ist. Das Herrenhaus wird dann von Söldnern überrannt, die für das Pharmaunternehmen Aesir arbeiten, die Punchinello töten und Max für tot zurücklassen, nachdem sie ihm eine Überdosis Valkyr injiziert und das Herrenhaus in Brand gesetzt haben.

Nachdem Max einen weiteren drogenbedingten Albtraum erlebt hat, entkommt Max aus dem Herrenhaus und geht zu einer alten Stahlgießerei, wo sich die Soldaten neu gruppieren. Dort findet er einen versteckten unterirdischen Militärforschungskomplex und entdeckt, dass Valkyr das Ergebnis des "Valhalla-Projekts" ist, einem militärischen Experiment aus der Zeit des Golfkriegs , um die Ausdauer und Moral von Soldaten durch chemische Verbesserungen zu verbessern. Das Projekt wurde nach einigen Jahren aufgrund schlechter Ergebnisse gestoppt, später aber heimlich von Nicole Horne ( Jane Gennaro ) durch Aesir neu gestartet ; Als Michelle versehentlich von Aesirs illegalen Experimenten erfuhr, ordnete Horne ihren Tod an. Max entkommt aus dem Bunker, nachdem Aesir ein Selbstzerstörungsprotokoll initiiert hat, um die Beweise und Zeugen, einschließlich ihrer eigenen Männer, loszuwerden.

Später, nachdem Max herausgefunden hat, dass BB auf Hornes Gehaltsliste steht und Alex getötet hat, stimmt er zu, ihn auf einem Parkplatzkomplex zu treffen, wo er ihn und seine Männer tötet. Dann wird er zu einem Geheimbund namens Inner Circle gerufen, der ihn beobachtet hat. Ihr Anführer Alfred Woden (John Randolph Jones) enthüllt, dass Horne einst Mitglied war, und bittet Max, sie im Gegenzug für die Bearbeitung der Anklage gegen ihn zu töten. Das Treffen wird dann von Hornes Männern überfallen, aber sowohl Max als auch Woden überleben. Nachdem er dem Angriff entkommen ist, erreicht Max das Hauptquartier von Aesir und kämpft sich an die Spitze. Unterwegs trifft er wieder auf Mona, die von Horne angeheuert wurde, um ihn zu töten; sie weigert sich und wird erschossen, überlebt aber und verschwindet. Schließlich konfrontiert Max Horne, die versucht, in ihrem Hubschrauber zu fliehen, aber Max durchtrennt die Abspanndrähte der Antenne des Gebäudes, wodurch sie in den Hubschrauber stürzt und Horne tötet. Das Spiel kehrt dann zur Eröffnungsszene zurück: Das NYPD stürmt das Aesir-Gebäude und nimmt Max fest. Als er in Gewahrsam genommen wird, bemerkt er Woden in der Menge, die sich am Tatort gebildet hat, und lächelt, da er weiß, dass Woden für seinen Schutz sorgen wird.

Zeichen

Max Payne

Max Payne (gesprochen von James McCaffrey ) ist ein flüchtiger DEA-Agent und ehemaliger NYPD- Detektiv, dessen Frau Michelle und ihre neugeborene Tochter im Zusammenhang mit dem Valkyr-Drogenfall getötet wurden. Max geht dann undercover in den Mob und wird schließlich ein Ein-Mann-Armee- Bürgermeister , der einen persönlichen Krieg gegen das Verbrechen führt. Max tötet Hunderte von Gangstern und Verschwörungsbeamten, während er auf der Flucht vor der Polizei ist, die entschlossen ist, seinen Rachefeldzug gegen alle Verantwortlichen für den Tod seiner Familie zu stoppen . Er verwendet Metaphern und Wortspiele , um die Welt um ihn herum in seinen inneren Monologen zu beschreiben, die oft seinen äußeren Reaktionen auf Charaktere widersprechen, mit denen er spricht. Das Spiel präsentiert die Geschichte, wie sie Max aus seiner Sicht nacherzählt hat.

Mona Sax

Mona Sax (gesprochen von Julia Murney ): Die Zwillingsschwester von Lisa Punchinello und Auftragskillerin Mona ist die Femme Fatale des Spiels. Sie hegt einen Groll gegen den gewalttätigen Ehemann ihrer Schwester Lisa, den Mafia-Boss Angelo Punchinello, den sie töten möchte. Nachdem Punchinello getötet wurde, verbündet sie sich mit Nicole Horne, die sie anstellt, um Max zu töten. Da sie dazu nicht in der Lage ist, wird sie von Hornes Handlangern in den Kopf geschossen und kollabiert in einem Aufzug, obwohl sie überlebt und verschwindet.

