No More Heroes 2: Verzweifelter Kampf -No More Heroes 2: Desperate Struggle

No More Heroes 2: Verzweifelter Kampf
No More Heroes 2 Desperate Struggle.jpg
Nordamerikanische Wii-Box-Art
Entwickler Heuschreckenherstellung
Verlag)
Direktor(en) Nobutaka Ichiki
Hersteller Yoshiro Kimura
Designer(s)
Programmierer Noboru Matsuzaki
Künstler
Komponist(en)
Serie Keine Helden mehr
Plattform(en)
Veröffentlichung Wii Nintendo-Schalter Amazon Luna Fenster
Genre(s) Action-Adventure , Hack and Slash
Modus(e) Einzelspieler

No More Heroes 2: Desperate Struggle ist ein Action-Adventure- Hack-and-Slash- Videospiel, das für das Wii- Videospielsystem entwickelt wurde, die Fortsetzung von No More Heroes aus dem Jahr 2007. Desperate Struggle wurde von Suda51 produziert , von Grasshopper Manufacture entwickelt und von Ubisoft , Rising Star Games und Marvelous Entertainment veröffentlicht. Das Spiel setzt die Geschichte des professionellen Attentäters Travis Touchdown fort ; Nach seinem Kriegspfad durch die Ranglisten-Attentäter-Schlachten verwandelte sich seine Heimatstadt Santa Destroy in eine Brutstätte gewinnorientierter Mord- und Mordunterhaltung, angespornt von einem Konzern-Franchise, das die Kontrolle über die Stadt übernahm und Attentäter zur Ware machte. Als Travis herausfindet, dass der CEO des Unternehmens seinen besten Freund getroffen hat, schließt er sich wieder den Reihen an, um sich durch eine noch größere Anzahl von Attentätern zu kämpfen, um sich dem Mörder seines besten Freundes zu stellen und Rache zu nehmen.

Das Spiel hatte verstreute Veröffentlichungstermine über die Regionen hinweg und wurde am 26. Januar 2010 in Nordamerika, am 25. Mai 2010 in Australien, am 28. Mai 2010 in Europa und am 21. Oktober 2010 in Japan veröffentlicht wurde 2020 für die Nintendo Switch und 2021 für Amazon Luna und Windows über Steam veröffentlicht.

Parzelle

Die Geschichte von No More Heroes 2 wird in Zwischensequenzen nach Travis' Reise erzählt , unterbrochen von Szenen einer Frau in einer Peep-Show , die einem unbekannten Beobachter die Ereignisse der Geschichte diktiert.

Drei Jahre sind vergangen, seit Travis Touchdown der Top-Attentäter der United Assassins Association (UAA) wurde und wegging. Er ist nach Santa Destroy zurückgekehrt und kämpft gegen Skelter Helter, der sich an Travis rächen will, weil er seinen älteren Bruder Helter Skelter vor dem ersten Spiel getötet hat. Nachdem er die Schlacht gewonnen hat, trifft er auf Sylvia Christel, die ihm mitteilt, dass er als 51. bester Attentäter eingestuft wird. Der fast tote Skelter Helter unterbricht sie und warnt Travis, dass er und seine Mitverschwörer sich noch rächen werden.

In derselben Nacht tötet eine Gruppe von Kriminellen Travis' besten Freund Bishop und wirft seinen Kopf in einer Papiertüte durch Travis' Fenster. Travis sucht Rache und bittet Sylvia, den nächsten Kampf vorzubereiten. Sylvia erzählt ihm, dass derjenige, der die Tötung angeordnet hat, Jasper Batt Jr. war, der CEO von Pizza Bat und der erste Attentäter. Im ersten Spiel stoppte Travis drei verschiedene Versuche von Pizza Bat, nach Santa Destroy zu expandieren, indem er die CEOs ermordete. In den drei Jahren seitdem, ohne Travis, eröffnete Pizza Bat erfolgreich ein Hauptquartier in Santa Destroy und kaufte praktisch jedes Geschäft in der Stadt auf. Travis beschließt, in die Ränge aufzusteigen, um sich an Jasper zu rächen.

