Mega Man Xtreme 2 -Mega Man Xtreme 2

Mega Man Xtreme 2
MegaManXtreme2.jpg
Entwickler Capcom
Verlag) Capcom
Direktor(en) Koji Okohara
Hersteller Kouji Nakajima
Tatsuya Minami
Designer(s) Shino Okamura
Programmierer Masatsugu Shinohara
Komponist(en) Toshio Kajino
Mitsuhiko Takano
Serie Mega Man X
Plattform(en) Gameboy-Farbe
Veröffentlichung
Genre(s) Aktion , Plattform
Modus(e) Einzelspieler

Mega Man Xtreme 2 ist ein Videospiel, das von Capcom für die Handheld-Spielkonsole Game Boy Color entwickelt wurde . Es ist ein Spin-off-Titel der Mega Man X- Reihe und ist ein Nachfolger von Mega Man Xtreme , der im Vorjahr veröffentlicht wurde. Mega Man Xtreme 2 spielt im 22. Jahrhundert, in einem unbekannten Jahr 21XX, zwischen den Ereignissen von Mega Man X3 und Mega Man X4 . Die DNA- Seelen von Robotern, die auf der ganzen Welt als "Reploids" bekannt sind, werden von zwei Schurken gestohlen, um eine Armee untoter "Mavericks" zu schaffen. Die „Maverick Hunters“ Mega Man X und Zero treten schnell in Aktion, jetzt mit Hilfe ihrer jungen Verbündeten Iris .

Mega Man Xtreme 2 ist eine ähnliche Interpretation der Action- und Plattform- Gameplay-Formel der Serie, während Elemente aus den Heimkonsolenversionen der Mega Man X- Serie kombiniert werden . Der Spieler kann wählen, ob er jede einer Reihe von Stufen entweder als Protagonist, X oder Zero, spielen möchte. Durch das Besiegen des Bosses der Bühne erhält dieser Spielercharakter seine spezielle Waffe. Die kritische Aufnahme für Mega Man Xtreme 2 war leicht positiv, wobei die meisten Rezensenten das Spiel loben, das für die langjährige Serie typisch ist, und eine allgemeine Verbesserung gegenüber dem ersten Mega Man Xtreme- Titel feststellen . 2013 wurde Mega Man Xtreme 2 auf der virtuellen Konsole des japanischen Nintendo eShops für den Nintendo 3DS verfügbar gemacht . Es wurde später im folgenden Jahr im nordamerikanischen eShop und am 11. September 2014 im eShop der PAL-Region veröffentlicht .

Handlung

Das Mega Man X- Universum spielt im 22. Jahrhundert, in dem Menschen und intelligente Roboter namens "Reploids" miteinander leben. Eine turbulente Koexistenz, einige Reploiden werden "Maverick" und zeigen gewalttätiges und destruktives Verhalten. Um solche Aktivitäten zu unterbinden, wird von dem Humanwissenschaftler Dr. Cain eine Taskforce von "Maverick Hunters" gegründet . Die Serie folgt hauptsächlich den Abenteuern der Jäger Mega Man X und Zero , die die Welt schon mehrfach vor dem Maverick-Anführer Sigma gerettet haben . Mega Man Xtreme 2 spielt zwischen den Ereignissen von Mega Man X3 und Mega Man X4 , bei denen X und Zero mit Hilfe ihrer neuen Freundin Iris geschickt werden, um Löschvorfälle auf der mysteriösen Insel Laguz zu untersuchen. Reploiden auf der ganzen Erde haben ihre " DNA- Seelen" verloren und sie als nutzlose Müllhaufen hinterlassen.

Es stellt sich schnell heraus, dass die DNA-Seelen von einem "Soul Eraser" namens Berkana verwendet werden, um eine wachsende Armee untoter Mavericks aus der Vergangenheit wiederzubeleben . Berkana war einst ein Reploid-Forscher, der einen DNA-Seelen- Chip entwickelte , der verstorbene Mavericks reproduzierte. Sie stiehlt die Seelen der Reploiden, um ihre eigene Macht und die ihres treuen Partners Gareth zu stärken. Auf der Insel treffen X und Zero auf mehrere mächtige Mavericks aus ihren vergangenen Abenteuern und zerstören sie. Anstatt sie frühzeitig zu stoppen, erlaubt Berkana den beiden Helden, Fortschritte zu machen, damit sie ihre DNA-Seelen stärken können, damit sie sie nehmen kann. X und Zero konfrontieren Gareth und Berkana im Reploid Research Laboratory und besiegen sie. Sigma offenbart sich dann als hinter der Handlung stecken. X und Zero setzen sich gegen den Maverick-Anführer durch, die DNA-Seelen werden zu den hohlen Reploiden zurückgebracht und der Frieden wird wiederhergestellt. Zero befürchtet, dass Iris' Bruder, der Colonel der Repliforce-Armee, ihn dafür verantwortlich machen wird, Iris in den Vorfall verwickelt zu haben. X glaubt jedoch, dass die Erfahrung ihr letztendlich helfen wird.