Entwicklung

Remedy Entertainment entwickelte Ende 1996 nach Abschluss von Death Rally (ihrem ersten Spiel) die Idee eines "Third-Person- Action-Spiels " , das zuerst von Loaded und dann vom Erfolg von Tomb Raider inspiriert wurde (obwohl entschlossen, sein "schreckliches Kamerasystem" zu vermeiden). "). Laut der Geschichte des Spiels und dem Drehbuchautor Sam Lake war für ihn "der Ausgangspunkt dieser Archetyp des Privatdetektivs , der hartgesottene Polizist", der in einem Spiel mit einer "tieferen, psychologischeren" Geschichte verwendet würde. Ein Spielprototyp und ein Designdokument des Projekts mit den Arbeitstiteln Dark Justice und Max Heat (ein Wortspiel dazu ist eine TV-Show namens Dick Justice und ein Pornofilm Max Heat , die beide in Max Payne 2 zu sehen sind ) wurden bald erstellt und gezeigt 3D Realms , die eine Entwicklung Vertrag unterzeichnet und die Produktion begann. 1999 reisten die Designer von Finnland nach New York, um die Stadt zu erkunden, begleitet von zwei ehemaligen NYPD-Bodyguards, um Ideen für Umgebungen zu sammeln und Tausende von Fotos für die Kartierung zu machen.

Max Paynes Standard-Outfit auf der Game On-Ausstellung im Science Museum in London

Für Zwischensequenzen fanden die Entwickler, dass Comic-Panels (mit Voice-Overs ) effektiver und kostengünstiger sind als vollständig animierte Filmsequenzen des Lesers [...] wäre es viel schwieriger, dieses Niveau mit Ingame- oder sogar vorgerenderten Filmsequenzen zu erreichen". Sie fanden es auch einfacher, die Comic-Panels neu zu organisieren, wenn die Handlung während der Entwicklung des Spiels geändert werden musste. Die In-Game-Engine wird für einige Zwischensequenzen mit Action-Sequenzen verwendet. Die Musik zum Spiel wurde von Kärtsy Hatakka komponiert .

Remedy benutzte ihre Game-Engine, die sie MaxFX (oder MAX-FX, in Entwicklung seit Anfang 1997) nannten. Die einzigen Spiele, die diese Engine verwendeten, waren Max Payne und seine Fortsetzung , während auch ein MaxFX-Level-Editor in der Veröffentlichung enthalten war. MAX-FX wurde an Futuremark lizenziert , die es für ihre 3DMark - Benchmark-Reihe verwendet haben, wobei die letzte 3DMark2001 Second Edition war.

Der erste Trailer, der eine frühe Version der Geschichte und des Gameplays des Spiels zeigt, wurde auf der E3 1998 gezeigt und zog aufgrund seiner innovativen Inhalte und Effekte (insbesondere des 3D-Partikel-basierten Systems von MaxFX für Rauch- und Mündungsfeuer) großes Interesse auf sich, obwohl 3D Realms-Produzenten behaupteten später, sie hätten es absichtlich vermieden, das Spiel zu übertreiben. Max Payne sollte ursprünglich im Sommer 1999 entlassen werden; es wurde jedoch wiederholt verzögert und im Jahr 2000 stark überarbeitet. Insbesondere die Grafik des Spiels wurde verbessert, um viel realistischere Texturen und Beleuchtung zu bieten, während der Mehrspielermodus weggelassen wurde. Das Spiel wurde schließlich am 23. Juli 2001 für Windows veröffentlicht.

Als Ergebnis der unvermeidlichen Vergleiche mit The Matrix haben die Designer mehrere Hommagen an den Film eingefügt, um aus dem Hype Kapital zu schlagen: So ähnelt die Detonation der U-Bahn-Tunneltür, um Zugang zum Banktresor zu erhalten, dem Wagenradeln Aufzugstür im Film, während die Einführungsebene "Nothing to Lose" der Lobby-Shootout-Szene im Film ähnelt. Futuremark, die die MAX-FX-Grafik für ihre 3DMark-Benchmark-Reihe lizenziert haben, hat in der Ausgabe 2001 ein Matrix- ähnliches Lobby-Shootout als Spieltest aufgenommen.

