Neuromancer (Videospiel) - Neuromancer (video game)

Neuromancer
Neuromancer
Entwickler Interplay-Produktionen
Verlag) Mediagen
Hersteller Brian Fargo
Troy P. Worrell
Designer(s) Bruce Balfour
Brian Fargo
Troy A. Miles
Michael A. Stackpole
Programmierer Troy A. Miles
Künstler Charles HH Weidman III
Komponist(en) Kurt Heiden
David Warhol
Plattform(en) Amiga , Apple II , Apple IIGS , Commodore 64 , MS-DOS
Veröffentlichung 1988
Genre(s) Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler

Neuromancer ist ein Abenteuer- Videospiel, das von Interplay Productions entwickelt und von Mediagenic (einem Markennamen, unter dem Activision auch bekannt war) veröffentlicht wurde. Es wurde 1988 für Amiga , Apple II , Apple IIGS , Commodore 64 und MS-DOS veröffentlicht . Es basiert lose auf William Gibsons gleichnamigem Roman von 1984 und spielt sowohl in der fiktiven "realen Welt" als auch in der umfassend realisierten und detaillierten Welt des Cyberspace. Es hat einen Soundtrack, der auf dem Devo- Song "Some Things Never Change" von ihrem Album Total Devo basiert. Der Autor Timothy Leary hatte die Rechte an einer Videospieladaption des Romans unter Vertrag genommen und das Projekt schließlich zur Entwicklung an Interplay gebracht.

Spielweise

Das Gameplay war aufgeteilt in ein traditionelles Abenteuer- Setting, in dem ein Spieler mit Bewohnern der "realen Welt" in Chiba City interagieren konnte, und einer 3D- Rasterdarstellung des Cyberspace, sobald er wieder Zugang hatte. Verschiedene Orte in der "realen Welt" führten zu unterschiedlichen Netzsektoren, wodurch die Handlung weiterentwickelt und die Immersion bereichert wurde.

Cyberspace-Kampf wurde im Spiel auch simuliert, als der Spieler versuchte, ICE (Intrusion Countermeasure Electronics) zu durchbrechen, um Zugang zu Datenbankknoten zu erhalten und sich möglicherweise den beeindruckenden KIs (künstliche Intelligenzen) zu stellen, die sich dahinter verstecken. "Kampf" mit ICE bestand darin, dass der ICE und der Spieler sich gegenseitig Schaden zufügten (erstere durch eine eingebaute Angriffsform, letztere basierend auf den Programmen, die der Spieler ausführte; einige Programme verursachten einmaligen Schaden, andere verursachten Schaden über Zeit für eine Weile, und einige hatten andere Effekte wie das Verlangsamen des ICE), bis entweder der ICE "knackte" oder der Spieler aus dem Cyberspace geworfen wurde. Der Kampf mit KIs war ähnlich, außer dass KIs hauptsächlich durch Fähigkeiten und nicht durch Programme beschädigt wurden; waren unverwundbar, bis sie mindestens einmal mit einer bestimmten Fertigkeit oder einem bestimmten Programm getroffen wurden; und das Ergebnis des "Verlierens" war der Tod des Charakters. Neuromancer vergab sogar den "Tod" etwas, da ein verstorbener Charakter für den Preis des Geldes, das sich zum Zeitpunkt des Todes auf seinem Kreditchip befand, wiederbelebt wurde - obwohl es an manchen Stellen eine Kreditzahlung erforderte, um im Cyberspace eingeloggt zu bleiben.

Fähigkeiten und Fertigkeiten können als "Fertigkeitschips" erworben werden, die in einem in den Kopf des Protagonisten implantierten Gehirnsteckplatz verwendet werden können, um ihm in einer Vielzahl von Situationen einen Vorteil zu verschaffen. Die Fähigkeiten können auch mit dem erfolgreichen Abschluss einer schwierigen Aufgabe zunehmen.

Das Spiel verwendete auch ein Coderad als eine Form des Kopierschutzes . Das Coderad war notwendig, um an bestimmten Stellen auf die PAX-Terminals im Spiel zuzugreifen und ohne es gerät der Spieler in eine Sackgasse in der Handlung.

Handlung

Das Spiel basiert lose auf den Ereignissen des Romans Neuromancer von William Gibson. Orte, Charaktere, Gegenstände und Nuancen des Cyberspace aus dem Roman erscheinen.

Die Handlung spielt im Jahr 2058 in Chiba , Japan , und konzentriert sich darauf, dass der Protagonist versucht, die Wahrheit hinter dem mysteriösen Verschwinden seiner Freunde sowie anderer, weniger freundlicher Cyberspace-Cowboys herauszufinden. Leider hat der Charakter des Spielers schwere Zeiten hinter sich und musste sein Cyberspace-Deck verpfänden. Er erwacht mit einem Teller mit Ratz' berühmten Spaghetti, und die erste Aufgabe besteht darin, einen Weg zu finden, sein altes Deck aus dem nahe gelegenen Pfandhaus zu holen .

Nachdem er das Deck erhalten und die Software aktualisiert hat, um den Zugang zum Cyberspace zu ermöglichen, stellt der Charakter fest, dass Benutzer der Matrix von einer Gruppe von KIs getötet oder flachgelegt werden, angeführt von einem Abtrünnigen namens Greystoke. Nach der Zerstörung von Greystoke trifft der Spieler auf Neuromancer, der erklärt, dass er den Spieler manipuliert hat, um die anderen KIs zu töten, und ihn auf einer virtuellen Insel einsperrt (wie am Ende des Buches). Der Spieler kann jedoch seine Fähigkeiten einsetzen, um Neuromancer zu entkommen und zu zerstören, wodurch die Matrix wieder sicher wird.

Einige andere Aspekte des Buches sind im Spiel als Ablenkungsmanöver enthalten. Zum Beispiel kann der Charakter Armitage den Spieler an einem Punkt kontaktieren, aber wenn der Spieler seine Mission annimmt, werden er und Armitage sofort verhaftet.

Rezeption

Computer Gaming World gab Neuromancer eine sehr positive Bewertung und zitierte das Tempo und den Witz des Spiels sowie die Verwendung von Gibsons Einstellung. Auch der Kampf wurde gelobt, ebenso wie die Belohnung von Informationen für den Sieg. Die einzigen Beschwerden, die es über das Spiel hatte, waren die vorgegebenen Antworten in Gesprächen und der übermäßige Einsatz von Disk-Swapping. Das Magazin verlieh ihm den Titel "Abenteuerspiel des Jahres" und nahm es 1996 in die Listen der "150 besten Spiele aller Zeiten" und "15 besten Wege, im Computerspiel zu sterben" auf. Berechnen! bewertete das Spiel auch positiv, zitierte die Grafik, die Benutzeroberfläche und den Devo-Soundtrack und kritisierte nur die "Jugendwitze". Das Magazin hat das Spiel in seine Liste der „neun großartigen Spiele für 1989“ aufgenommen. Im Jahr 2004 wurde Neuromancer indie Liste der besten Spiele aller Zeiten von GameSpot aufgenommen.

Bewertungen

Verweise

Externe Links