Spielweise

Der Spielercharakter Zero greift in der Eröffnungsphase einen Feind an.

Mega Man Xtreme 2 ist ein Action - Plattform - Spiel , das auf dem ersten sehr ähnlich spielt Mega Man Xtreme . Wie die Game Boy- Inkarnationen der klassischen Mega Man- Reihe und deren Vorgänger verwendet Mega Man Xtreme 2 in erster Linie Bosse und Elemente der ersten drei Heimkonsolen- Mega Man X- Spiele zusammen mit dem Charakter von Iris, einer vollständig spielbaren Zero und einigen Hintergrundumgebungen von X4 und eine verkürzte Version des Teilesystems von X6 . Der Spieler hat die Aufgabe, eine Reihe von Side-Scrolling- Levels abzuschließen , indem er Hindernissen ausweicht und Endstufen- Bosse zerstört . Die Stufen sind normalerweise linear und bieten eine Reihe von Fallen und feindlichen Robotern zum Kampf; Sammeln von DNA-Seelen und Gegenständen, die Gesundheit, Munition und zusätzliche Leben auffüllen; Power-Ups , die die maximale Gesundheit des Spielers verbessern; und Rüstungsteile, die X neue Fähigkeiten verleihen. Das Besiegen des Maverick-Boss am Ende des Abschnitts bringt dem Spieler seine spezielle Waffe ein. Diese Waffen können dann verwendet werden, um andere Bosse leichter zu besiegen, da jeder für eine einzigartige Waffe schwach ist. Nach jedem Level sammeln sich die im Level gesammelten DNA-Seelen an, mit denen der Spieler zusätzliche Upgrades von Iris kaufen kann. Diese Upgrades reichen von Geschwindigkeits- und Leistungsverbesserungen, Gesundheitsladegeräten und Abschirmung.

Im normalen Schwierigkeitsgrad des Spiels hat der Spieler die Möglichkeit, zwischen der Verwendung von X und der Verwendung von Zero zu wählen, die jeweils ihre eigenen Vor- und Nachteile haben. X benutzt seinen "X-Buster", um Feinde aus der Ferne zu erschießen. Es kann aufgeladen werden, um Feinden mehr Schaden zuzufügen. Alternativ nutzt Zero seinen "Z-Sabre" für den Nahkampf. Zero riskiert häufiger, Gesundheit zu verlieren, indem er sich Feinden nähert, aber seine Hiebe sind schädlicher als die Kugeln von X. Ein Schwierigkeitsgrad namens "Xtreme Mode" kann freigeschaltet werden, bei dem der Spieler auf jedem Level zwischen X und Zero wechseln kann, wodurch er unterschiedliche Waffen erhält, je nachdem, welche Bosse er besiegt. Die größte Änderung in diesem Spiel im Vergleich zu anderen Mega Man X- Titeln besteht darin, dass X und Zero nicht beide eine Waffe erhalten, wenn ein Boss besiegt wird. Nur der Charakter, mit dem der Maverick zerstört wurde, erhält die Spezialwaffe. Dies fügt dem Gameplay einen Hauch von Strategie hinzu, da man nicht nur die Reihenfolge berücksichtigen muss, in der sie gegen jeden Boss kämpfen, sondern auch, ob sich die von X oder Zero gewonnenen Waffen später als effektiver erweisen werden und welche benötigt werden, um schwer zu gewinnende Power-Ups erreichen. Beating Xtreme Mode wird einen "Boss Rush" freischalten, der es dem Spieler ermöglicht, alle acht Mavericks aus diesem Spiel sowie die acht Mavericks aus dem ersten Mega Man Xtreme zu bekämpfen .

