Code Rad - Code wheel

Ein Code Wheel ist eine Art Kopierschutz, der bei älteren Computerspielen verwendet wird , häufig in den späten 1980er und frühen 1990er Jahren. Es entstand aus dem ursprünglichen "manuellen Schutz" -System, bei dem der Benutzer nach dem Programm ein bestimmtes Wort aus dem Handbuch eingeben musste, bevor das Spiel gestartet oder über einen bestimmten Punkt hinaus fortgesetzt werden konnte. Dieses System war beliebt, weil es ermöglichte, die tatsächlichen Medien unter Wahrung der Sicherheit frei zu sichern und auszutauschen. Mit der zunehmenden Verfügbarkeit von Fotokopierern begannen diejenigen, die die Spiele vertreiben wollten, einfach, auch ihre Handbücher zu kopieren, um die Maßnahme zu umgehen.

Obwohl ganze Code-Räder nicht direkt fotokopiert werden konnten, konnten die Komponentenräder zerlegt und einzeln fotokopiert werden. Diese Komponenten könnten dann zusammen zu einem doppelten Rad verarbeitet werden. Der Inhalt von Code-Rädern könnte auch auf Papier kopiert werden, und der Benutzer einer nicht lizenzierten Kopie könnte einfach eine mathematische Formel auf die vorgestellten Herausforderungen anwenden, um die richtige Antwort zu berechnen. Sobald eine geeignete Formel gefunden wurde, erleichterten Coderäder das Kopieren tatsächlich, da die Menge an Informationen, die sie enthalten konnten, im Vergleich zu einem Handbuch mit möglicherweise unbegrenzter Größe gering war. Daher wurden Code-Räder schnell zugunsten eines regelmäßigen manuellen Schutzes und eines Schutzes auf der Grundlage von Farben aus dem Verkehr gezogen, da der öffentliche Zugang zum Farbkopieren zu dieser Zeit teuer und ungewöhnlich war. Dies wurde selbst durch eine Rückkehr zum Schutz auf der Grundlage der Spielmedien selbst überflüssig, als CD-ROMs eingeführt wurden.

Code Rad Formen

Ein Code-Rad selbst ist ein physisches Objekt, das aus mehreren kreisförmigen Blättern Papier oder Pappe unterschiedlicher Größe besteht, die in der Mitte befestigt sind und einen Satz konzentrischer Kreise bilden. Das Spiel stellt den Benutzer vor eine Reihe von Herausforderungen (Symbole, Wörter oder andere Bezeichner), die den Benutzer anweisen, das Rad zu manipulieren, um eine Antwort , ein einzelnes Symbol oder ein Wort anzuzeigen, das der Benutzer eingeben muss Starte das Spiel. Wenn Sie etwas anderes als die erwartete Antwort eingeben, wird das Spiel angehalten oder es wird ein anderes Verhalten ausgeführt, das mit der unbefugten Verwendung der Software verbunden ist (zum Beispiel würde das Spiel Starflight unschlagbare "Polizeischiffe" senden, um das Raumschiff des Spielers zu zerstören).

2-lagig

Ein einfaches 2-lagiges Code-Rad bestand aus zwei kreisförmigen Blättern, beide mit Herausforderungssymbolen, die in Abständen um den Rand herum gedruckt waren, und dem hinteren Blatt, das eine Tabelle mit Antworten enthielt, die so gedruckt waren, dass sie in den Kreis passten, und dem vorderen Blatt, das eine Reihe von Löchern erlaubte die Antworten, die angezeigt werden sollen, wobei jedes Loch mit einem Herausforderungssymbol gekennzeichnet ist. Der Computer würde drei Herausforderungssymbole präsentieren, und der Benutzer würde die Antwort lesen, indem er das vordere Blatt dreht, bis die ersten beiden Herausforderungssymbole am Rand des Rades miteinander ausgerichtet sind, und dann die Antwort aus dem Loch lesen, das durch die dritte Herausforderung angezeigt wird Symbol. Diese Art von Coderad wurde für eine große Anzahl von Spielen verwendet, wie z. B. Neuromancer und Cybercon 3 (bei denen ein auf Kohlepapier gedrucktes Code-Rad verwendet wurde ).

Einlagig

Es gab eine Verwendung eines einlagigen Code-Rads, bei dem nur zwei Herausforderungssymbole verwendet wurden. Im Amiga- Spiel Rocket Ranger drehte der Spieler das Rad, um es an den aktuellen Standort seines Rangers anzupassen, und las dann einen Wert aus dem Loch, der dem Ort entspricht, zu dem er fliegen wollte. Die Löcher befanden sich in einer einfachen Säule. Da dies der einzige Mechanismus war, mit dem der Spieler festlegen konnte, wohin er fliegen wollte, war es für Cracker unmöglich, ihn aus dem Spiel zu entfernen, ohne das gesamte Gameplay zu zerstören.

3-lagig

Ein 3-lagiges Code-Rad, das in Spielen wie Star Control und The Fool's Errand verwendet wurde , behielt das Hinterrad mit gedruckten Antworten und das Vorderrad mit Löchern bei und fügte weitere "mittlere" Räder zwischen Vorder- und Rückseite hinzu, die eine Mischung aus enthielten Gedruckte Antworten und weitere Löcher, durch die das nächste Rad hindurchscheinen konnte, wenn bestimmte Herausforderungssymbole ausgerichtet waren

Externe Links

Interaktive Code-Räder online auf OldGames.sk