Game Boy Advance-Version

Die GBA-Version des Spiels wurde 2003 von Möbius Entertainment (später Rockstar Leeds ) entwickelt. Da es auf einer weitaus leistungsschwächeren Plattform entwickelt wurde, unterscheidet sich diese Version deutlich von den PC-Versionen und ihren Xbox- und PlayStation 2-Ports: Statt eines 3D-Shooters basiert das Spiel auf Sprite-Grafik und wird aus einer isometrischen Perspektive gezeigt. Die anderen Gameplay-Features sind jedoch dem Original sehr ähnlich geblieben, einschließlich der Verwendung von polygonalen Grafiken für die Charaktere. Die Geschichte blieb auch die gleiche wie in den PC- und Konsolenversionen, obwohl einige Level aus dem Original weggelassen wurden und das Spiel immer noch viele der Graphic Novel-Abschnitte des Originals enthält, komplett mit einigen der Voice-Overs. Die Musik wurde von Tom Kingsley komponiert.

Max Payne Handy

Am 6. April 2012 wurde Max Payne für Android und iOS mit dem Titel Max Payne Mobile angekündigt , eine Portierung der PC-Version des ursprünglichen Max Payne . Das Spiel wurde am 13. April 2012 für iOS veröffentlicht, während die Android-Version bis zum 14. Juni 2012 verschoben wurde. Abgesehen von der HD-Überarbeitung wurden keine größeren Änderungen am Spiel vorgenommen. Am 18. März 2013 wurde eine neue Version 1.3 veröffentlicht, die einen Fehler behebt, der Benutzer daran hindert, auf ihre Cloud-Speicherungen zuzugreifen.

Empfang und Auszeichnungen

Der Umsatz

In seinem Debütmonat erreichte der Verkauf von Max Payne rund 82.000 Exemplare. Es wurde das 19. meistverkaufte Computerspiel der USA im Jahr 2001 mit einem Inlandsverkauf von 300.782 Einheiten und einem Umsatz von 13,8 Millionen US-Dollar.

In den Vereinigten Staaten, Max Payne ' s Computer und PlayStation 2 - Versionen verkauft bzw. 430.000 Kopien ($ 16.9 Millionen Umsatz) und 1,6 Millionen Exemplare ($ 56 Millionen Umsatz) von 2006. Nach Rande und Next Generation , das macht Max Payne das Land Das am 33. meistverkaufte Computerspiel, das zwischen 2000 und 2006 veröffentlicht wurde, und das 26. am meisten verkaufte Spiel, das zwischen diesen Daten für PlayStation 2 , Xbox oder GameCube veröffentlicht wurde .

Die Unterhaltung und Freizeit Software Publishers Association (ELSPA) vergeben Max Payne ' s Computer - Version eines ‚Silver‘ Verkaufspreis und seine PlayStation 2 - Version eine ‚Gold‘ Auszeichnung und zeigt jeweils einen Umsatz von mindestens 100.000 und 200.000 Kopien in dem Vereinigten Königreich. Das Spiel erreichte schließlich vier Millionen Verkäufe.

Kritische Bewertungen

Max Payne wurde zu sehr positiven Kritiken freigegeben. AllGame lobte die Atmosphäre, das Level und das Sounddesign des Spiels und stellte fest, dass die „Geschichte manchmal vorhersehbar und voller Klischees ist“ und dass „Im Gegensatz zu Half-Life , wo die Action perfekt in ihre einfache, aber angemessene Geschichte integriert ist, Max Payne reißt dich häufig aus dem Spiel und zwingt dich, einen schlecht gezeichneten 'Graphic Novel' im Spiel anzuschauen und mittelmäßige Dialoge zu hören." Die Überprüfung stellte auch einen Mangel an Wiederspielwert oder Multiplayer-Modi fest. In einer gemischten Rezension lobte Edge Max Payne dafür, dass er die Bullet-Time-Mechanik erfolgreich in seinen Kern integriert hat, kritisierte jedoch sein lineares und flaches Level-Design. Während die Grafiken allgemein für hochauflösende Texturen gelobt wurden, fehlten den Charaktermodellen animierte Gesichtsausdrücke (IGN kritisierte die "Grimasse auf seinem Gesicht, die ihn verstopft aussehen lässt").