Entwicklung

Mega Man Xtreme 2 wurde von Capcom entwickelt und veröffentlicht . Der Künstler Haruki Suetsugu war für das Charakterdesign und die japanische Verpackungskunst des Spiels verantwortlich. Er drückte seine Freude darüber aus, dass er Iris illustrieren konnte, da dies seit Mega Man X4 nicht mehr möglich war . Da Mega Man Xtreme 2 in einem früheren Zeitraum als dieses Spiel spielen sollte, modifizierte er Iris' Outfit, indem er ihre Baskenmütze abzog und ihr einen "Schulmädchen-Look" gab, um sie jünger aussehen zu lassen. Berkana und Gareth wurden als Hexe bzw. Ritter gezeichnet, um mit dem mittelalterlichen Thema der Schurken aus dem ersten Mega Man Xtreme anzuknüpfen . Gareths Löwengefährte, zu dessen Gestaltung Suetsugu ebenfalls spezifische Anweisungen erhielt, ist im eigentlichen Spiel nicht vorhanden. Mega Man Xtreme 2 wurde erstmals im März 2001 in Japan angekündigt. Vor der Electronic Entertainment Expo (E3) kündigte Capcom an, das Spiel für westliche Gebiete zu lokalisieren, sowie den ersten Titel einer weiteren Mega Man- Spin-off-Serie. Mega Man Battle Network für den Game Boy Advance .

Empfang und Vermächtnis

Entscheidend ist, dass Mega Man Xtreme 2 auf Gamerankings.com eine Gesamtpunktzahl von 74,17% erhielt. Die meisten Rezensenten sahen das Spiel als eine Verbesserung gegenüber dem ersten Mega Man Xtreme mit dem Hinzufügen des DNA Soul-Systems und der Option, sowohl als X als auch als Zero zu spielen. Skyler Miller von Allgame und Giancarlo Varanini von GameSpot bezeichneten diese Features jeweils als "etwas frisch" und "interessant". Game Informer fasste Mega Man Xtreme 2 als bedeutendes Upgrade zu seinem Vorgänger zusammen und zitierte die zwei spielbaren Charaktere der Fortsetzung, mehrere versteckte Modi, höhere Bossintelligenz und eine steilere Schwierigkeitskurve. Varanini stellte fest, dass die meisten der unausgeglichenen Schwierigkeiten des ersten Mega Man Xtreme gemildert wurden, mit Ausnahme von Teilen, in denen der Spieler blind von Plattformen springen muss, ohne den nächsten Teil des Bildschirms sehen zu können. Miller erklärte, dass das Herausforderungsniveau des Spiels , wie bei anderen Mega Man- Titeln, frustrierend ist, ohne sich jemals unmöglich zu fühlen, während der Spieler zum Üben ermutigt wird.

Sowohl Miller als auch Varanini waren im Allgemeinen mit der Grafik und dem Sound von Mega Man Xtreme 2 zufrieden , obwohl der ehemalige Rezensent einige Fälle von visueller Verlangsamung und hörbarer Wiederholung bemerkte. Die beiden Autoren hatten auch ähnliche negative Meinungen zur Handlung und Übersetzung des Spiels. Miller wies darauf hin, dass die Bedienungsanleitung und der Text im Spiel sowohl in der Erzählung als auch in den Charakternamen inkonsistent sind. Ein Tippfehler in der Einleitung der Handlung gibt das Wort "Labor" als " Toilette " wieder, ein Fehler, den Varanini kommentierte "ironischerweise spricht die Qualität der Handlung". Varanini war jedoch am meisten enttäuscht von der Verwendung früherer Phasen und Bosse des Spiels, was auf die nachlassende Kreativität von Capcom zurückgeführt wurde. 1UP.com- Redakteur Jeremy Parrish hielt den Mega Man Xtreme 2 für überlegen gegenüber dem ersten Mega Man Xtreme , empfahl aber keinen von beiden. "Obwohl es weniger extrem schlecht ist als sein Vorgänger", schrieb Parish, "ist dieser auch immer noch nicht extrem gut - vor allem, wenn man bedenkt, dass die Zero- Serie nicht allzu lange nach ihrem Debüt auf den Markt kam."

Mega Man Xtreme 2 belegte in seiner Veröffentlichungswoche Platz sechs der japanischen Verkaufscharts und verkaufte 17.110 Einheiten. Laut Dengeki Online verkaufte das Spiel im Jahr 2001 in Japan 88.564 Einheiten, was es in diesem Jahr zum 127. meistverkauften Spiel in der Region macht. Im Jahr 2012 listete IGN beide Mega Man Xtreme- Spiele unter den Titeln auf, die sie im Nintendo eShop für Nintendo 3DS herunterladen wollten . Am 18. Juli 2013 wurde bestätigt, dass die Veröffentlichung von Mega Man Xtreme 2 auf der virtuellen 3DS-Konsole geplant ist, die in Japan am 25. Dezember 2013 und am 29. Mai 2014 in Nordamerika veröffentlicht wurde.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links