Travis kämpft und besiegt Rapstar Nathan Copeland. Er trifft auf den Fußballstar Charlie MacDonald und seine Cheerleader, die sich in einen riesigen Mech namens Santa Death Parade verwandeln. Travis besiegt sie in seinem eigenen Mech, dem Glastonbury, der von Dr. Naomi gebaut wurde und auf einem Mech aus seinem Lieblingsanime basiert. Er hat Reue für die Cheerleader und erklärt, dass sie harmlos waren, aber er rudert zurück, nachdem Sylvia angeboten hat, seinen Sieg zunichte zu machen. Er schont auch den optionalen Herausforderer (der einzige Weg , kämpfen sie , indem Sie zurück zum Motel ist nach Charlie zu schlagen) Kimmy Howell, zu kommentieren , dass er „kann nicht töten co-ed “. Er beginnt auch, gegen das Übernatürliche zu kämpfen und stellt sich Matt Helms und Cloe Walsh.

Sylvia organisiert ein Battle Royale mit zwölf Attentätern, darunter Travis. Dr. Letz Shake (von Henry im ersten Spiel zerstört) tötet alle anderen Attentäter und als Travis die Arena betritt, offenbart Letz Shake ihm, dass er Henry in Karbonit eingefroren hat. Nachdem Travis Henry gerettet hat, trifft er auf Shinobu, der ihn nun vergöttert und ihn "Master" nennt. Auf Sylvias Wunsch hin kämpfte und besiegte sie Million Gunman und New Destroy Man für Travis. Shinobu geht auf Travis zu, aber er weist sie ab, weil er sich "wie der perverse Lehrer in einem Porno" fühlt. Abgelehnt steigt sie aus und kehrt danach nicht mehr zurück.

Travis kämpft einen zermürbenden Kampf gegen Ryuji. Travis kräht triumphierend, nachdem Ryuji nachgibt, aber Sylvia tötet ihn kaltblütig und kritisiert Travis für seine Gnade. Henry, der an der Winterschlafkrankheit leidet, kämpft in einem Albtraum gegen Mimmy (eine Mischung aus Anime-Mädchen und Robotern, die Travis beobachtet), bevor er aufwacht. Er versöhnt sich mit Travis und tötet die nächsten drei Attentäter für ihn. Travis kämpft gegen Margaret Moonlight, eine Gothic-Lolita , und Captain Vladimir, einen Kosmonauten , und überzeugt Sylvia, den Körper der letzteren nicht zu zerstören. Nachdem er die asketische Alice Twilight, die vorletzte Attentäterin, besiegt hat , beschließt er, die Ranglistenkämpfe und die UAA satt zu haben. Er beschimpft Sylvia und besteht darauf, dass Attentäter Menschen sind und dass sie nicht für Unterhaltung sterben sollten, wie es eine Art Videospiel ist. Er verspricht, die UAA niederzureißen, nachdem er Jasper besiegt hat. Sylvia kommt in Travis' Motelzimmer an und schläft zum zweiten Mal mit ihm, was ihm das "Fünf-Gänge-Menü" gibt, das das Motel beschädigt.

Travis kämpft sich durch das Hauptquartier von Pizza Bat, um Jasper in seinem Büro zu treffen. Jasper verrät, dass er sich für seinen Vater und seine beiden Brüder rächen wollte, die früheren Pizza Bat-CEOs, die Travis im ersten Spiel getötet hat. Henry kommt herein und hilft Travis, ihn zu besiegen. Nachdem er seine zweite Form besiegt hat, wird Jasper zu einem riesigen Paradeballon, gegen den Henry sich weigert zu kämpfen und das Dach mit einem Schlag zerstört. Diese endgültige Form wird zerstört, nachdem Travis aus dem Büro springt und sie in zwei Hälften schneidet. Sylvia, die auf Travis' Motorrad fährt, fängt ihn auf und setzt ihn in seinem Motel ab.