Das Spiel gewann im Jahr 2001 viele jährliche Auszeichnungen, darunter das beste PC-Spiel der British Academy of Film and Television Arts ; Goldener Joystick-Preis von Dennis Publishing ; Besucher prämieren bestes PC-Spiel auf der European Computer Trade Show ; Bestes Spiel des Jahres 2001, beste Grafik in einem PC-Spiel und bestes PC-Actionspiel von The Electric Playground ; Leserwahl Bestes Spiel und Bestes PC-Spiel von Pelit ; Computerspiel des Jahres von The Augusta Chronicle ; Bestes PC-Spiel des Jahres 2001 von Amazon.com ; PC-Spiel des Jahres von Shacknews und GameZone; Das Beste aus 2001 - PC und Editor's Choice von Game Revolution ; Reader's Choice Game, bestes Einzelspieler-Actionspiel und bestes Xbox-Spiel von GameSpot ; Readers' Choice Game of the Year, Beste Storyline, Beste Grafik und beste Soundnutzung sowie Bestes Abenteuerspiel (Xbox) und Editor's Choice von IGN ; Gamers Choice Award (Xbox) von Games Domain ; Bestes Gimmick von GameSpy (Zweitplatzierter in den Kategorien Beste Ingame-Kinofilme und Bester Filmtrailer); und Editor's Choice und beste Innovation, die von Computer Gaming World zur Überbeanspruchung bestimmt ist . Die Mitarbeiter von IGN schrieben: „Dieses Spiel erhielt so viele Stimmen von den Lesern, dass wir uns fast entschieden hätten, eine neue Kategorie „Best Max Payne Game of 2001“ zu erstellen.“ Die Seite nannte es auch das 96. beste PlayStation 2-Spiel. Sie behaupteten, dass Spieler an Max Payne anstatt an The Matrix dachten, wenn sie an Bullet Time dachten. PC Gamer US verlieh Max Payne 2001 die Auszeichnungen "Best Action Game" und "Best Graphics" und die Redakteure fassten das Spiel als "gruselig, aufregend und surreal" zusammen. Gamespot namens Max Payne ' s Xbox Version des sechste besten Konsolenspiel des Jahres 2001. Es war ein Zweiter in der jährlichen ‚Besten Xbox Game‘ Publikation und unter Konsolenspielen, ‚Beste Story‘ und ‚Best Shooting Game‘ Preiskategorien .

Die PlayStation 2-Version litt unter reduzierten Details und gelegentlichen Verlangsamungen, da das Spiel die Grenzen der Leistungsfähigkeit der Konsole betonte. Außerdem wurden die Levels in kleinere Teile aufgeteilt, um die 32 MB RAM der PlayStation 2 nicht zu belasten, was laut IGN "starke Unterbrechungen des Flusses und der Spannung der Geschichte" verursachte. Ansonsten war es eine originalgetreue Portierung, die den gesamten Inhalt des PC-Originals beibehielt. GameSpot verlieh ihm eine 8.0/10 (im Vergleich zu den 9,2 Bewertungen der PC- und Xbox-Versionen) und sagte: "Wenn Sie dieses intensive, originelle Action-Spiel auf keiner Plattform außer der PS2 spielen können, dann sollten Sie dort spielen es - aber nur standardmäßig."

Jeff Lundrigan überprüfte die PC-Version des Spiels für Next Generation , bewertete es mit vier von fünf Sternen und sagte: " Max Payne ist nicht perfekt. Andererseits können wir uns nur wenige Spiele vorstellen, die jemals so toll waren zu spielen, die Essenz dessen, was sie simulieren wollten, so sauber eingefangen haben oder einfach so übertrieben cool waren."

Eine frühe Version von Max Payne war auch ein Zweitplatzierter für den Best of Show Award auf der E3 im Jahr 1998. Das fertige Spiel erhielt mehrere Auszeichnungen vom Typ Game of the Month in verschiedenen Videospiel-Outlets (und ein Siegel für Exzellenz bei Adrenaline Vault). und wurde 2005 in die Liste der 50 besten Spiele aller Zeiten sowie 2011 in die Liste der 100 besten PC-Spiele aller Zeiten aufgenommen. Im Jahr 2007 hat Bit-Tech das Spiel und seine Fortsetzung in die Liste der fünf am meisten modifizierbaren Spiele aufgenommen. Es erhielt zwei Auszeichnungen von Eurogamer , den Best Game Cinematography Award und den Best Game Character Award von 2001.

Max Payne Mobile erhielt gemischte bis positive Bewertungen. Einige lobten die Überarbeitung der HD-Grafik, wiesen jedoch auf das Alter des Spiels und die Probleme mit der Touchscreen-Steuerung hin.

Erbe

Eine Fortsetzung, Max Payne 2: The Fall of Max Payne , wurde 2003 veröffentlicht. Das dritte Spiel, Max Payne 3 , wurde von Rockstar Games entwickelt und 2012 veröffentlicht. Max Payne , ein Film, der lose auf dem Videospiel basiert, wurde veröffentlicht 2008 mit Mark Wahlberg als Max und Mila Kunis als Mona.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links