Eine Szene nach dem Abspann enthüllt, dass die Frau in der Peep-Show Sylvia ist, die den Job nach dem Zusammenbruch der UAA annahm, und dass Travis selbst Sylvias Geschichte über seine Heldentaten gehört hat. Die beiden haben ein tränenreiches Wiedersehen, als Travis ihr mitteilt, dass sie aus einem unbekannten Grund nach Santa Destroy zurückkehren müssen.

Spielweise

Der Kampf ähnelt dem von No More Heroes , wobei Mechaniken wie Wrestling-Moves und Todesstöße zurückkehren. Es gibt vier Beam Katanas, zwischen denen Travis mitten im Kampf frei wechseln kann, jedes mit unterschiedlichen Eigenschaften. Zum Beispiel ist die Pfingstrose ein großes und schweres Schwert mit einer großen Reichweite, und die Rose Nasty besteht aus zwei Balkenkatanas, die Travis doppelt führt. Es gibt zwei Abschnitte, in denen Shinobu und Henry spielbar sind, die beide andere Fähigkeiten als Travis haben. Shinobu kann springen, und ihre Sektion enthält einige Plattformelemente, während Henry die Fähigkeit hat, mit der B-Taste auf der Wii-Fernbedienung schnell in alle Richtungen zu sprinten.

Die Oberwelt aus dem ersten Spiel ist verschwunden und Travis muss keine Eintrittsgebühr mehr zahlen, um an Rangkämpfen teilzunehmen, sodass der Spieler schneller im Spiel vorankommen kann. Die Minispiele, die Travis tun kann, um Geld zu verdienen und stärker zu werden, sind Spiele im 8-Bit- Stil, in Genres wie Action, Puzzle und Rennen. Ein weiteres Feature ist ein "Deathmatch"-Modus, der es dem Spieler ermöglicht, jeden der Bosse nach Abschluss des Spiels erneut zu spielen.

Entwicklung

Desperate Struggle wurde am 8. Oktober 2008 angekündigt, als ein Teaser-Trailer für das Spiel auf der Tokyo Game Show in Chiba, Japan, gezeigt wurde. Der Trailer bietet wenig Einblick in die Prämisse des Spiels, abgesehen davon, dass der Spieler erneut die Kontrolle über Travis Touchdown übernehmen wird . In Anlehnung an die Klage von No More Heroes, Travis gegen einzigartige Gegner anzutreten, zeigt der Trailer, wie Travis sich auf den Kampf gegen eine Frau vorbereitet, die mit einem sechsgliedrigen Jetpack ausgestattet ist . Travis würde um Rache kämpfen und dass er auch ernsthafter mit dem Kämpfen geworden war als im ersten Titel. Auch ähnlich wie die zahlreichen Verweise auf populäre Kultur erstes Spiel, in dem Anhänger Travis sagt der Terminator - Serie " catch phraseIch komme wieder !‘ bevor Sie eine Sequenz mit Musik beginnen, die der der Partituren der Terminator- Serie ähnelt .

Die Pläne für ein No More Heroes Fortsetzung wurden kurz nach der Veröffentlichung des ersten Spiels enthüllt, in einem 15. März 2008 Interview mit Computer- und Videospiele , wo Suda offenbarte er bei der Herstellung eines interessiert wäre No More Heroes 2 für die Wii, auf die Bedingung, dass sich das Spiel gut genug verkauft, um seine Herausgeber zu überzeugen. Mit Nein More Heroes positiver Aufnahme in Nordamerika und Martin Defries, Geschäftsführer von Rising Star Games , die für die Veröffentlichung verantwortlich waren No More Heroes in Europa, schwärmt von dem Verkauf des ersten Spiels, war es nicht nur unwahrscheinlich , dass Suda Absicht zu lenken ein Follow-up würde nicht unterstützt werden, aber dies bedeutete, dass die Fortsetzung wahrscheinlich nicht ausschließlich in Japan veröffentlicht würde. Auf der TGS 2008 wurde bekannt gegeben, dass Xseed Games das Spiel in Nordamerika veröffentlichen wird und Ubisoft übernimmt, das die nordamerikanische Veröffentlichung von No More Heroes veröffentlicht hatte , während Rising Star Games erneut die europäische Veröffentlichung übernehmen würde. Ubisoft kündigte jedoch auf der E3 2009 an , das Spiel in Nordamerika zu veröffentlichen.

Suda hat erklärt, dass das Spiel ein starkes Thema der Rache beinhaltet . Obwohl er vorschlug, dass das Spiel ernster werden würde, wollte er dennoch den Sinn für Humor des Spiels beibehalten. Er hat auch die Kritik anerkannt, dass die offene Welt im ersten Spiel weniger als zufriedenstellend war, und hofft, dieses Mal mehr Details hinzufügen zu können.

Eine Portierung von Desperate Struggle wurde zusammen mit dem ursprünglichen No More Heroes von XSEED Games für die Nintendo Switch veröffentlicht und am 28. Oktober 2020 weltweit veröffentlicht. XSEED veröffentlichte auch Ports beider Spiele für Windows , die am 9. Juni 2021 veröffentlicht wurden Prequal Motion Comic mit dem Titel No More Heroes 1.5 wurde zum ersten Mal synchronisiert und am 26. September 2021 auf dem YouTube-Kanal des Grasshopper-Herstellers veröffentlicht.

Hoppers-Edition

Inhalt der Hoppers Edition .

Desperate Struggle sollte in Europa sowohl in "extremen" als auch in milden Formaten veröffentlicht werden, um europäische Fans anzusprechen, die von der unblutigen Version von No More Heroes , die in ihrer Region veröffentlicht wurde, enttäuscht waren . Die milde Version wurde jedoch zugunsten der Originalausgabe übersprungen. Im Jahr 2010 veröffentlichte Marvelous, der japanische Verlag von Desperate Struggle , auch eine spezielle "Hoppers Edition" in Japan. Es enthielt das Spiel, einen DVD-Film mit dem Titel No More Heroes 1.5 (der die Lücke zwischen den beiden Spielen überbrückt), einen CD-Soundtrack und ein Fanbuch. Bei der Vorbestellung dieser Ausgabe war auch ein Erotik- Comic enthalten. Der Comic enthielt Pin-Up-Kunstwerke weiblicher Charaktere aus der No More Heroes- Serie sowie kurze Comicstrips und den Comic No More Loser , der die Hintergrundgeschichte des Attentäters Skelter Helter erweitert.

Rezeption

No More Heroes 2: Desperate Struggle erhielt allgemein positive Kritiken und erhielt eine Punktzahl von 84/100 auf Metacritic und GameRankings .

IGN lobte das Spiel für seinen skurrilen Sinn für Humor, das stromlinienförmige Design des Spielerlebnisses, zahlreiche Referenzen zur Popkultur, humorvolle sexuelle Anspielungen, 8-Bit-Minispiele und beeindruckende Grafiken. Game Informer lobte die neuen Nebenjobs und die Action und kritisierte die sich wiederholende Spracharbeit und die gelegentlich raue Grafik. X-Play gab an, dass die Navigation und die Minispiele zwar verbessert wurden, die Geschichte in späteren Missionen jedoch inkonsistent sein kann und einige Bosse frustrierend sind. GameSpot bezeichnete das Kampfsystem als "bemerkenswert unterhaltsam und interaktiv" und lobte die "ausgezeichnete Verwendung der Bewegungssteuerung". Jonathan Holmes von Destructoid sagte: "Es ist von Anfang bis Ende extrem gut verarbeitet und opfert selten (wenn überhaupt) Spaß, um eine Nachricht zu übermitteln." Caleb Newby von GameZone sagte: „Desperate Struggle ist so unvorhersehbar, dass es wie die Pointe einer Parodie auf die japanische Popkultur ist. Hektisch und überall auf der Karte funktioniert es irgendwie und gibt Wii-Besitzern ein erstaunliches Spiel für ein älteres Publikum – a seltener Leckerbissen, der auf Nintendos Konsole zu finden ist."

Der Verkauf von No More Heroes 2 war relativ schwach. Laut Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR) verkaufte sich das Spiel in seiner ersten Veröffentlichungswoche in Nordamerika weniger als 30.000 Einheiten. Desperate Struggle debütierte während seiner Veröffentlichungswoche in dieser Region auf Platz fünf der britischen Charts. Das Spiel war während seiner Veröffentlichungswoche mit 11.373 verkauften Exemplaren das dreizehnte meistverkaufte Spiel in Japan. Laut den Verkaufsdaten von Famitsu verkaufte sich das Spiel bis Ende 2010 nur 16.838 Mal. Dies war weniger als die der PlayStation 3- oder Xbox 360- Versionen von No More Heroes: Heroes' Paradise , einem Remake des ursprünglichen No More Heroes .

Zukunft

In einem Interview mit Kotaku 2009 erklärte Suda51, er habe nicht die Absicht, eine Fortsetzung zu machen, aber er habe aufgrund der starken Verkäufe des Originals einen Sinneswandel vollzogen. "Ursprünglich wollte ich keine weiteren No More Heroes machen ", sagte er, "das Spiel sollte ein einmaliger Deal sein, aber wenn der Titel gut lief, gibt es Fortsetzungen." Suda51 kündigte an, dass No More Heroes 2: Desperate Struggle das letzte No More Heroes- Spiel für die Wii sein wird. Er wurde mit den Worten zitiert: „Ich denke, dies ist das letzte [ No More Heroes ], das auf Wii entwickelt wird. Um [ No More Heroes ] auf neue Möglichkeiten auszudehnen , brauchen wir eine neue Plattform. Wii ist eine großartige Plattform, aber Wir haben jetzt alles getan, was wir können." Er hat diese Aussage inzwischen klargestellt und erklärt, dass er beabsichtigt, No More Heroes auf der Wii U fortzusetzen , wahrscheinlich mit einem anderen Protagonisten. "Ich habe die Story für Travis [Touchdown] beendet. In No More Heroes 2 ist sie komplett fertig ." Alles, was entwickelt wird, wird "einen anderen Charakter oder etwas Ähnliches innerhalb der Serie" beinhalten.

Im März 2011 äußerte Suda51 seinen Wunsch, ein drittes Spiel der Serie zu entwickeln. Nach der Enthüllung der Wii U im Juni desselben Jahres erklärte Suda51, dass er alle möglichen Ideen für ein drittes No More Heroes für die neue Plattform habe. Im Juli 2011 kündigte Suda51 über den DeNA- Dienst ein neues No More Heroes- Spiel exklusiv für Mobiltelefone an . Er verspricht, das Spiel extrem gewalttätig zu machen und hofft, dass das Spiel im Westen veröffentlicht wird. Er hofft auch, dass das Spiel erfolgreich ist, da er "über 100 Konzepte für mobile Spiele" hat. Im Januar 2017 wurde bestätigt, dass ein neuer No More Heroes- Titel für Nintendo Switch in Entwicklung ist . Am 30. August wurde während der Nindies Spotlight-Präsentation der Titel als Travis Strikes Again: No More Heroes angekündigt . Eine Fortsetzung von No More Heroes 2: Desperate Struggle mit dem Titel No More Heroes III wurde auf der E3 2019 angekündigt und 2021 für die Nintendo Switch veröffentlicht.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links